SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Download to read offline
MODUL
MODEL-MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS
KOMPUTER
(MODEL DRIILS)
DISUSUN OLEH : KELOMPOK IV
 ZAENAL NASRUDIN
 MINDRA
 SISIFITRIYANI
 DARNI
`
INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI KENDARI
FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU
KEGURUAN
PENDIDIKAN AGAMA ISLAM
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah Tuhan semesta Alam yang Maha
pengasih lagi Maha penyayang. Shalawat serta salam mudah-
mudahan selalu tercurah kepada junjungan kita, Nabi besar
Muhammad Saw. Kepada keluarga, sahabat, kerabat, serta pengikut
beliau hingga akhir zaman.
Allhamdulillahhirabbil alamin makalah ini berhasil kami
buat walaupun dengan penuh kesadaran bahwa dalam makalah ini
masih terdapat banyak kekurangan. Namun, kami berharap kepada
dosen pembimbing untuk bersedia menerima dan mengkoreksi
makalah ini agar kiranya akan lebih baik lagi kedepannya dalam
pembuatan makalah ini.
Akhirnya, semoga makalah ini memberikan manfaat kepada
siapa saja yang membacanya dan menambah wawasan ilmu
pengetahuan.
DAFTAR PUSTAKA
Rusman, D. (2016). model model pembelajaran pengembanagan
profesionalisme. jakarta: rajawali pers.
BAB III
KESIMPULAN
A. Kesimpulan
Metode driil merupakan model pembelajaran yang
digunakan untuk memperoleh suatu ketangkasan atau
keterampilan dari apa yang telah dipelajari.
DAFTAR ISI
TUGAS MAKALAH ............................................................................................Error!
MODEL-MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER ..................................
KATA PENGANTAR...................................................................................................
DAFTAR ISI .....................................................................................................................
BAB
I.............................................................................................................
...........................................1
PENDAHULUAN................................................................................
.......................................................2
A. LATAR
BELAKANG........................................................................................
......................................2
B.RUMUSAN
MASALAH...........................................................................................
...............................2
BAB II ...............................................................................................................................
PEMBAHASAN................................................................................................................
MODEL-MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER ..................................
A. Pengertian Model Driils........................................................................................
B. Faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam model driils...................................
C. Tahap penyajian....................................................................................................
D. Proses produksi program driils.............................................................................
BAB III..............................................................................................................................
KESIMPULAN ....................................................................................................................................................14
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................................................................15
sangat efektif untuk menambah sistem belajara
dengan komputer.
 Warna dan penggunaannya
Penggunaan warna sangat berhubungan dengan
presentasi grafik. Seperti halnya grafik, warna
dapat digunakan secara efektif untuk sistem
belajar. Penggunaan warna yang sesuai akan
berguna untuk menarik perhatian dan
memfokuskan siswa. Warna berfungsi sebagai
acuan, bukan sebagai bagian yang diutamakan
dalam proses pembelajaran. Penggunaan warna
pada program driils harus konsisten dengan
penggunaan yang umum di lingkungan sekitar.
 Petunjuk penggunaan
Petunjuk digunakan untuk memandu siswa dan
memberikan arahan tentang apa yang harus
dilakukan siswa.
 Penutup (closing)
Penutup pada driils dilengkapi dengan ringkasa
tentang informasi pelajaran. Ringkasan dapat
berupa judgement hasil akhir pengerjaan soal
seperti salah berapa, benar berapa, apakah sudah
mencapai batas lulus, atau harus mengulang dan
seterusnya.
mengenal tujuan tersebut berupa standar
kompetensi, kompetensi dasar, atau indikator yang
harus dicapai dalam pembelajaran melalui CBI
model driils.
c. Petunjuk (direction)
Petunjuk berisi pemberian informasi cara
menggunakan program yang dibuat, diusahakan
agar siswa mampu mengoperasikan program
tersebut.
1. Penyajian informasi (presentatoin of information), meliputi;
 Mode penyajian driils
Merupakan bentuk penyajian informasi baik
berupa materi dan soal latihan yang dibuat. Model
umum dari penyajian informasi biasanya
menggunakan informasi visual, seperti; teks,
gambar, grafik, bagan, foto dan image yang
dianimasikan.
 Panjang teks penyajian (length of text
presentation)
Panjang teks dalam program yang dibuat harus
benar-benar diperhatikan karena akan
memengaruhi kualitas program yang dibuat. Setiap
presentasi harus sesingkat mungkin untuk
memberikan tambahan frekuensi interaksi siswa.
Selain itu, harus diperhatikan keseimbangan antara
teks yang disajikan dengan kemampuan monitor
untuk penyajiannya.
 Grafik dan animasi
Pembuatan grafik dan animasi dalam program
yang dibuat ditunjukan untuk menambah
pemahaman siswa terhadap materi dan fokus
informasi pada materi yang disajikan. Grafik
digunakan sebagai informasi, analogy atau
mnemonik sebagai syarat. Grafik dan animasi
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Metode mengajar adalah cara guru memberikan pelajaran dan
cara murid menerima pelajaran pada waktu pelajaranberlangsung,
baik dalam bentuk memberitahukan atau membangkitkan. Oleh
karena itu, peranan metode pengajaran ialah sebagai alat untuk
menciptakan proses belajar mengajar yang kondusif. Dengan metode
ini diharpkan tumbuh sebagai kegiatan belajar siswa sehubungan
dengan mengajar guru, dengan kata lain terciptalah interaksi
endukatif antara guru dengan siswa. Dalam interaksi ini guru
berperan sebagai penggerak atau pembibing, sedangkan siswa
berperan sebagai penerima atau yang dibimbing. Oleh karenanya
metode mengajar yang baik adalah metode yang dapat
menumbuhkan kegiatan belajar siswa dan sesuai dengan kondisi
pembelajaran.
Metode pengajaran yaitu, suatu cara penyampaian bahan
pelajaran untuk mencapai tujuan yang ditetapkan, maka fungsi
metode mengajar tidak dapat diabaikan. Karena metode mengajar
tersebut turut menentukan berhasil tidaknya suatu proses belajar
mengajar dan merupakan bagian yang integral dalam suatu sistem
pengajaran.
Dari definisi metode mengajar, maka metode driils adalah suatu
cara mengajar dimana siswa melaksanakan kegiatan-kegiatan
latihan, agar siswa memiliki ketangkasan atau keterampilan yang
lebih tinggi dari apa yang dipelajari.
B. Rumusan Masalah
Dari latar belakang diatas maka kita dapat mengambil suatu
rumusan masalah sebagai berikut:
1. Apa pengertian model driils?
2. Apa saja faktor-faktor model driils?
3. Bagaimana tahap penyajian model driils?
4. Bagaimana proses produksi program driils?
2) Perencanaan program PBK
Driills (GBPPBK)
a. Pendahuluan
b. Tujuan (SK-KD-
Indikator)
c. Pengalaman belajar
d. Treatment, dan
e. Storyboard
3) Flowchart PBK Model Driils
D. Proses produksi program driils
Setelah membuat perencaan pengembangan
program driils, langkah selanjutnya yang harus ditempuh
adalah proses produksi. Disinilah seorang programmer
program pembelajaran komputer harus “mengarahkan”
seluruh kemamampuannya untuk menghasilkan program
yang layak dimanfaatkan dalam proses pembelajaran. Pada
tahap proses produksi driils ini harus diperhatikan tahapan
sebagai berikut:
1. Pendahuluan (intriduction), meliputi:
a. Judul program (title page)
Suatu program model driils diawali dengan
tampilnya halaman judul atau pokok materi yang
dapat menarik perhatian siswa. Judul program
merupakan bagian penting untuk memberikan
informasi kepada siswa tentang apa yang akan
dipelajari dan disajikan dalam program driils ini.
Tampilan judul atau poko materi, biasanya
dilengkapi dengan atribut yang sesuai dengan
judul atau topik yang akan disampaikan dalam
program PBK tersebut.
b. Tujuan penyajian (presentation of objktive)
Bagian ini menyajikan tujuan pembelajaran, baik
tujuan pembelajaran umum (TPU), maupun tujuan
pembelajaran khusus (TPK). Didalam KTSP kita
a) Flowchart model driils
Untuk menuangkan konten dan sistem pembelajaran
berbasis komputer ke dalam program CBI dilakukan
melalui pembuatan bagan alur (flowchart)model
driils. Hal ini dilakukan agar jelas alur kegiatan yang
akan ditempuh melalui model driils tersebut.
Flowchart berisi simbol simbol grafis yang
menunjukan arah alur kegiatan dan data yang dimiliki
program sebagai suatu proses eksekusi. Simbol-
simbol dalam flowchart memiliki arti tertentu yang
telah dilakukan sacara internasional, sehungga
flowchart dapat dibaca oleh semua programmer dan
dapat diimplementasikan kedalam program dengan
menggunkan bahasa yang dikuasainya.
Pada flowchart pembelajaran berbasis komputer
terdapat struktur dasar yang harus dipahami oleh para
pengembang CBI,yaitu:
1. Pemilihan Berkondisi
Yaitu pemilihan langkah berikutnya yang
ditentukan berdasakan suatu kondisi, seperti: jika
kondisi terpenuhi, maka proses berlanjut, jika
tidak proses menempuh alternatif lain.
2. Proses Pengulangan
Yaitu berlansung atas jumlah pengulangan yang
ditetapkan saat program dibuat dan saat program
dijalankan.
b) Langkah-langkah Produksi PBK Model
Driils
Perencanaan produksi model driils
meliputi:
1) Rencana pelaksanaan
pembelajaran (RPP) Model driils
BAB II
PEMBAHASAN
MODEL-MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS
KOMPUTER
A. Pengertian Model Driils
Model drills adalah suatu model dalam model
pembelajaran dengan jalan melatih siswa dalam pelajaran
terhadap bahan pelajaran tang sudah di berikan.model driils
akan di tanamkan kebiasaan tertentu dalam bentuk latihan
dengan latihan yang terus menerus,maka akan tertanam dan
kemudian akan jadi kebiasaan. selain itu,untuk benambahkan
bebiasaan,model ini juga dapat menambah
kecepatan,ketetapan,kesempurnaan dalam melakukan sesuatu
serta dapat pula di pakai sebagai suatu cara mengulangi bahan
latihan yang telah di sajikan,juga dapat menambah
kecepatan.model ini berasal dari model pembelajaran herbalt
yaitu model asosiasi dan ulangan tanggapan. Melalui model
ini,maka akan memperkuat tanggapan pelajar pada siswa.model
ini,maka akan memperkuat tanggapan pelajar pada
siswa.pelaksanaan secara mekanisme untuk mengajarkan
berbagai mata pelajaran dan kecakapan .
B. Faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam model
Driils
Dalam melatih siswa guru hendaknya memperhatikan
jalannya pembelajaran, serta faktor-faktor sebagai berikut:
a) Jelaskan terlebih dahulu tujuan atau kompetensi
(misalnya sesudah pembelajaran selesai siswa
akan dapat mempraktikan dengan tepat tentang
materi yang telah dilatihkannya).
b) Tentukan dan jelaskan kebiasaan, ucapan,
kecekatan, gerak tertentu, dan lain sebagainya
yang akan dilatihan, sehingga siswa mengetahui
dengan jelas apa yang mereka harus kerjakan.
c) Pusatkan perhatian siswa terhadap bahan yang
akan atau sedang dilatihkan itu, misalnya dengan
menggunakan animasi yang menarik dalam
tampilan komputer.
d) Gunakan selingan latihan, supaya tidak
membosankan dan melelahkan.
e) Guru hendaknya memerhatikan kesalahan-
kesalahan yang dilakukan siswa, serta
mendiagnosis kesulitan-kesulitan yang dialami
oleh siswa. Kesalahan dibetulkan secara klasikal,
sedangkan kesalahan perorangan dibenarkan
secara perorangan.
f) Latihan tidak boleh terlalu lama atau terlau cepat.
Lamanya latihan dan banyaknya bahan yang
dilatihkan harus disesuaikan dengan keadaan,
kemampuan, serta kesanggupan para siswa.
Model drills dalam pembelajaran berbasis komputer
pada dasar merupakan salah satu model pembelajaran yang
bertujuan memberikan pengalaman belajar yang konkret
memalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk dengan
karakteristik pada driils dalam pembelajaran berbasis
komputer yang dasarnya merupakan salah satu model
pembelajaran yang bertujuan untuk menguji perpomance
dan kemampuan siswa melalui kecepatan penyelesaian
soal-soal latihan yang di berikan program CBI.
Melalui sistem komputer kegiatan pembelajaran
dilakukan secara mastery learning, maka guru dapat
melatih siswa secara terus menerus sampai mencapai
ketuntasan dalam belajar. Latihan yang diberikan guru
dimaksudkan untuk melatih keterampilan siswa dalam
menggunakan komputer terutama dalam pelaksanaan
pembelajaran yang dilakukan. Dalam latihan, siswa
dibiasakan untuk menggunakan komputer seoptimal
mungkin dan membentuk kebiasaan yang dapat
memperkuat daya tanggap siswa terhadap materi
pembelajaran yang diterimanya. Hal ini dikarenakan
dengan melalui driils siswa akan secara cepat dapat
memperoleh penguasaan dan keterampilan yang
diharapkan, selain itu siswa akan memperoleh pengetahuan
yang siap pakai dan akan mampu menanamkan pada siswa
kebiasaan-kebiasaan belajar secara rutin, disiplin dan
mandiri.
C. Tahap penyajian
Dilihat dari penjelasan diatas secara umum tahapan
penyajian modal driils adalah sebagai berikut:
 Penyajian masalah-masalah dalam bentuk latihan soal
pada tingkat tertentu dari kemampuan dan performance
siswa.
 Siswa mengerjakan soal-soal latihan.
 Program merekam penampilan siswa, mengevaluasi,
kemudian memberikan umpan balik.
 Jika jawaban yang diberikan siswa benar program
menyajikan materi selanjutnya dan jika jawaban siswa
salah program menyediakan fasilitas untuk mengulangi
latihan (remedial) yang dapat diberikan secara parsial
atau pada akhir keseluruhan soal.

More Related Content

What's hot

Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranAplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranZyfa Syafara
 
Modul media tutorial
Modul media tutorialModul media tutorial
Modul media tutorialambarlestari
 
Pembelajaran berbasis komputer model simulasi
Pembelajaran berbasis komputer model simulasiPembelajaran berbasis komputer model simulasi
Pembelajaran berbasis komputer model simulasikrisnavito
 
Pembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputerPembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputerrima sakinah
 
Media embelajaran berbasis komputer
Media embelajaran berbasis komputer Media embelajaran berbasis komputer
Media embelajaran berbasis komputer Idha Fitriani
 
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani UIN Sunan Gunung Djati Bandung
 
Modul media pembelajaran berbasis komputer
Modul media pembelajaran berbasis komputerModul media pembelajaran berbasis komputer
Modul media pembelajaran berbasis komputerIdha Fitriani
 
Modul "Model Drill and Practice"
Modul "Model Drill and Practice"Modul "Model Drill and Practice"
Modul "Model Drill and Practice"astutisafitri
 
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model TutorialPemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model TutorialSitha98
 
Makalah media, tutorial
Makalah media, tutorialMakalah media, tutorial
Makalah media, tutorialilham PAI
 
Model pembelajaran tutoria pdf
Model pembelajaran tutoria pdfModel pembelajaran tutoria pdf
Model pembelajaran tutoria pdfHasrunjhy
 
Modul media pmbelajaran tentang drill and practice
Modul media pmbelajaran tentang drill and practiceModul media pmbelajaran tentang drill and practice
Modul media pmbelajaran tentang drill and practicefitri wahyuni
 
Tugas modul media pembelajaran
Tugas modul media pembelajaranTugas modul media pembelajaran
Tugas modul media pembelajaranfitrahfahruddin
 
Proposal ptk-multimedia-interaktif-macromedia-flash
Proposal ptk-multimedia-interaktif-macromedia-flashProposal ptk-multimedia-interaktif-macromedia-flash
Proposal ptk-multimedia-interaktif-macromedia-flashlikul_rbg
 
model pembelajaran tutorial
model pembelajaran tutorialmodel pembelajaran tutorial
model pembelajaran tutorialambarlestari
 

What's hot (15)

Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranAplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
 
Modul media tutorial
Modul media tutorialModul media tutorial
Modul media tutorial
 
Pembelajaran berbasis komputer model simulasi
Pembelajaran berbasis komputer model simulasiPembelajaran berbasis komputer model simulasi
Pembelajaran berbasis komputer model simulasi
 
Pembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputerPembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputer
 
Media embelajaran berbasis komputer
Media embelajaran berbasis komputer Media embelajaran berbasis komputer
Media embelajaran berbasis komputer
 
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
 
Modul media pembelajaran berbasis komputer
Modul media pembelajaran berbasis komputerModul media pembelajaran berbasis komputer
Modul media pembelajaran berbasis komputer
 
Modul "Model Drill and Practice"
Modul "Model Drill and Practice"Modul "Model Drill and Practice"
Modul "Model Drill and Practice"
 
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model TutorialPemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
 
Makalah media, tutorial
Makalah media, tutorialMakalah media, tutorial
Makalah media, tutorial
 
Model pembelajaran tutoria pdf
Model pembelajaran tutoria pdfModel pembelajaran tutoria pdf
Model pembelajaran tutoria pdf
 
Modul media pmbelajaran tentang drill and practice
Modul media pmbelajaran tentang drill and practiceModul media pmbelajaran tentang drill and practice
Modul media pmbelajaran tentang drill and practice
 
Tugas modul media pembelajaran
Tugas modul media pembelajaranTugas modul media pembelajaran
Tugas modul media pembelajaran
 
Proposal ptk-multimedia-interaktif-macromedia-flash
Proposal ptk-multimedia-interaktif-macromedia-flashProposal ptk-multimedia-interaktif-macromedia-flash
Proposal ptk-multimedia-interaktif-macromedia-flash
 
model pembelajaran tutorial
model pembelajaran tutorialmodel pembelajaran tutorial
model pembelajaran tutorial
 

Similar to Modul pembelajaran komputer

Makalah media pembelajaran pai c
Makalah media pembelajaran pai cMakalah media pembelajaran pai c
Makalah media pembelajaran pai cmindraalfath
 
Makalah media pembelajaran pai c
Makalah media pembelajaran pai cMakalah media pembelajaran pai c
Makalah media pembelajaran pai czaenal nasrudin
 
MODUL DRILL AND PRACTICE
MODUL DRILL AND PRACTICEMODUL DRILL AND PRACTICE
MODUL DRILL AND PRACTICEihwan fauzi
 
Modul media pmbelajaran
Modul media pmbelajaranModul media pmbelajaran
Modul media pmbelajaranSalmawatiwati
 
makalah Modul media pembelajaran tentang drill dan Practice
makalah Modul media pembelajaran tentang drill dan Practicemakalah Modul media pembelajaran tentang drill dan Practice
makalah Modul media pembelajaran tentang drill dan Practicela zariama zariama
 
Modul media pmbelajaran
Modul media pmbelajaranModul media pmbelajaran
Modul media pmbelajarantuthy hastuthy
 
Prosedur pengembangan modul pdf
Prosedur pengembangan modul pdfProsedur pengembangan modul pdf
Prosedur pengembangan modul pdfambarlestari
 
Modul kelompok 1
Modul kelompok 1Modul kelompok 1
Modul kelompok 115010107016
 
Modul drill and practice kel.7
Modul drill and practice kel.7Modul drill and practice kel.7
Modul drill and practice kel.7FadlansyahFadlan
 
Mirror margins model pembelajaran tutorial
Mirror margins model pembelajaran tutorialMirror margins model pembelajaran tutorial
Mirror margins model pembelajaran tutorialIkhwanudin Ikhwanudin
 
Mirror margins model pembelajaran tutorial
Mirror margins model pembelajaran tutorialMirror margins model pembelajaran tutorial
Mirror margins model pembelajaran tutorialDedet Sabara
 
Mirror margins model pembelajaran tutorial
Mirror margins model pembelajaran tutorialMirror margins model pembelajaran tutorial
Mirror margins model pembelajaran tutorialzul_jr46
 
Model pencapaian konsep
Model pencapaian konsepModel pencapaian konsep
Model pencapaian konsepsintaroyani
 
Makalah Kegiatan Instruksional Sebagai Sistem Dilihat Dari Sudut Pandang Tekn...
Makalah Kegiatan Instruksional Sebagai Sistem Dilihat Dari Sudut Pandang Tekn...Makalah Kegiatan Instruksional Sebagai Sistem Dilihat Dari Sudut Pandang Tekn...
Makalah Kegiatan Instruksional Sebagai Sistem Dilihat Dari Sudut Pandang Tekn...Dedy Wiranto
 
Modul media pembelajaran 1-converted
Modul media pembelajaran 1-convertedModul media pembelajaran 1-converted
Modul media pembelajaran 1-convertedAliefFathurRahmah
 

Similar to Modul pembelajaran komputer (20)

Makalah media pembelajaran pai c
Makalah media pembelajaran pai cMakalah media pembelajaran pai c
Makalah media pembelajaran pai c
 
Makalah media pembelajaran pai c
Makalah media pembelajaran pai cMakalah media pembelajaran pai c
Makalah media pembelajaran pai c
 
Modul nuryani jumaali
Modul nuryani jumaaliModul nuryani jumaali
Modul nuryani jumaali
 
Modul rahmawati
Modul rahmawatiModul rahmawati
Modul rahmawati
 
MODUL DRILL AND PRACTICE
MODUL DRILL AND PRACTICEMODUL DRILL AND PRACTICE
MODUL DRILL AND PRACTICE
 
Modul tutorial
Modul  tutorialModul  tutorial
Modul tutorial
 
Modul media pmbelajaran
Modul media pmbelajaranModul media pmbelajaran
Modul media pmbelajaran
 
makalah Modul media pembelajaran tentang drill dan Practice
makalah Modul media pembelajaran tentang drill dan Practicemakalah Modul media pembelajaran tentang drill dan Practice
makalah Modul media pembelajaran tentang drill dan Practice
 
Modul media pmbelajaran
Modul media pmbelajaranModul media pmbelajaran
Modul media pmbelajaran
 
Prosedur pengembangan modul pdf
Prosedur pengembangan modul pdfProsedur pengembangan modul pdf
Prosedur pengembangan modul pdf
 
Modul kelompok 1
Modul kelompok 1Modul kelompok 1
Modul kelompok 1
 
Modul jadi suci
Modul jadi suciModul jadi suci
Modul jadi suci
 
Modul drill and practice kel.7
Modul drill and practice kel.7Modul drill and practice kel.7
Modul drill and practice kel.7
 
Mirror margins model pembelajaran tutorial
Mirror margins model pembelajaran tutorialMirror margins model pembelajaran tutorial
Mirror margins model pembelajaran tutorial
 
Mirror margins model pembelajaran tutorial
Mirror margins model pembelajaran tutorialMirror margins model pembelajaran tutorial
Mirror margins model pembelajaran tutorial
 
Mirror margins model pembelajaran tutorial
Mirror margins model pembelajaran tutorialMirror margins model pembelajaran tutorial
Mirror margins model pembelajaran tutorial
 
Model desain pembelajaran ADDIE
Model desain pembelajaran ADDIEModel desain pembelajaran ADDIE
Model desain pembelajaran ADDIE
 
Model pencapaian konsep
Model pencapaian konsepModel pencapaian konsep
Model pencapaian konsep
 
Makalah Kegiatan Instruksional Sebagai Sistem Dilihat Dari Sudut Pandang Tekn...
Makalah Kegiatan Instruksional Sebagai Sistem Dilihat Dari Sudut Pandang Tekn...Makalah Kegiatan Instruksional Sebagai Sistem Dilihat Dari Sudut Pandang Tekn...
Makalah Kegiatan Instruksional Sebagai Sistem Dilihat Dari Sudut Pandang Tekn...
 
Modul media pembelajaran 1-converted
Modul media pembelajaran 1-convertedModul media pembelajaran 1-converted
Modul media pembelajaran 1-converted
 

More from ambarlestari

Modul Multimedia presentasi
Modul Multimedia presentasiModul Multimedia presentasi
Modul Multimedia presentasiambarlestari
 
Modul pembelajaran web
Modul pembelajaran webModul pembelajaran web
Modul pembelajaran webambarlestari
 
Model pembelajaran games
Model pembelajaran gamesModel pembelajaran games
Model pembelajaran gamesambarlestari
 
Modul media pembelajaran web
Modul media pembelajaran webModul media pembelajaran web
Modul media pembelajaran webambarlestari
 
Modul model pembelajaran games
Modul model pembelajaran gamesModul model pembelajaran games
Modul model pembelajaran gamesambarlestari
 
Modul drillpractise
Modul drillpractiseModul drillpractise
Modul drillpractiseambarlestari
 
Modul berbasis komputer
Modul berbasis komputerModul berbasis komputer
Modul berbasis komputerambarlestari
 
Prosedur Pengembangan Modul
Prosedur Pengembangan ModulProsedur Pengembangan Modul
Prosedur Pengembangan Modulambarlestari
 
Modul media pembelajaran berbasis web
Modul media pembelajaran berbasis webModul media pembelajaran berbasis web
Modul media pembelajaran berbasis webambarlestari
 
Modul pembelajaran berbasis permainan
Modul pembelajaran berbasis permainanModul pembelajaran berbasis permainan
Modul pembelajaran berbasis permainanambarlestari
 
Modul Multimedia Presentation
Modul Multimedia PresentationModul Multimedia Presentation
Modul Multimedia Presentationambarlestari
 
Modul Pembelajaran Simulasi
Modul Pembelajaran SimulasiModul Pembelajaran Simulasi
Modul Pembelajaran Simulasiambarlestari
 
Modul Pembelajaran Drill Practise
Modul Pembelajaran Drill PractiseModul Pembelajaran Drill Practise
Modul Pembelajaran Drill Practiseambarlestari
 
Modul media berbasis komputer
Modul media berbasis komputerModul media berbasis komputer
Modul media berbasis komputerambarlestari
 
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer
Makalah Pembelajaran Berbasis KomputerMakalah Pembelajaran Berbasis Komputer
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputerambarlestari
 
modul media pembelajaran
modul media pembelajaranmodul media pembelajaran
modul media pembelajaranambarlestari
 

More from ambarlestari (20)

Modul simulasi
Modul simulasiModul simulasi
Modul simulasi
 
Modul jarak jauh
Modul jarak jauhModul jarak jauh
Modul jarak jauh
 
Modul Multimedia presentasi
Modul Multimedia presentasiModul Multimedia presentasi
Modul Multimedia presentasi
 
Modul pembelajaran web
Modul pembelajaran webModul pembelajaran web
Modul pembelajaran web
 
Model pembelajaran games
Model pembelajaran gamesModel pembelajaran games
Model pembelajaran games
 
Modul portofolio
Modul portofolioModul portofolio
Modul portofolio
 
Modul media pembelajaran web
Modul media pembelajaran webModul media pembelajaran web
Modul media pembelajaran web
 
Modul model pembelajaran games
Modul model pembelajaran gamesModul model pembelajaran games
Modul model pembelajaran games
 
Modul simulasi
Modul simulasiModul simulasi
Modul simulasi
 
Modul drillpractise
Modul drillpractiseModul drillpractise
Modul drillpractise
 
Modul berbasis komputer
Modul berbasis komputerModul berbasis komputer
Modul berbasis komputer
 
Prosedur Pengembangan Modul
Prosedur Pengembangan ModulProsedur Pengembangan Modul
Prosedur Pengembangan Modul
 
Modul media pembelajaran berbasis web
Modul media pembelajaran berbasis webModul media pembelajaran berbasis web
Modul media pembelajaran berbasis web
 
Modul pembelajaran berbasis permainan
Modul pembelajaran berbasis permainanModul pembelajaran berbasis permainan
Modul pembelajaran berbasis permainan
 
Modul Multimedia Presentation
Modul Multimedia PresentationModul Multimedia Presentation
Modul Multimedia Presentation
 
Modul Pembelajaran Simulasi
Modul Pembelajaran SimulasiModul Pembelajaran Simulasi
Modul Pembelajaran Simulasi
 
Modul Pembelajaran Drill Practise
Modul Pembelajaran Drill PractiseModul Pembelajaran Drill Practise
Modul Pembelajaran Drill Practise
 
Modul media berbasis komputer
Modul media berbasis komputerModul media berbasis komputer
Modul media berbasis komputer
 
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer
Makalah Pembelajaran Berbasis KomputerMakalah Pembelajaran Berbasis Komputer
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer
 
modul media pembelajaran
modul media pembelajaranmodul media pembelajaran
modul media pembelajaran
 

Recently uploaded

Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxSyaimarChandra1
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxbkandrisaputra
 
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau tripletMelianaJayasaputra
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxawaldarmawan3
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxnerow98
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 

Recently uploaded (20)

Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
 
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 

Modul pembelajaran komputer

  • 1. MODUL MODEL-MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER (MODEL DRIILS) DISUSUN OLEH : KELOMPOK IV  ZAENAL NASRUDIN  MINDRA  SISIFITRIYANI  DARNI ` INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI KENDARI FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM
  • 2. KATA PENGANTAR Segala puji bagi Allah Tuhan semesta Alam yang Maha pengasih lagi Maha penyayang. Shalawat serta salam mudah- mudahan selalu tercurah kepada junjungan kita, Nabi besar Muhammad Saw. Kepada keluarga, sahabat, kerabat, serta pengikut beliau hingga akhir zaman. Allhamdulillahhirabbil alamin makalah ini berhasil kami buat walaupun dengan penuh kesadaran bahwa dalam makalah ini masih terdapat banyak kekurangan. Namun, kami berharap kepada dosen pembimbing untuk bersedia menerima dan mengkoreksi makalah ini agar kiranya akan lebih baik lagi kedepannya dalam pembuatan makalah ini. Akhirnya, semoga makalah ini memberikan manfaat kepada siapa saja yang membacanya dan menambah wawasan ilmu pengetahuan. DAFTAR PUSTAKA Rusman, D. (2016). model model pembelajaran pengembanagan profesionalisme. jakarta: rajawali pers.
  • 3. BAB III KESIMPULAN A. Kesimpulan Metode driil merupakan model pembelajaran yang digunakan untuk memperoleh suatu ketangkasan atau keterampilan dari apa yang telah dipelajari. DAFTAR ISI TUGAS MAKALAH ............................................................................................Error! MODEL-MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER .................................. KATA PENGANTAR................................................................................................... DAFTAR ISI ..................................................................................................................... BAB I............................................................................................................. ...........................................1 PENDAHULUAN................................................................................ .......................................................2 A. LATAR BELAKANG........................................................................................ ......................................2 B.RUMUSAN MASALAH........................................................................................... ...............................2 BAB II ............................................................................................................................... PEMBAHASAN................................................................................................................ MODEL-MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER .................................. A. Pengertian Model Driils........................................................................................ B. Faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam model driils................................... C. Tahap penyajian.................................................................................................... D. Proses produksi program driils............................................................................. BAB III..............................................................................................................................
  • 4. KESIMPULAN ....................................................................................................................................................14 DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................................................................15 sangat efektif untuk menambah sistem belajara dengan komputer.  Warna dan penggunaannya Penggunaan warna sangat berhubungan dengan presentasi grafik. Seperti halnya grafik, warna dapat digunakan secara efektif untuk sistem belajar. Penggunaan warna yang sesuai akan berguna untuk menarik perhatian dan memfokuskan siswa. Warna berfungsi sebagai acuan, bukan sebagai bagian yang diutamakan dalam proses pembelajaran. Penggunaan warna pada program driils harus konsisten dengan penggunaan yang umum di lingkungan sekitar.  Petunjuk penggunaan Petunjuk digunakan untuk memandu siswa dan memberikan arahan tentang apa yang harus dilakukan siswa.  Penutup (closing) Penutup pada driils dilengkapi dengan ringkasa tentang informasi pelajaran. Ringkasan dapat berupa judgement hasil akhir pengerjaan soal seperti salah berapa, benar berapa, apakah sudah mencapai batas lulus, atau harus mengulang dan seterusnya.
  • 5. mengenal tujuan tersebut berupa standar kompetensi, kompetensi dasar, atau indikator yang harus dicapai dalam pembelajaran melalui CBI model driils. c. Petunjuk (direction) Petunjuk berisi pemberian informasi cara menggunakan program yang dibuat, diusahakan agar siswa mampu mengoperasikan program tersebut. 1. Penyajian informasi (presentatoin of information), meliputi;  Mode penyajian driils Merupakan bentuk penyajian informasi baik berupa materi dan soal latihan yang dibuat. Model umum dari penyajian informasi biasanya menggunakan informasi visual, seperti; teks, gambar, grafik, bagan, foto dan image yang dianimasikan.  Panjang teks penyajian (length of text presentation) Panjang teks dalam program yang dibuat harus benar-benar diperhatikan karena akan memengaruhi kualitas program yang dibuat. Setiap presentasi harus sesingkat mungkin untuk memberikan tambahan frekuensi interaksi siswa. Selain itu, harus diperhatikan keseimbangan antara teks yang disajikan dengan kemampuan monitor untuk penyajiannya.  Grafik dan animasi Pembuatan grafik dan animasi dalam program yang dibuat ditunjukan untuk menambah pemahaman siswa terhadap materi dan fokus informasi pada materi yang disajikan. Grafik digunakan sebagai informasi, analogy atau mnemonik sebagai syarat. Grafik dan animasi BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Metode mengajar adalah cara guru memberikan pelajaran dan cara murid menerima pelajaran pada waktu pelajaranberlangsung, baik dalam bentuk memberitahukan atau membangkitkan. Oleh karena itu, peranan metode pengajaran ialah sebagai alat untuk menciptakan proses belajar mengajar yang kondusif. Dengan metode ini diharpkan tumbuh sebagai kegiatan belajar siswa sehubungan dengan mengajar guru, dengan kata lain terciptalah interaksi endukatif antara guru dengan siswa. Dalam interaksi ini guru berperan sebagai penggerak atau pembibing, sedangkan siswa berperan sebagai penerima atau yang dibimbing. Oleh karenanya metode mengajar yang baik adalah metode yang dapat menumbuhkan kegiatan belajar siswa dan sesuai dengan kondisi pembelajaran. Metode pengajaran yaitu, suatu cara penyampaian bahan pelajaran untuk mencapai tujuan yang ditetapkan, maka fungsi metode mengajar tidak dapat diabaikan. Karena metode mengajar tersebut turut menentukan berhasil tidaknya suatu proses belajar mengajar dan merupakan bagian yang integral dalam suatu sistem pengajaran. Dari definisi metode mengajar, maka metode driils adalah suatu cara mengajar dimana siswa melaksanakan kegiatan-kegiatan latihan, agar siswa memiliki ketangkasan atau keterampilan yang lebih tinggi dari apa yang dipelajari.
  • 6. B. Rumusan Masalah Dari latar belakang diatas maka kita dapat mengambil suatu rumusan masalah sebagai berikut: 1. Apa pengertian model driils? 2. Apa saja faktor-faktor model driils? 3. Bagaimana tahap penyajian model driils? 4. Bagaimana proses produksi program driils? 2) Perencanaan program PBK Driills (GBPPBK) a. Pendahuluan b. Tujuan (SK-KD- Indikator) c. Pengalaman belajar d. Treatment, dan e. Storyboard 3) Flowchart PBK Model Driils D. Proses produksi program driils Setelah membuat perencaan pengembangan program driils, langkah selanjutnya yang harus ditempuh adalah proses produksi. Disinilah seorang programmer program pembelajaran komputer harus “mengarahkan” seluruh kemamampuannya untuk menghasilkan program yang layak dimanfaatkan dalam proses pembelajaran. Pada tahap proses produksi driils ini harus diperhatikan tahapan sebagai berikut: 1. Pendahuluan (intriduction), meliputi: a. Judul program (title page) Suatu program model driils diawali dengan tampilnya halaman judul atau pokok materi yang dapat menarik perhatian siswa. Judul program merupakan bagian penting untuk memberikan informasi kepada siswa tentang apa yang akan dipelajari dan disajikan dalam program driils ini. Tampilan judul atau poko materi, biasanya dilengkapi dengan atribut yang sesuai dengan judul atau topik yang akan disampaikan dalam program PBK tersebut. b. Tujuan penyajian (presentation of objktive) Bagian ini menyajikan tujuan pembelajaran, baik tujuan pembelajaran umum (TPU), maupun tujuan pembelajaran khusus (TPK). Didalam KTSP kita
  • 7. a) Flowchart model driils Untuk menuangkan konten dan sistem pembelajaran berbasis komputer ke dalam program CBI dilakukan melalui pembuatan bagan alur (flowchart)model driils. Hal ini dilakukan agar jelas alur kegiatan yang akan ditempuh melalui model driils tersebut. Flowchart berisi simbol simbol grafis yang menunjukan arah alur kegiatan dan data yang dimiliki program sebagai suatu proses eksekusi. Simbol- simbol dalam flowchart memiliki arti tertentu yang telah dilakukan sacara internasional, sehungga flowchart dapat dibaca oleh semua programmer dan dapat diimplementasikan kedalam program dengan menggunkan bahasa yang dikuasainya. Pada flowchart pembelajaran berbasis komputer terdapat struktur dasar yang harus dipahami oleh para pengembang CBI,yaitu: 1. Pemilihan Berkondisi Yaitu pemilihan langkah berikutnya yang ditentukan berdasakan suatu kondisi, seperti: jika kondisi terpenuhi, maka proses berlanjut, jika tidak proses menempuh alternatif lain. 2. Proses Pengulangan Yaitu berlansung atas jumlah pengulangan yang ditetapkan saat program dibuat dan saat program dijalankan. b) Langkah-langkah Produksi PBK Model Driils Perencanaan produksi model driils meliputi: 1) Rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) Model driils BAB II PEMBAHASAN MODEL-MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER A. Pengertian Model Driils Model drills adalah suatu model dalam model pembelajaran dengan jalan melatih siswa dalam pelajaran terhadap bahan pelajaran tang sudah di berikan.model driils akan di tanamkan kebiasaan tertentu dalam bentuk latihan dengan latihan yang terus menerus,maka akan tertanam dan kemudian akan jadi kebiasaan. selain itu,untuk benambahkan bebiasaan,model ini juga dapat menambah kecepatan,ketetapan,kesempurnaan dalam melakukan sesuatu serta dapat pula di pakai sebagai suatu cara mengulangi bahan latihan yang telah di sajikan,juga dapat menambah kecepatan.model ini berasal dari model pembelajaran herbalt yaitu model asosiasi dan ulangan tanggapan. Melalui model ini,maka akan memperkuat tanggapan pelajar pada siswa.model ini,maka akan memperkuat tanggapan pelajar pada siswa.pelaksanaan secara mekanisme untuk mengajarkan berbagai mata pelajaran dan kecakapan .
  • 8. B. Faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam model Driils Dalam melatih siswa guru hendaknya memperhatikan jalannya pembelajaran, serta faktor-faktor sebagai berikut: a) Jelaskan terlebih dahulu tujuan atau kompetensi (misalnya sesudah pembelajaran selesai siswa akan dapat mempraktikan dengan tepat tentang materi yang telah dilatihkannya). b) Tentukan dan jelaskan kebiasaan, ucapan, kecekatan, gerak tertentu, dan lain sebagainya yang akan dilatihan, sehingga siswa mengetahui dengan jelas apa yang mereka harus kerjakan. c) Pusatkan perhatian siswa terhadap bahan yang akan atau sedang dilatihkan itu, misalnya dengan menggunakan animasi yang menarik dalam tampilan komputer. d) Gunakan selingan latihan, supaya tidak membosankan dan melelahkan. e) Guru hendaknya memerhatikan kesalahan- kesalahan yang dilakukan siswa, serta mendiagnosis kesulitan-kesulitan yang dialami oleh siswa. Kesalahan dibetulkan secara klasikal, sedangkan kesalahan perorangan dibenarkan secara perorangan. f) Latihan tidak boleh terlalu lama atau terlau cepat. Lamanya latihan dan banyaknya bahan yang dilatihkan harus disesuaikan dengan keadaan, kemampuan, serta kesanggupan para siswa. Model drills dalam pembelajaran berbasis komputer pada dasar merupakan salah satu model pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang konkret memalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk dengan karakteristik pada driils dalam pembelajaran berbasis komputer yang dasarnya merupakan salah satu model pembelajaran yang bertujuan untuk menguji perpomance dan kemampuan siswa melalui kecepatan penyelesaian soal-soal latihan yang di berikan program CBI. Melalui sistem komputer kegiatan pembelajaran dilakukan secara mastery learning, maka guru dapat melatih siswa secara terus menerus sampai mencapai ketuntasan dalam belajar. Latihan yang diberikan guru dimaksudkan untuk melatih keterampilan siswa dalam menggunakan komputer terutama dalam pelaksanaan pembelajaran yang dilakukan. Dalam latihan, siswa dibiasakan untuk menggunakan komputer seoptimal mungkin dan membentuk kebiasaan yang dapat memperkuat daya tanggap siswa terhadap materi pembelajaran yang diterimanya. Hal ini dikarenakan dengan melalui driils siswa akan secara cepat dapat memperoleh penguasaan dan keterampilan yang diharapkan, selain itu siswa akan memperoleh pengetahuan yang siap pakai dan akan mampu menanamkan pada siswa kebiasaan-kebiasaan belajar secara rutin, disiplin dan mandiri. C. Tahap penyajian Dilihat dari penjelasan diatas secara umum tahapan penyajian modal driils adalah sebagai berikut:  Penyajian masalah-masalah dalam bentuk latihan soal pada tingkat tertentu dari kemampuan dan performance siswa.  Siswa mengerjakan soal-soal latihan.  Program merekam penampilan siswa, mengevaluasi, kemudian memberikan umpan balik.  Jika jawaban yang diberikan siswa benar program menyajikan materi selanjutnya dan jika jawaban siswa salah program menyediakan fasilitas untuk mengulangi latihan (remedial) yang dapat diberikan secara parsial atau pada akhir keseluruhan soal.