SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Download to read offline
แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -1- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
มหัศจรรย์งานศิลป์
แผนการเรียนรู้ที่ 7 เรื่อง งานศิลปะ
ชั่วโมงที่ 15-18
1. ผลการเรียนรู้
สร้างชิ้นงานจากจินตนาการอย่างสร้างสรรค์
2. สาระการเรียนรู้
1. การสร้างชิ้นงานด้วยขั้นตอนการแก้ปัญหา มีดังนี้
- การวิเคราะห์สถานการณ์
- การออกแบบและวางแผน
- การดาเนินการ
- การตรวจสอบการทางานและผลลัพธ์
2. การนาเสนอชิ้นงาน เพื่อให้เห็นแนวทางในการพัฒนาชิ้นงาน
3. การอภิปรายชิ้นงานเพื่อส่งเสริมให้เกิดความคิดต่อยอด
3. จุดประสงค์ ให้ผู้เรียนสามารถ
ด้านการเขียนโปรแกรม
สร้างชิ้นงานโดยการประยุกต์ใช้กลุ่มบล็อก Pen , Sensing และคาสั่ง if-else
ด้านความคิดสร้างสรรค์
พัฒนาทักษะด้านความคิดคล่องแคล่ว คิดยืดหยุ่น คิดริเริ่ม และคิดละเอียดลออ
4. แนวคิด
การสร้างชิ้นงานด้วยขั้นตอนการแก้ปัญหา จะทาให้ชิ้นงานมีประสิทธิภาพแล้วเสร็จภายใน
กาหนดเวลา เราสามารถใช้คาสั่งในกลุ่มบล็อก Pen ในการวาดรูป การตรวจสอบการสัมผัสของตัวละคร มา
ประยุกต์ใช้เพื่อสร้างงานศิลปะได้
5. สื่ออุปกรณ์
5.1 ใบงาน
ใบงานที่ เรื่อง เวลา (นาที)
7.1 สิ่งมหัศจรรย์ 120
5.2 ใบความรู้
-
5.3 อื่นๆ
-
แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -2- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
6. วิธีดาเนินการ
6.1 การจัดเตรียม
6.1.1 ใบงานที่ 7.1 ตามจานวนกลุ่ม
6.2 ขั้นตอนการดาเนินการ
ชั่วโมงที่ 15
ขั้นวิเคราะห์ปัญหา
6.2.1 ผู้สอนทบทวนคาสั่งในกลุ่มบล็อก Pen ,if-else และ Sensing
6.2.2 ผู้สอนแบ่งผู้เรียนเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 3-5 คน
6.2.3 ผู้เรียนแต่ละกลุ่มอ่านโจทย์ที่กาหนดให้ ในใบงานที่ 7.1 เรื่อง สิ่งมหัศจรรย์ จากนั้นให้
สมาชิกแต่ละคนในกลุ่มเขียนสิ่งมหัศจรรย์ที่ตนเองคิดได้ให้มากที่สุด ภายในเวลา 3 นาที
6.2.4 ผู้สอนให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มนาสิ่งมหัศรรย์ในความคิดของสมาชิกแต่ละคนในกลุ่มเขียนไว้ มา
เปรียบเทียบกัน และช่วยกันระดมความคิดว่าจะเลือกสิ่งมหัศจรรย์ใดบ้างมาสร้างเป็น
ชิ้นงานของกลุ่ม และบันทึกคาตอบลงในใบงานที่ 7.1 ข้อที่ 2-4
ขั้นออกแบบและวางแผน
6.2.5 ผู้เรียนแต่ละกลุ่มร่วมกันระดมความคิด ทาใบงานที่ 7.1 ข้อที่ 5 -6 เพื่อวาดแผนผังความคิด
และสตอรีบอร์ดของโปรเจกต์สิ่งมหัศจรรย์ของกลุ่ม
ชั่วโมงที่ 16-17
ขั้นดาเนินการตามแผน
6.2.6 ผู้เรียนแต่ละกลุ่มร่วมกันสร้างโปรเจกต์ตามที่ออกแบบและวางแผนไว้ ตามคาสั่งในใบงานที่
7.1 ในชั่วโมงเรียนและสามารถนาไปทาต่อเป็นการบ้านได้
ชั่วโมงที่ 18
ขั้นประเมินและตรวจสอบ
6.2.7 ผู้เรียนแต่ละกลุ่มร่วมกันตรวจสอบผลลัพธ์ของโปรเจกต์ และบันทึกคาตอบลงในใบงานที่
7.1 ข้อที่ 8-10
6.2.8 ผู้สอนตรวจสอบการทางานของผู้เรียนว่ากลุ่มใดบ้างที่สามารถทางานได้เสร็จตามโจทย์ที่
กาหนด และภายในเวลา ให้รางวัลกับกลุ่มที่ทางานได้สาเร็จ
6.2.9 ผู้สอนแจกแบบประเมินชิ้นงาน และชี้แจงเกณฑ์การประเมิน เพื่อให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่ม
ประเมินชิ้นงานของกลุ่มอื่น
6.2.10 ผู้สอนสุ่มกลุ่มผู้เรียนนาเสนอผลงานและวิธีการสร้างของกลุ่มตนเองจนครบทุกกลุ่ม
แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -3- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
6.2.11 เมื่อนาเสนอจบให้ผู้สอนสอบถามผู้เรียนว่ามีกลุ่มไหนคิดว่าผลงานของตนมีความคิดที่โดด
เด่นที่สุด และให้กลุ่มดังกล่าวออกมานาเสนอว่ามีโดดเด่นกว่ากลุ่มอื่นอย่างไร และเปิด
โอกาสให้ผู้เรียนกลุ่มอื่นสอบถามวิธีการสร้างผลงานดังกล่าว
6.2.12 ผู้สอนรวบรวมแบบประเมินชิ้นงานจากผู้เรียนทุกกลุ่ม
6.2.13 ผู้เรียนและผู้สอนร่วมกันสรุปสิ่งที่ได้จากการทาใบงานที่ 7.1
7. การวัดและประเมินผล
7.1 ตรวจคาตอบในใบงาน
7.2 สังเกตการร่วมกิจกรรมในการระดมความคิดของผู้เรียน
7.3 สังเกตการทางานและการทากิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน
7.4 แบบประเมินชิ้นงาน
8. แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
-
9. ข้อเสนอแนะ
ผู้สอนกระตุ้นผู้เรียนให้เกิดความคิดสร้างสรรค์ด้านต่างๆ ระหว่างการทาใบงาน โดยสรุปเป็นตารางดังนี้
ใบงาน คิดคล่องแคล่ว คิดยืดหยุ่น คิดริเริ่ม คิดละเอียดลออ
7.1    
แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -4- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
บันทึกผลหลังการจัดการเรียนรู้
ผลการเรียนรู้ของผู้เรียน
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………..…....
ปัญหาที่พบ
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ข้อเสนอแนะเพื่อการพัฒนาแผนการจัดการเรียนรู้ครั้งต่อไป
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ลงชื่อ......................................................
(..................................................)
ครูผู้สอน
ความคิดเห็นของหัวหน้ากลุ่มสาระการเรียนรู้
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ลงชื่อ………………………………………………….
(............................................)
หัวหน้ากลุ่มสาระ……………………………………………………..
ความคิดเห็นของฝ่ายวิชาการ
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ลงชื่อ…………………………..………………….
(…………………………………….)
รองผู้อานวยการฝ่ายวิชาการ
แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -5- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ความคิดเห็นของผู้บริหาร
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ลงชื่อ……………..………………………………….
(...................................................)
ผู้อานวยการโรงเรียน..................
แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -6- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ใบงานที่ 7.1
สิ่งมหัศจรรย์
อ่านสถานการณ์/ปัญหาต่อไปนี้
ให้นักเรียนสร้างโปรเจกต์ สิ่งมหัศจรรย์ในจินตนาการ โดยใช้โปรแกรม Scratch ซึ่งประกอบด้วยคาสั่ง
ในกลุ่มบล็อก Pen ,if-else และ Sensing
จากสถานการณ์ที่กาหนดให้ ให้แต่ละกลุ่มปฏิบัติดังนี้
1. ให้สมาชิกแต่ละคนในกลุ่มเขียนสิ่งมหัศรรย์ในจินตนาการที่ตนเองคิดได้ให้มากที่สุด ภายในเวลา 3 นาที
2. ตรวจสอบว่าสมาชิกในกลุ่มแต่ละคนเขียนสิ่งมหัศจรรย์ได้คนละกี่ชนิด อะไรบ้าง (ถ้าชื่อที่เขียนเป็นชื่อที่
คล้ายคลึงกัน เช่น ม้าบินได้ กับ ม้าสีเขียวบินได้ ให้ถือว่าเป็นชื่อเดียวกันให้เลือกเขียนลงในตารางเพียง
ชื่อเดียว)
ที่ ผู้เรียนคนที่ 1 ผู้เรียนคนที่ 2 ผู้เรียนคนที่ 3 ผู้เรียนคนที่ 4 ผู้เรียนคนที่ 5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
รายชื่อสมาชิกในกลุ่มที่ ...............
1……………………………………………………………………………………2……………………………………………………………………………………
3……………………………………………………………………………………4……………………………………………………………………………………
แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -7- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
14
15
16
17
18
19
20
รวม
3. ชื่อในข้อที่ 2 ชื่อใดบ้างที่ไม่ซ้ากันเมื่อเปรียบเทียบกันในกลุ่ม
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
4. สิ่งมหัศจรรย์ในจินตนาการที่จะนาไปสร้างในชิ้นงานคืออะไรบ้าง
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
5. วาดแผนผังความคิดของสิ่งมหัศจรรย์ในจินตนาการของกลุ่ม และตั้งชื่อชิ้นงานดังกล่าว
แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -8- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -9- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
6. เขียนสตอรีบอร์ดของสิ่งมหัศจรรย์ในจินตนาการของกลุ่ม
แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -10- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -11- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ
แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -12- สาขาคอมพิวเตอร์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
7. สร้างโปรเจกต์ชื่อ Activity7 และเขียนสคริปต์เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามที่ได้ออกแบบและวางแผนไว้
8. ตรวจสอบการทางานของผลลัพธ์ ได้ผลตามที่ได้ออกแบบและวางแผนไว้หรือไม่ เพราะเหตุใด
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
9. ระหว่างเขียนสคริปต์เพื่อสร้างโปรเจกต์ พบข้อผิดพลาดที่ทาให้ไม่สามารถเขียนสคริปต์ตามที่ได้
ออกแบบไว้หรือไม่ และถ้าพบแก้ไขอย่างไร
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
10. ถ้ามีโอกาสที่จะปรับปรุงงานของตนเอง จะปรับปรุงส่วนใด และจะมีวิธีการปรับปรุงอย่างไร (บอก
วิธีการปรับปรุงมาให้ได้มากที่สุด)
................................................................................................................................................................
................................................................................................................................................................
................................................................................................................................................................
................................................................................................................................................................
................................................................................................................................................................
................................................................................................................................................................
................................................................................................................................................................
................................................................................................................................................................

More Related Content

What's hot

Scratch คู่มือ
Scratch คู่มือScratch คู่มือ
Scratch คู่มือChatchai PI
 
สร้างนิทานด้วยโปรแกรม Scratch
สร้างนิทานด้วยโปรแกรม Scratchสร้างนิทานด้วยโปรแกรม Scratch
สร้างนิทานด้วยโปรแกรม ScratchNannapas Siriwongboonmee
 
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flashคู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flashprawit trakoonvidthayanan
 
โครงการส่ง
 โครงการส่ง โครงการส่ง
โครงการส่ง23082537
 
แผนการสอน Flash mx
แผนการสอน Flash mxแผนการสอน Flash mx
แผนการสอน Flash mxJunya Punngam
 
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAI
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAIคอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAI
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAIWuttipong Tubkrathok
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์yuyjanpen
 
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิคแผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิคเทวัญ ภูพานทอง
 
ชุดการเรียนรู้ชุดที่7
ชุดการเรียนรู้ชุดที่7ชุดการเรียนรู้ชุดที่7
ชุดการเรียนรู้ชุดที่7sopa sangsuy
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์watnawong
 
ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6
ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6
ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6SAKANAN ANANTASOOK
 

What's hot (20)

Scratch คู่มือ
Scratch คู่มือScratch คู่มือ
Scratch คู่มือ
 
Unit6
Unit6Unit6
Unit6
 
Unit 4 12
Unit 4  12Unit 4  12
Unit 4 12
 
สร้างนิทานด้วยโปรแกรม Scratch
สร้างนิทานด้วยโปรแกรม Scratchสร้างนิทานด้วยโปรแกรม Scratch
สร้างนิทานด้วยโปรแกรม Scratch
 
Unit5 15
Unit5 15Unit5 15
Unit5 15
 
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flashคู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
 
โครงการส่ง
 โครงการส่ง โครงการส่ง
โครงการส่ง
 
Scratch Learning Tools for Kids
Scratch Learning Tools for KidsScratch Learning Tools for Kids
Scratch Learning Tools for Kids
 
แผนการสอน Flash mx
แผนการสอน Flash mxแผนการสอน Flash mx
แผนการสอน Flash mx
 
Trainer adobe captivate 7
Trainer adobe captivate 7Trainer adobe captivate 7
Trainer adobe captivate 7
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
 
Unit3 10
Unit3 10Unit3 10
Unit3 10
 
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAI
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAIคอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAI
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAI
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงาน
 
Unit 4 13
Unit 4 13Unit 4 13
Unit 4 13
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
 
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิคแผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
 
ชุดการเรียนรู้ชุดที่7
ชุดการเรียนรู้ชุดที่7ชุดการเรียนรู้ชุดที่7
ชุดการเรียนรู้ชุดที่7
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6
ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6
ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6
 

Similar to Unit2 7

บทความเผยแพร่การวิจัย
บทความเผยแพร่การวิจัยบทความเผยแพร่การวิจัย
บทความเผยแพร่การวิจัยprachid007
 
1 โครงงานคอมพิวเตอร์
1 โครงงานคอมพิวเตอร์1 โครงงานคอมพิวเตอร์
1 โครงงานคอมพิวเตอร์Orapan Chamnan
 
Exproject2
Exproject2Exproject2
Exproject2najak
 
ความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานKrooIndy Csaru
 
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาสุชาติ องค์มิ้น
 
แบบฟอร์มโครงงานภาษาอังกฤษ
แบบฟอร์มโครงงานภาษาอังกฤษแบบฟอร์มโครงงานภาษาอังกฤษ
แบบฟอร์มโครงงานภาษาอังกฤษสมใจ จันสุกสี
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน Nongnut Wasikarn
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานMoomy Momay
 
แผนคอมฯ ม.2 3
แผนคอมฯ ม.2 3แผนคอมฯ ม.2 3
แผนคอมฯ ม.2 3Surapong Jakang
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมร
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมรแบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมร
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมรSarid Nonthing
 
Presentation
 Presentation Presentation
Presentationfangfung
 
Presentation
PresentationPresentation
Presentationfangfung
 

Similar to Unit2 7 (20)

Unit1 4
Unit1 4Unit1 4
Unit1 4
 
บทความเผยแพร่การวิจัย
บทความเผยแพร่การวิจัยบทความเผยแพร่การวิจัย
บทความเผยแพร่การวิจัย
 
K2
K2K2
K2
 
K2
K2K2
K2
 
1 โครงงานคอมพิวเตอร์
1 โครงงานคอมพิวเตอร์1 โครงงานคอมพิวเตอร์
1 โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Finalguitar
FinalguitarFinalguitar
Finalguitar
 
Exproject2
Exproject2Exproject2
Exproject2
 
Unit5 16
Unit5 16Unit5 16
Unit5 16
 
ความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงาน
 
K2
K2K2
K2
 
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
 
แบบฟอร์มโครงงานภาษาอังกฤษ
แบบฟอร์มโครงงานภาษาอังกฤษแบบฟอร์มโครงงานภาษาอังกฤษ
แบบฟอร์มโครงงานภาษาอังกฤษ
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
แผนคอมฯ ม.2 3
แผนคอมฯ ม.2 3แผนคอมฯ ม.2 3
แผนคอมฯ ม.2 3
 
Project1
Project1Project1
Project1
 
ส่วนนำ ทวีชัย
ส่วนนำ  ทวีชัยส่วนนำ  ทวีชัย
ส่วนนำ ทวีชัย
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมร
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมรแบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมร
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมร
 
Presentation
 Presentation Presentation
Presentation
 
Presentation
PresentationPresentation
Presentation
 

More from dechathon

บทเรียนที่ 1
บทเรียนที่ 1บทเรียนที่ 1
บทเรียนที่ 1dechathon
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1dechathon
 
ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1dechathon
 
ใบกิจรรมที่ 1.4
ใบกิจรรมที่ 1.4ใบกิจรรมที่ 1.4
ใบกิจรรมที่ 1.4dechathon
 
ใบกิจรรมที่ 1.3
ใบกิจรรมที่ 1.3ใบกิจรรมที่ 1.3
ใบกิจรรมที่ 1.3dechathon
 
ใบกิจรรมที่ 1.2
ใบกิจรรมที่ 1.2ใบกิจรรมที่ 1.2
ใบกิจรรมที่ 1.2dechathon
 
ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1dechathon
 
ใบกิจรรมที่ 1.5
ใบกิจรรมที่ 1.5ใบกิจรรมที่ 1.5
ใบกิจรรมที่ 1.5dechathon
 
วิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซี
วิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซีวิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซี
วิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซีdechathon
 
สาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้นสาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้นdechathon
 
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้นสาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้นdechathon
 
ใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรมใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรมdechathon
 
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรมใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรมdechathon
 
ใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซี
ใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซีใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซี
ใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซีdechathon
 
ใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซี
ใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซีใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซี
ใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซีdechathon
 

More from dechathon (18)

บทเรียนที่ 1
บทเรียนที่ 1บทเรียนที่ 1
บทเรียนที่ 1
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1
 
ใบกิจรรมที่ 1.4
ใบกิจรรมที่ 1.4ใบกิจรรมที่ 1.4
ใบกิจรรมที่ 1.4
 
ใบกิจรรมที่ 1.3
ใบกิจรรมที่ 1.3ใบกิจรรมที่ 1.3
ใบกิจรรมที่ 1.3
 
ใบกิจรรมที่ 1.2
ใบกิจรรมที่ 1.2ใบกิจรรมที่ 1.2
ใบกิจรรมที่ 1.2
 
ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1ใบกิจรรมที่ 1.1
ใบกิจรรมที่ 1.1
 
ใบกิจรรมที่ 1.5
ใบกิจรรมที่ 1.5ใบกิจรรมที่ 1.5
ใบกิจรรมที่ 1.5
 
วิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซี
วิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซีวิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซี
วิเคราะห์ปัญหาการออกแบบโปรแกรมภาษาซี
 
สาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้นสาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ การเขียโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
 
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้นสาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
 
Unit3 8
Unit3 8Unit3 8
Unit3 8
 
Unit2 6
Unit2 6Unit2 6
Unit2 6
 
Unit1 3
Unit1 3Unit1 3
Unit1 3
 
ใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรมใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การวิเคราะห์เพื่อออกแบบโปรแกรม
 
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรมใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 5 การเขียนผังงานโปรแกรม
 
ใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซี
ใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซีใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซี
ใบความรู้ที่ 4 พัฒนาโปรแกรมภาษาซี
 
ใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซี
ใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซีใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซี
ใบความรู้ที่ 2 กำเนิดภาษาซี
 

Unit2 7

  • 1. แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -1- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 มหัศจรรย์งานศิลป์ แผนการเรียนรู้ที่ 7 เรื่อง งานศิลปะ ชั่วโมงที่ 15-18 1. ผลการเรียนรู้ สร้างชิ้นงานจากจินตนาการอย่างสร้างสรรค์ 2. สาระการเรียนรู้ 1. การสร้างชิ้นงานด้วยขั้นตอนการแก้ปัญหา มีดังนี้ - การวิเคราะห์สถานการณ์ - การออกแบบและวางแผน - การดาเนินการ - การตรวจสอบการทางานและผลลัพธ์ 2. การนาเสนอชิ้นงาน เพื่อให้เห็นแนวทางในการพัฒนาชิ้นงาน 3. การอภิปรายชิ้นงานเพื่อส่งเสริมให้เกิดความคิดต่อยอด 3. จุดประสงค์ ให้ผู้เรียนสามารถ ด้านการเขียนโปรแกรม สร้างชิ้นงานโดยการประยุกต์ใช้กลุ่มบล็อก Pen , Sensing และคาสั่ง if-else ด้านความคิดสร้างสรรค์ พัฒนาทักษะด้านความคิดคล่องแคล่ว คิดยืดหยุ่น คิดริเริ่ม และคิดละเอียดลออ 4. แนวคิด การสร้างชิ้นงานด้วยขั้นตอนการแก้ปัญหา จะทาให้ชิ้นงานมีประสิทธิภาพแล้วเสร็จภายใน กาหนดเวลา เราสามารถใช้คาสั่งในกลุ่มบล็อก Pen ในการวาดรูป การตรวจสอบการสัมผัสของตัวละคร มา ประยุกต์ใช้เพื่อสร้างงานศิลปะได้ 5. สื่ออุปกรณ์ 5.1 ใบงาน ใบงานที่ เรื่อง เวลา (นาที) 7.1 สิ่งมหัศจรรย์ 120 5.2 ใบความรู้ - 5.3 อื่นๆ -
  • 2. แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -2- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 6. วิธีดาเนินการ 6.1 การจัดเตรียม 6.1.1 ใบงานที่ 7.1 ตามจานวนกลุ่ม 6.2 ขั้นตอนการดาเนินการ ชั่วโมงที่ 15 ขั้นวิเคราะห์ปัญหา 6.2.1 ผู้สอนทบทวนคาสั่งในกลุ่มบล็อก Pen ,if-else และ Sensing 6.2.2 ผู้สอนแบ่งผู้เรียนเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 3-5 คน 6.2.3 ผู้เรียนแต่ละกลุ่มอ่านโจทย์ที่กาหนดให้ ในใบงานที่ 7.1 เรื่อง สิ่งมหัศจรรย์ จากนั้นให้ สมาชิกแต่ละคนในกลุ่มเขียนสิ่งมหัศจรรย์ที่ตนเองคิดได้ให้มากที่สุด ภายในเวลา 3 นาที 6.2.4 ผู้สอนให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มนาสิ่งมหัศรรย์ในความคิดของสมาชิกแต่ละคนในกลุ่มเขียนไว้ มา เปรียบเทียบกัน และช่วยกันระดมความคิดว่าจะเลือกสิ่งมหัศจรรย์ใดบ้างมาสร้างเป็น ชิ้นงานของกลุ่ม และบันทึกคาตอบลงในใบงานที่ 7.1 ข้อที่ 2-4 ขั้นออกแบบและวางแผน 6.2.5 ผู้เรียนแต่ละกลุ่มร่วมกันระดมความคิด ทาใบงานที่ 7.1 ข้อที่ 5 -6 เพื่อวาดแผนผังความคิด และสตอรีบอร์ดของโปรเจกต์สิ่งมหัศจรรย์ของกลุ่ม ชั่วโมงที่ 16-17 ขั้นดาเนินการตามแผน 6.2.6 ผู้เรียนแต่ละกลุ่มร่วมกันสร้างโปรเจกต์ตามที่ออกแบบและวางแผนไว้ ตามคาสั่งในใบงานที่ 7.1 ในชั่วโมงเรียนและสามารถนาไปทาต่อเป็นการบ้านได้ ชั่วโมงที่ 18 ขั้นประเมินและตรวจสอบ 6.2.7 ผู้เรียนแต่ละกลุ่มร่วมกันตรวจสอบผลลัพธ์ของโปรเจกต์ และบันทึกคาตอบลงในใบงานที่ 7.1 ข้อที่ 8-10 6.2.8 ผู้สอนตรวจสอบการทางานของผู้เรียนว่ากลุ่มใดบ้างที่สามารถทางานได้เสร็จตามโจทย์ที่ กาหนด และภายในเวลา ให้รางวัลกับกลุ่มที่ทางานได้สาเร็จ 6.2.9 ผู้สอนแจกแบบประเมินชิ้นงาน และชี้แจงเกณฑ์การประเมิน เพื่อให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่ม ประเมินชิ้นงานของกลุ่มอื่น 6.2.10 ผู้สอนสุ่มกลุ่มผู้เรียนนาเสนอผลงานและวิธีการสร้างของกลุ่มตนเองจนครบทุกกลุ่ม
  • 3. แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -3- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 6.2.11 เมื่อนาเสนอจบให้ผู้สอนสอบถามผู้เรียนว่ามีกลุ่มไหนคิดว่าผลงานของตนมีความคิดที่โดด เด่นที่สุด และให้กลุ่มดังกล่าวออกมานาเสนอว่ามีโดดเด่นกว่ากลุ่มอื่นอย่างไร และเปิด โอกาสให้ผู้เรียนกลุ่มอื่นสอบถามวิธีการสร้างผลงานดังกล่าว 6.2.12 ผู้สอนรวบรวมแบบประเมินชิ้นงานจากผู้เรียนทุกกลุ่ม 6.2.13 ผู้เรียนและผู้สอนร่วมกันสรุปสิ่งที่ได้จากการทาใบงานที่ 7.1 7. การวัดและประเมินผล 7.1 ตรวจคาตอบในใบงาน 7.2 สังเกตการร่วมกิจกรรมในการระดมความคิดของผู้เรียน 7.3 สังเกตการทางานและการทากิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน 7.4 แบบประเมินชิ้นงาน 8. แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม - 9. ข้อเสนอแนะ ผู้สอนกระตุ้นผู้เรียนให้เกิดความคิดสร้างสรรค์ด้านต่างๆ ระหว่างการทาใบงาน โดยสรุปเป็นตารางดังนี้ ใบงาน คิดคล่องแคล่ว คิดยืดหยุ่น คิดริเริ่ม คิดละเอียดลออ 7.1    
  • 4. แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -4- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี บันทึกผลหลังการจัดการเรียนรู้ ผลการเรียนรู้ของผู้เรียน …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………..….... ปัญหาที่พบ …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ข้อเสนอแนะเพื่อการพัฒนาแผนการจัดการเรียนรู้ครั้งต่อไป …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ลงชื่อ...................................................... (..................................................) ครูผู้สอน ความคิดเห็นของหัวหน้ากลุ่มสาระการเรียนรู้ …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ลงชื่อ…………………………………………………. (............................................) หัวหน้ากลุ่มสาระ…………………………………………………….. ความคิดเห็นของฝ่ายวิชาการ …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ลงชื่อ…………………………..…………………. (…………………………………….) รองผู้อานวยการฝ่ายวิชาการ
  • 5. แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -5- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ความคิดเห็นของผู้บริหาร …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ลงชื่อ……………..…………………………………. (...................................................) ผู้อานวยการโรงเรียน..................
  • 6. แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -6- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ใบงานที่ 7.1 สิ่งมหัศจรรย์ อ่านสถานการณ์/ปัญหาต่อไปนี้ ให้นักเรียนสร้างโปรเจกต์ สิ่งมหัศจรรย์ในจินตนาการ โดยใช้โปรแกรม Scratch ซึ่งประกอบด้วยคาสั่ง ในกลุ่มบล็อก Pen ,if-else และ Sensing จากสถานการณ์ที่กาหนดให้ ให้แต่ละกลุ่มปฏิบัติดังนี้ 1. ให้สมาชิกแต่ละคนในกลุ่มเขียนสิ่งมหัศรรย์ในจินตนาการที่ตนเองคิดได้ให้มากที่สุด ภายในเวลา 3 นาที 2. ตรวจสอบว่าสมาชิกในกลุ่มแต่ละคนเขียนสิ่งมหัศจรรย์ได้คนละกี่ชนิด อะไรบ้าง (ถ้าชื่อที่เขียนเป็นชื่อที่ คล้ายคลึงกัน เช่น ม้าบินได้ กับ ม้าสีเขียวบินได้ ให้ถือว่าเป็นชื่อเดียวกันให้เลือกเขียนลงในตารางเพียง ชื่อเดียว) ที่ ผู้เรียนคนที่ 1 ผู้เรียนคนที่ 2 ผู้เรียนคนที่ 3 ผู้เรียนคนที่ 4 ผู้เรียนคนที่ 5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 รายชื่อสมาชิกในกลุ่มที่ ............... 1……………………………………………………………………………………2…………………………………………………………………………………… 3……………………………………………………………………………………4……………………………………………………………………………………
  • 7. แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -7- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 14 15 16 17 18 19 20 รวม 3. ชื่อในข้อที่ 2 ชื่อใดบ้างที่ไม่ซ้ากันเมื่อเปรียบเทียบกันในกลุ่ม ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………… 4. สิ่งมหัศจรรย์ในจินตนาการที่จะนาไปสร้างในชิ้นงานคืออะไรบ้าง ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………… 5. วาดแผนผังความคิดของสิ่งมหัศจรรย์ในจินตนาการของกลุ่ม และตั้งชื่อชิ้นงานดังกล่าว
  • 8. แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -8- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
  • 9. แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -9- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 6. เขียนสตอรีบอร์ดของสิ่งมหัศจรรย์ในจินตนาการของกลุ่ม
  • 10. แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -10- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
  • 11. แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -11- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
  • 12. แผนการเรียนรู้ที่ 7 งานศิลปะ แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -12- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 7. สร้างโปรเจกต์ชื่อ Activity7 และเขียนสคริปต์เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามที่ได้ออกแบบและวางแผนไว้ 8. ตรวจสอบการทางานของผลลัพธ์ ได้ผลตามที่ได้ออกแบบและวางแผนไว้หรือไม่ เพราะเหตุใด ................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................... .......................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................... .......................................................................................................................................................... 9. ระหว่างเขียนสคริปต์เพื่อสร้างโปรเจกต์ พบข้อผิดพลาดที่ทาให้ไม่สามารถเขียนสคริปต์ตามที่ได้ ออกแบบไว้หรือไม่ และถ้าพบแก้ไขอย่างไร ................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................... .......................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................... .......................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................... .......................................................................................................................................................... 10. ถ้ามีโอกาสที่จะปรับปรุงงานของตนเอง จะปรับปรุงส่วนใด และจะมีวิธีการปรับปรุงอย่างไร (บอก วิธีการปรับปรุงมาให้ได้มากที่สุด) ................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................