Dokumen tersebut membahas tentang sumber daya komputasi dan komunikasi yang merujuk pada komputer. Dokumen menjelaskan perkembangan ukuran komputer dari yang besar menjadi personal computer kecil. Dokumen juga mendefinisikan komputasi sebagai pemrosesan informasi untuk memecahkan masalah dan menjelaskan komponen-komponen utama komputer seperti prosesor dan memori.
5 sumber daya komputasi dan komunikasi - septi hendarwati 43218110173
1. SISTEM INFORMASIMANAJEMEN
SUMBER DAYA KOMPUTASI
DAN KOMUNIKASI
Dosen pengampu Yananto Mihadi Putra, SE., M.Si
Disusun Oleh:
Septi Hendarwati - 43218110173
UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS
Jl. Meruya Selatan, Kebun Jeruk - Jakarta Barat Telepon: 021-5840816 (hunting),
5840816 (ext.2751), Fax: 021-5840815
2. 2
ABSTRAK
Sumber daya komputer bukan hanya terdapat pada meja, tetapi juga meliputi peranti keras
dan peranti lunak serta file-file yang diakses melalui sebuah jaringan. Sumber daya
komputer yang kita gunakan sering terhubung melalui sebuah jaringan. Kecepatan dan biaya
komunikasi dan prosesor komputer mempengaruhi penggunaan sumber daya. Harga akan
terus mengalami penurunan dan pada kenyataannya, kekuatan komputer meningkat dua kali
lipat setiap 18 bulan untuk harga yang sama. Sebaliknya dalam waktu 18 bulan kita dapat
membeli sebuah komputer dengan tingkat kecepatan yang saat ini dengan setengah harga.
Intensif untuk menghubungkan komputer mikro melalui jaringan berasal dari adanya
keinginan untuk mendapatkan laba yang lebih tinggi.
Sumber daya komputasi dan komunikasi disini lebih merujuk ke sebuah komputer. Pada
zaman dahulu, ukuran sebuah komputer sangat besar. Sebuah ruangan hanya bisa diisi oleh
sebuah komputer karena ukurannya yang memang sangat besar. Pengoperasiannya pun
memerlukan banyak orang. Namun bagaimana dengan saat ini? Saat ini tentu kita sudah
mengenali komputer berukuran kecil yang mungkin anda miliki di rumah anda yang biasa
kita sebut dengan nama Personal Computer (PC) atau Komputer Mikro. Disebut personal,
sebab pengoperasiannya cukup membutuhkan satu orang saja, beda dengan komputer pada
zaman dahulu yang butuh banyak orang.
Manajer yang dapat saling berbagi informasi berbasisi komputer dengan cepat dan mudah
akan mengambil keputusan yang lebih baik dan lebih cepat dari pesaingnya. Bisnis tidak
akan dapat bersaing secara efektif tanpa mampu berbagi informasi berbasis komputer yang
dimilikinya dan pembagian ini membutuhkan adanya jaringan. Standar teknologi selalu
berubah, perusahaan yang dapat melihat ke masa depan.
3. 3
PENDAHULUAN
Sumber daya komputer bukan hanya terdapat pada meja, tetapi juga meliputi peranti keras dan
peranti lunak serta file-file yang diakses melalui sebuah jaringan. Sumber daya komputer yang
kita gunakan sering terhubung melalui sebuah jaringan. Kecepatan dan biaya komunikasi dan
prosesor komputer mempengaruhi penggunaan sumber daya. Harga akan terus mengalami
penurunan dan pada kenyataannya, kekuatan komputer meningkat dua kali lipat setiap 18 bulan
untuk harga yang sama. Sebaliknya dalam waktu 18 bulan kita dapat membeli sebuah komputer
dengan tingkat kecepatan yang saat ini dengan setengah harga. Intensif untuk menghubungkan
komputer mikro melalui jaringan berasal dari adanya keinginan untuk mendapatkan laba yang
lebih tinggi.
Sumber daya komputasi dan komunikasi disini lebih merujuk ke sebuah komputer. Pada zaman
dahulu, ukuran sebuah komputer sangat besar. Sebuah ruangan hanya bisa diisi oleh sebuah
komputer karena ukurannya yang memang sangat besar. Pengoperasiannya pun memerlukan
banyak orang. Namun bagaimana dengan saat ini? Saat ini tentu kita sudah mengenali komputer
berukuran kecil yang mungkin anda miliki di rumah anda yang biasa kita sebut dengan nama
Personal Computer (PC) atau Komputer Mikro. Disebut personal, sebab pengoperasiannya cukup
membutuhkan satu orang saja, beda dengan komputer pada zaman dahulu yang butuh banyak
orang.
Manajer yang dapat saling berbagi informasi berbasisi komputer dengan cepat dan mudah akan
mengambil keputusan yang lebih baik dan lebih cepat dari pesaingnya. Bisnis tidak akan dapat
bersaing secara efektif tanpa mampu berbagi informasi berbasis komputer yang dimilikinya dan
pembagian ini membutuhkan adanya jaringan. Standar teknologi selalu berubah, perusahaan
yang dapat melihat ke masa depan.
4. 4
LITERATUR TEORI
Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi merupakan seperangkat teknologi yang digunakan
dalam bentuk perangkat komputer, terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak dan
digunakan untuk membantu fungsi tugas manusia. Komputasi adalah sebuah istilah umum untuk
segala jenis pemrosesan informasi untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan
menggunakan suatu algoritma. Komputasi merupakan sebuah subjek dari Komputer Sains, yang
menganalisa apa yang bisa maupun tidak bisa dilakukan secara komputasi. Hal ini ialah apa yang
disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika.
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan
model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk
menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Pembelajaran dari teori komputasi
terfokus untuk menjawab pertanyaan pokok tentang hal apa saja yang bisa dilakukan komputasi
terhadapnya dan ketersediaan resource (sumber daya) yang dibutuhkan untuk melakukan
komputasi tersebut. Untuk menjawab pertanyaan pertama, computability theory (teori
komputabilitas) menguji masalah-masalah komputasi mana yang dapat dipecahkan oleh berbagai
model komputasi. Pertanyaan kedua dialamatkan untuk teori kompleksitas komputasi, yang
mempelajari waktu dan biaya yang berhubungan dengan pemecahan masalah komputasi. Dalam
penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk
komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan,
tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang
mendasar dalam ilmu.
Komunikasi adalah suatu aktivitas penyampaian informasi, baik itu pesan, ide, dan gagasan, dari
satu pihak ke pihak lainnya. Biasanya aktivitas komunikasi ini dilakukan secara verbal atau lisan
sehingga memudahkan kedua belah pihak untuk saling mengerti. Secara harafiah, definisi
komunikasi adalah interaksi antara dua orang atau lebih untuk menyampaikan suatu pesan atau
informasi. Komunikasi secara umum bertujuan untuk memberikan pengetahuan kepada orang
lain. Dalam sebuah organisasi atau bisnis, komunikasi memiliki peranan sangat penting karena
merupakan bentuk koordinasi antar anggota atau tim untuk menyampaikan ide dan gagasan.
5. 5
PEMBAHASAN
A. Sumber Daya Komputasi Dan Komunikasi
Sumber daya komputasi dan komunikasi disini lebih merujuk ke sebuah komputer. Pada
zaman dahulu, ukuran sebuah komputer sangat besar. Sebuah ruangan hanya bisa diisi oleh
sebuah komputer karena ukurannya yang memang sangat besar. Pengoperasiannya pun
memerlukan banyak orang. Namun bagaimana dengan saat ini? Saat ini tentu kita sudah
mengenali komputer berukuran kecil yang mungkin anda miliki di rumah anda yang biasa kita
sebut dengan nama Personal Computer (PC) atau Komputer Mikro. Disebut personal, sebab
pengoperasiannya cukup membutuhkan satu orang saja, beda dengan komputer pada zaman
dahulu yang butuh banyak orang.
Sumber daya komputer anda bukan hanya terdapat di atas meja anda, tetapi ada juga
meliputi peranti keras dan peranti lunak serta file-file yang sering anda akses melalui sebuah
jaringan, sumber daya komputer yang anda pergunakan sering kali terhubung dengan komputer
anda melalui sebuah jaringan. Kecepatan dan biaya komunikasi dan prosesor komputer
memengaruhi penggunaan sumber-sumber daya ini. Harga akan terus mengalami penurunan
bahkan pada kenyataannya, kekuatan komputer meningkat dua kali lipat setiap 18 bulan untuk
harga yang sama. Sebaliknya, dalam waktu 18 bulan anda dapat membeli sebuah komputer
dengan tingkat kecepatan saat daya yang murah, sehingga penggunaan sumber daya komputer
dan komunikasi akan terus berkembang.
B. Pengertian Komputasi
Komputasi adalah sebuah istilah umum untuk segala jenis pemrosesan informasi untuk
menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma.
Komputasi merupakan sebuah subjek dari Komputer Sains, yang menganalisa apa yang bisa
maupun tidak bisa dilakukan secara komputasi. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori
komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika.
Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada
penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer
untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Pembelajaran dari teori
komputasi terfokus untuk menjawab pertanyaan pokok tentang hal apa saja yang bisa dilakukan
komputasi terhadapnya dan ketersediaan resource (sumber daya) yang dibutuhkan untuk
melakukan komputasi tersebut. Untuk menjawab pertanyaan pertama, computability theory (teori
komputabilitas) menguji masalah-masalah komputasi mana yang dapat dipecahkan oleh berbagai
model komputasi. Pertanyaan kedua dialamatkan untuk teori kompleksitas komputasi, yang
mempelajari waktu dan biaya yang berhubungan dengan pemecahan masalah komputasi. Dalam
penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk
komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan,
6. 6
tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang
mendasar dalam ilmu.
C. Peranti Keras
Komputer memiliki bermacam-macam kecepatan dan harga namun semua memiliki fitur- fitur
yang umum. Fitur-fitur yang menjadi perhatian ialah prosesor, memori, kapasitas penympanan
dan alat input dan output. Semua komputer untuk tujuan umum memiliki jenis- jenis komponen
yang sama yakni komponen-komponen yang lebih besar memiliki komponen yang lebih banyak
dan lebih cepat daripada komputer mikro.
Komputer-komputer besar yang menjalankan kebanyakan operasi komputer untuk sistem
informasi tersentralisasi disebut sebagai komputer mainframe atau mainframe yang
mendukung ratusan atau ribuan pengguna dan operasi seccara langsung. Komputer mikro
muncul ketika komputer digunakan oleh satu orang dan disebut sebagai komputer pribadi atau
personal computer (PC). Dewasa ini kekuatan komputer mikro telah berkembang dan
tersambung dengan komputer lain melalui internet namun sering disebut sebagai PC karena
sering digunakan oleh satu orang yang melakukan tugas komputer dalam jumlah terbatas.
1. Prosesor
Menurut McLeod, Prosesor yang biasa disebut dengan unit pemroses pusat atau
central processing unit (CPU) adalah tempat pemrosesan data dilakukan. Intel,
Advanced Micro Devices (AMD), Cyrix, Motorola, dan perusahaan-perusahaan
lainnya memproduksi prosesor mikro yang terdapatbdi banyak komputer mikro
populer. Kecepatan prosesor diukur oleh jumlah siklus yang terjadi per detik, dan
angka ini telah berkembang dengan sangat cepat selama beberapa tahun sejak IBM
memperkenalkan komputer mikronya yang pertama. Kecepatan pada awalnya
dinyatakan dalam megaherzt (MHz), yang berarti juta siklus per detik. Setiap siklus
adalah suatu peluang dilakukannya aksi, seperti menambahkan dua angka.
Prosesor-prosesor pertama disebut mesin ―8-bit‖, karena data sebesar 8 bit akan
membentuk ukuran dari satu ―word‖. Bit adalah nilai tunggal yang terdiri atas nol
atau satu. Word adalah ukuran dari berapa banyak bit yang dapat digerakkan de ngan
satu siklus komputer. Delapan bit akan membentuk satu bit (byte), dan setiap bit
dapat menyimpan satu karakter. Ukuran word adalah hal yang penting, ia menentukan
berapa banyak karakter, seperti ―A‖ yang disebut di atas, dapat dipindahkan dalam
satu siklus prosesor. Komputer mikro yang pertama memiliki ukuran word sebesar 8-
bit, tetpi kebnyakan komputer mikro saat ini menggunakan word 32-bit. Tetapi, chip-
chip yang kompatibel dengan 64-bit (seperti Pentium Extreme Edition Intel) semakin
populer dan tak berapa lama lagi akan mewakili mayoritas penjualan- penjualan baru.
Kekuatan komputer dipengaruhi oleh ukuran word dan kecepatan prosesor. Juga
perbaikan dalam sirkuit prosesor akan memungkinkan operasi (seperti penambahan,
7. 7
perbandinganWord sistem informasi dikembangkan untuk mendukung keseluruhan
organisasi, eksekutif, dan area bisnis. Sistem iformasi dikembangkan untuk memenu
nilai-nilai data, dan lain-lain) dikerjakan dalam siklus yang lebih sedikit.
Bagi banyak orang, pertumbuhan kekuatan komputer adalah hal yang sulit untuk
dimengerti. Seiring dengan turunnya harga teknologi informasi, para manajer
akan menggunakan lebih banyak teknologi infomasi dalam membantu pengambilan
keputusan yang mengubah car amereka dalam memecahkan masalah.
2. Memori
Pada dasarnya data disimpan di sebuah komputer dalam dua cara yaitu memori
dan penyimpanan. Memori, yang disebut juga ruang penyimpanan primer
atau random access memory (RAM), mengacu pada area penyimpanan yang terdapat
pada papan sirkuit komputer. Memori adalah barang yang rentan karena isinya akan
hilang ketika daya komputerdimatikan. Karakteristik ini mencerminkan fakta bahwa
nilai bit akan dapat diubah secepat yang bisa dilakukan oleh siklus prosesor.
Jumlah memori dalam sebuah komputer mikro dapat memberikan dampak yang
signifikan pada persepsi pengguna akan kecepatan. Komputer mikro umumnya
memiliki memori sebesar 128 hingga 256 megabita (MB) sekitar 256 juta bit. Memori
dapat dianggap sebagai suatu ruangan kerja yang digunakan oleh prosesor. Lebih
efisien bagi prosesor untuk mengakses dan menggunakan data yang terdapat dalam
memori. Memori telah menjadi lebih cepat agar tetap dapat mengikuti prosesor-
prosesor yang lebih kuat.
3. Ruang Penyimpanan
Ruang penyimpanan untuk komputer muncul dalam banyak bentuk media yang
berbeda, yang masing-masing memiliki karakteristik yang berbeda yang
menjadikannya lebih lebih sesuai untuk tugas-tugas tertentu. Ruang penyimpanan
dapat berbentuk tetap atau dapat dilepas. Ruang penyimpanan tetap (fixed storage)
adalah ruang penyimpanan yang terpasang secara permanen didalam komputer.
Contohnya adalah hard drive komputer mikro anda. Media penyimpanan yang
dapat dilepas (removable storage) biasanya berbentuk sebuah pita, disk (yang dikenal
pula sebagai disket), flash drive USB (terkadang disebut ―pen drive‖), CD, atau
media jinjing lainnya. Peranti keras komputer yang membaca dari dan menulis ke
media adalah sebuah drive. Media dan drive yang menggunakannya telah
dihubungkan dengan sangat erat sehingga kata-kata tersebut digunakan secara
sinonim oleh banyak pengguna komputer.
4. Alat-Alat Input (Input Devices)
Komputer tidak akan banyak berguna tanpa alat-alat input dan ouput. Operasi
bisnis membutuhkan sejumlah besar alat-alat input dan output, dan dikembangkan
alat-alat untuk memenuhi kebutukan tersebut. Data yang diterima dari manusia
8. 8
(human-captured data) mengacu pada input yang diisi oleh seseorang yang mengetik
pada sebuah keyboard, menekan mouse, menyentuh monitor, berbicara ke mikrifon,
atau interaksi lain yang serupa. Input yang diterima dari manusia sangat penting,
karena memberikan satu mekanisme langsung bagi pengguna untuk mengendalikan
komputer. Sebagian besar data pada awalnya memiliki bentuk yang tidak dapat
dibaca oleh mesin dan perlu dilakukan entri data oleh manusia.
Terdapat dua kendala bagi data yang diterima dari manusia. Pertama, lambat.
Kedua, biasanya tidak dapat mencapai tingkat akurasi yang sangat tinggi seperti data
yang diterima dari mesin (machine-captured data) – data yang diterima oleh suatu alat
elektronik atau mekanis. Sepertinya data yang diterima dari mesin lebih baik daripada
data yang diterima darii manusia karena komputer akan memasukkan data dengan
biaya yang lebih rendah. Ini benar, namun bukanlah alasan utama. Bisnis
membutuhkan data akurat dalam jumlah yang besar untuk proses pengambilan
keputusan. Alasan utama bagi data yang diperoleh dari mesin adalah kecepatan
dan keakuratan proses penerimaan data. Biaya yang rendah hanya merupakan
keuntungan tambahan.
5. Alat-alat Output (Output Device)
Dua alat output yang paling dikenal adalah layar komputer, yang terkadang
disebut monitor, dan printer. Meskipun konsep ―kantor tanpa kertas‖ telah
mendapat banyak perhatian, hasil output cetakan tetap merupakan fakta dari
komputasi.
Gambar pada sebuah layar komputer sangat dipengaruhi oleh resolusi layar.
Resolusi layar (screen resolution) mengacu pada jumlah piksel, titik-titik cahaya yang
terdapat pada monitor, yang ditampilkan di layar.
Resolusi layar komputer yang tinggi memungkinkan penggunaan cukup banyak
icon (simbol yang melambangkan suatu tindakan yang akan dilakukan oleh
komputer) secara praktis sehingga antarmuka pengguna berbentuk grafis atau
graphical user interface (GUI) telah menjadi antarmuka yang dominan.
Printer memiliki keunggulan serupa dengan monitor. Perubahan-perubahan
penting printer terjadi dalam bidang resolusi pencetakan, kecepatan pencetakan, dan
warna. Saat ini printer umum menggunakan teknologi laser atau tinta. Printer laser
pada intinya sama seperti mesin fotokopi, sedangkan printer tinta menyemprotkan
tinta pada permukaan kertas. Hanya saja printer tinta lebih kecil dan memiliki biaya
yang lebih rendah.
6. Multimedia
Evolusi utama alat input dan output adalah menuju ke arah multimedia,
penggunaan lebih dari satu media pada saat yang sama. Sebagian besar penggunaan
komputer dewasa ini tidak akan mendapat akses atau sistem informasi berbasis
9. 9
komputer jika tidak tersedia multimedia. Bebrapa orang pengguna masih kurang
memiliki pengetahuan, berfungsi pada tingkat pengetahuan yang rendah atau
memiliki cacat fisik. Anak-anak dan orang dewasa yang memiliki pengetahuan
mrginal membutuhkan kemampuan multimedia dari komputer agar dapat secara
efektif menggunakan sumber daya. Gambar-gambar animasi yang bergerak dari satu
langkah ke langkah lain, kemungkinan dengan suara di latar belakang yang
menjelaskan gambar tersebut dapat memberikan pendidikan bagi kelompok pengguna
ini. Kemampuan multimedia memperluas masyarakat yang mempu berinteraksi yang
berarti dengan sumber daya komputasi.
D. Peranti Lunak Komputer
Terdapat dua jenis peranti lunak, yaitu peranti lunak sistem dan aplikasi. Peranti lunak
sistem dibutuhkan untuk menggunakan komputer, sedangkan peranti lunak aplikasi untuk
memproses data pengguna. Peranti lunak aplikasi dapat diperoleh dalam bentuk siap pakai
atau dibuat sesuai pesanan untuk pengguna tertentu.
1. Peranti Lunak Sistem
Peranti lunak sistem (sistem software) atau yang disebut juga peranti lunak
sistem operasi, menjalankan tugas-tugas mendasar yang dibutuhkan oleh seluruh
pengguna dari satu komputer tertentu. Sistem operasi mengelola proses-proses komputer,
dan berfungsi sebagai suatu antarmuka yang menghubungkan pengguna, peranti lunak
aplikasi, dan peranti keras.
Contoh-contoh sistem operasi untuk komputer mikro adalah Windows XP dan
Mac OS X. Sistem operasi untuk komputer-komputer yang lebih kecil biasanya berjalan
pada lebih dari satu prosesor pabrikan, sedangkan sistem operasi untuk komputer-
komputer mainframe besar, seperti OS/390 IBM, merupakan hak milik dan tidak dibagi
dengan pembuat-pembuat komputer yang lain. UNIX adalah suatu
sistem operasi yang tidak biasa dimana versi-versinya dapat dijalankan pada
komputer mikro maupun mainframe. UNIX adalah sebuah freeware, setiap orang dapat
secara gratis mempergunakan dan mengubahnya untuk memenuhi kebutuhan mereka
masing-masing.
UNIX juga memiliki versi yang menjadi hak milik (atau vendor akan mengenakan
biaya untuk penggunaan atau pembelian sistem operasi tersebut). Vendor
menjadikan versi UNIX mereka menjadi hak milik dengan menambahkan fitur-fitur pada
sistem operasi yang memperluas fitur-fitur standar versi UNIX yang gratis. Vendor-
vendor ini masih mendistribusikan versi-versi gratis UNIX (yang kadang disebut versi
―terbuka‖) namun mereka juga secara agresif memasarkan versi-versi milik mereka di
mana mereka dapat menjualnya kepada konsumen.
10. 10
Semua komputer memiliki sistem operasi, namun sistem-sistem tersebut
bervariasi dalam sejumlah fungsi dasar dan dalam bagaimana fungsi-fungsi tersebut
dijalankan. Sistem operasi sebuah mainframe jauh lebih rumit daripada sistem
operasi komputer mikro dengan pengguna tunggal, karena mainframe harus melakukan
koordinasi dengan banyak alat-alat input dan output, juga menangani beberapa pengguna
sekaligus.
2. Peranti Lunak Aplikasi
Ada beberapa macam peranti lunak aplikasi yaitu:
a. Peranti lunak siap pakai (prewritten application software), atau kadang-
kadang disebut peranti lunak off-the-shelf, diproduksi oleh pemasok dan di
jual kepada pengguna. Pengguna hanya perlu menginstall peranti lunak di
peranti keras mereka, dengan sedikit atau tanpa modifikasi, agar dapat
dipergunakannya. Peranti lunak siap pakai memiliki dua keuntungan penting:
tidak
harus menunggu programmer mengembangkannya selama tiga minggu
atau enam bulan.
Pengguna akhir membuat peranti lunak aplikasi dalam jumlah signifikan yang
dapat mereka pergunakan dalam tugas-tugas pekerjaan. Seluruh bisnis
tahu bahwa pengembangan produk memiliki biaya tetap dan juga biaya
variabel. Karena biaya tetap pengembangan begitu tinggi bagi kebanyakan
peranti lunak aplikasi, dibandingkan dengan biaya variabel dalam
memasarkan dan mendistribusikannya, biaya akhir bagi bisnis karena
mempergunakan peranti lunak siap pakai menjadi tidak begitu besar, karena
biaya pengembangan akan disebat di antara banyak pengguna. Peranti lunak
aplikasi siap pakai sangat menarik bagi bisnis-bisnis lebih kecil yang memiliki
jumlah karyawan yang terbatas untuk menulis program-program komputer.
b. Peranti lunak aplikasi khusus (custom aplications software). Terkadang
sebuah organisasi memiliki oprasi yang unik. Dalam kasus-kasus seperti ini,
bisnis mungkin memiliki programer atau sekelompok programer konsultannya
sendiri yang menulis peranti lunak untuk memenuhi kebutuhannya. Peranti
lunak seperti ini disebut dengan peranti lunak aplikasi khusus.
c. Peranti lunak yang ditulis oleh pengguna. Pengguna akhir membuat peranti
lunak aplikasi dalam penjumlahan signifikan yang dapat mereka pergunakan
dalam tugas-tugas pekerjaannya. Faktor-faktor yang membuat para
pengguna akhir membuat aplikasi mereka sendiri adalah kecepatan kapan
aplikasi tersebut dibutuhkan. Peranti lunak komputer yang sederhana dan
penggunaannya intuitif sering kali di katakan mudah digunakan pengguna
11. 11
(user-friendly). Istilah ini mungkin dapat memiliki suatu konotasi negatif di
mana secara tidak langsung dapat diartikan bahwa aplikasi ini telah dibuat
dengan begitu sederhana sehingga semua orang dapat mempergunakannya.
Karakteristik aplikasi yang mudah digunakan adalah sebagai berikut:
data apa yang dibutuhkan, format data yang diminta, dan masalah- masalah
lainnya yang serupa
-langkah yang ditampilkan
kebawah, dan icon: banyak cara untuk menyelesaikan tugas yang sama
memberikan panduan kepada pengguna yang masih awam sekaligus
pada waktu yang bersamaan memungkinkan lebih banyak pengguna
yang mahir mengambil jalan singkat untuk menyelesaikan tugas
ola dan formulir-formulir isian
hendaknya diberikan pada titik tertentu di mana pengguna mengalami
kesulitan, yang membutuhkan program komputer untuk tetap melacak pada
bagian aplikasi sebelah mana permintaan spesifik pengguna berasal
-
simbol terstandardisasi; pengguna hendaknya tidak diharapkan untuk
mempelajari icon-icon baru ketika setiap aplikasi ditulis. Harus terdapat
standarisasi dalam arti dan penggunaan icon serta lokasinya pada antarmuka
diantara berbagai jenis aplikasi.
E. Alat-alat Komputasi Pribadi
Komputasi pribadi telah lama dihubung- hubungkan dengan komputer mikro. Bahkan komputer
mikro pada awalnya disebut komputer pribadi (personal computer). Komputer mikro saat muncul
pertama kali bukan tergabung dalam suatu jaringan, melainkan setiap pengguna kompueter
mikro menggunakan sumber daya ini hanya untuk keperluan komputasi pribadinya saja.
1. Telepon Seluler dengan Pesan dan Video Interaktif
Perusahaan-perusahaan pembuat telepon seluler populer (Samsung, Nokia,
Blackberry, dan lain-lain) telah membuat telepon yang menampilkan pesan tulisan dan
gambar-gambar berukuran kecil di layar tampilannya.
Beberapa telepon seluler dapat menyimpan video-video pendek. Keypad menjadi
alat input, meskipun beberapa orang merasa menekan tombol-tombol di keypad telepon
adalah hal yang membosankan. Namun, telepon seluler memiliki kapasitas komputasi
yang mendasar saja, dan keypad serta layar tampilannya bertindak sebagai alat input dan
output.
12. 12
2. Telepon Seluler Cerdas
Telepon seluler dianggap sebagai telepon cerdas (smart phone) ketika
menjalankan pekerjaan-pekerjaan yang biasanya dihubungkan dengan komputer
mikro. Treo sebagai smart phone adalah bahwa ia dapat mensikronisasikan
seluruh informasinya (agenda,nomor telepon,dan banyak lagi) dengan sebuah
komputer mikro. Banyak model Treo maupun BlackBerry menggunakan protokol
telepon seluler digital GSM (Global System of Mobile Communication). GSM
adalah sebuah teknologi komunikasi selular yang bersifat digital yang banyak
digunakan pada mobile komonication. GSM protokol yang paling banyak
digunakan di Eropa, Asia, Afrika, dan Australia. Penggunaanya di Amerika
Serikat dimulai pada tahun 2002, dan mulai menjadi standar di negara tersebut.
3. Jaringan Rumah
Jaringan komputer rumah telah sama populernya seperti perusahaan TV
kabel dan perusahaan telepon yang memasarkan modem untuk koneksi Internet
―broadband‖ Jika anda memiliki TV kabel, Anda mungkin dapat membeli
sebuah modem kabel sehingga Anda dapat mengakses Internet melalui kabel yang
membawa sinyal TV kerumah Anda. Perusahaan telepon menjual modem
DSL (Digital Subscriber Line). Baik modem kabel maupun DSL dapat membawa
akses Internet berkeceparan tinggi ke rumah Anda.
Pemasangan modem dirumah yang memiliki lebih dari satu komputer
mikro memiliki gerbang berkecepatan tinggi keinternet melalui modem kabel dan
DSL. Cara membagi koneksi untuk beberapa komputer yaitu dengan
menggunakan sebuah routernir kabel. Modem akan tersambung ke router, dan
router akan tersambung kekomputer melalui sebuah jaringan nirkabel.
Keamanan nirkabel harus memiliki jarak sekitar 100 meter didalam
sebuah bangunan, karena adanya dinding dan halangan-halangan lainnya. Jarak
diluar ruangan kurang lebih tiga kali lebih jauh. Ini artinya bahwa pengguna-
pengguna lain dengan kartu jaringan nirkabel akan dapat terhubung kerouter
jaringan nirkabel anda jika mereka tinggal atau bekerja dekat dengan anda.
Sehingga ketika memasang router, kemungkinan seseorang akan memasang
sandi untuk membatasi jaringan nirkabelnya.
Fitur lain yang perlu dinyalakan adalah enkripsi data yang dikirimkan
diantara komputer mikro dan router nirkabel. Enkripsi adalah proses
mengamankan suatu informasi dengan membuat informasi tersebut tidak dapat
dibaca tanpa bantuan khusus. Data yang telah terenkripsi akan ditulis dalam kode
sandi sedemikian rupa, sehingga kecil kemungkinan seseorang akan dapat
membaca imformasi yang dikirimkan melalui jaringan nirkabel.
13. 13
4. Keamanan Komputasi Rumah
Tiga aspek keamanan memiliki arti yang penting bagi komputer mikro
yang digunakan dirumah dan ditempat kerja, yaitu:
a. Pembaruan
Terdapat dua jenis perbaruan (update), yang penting bagi pengguna
individu. Yaitu update untuk sistem oprasi dan untuk peranti lunak aplikasi.
Microsoft Windows adalah sistem oprasi yang paling populer bagi komputer
mikro. Meng-update sistem oprasi penting bagi keamanan dan efisiensi.
Aplikasi peranti lunak menambahkan fitur- fitur baru, jika tidak meng-
update mungkin tidak dapat mempergunakannya sama sekali. Karena sistem
operasi adalah program-program komputer yang mengendalikan sumber daya
peranti keras dan peranti lunak, para hacker mencoba terus menerus untuk menipu
dan memasukan peranti lunak yang berbahaya kedalam komputer. Sehingga
lakukanlah update sistem oprasi yang digunakan.
b. Virus
Virus komputer adalah program-program komputer kecil yang
menggandakan diri dengan memasukan diri mereka ke dalam sumber daya
komputer seperti program atau file yang lama-kelamaan dapat mengambil alih
sumber daya komputer karena begitu banyak program dan file yang terinfeksi dan
tidak dapat dipergunakan kembali.
Worm adalah file atau program yang berdiri sendiri. Pada
umumnya worm ini dianggap sebagai virus, namun perbedaannya worm tidak
tidak menempelkan diri pada program atau file untuk menggandakan diri atau
merusaknya. Worm dapat menghapus file, mengirim e-mail dan menimbulakan
masalah dengan berbagai cara. Virus ataupun worm disebarkan melalui
jaringan. Untuk menghindari hal ini yaitu dengan cara meng-install peranti
lunak antivirus. Karena update peranti lunak antivirus secara rutin sama halnya
seperti meng-update peranti lunak sistem operasi.
c. Spyware
Adalah sebuah program komputer kecil yang mengawasi apa yang sedang
dikerjakan dengan sumber daya komputer. Beberapa spyware membajak browser
web anda dengan membawa anda ke satu situs web tertentu setiap kali anda
memasukan satu kalimat untuk mencari di web. Untuk mengetahui suatu
komputer terdapat spyware atau tidaknya dengan men- download antispyware dan
memeriksa komputer anda.
14. 14
F. Komunikasi
Kecepatan transmisi data antarkomputer yang berlangsung melalui sistem telepon publik
seringkali lebih lambat daripada ketika komputer tersambung melalui jaringannya sendiri. Kabel
yang menghubungkan kedua koneksi sama, namun kebanyakan jaringan komputer
beroperasi ratusan kali lebih cepat daripada koneksi yang melewati sistem telepon publik.
Alasannya adalah karena protokol untuk komunikasi sistem telepon publik dirancang untuk
komunikasi suara dan kualitas serta kecepatan saluran komunikasi ini tidak harus tinggi.
Protokol adalah spesifikasi dalam pemformatan data yang akan ditransfer di antara peralatan
komunikasi.
1. Koneksi Publik
Seseorang yang menggunakan sistem telepon tetap dapat memahami komunikasi.
Protokol-protokol untuk sistem telepon publik dirancang untuk memenuhi
kriteria minimum transmisi suara transmisi analog bermutu rendah dan kualitas yang
dibutuhkan untuk komunikasi data secara signifikan lebih rendah dari pada yang
dibutuhkan untuk transmisi data komputer. macam-macam koneksi sebagai berikut:
a. Modem telepon menghubungkan sekitar setengah komputer rumah ke internet pada
kecepatan 56 Kbps (56.000), alat untuk menghubungkan komputer melalui saluran
telpon standar.
b. Modem kabel memilki kecepatan 2 Mbs, yang merupakan alat
yang menghubungkan ke kabel coaxial yang diberikan oleh penyedia layanan TV
kabel kesebuah komputer untuk mendapatkan akses internet.kecepatan modem ini
sangat bervariasi dengan kecepatan 2 Mbps sebagai kecepatan yang sering kali
dipublikasikan dalam iklan-iklan penyedia TV kabel.
c. Jaringan layanan digital terintegrasi (Integrated Services Digital Network), sebuah
koneksi dengan menggunakan saluran telpon standar sebagai saluran terpisah yang
masing-masing berkomunikasi pada kecepatan saluran-saluran ini digabungkan
sehingga gabungan dasar ―dasar‖ dari dua saluran akan menghasilkan kecepatan
komunikasi sebesar128 Kbps. Gabungan yang paling sering adalah 23 saluran, yang
menghasilkan kecepatan komunikasi sebesar 1.5 Mbps.
d. Saluran berlangganan digital (Digital Subcriber Line), memiliki kecepatan 32
Mbps hal ini merupakan teknologi yang serupa dengan ISDN tetapi lebih
canggih dalam mengambil kuntungan dari kemampuan kecepatan berkomunikasi
saluran telepon.
2. Saluran Pribadi
Saluran pribadi (private line) adalah suatu sirkuit yang selalu terbuka untuk lalu lintas
komunikasi Anda. Saluran pribadi yang ditunjukan untuk Anda digunakan disediakan
15. 15
oleh penyedia layanan yang umum, yaitu perusahaan telepon. Terdapat dua jenis saluran
pribadi yang populer yaitu saluran T-1 dan T-3. Yang masing- masing memiliki
kecepatan tranmisi maksimum sedikit di atas 1,5 Mbps, dan dapat mentranfer data
dengan kecepatan 43 Mbps.
Saluran T-1 dan T-3 keduannya merupakan kumpulan dari koneksi 64 Kbps
diantara dua peralatan komunikasi telepon. Karena keduanya merupakan kumpulan dari
koneksi tersebut maka salurannya dapat dikomplekskan. Jadi mereka dapat dipecah
menjadi jalur-jalur komunikasi yang terpisah. Saluran T-1 sering digunakan oleh
organisasi bisnis dengan lalu lintas komunikasi data yang tinggi, sedangkan saluran T-3
biasanya digunakan untuk para penyedia layanan.
3. Jaringan Pribadi Maya (Virtual Private Networks)
Saluran pribadi mahal biayanya, paling tidak jika dibandingkan dengan koneksi
Internet. Saluran pribadi lebih aman, karena data organisasi Anda adalah satu- satunya
data yang berada pada saluran komunikasi. Untuk menikmati keamanan dan kecepatan
saluran pribadi namun tetap dapat menggunakan jaringan internet yang berbiaya rendah
yaitu dengan VPN. Jaringan Pribadi Maya (Virtual Private Networks—VPN) untuk
mengimplementasikanya, organisasi perlu mengadakan kontrak dengan penyediaan
layanan Internet yang menggunakan peranti lunak tunneling. Microsoft dan Cisco
System, sebagai dua vendor utama peranti keras komunikasi dan peranti lunak-peranti
lunak terkait mendukung peranti lunak tunneling.
4. Komunikasi - Jaringan
Peranti lunak tunneling hanya mnciptakan seperangkat lokasi-lokasi perantara
peralatan telepon yang akan mnyelenggarakan transfer komunikasi data tertentu. Privasi
tetap dijaga karena tunnel tersebut tidak dibuat kecuali jika komputer pengirim dan
penerima saling mengonfirmasikan kebenaran masing-masing. International
organization for standardization didirikan pada tahun 1946; organisasi ini
menciptakan arsitekture standar Interkoneksi Sistem Terbuka (Open Systems
Interconnection—OSI) bagi koneksi-koneksi jaringan. OSI terdiri atas tujuh model
lapisan yang ditampilkan dalam tabel dibawah ini:
16. 16
5. Protokol untuk komunikasi computer
Komputer pada awalnaya tidak dirancang untuk berbagi data dengan komputer lain dan hanya
dengan terminal-terminal. Terminal adalah suatu alat yang tidak memiliki ruang penyimpanan
atau prosesor, terminal hanya menyediakan alat memasukkan dan menampilkan data bagi
computer. IBM menyadari keterbatasan komunikasi ini sebagai suatu masalah, khusus nya
karena perusahaan tersebut ingin menjual beberapa komputer kepada suatu perusahaan.
System network architecture
IBM menciptakan System network architecture (SNA) sebagai suatu protocol miliknya
pada tahun 1974. Protocol ini dirancang untuk komputer-komputer besar, bukan
komputer mikro. SNA membutuhkan satu komputer induk utama yang komputer-
komputer lain yang terhubung oleh suatu jaringan dalam suatu urutan-urutan, hampir
sama dengan menunggu giliran.
Token Ring
IBM menyadari bahwa tidak semua pelanggan nya mampu atau ingin mengeluarkan
biaya tambahan untuk mengendalikan Peranti keras, kemudian perusahaan mulai
mengembangkan suatu protocol miliknya yang tidak mengandalkan diri pada satu
komputer induk untuk mengendalikan komunikasi ke komputer-komputer lain,
melainkan yang akan memperlakukan komputer lain sebagai sesama.
Ethernet
Ethernet adalah suatu protocol terbuka bagi komunikasi peer-to-peer. Standar Ethernet
bukanlah suatu hak milik dan saat ini diawasi oleh sebuah masyarakat professional.
6. Paket
Volume data yang sedang dikomunikasikan dapat menjadi besar, dan hal ini bukan menjadi
masalah ketika komputer induk tidak menerapkan pengendalian. Untuk pemindahan data besar,
pesan-pesan yang dikirim perlu dipecah menjadi bagian-bagian kecil sehingga pesan dari satu
komputer tidak mendominasi media komunikasi. Hal ini dapat dicapai menggunaakan paket-
paket data. Paket data adalah satu bagian dari data total yang akan dikomunikasikan,
digabungkan dengan alamat komputer yang dituju, komputer pengirim , dan informasi kendali
lainnya.
7. Alamat Jaringan Internet
Untuk menjalankan paket-paket melalui jaringan setiap komputer yang menangani paket data
harus memiliki satu alamat yang unik. Ketika menjalankan paket-paket di internet maka akan
dipergunkan alamat IP. Alamat IP adalah empat bagian kumpulan angka (yang masing- masing
antara 0 hingga 255), yang dipisahkan oleh titik. Bagian-bagian alamat tersebut akan
menunjukan jaringan,host, subjaringan dan computer yang sedang dituju.
17. 17
G. Jenis-jenis Jaringan Komputer
Memahami bermacam-macam jenis jaringan merupakan hal penting, karena masing- masing
dapat memainkan peran yang berbeda di dalam strategi komunikasi perusahaan. Bermcam-
macam jenis jaringan secara efktif dapat membagi-bagi komunikasi.
Untuk dapat dimasukkan ke dalam suatu jaringan setiap peralatan-setiap komputer, printer, atau
alat-alat lain yang serupa harus terpasang pada media komunikasi melalu kartu antar muka
jaringan. Kartu antar muka jaringan atau network interface card (NIC) bertindak sebagai suatu
perantara diantara data yang bergerak menuju dan dari komputer atau peralatan lain dan
jaringan. NIC lebih dari sekedar penyekat antara computer dan jaringan untuk memungkinkan
penyimpnan data sementara.
1. Jaringan Area Lokal (Lokal Area Network)
Jaringan Area Lokal atau Local Area Networks (LAN) adalah sekelompok komputer dan alat-
alat lainnya (seperti printer) yang terkoneksi oleh suatu media yang sama. Media ini biasanya
berupa kabel tembaga, namun dapat berupa nirkabel, serat optik, atau media- media lainnya.
LAN biasanya menggabungkan komputer-komputer yang secara fisik berdekatan, seperti berada
di ruangan atau gedung yang sama. Hanya komputer dan alat-alat lain dalam jumlah yang
terbatas yang dapat terhubung ke satu LAN.
Sebagai aturan umum, LAN mencakup jarak total sebesar kurang dari satu setengah mil,
dengan jarak diantara kedua alat tidak lebih dari 60 kaki. Jarak ini hanya merupakan panduan,
karena spesifikasi yang dikarenakan oleh jenis media komunikasi, NIC yang digunakan, dan
peranti lunak LAN akan menentukan jarak nyata yang dibutuhkan. Kecepatan data transmisi saat
ini di dalam LAN biasanya berjalan dari 10 juta hingga 1.000 juta bit per detik (10 Mbps hingga
1 Gigabit per detik). LAN hanya menggunakan media jaringan pribadi: LAN tidak memindahkan
data melalui sistem telepon publik.
2. Jaringan Area Metropolitan Dan Jaringan Area Luas
Jaringan Area Metropolitan atau Metropolitan Area Network (MAN) adalah suatu jaringan yang
memiliki batas jarak fisik sebesar kurang lebih 30mil. Jarak yang di jangkau ini membedakan
MAN dari LAN. Secara konsep, MAN mungkin merupakan jaringan yang menghubungkan
seluruh suite di dalan gedung (seluruh departemen). Menghubungkan beberapa gedung dari satu
organisasi bersama, seperti bangunan- bangunan dalam kampus sebuah universitas, adalah
aplikasi umum dari MAN.
3. Internet
Jaringan Area Luas atau Wide Aera Network (WAN) digunakan untuk menghubungkan
komputer-komputer dan alat-alat lainnya ketika jaraknya melebihi batasan LAN dan MAN.
WAN menggunakan satu carrier umum, sistem telepon publik. Dengan koneksi Internet yang
18. 18
semakin meluas, minat akan WAN pun menurun. Untuk tujuan kepraktisan, WAN telah
digantikan oleh Internet.
• Internet
Internet telah memberikan dampak yang jauh lebih besar pada komunikasi berbasis
komputer dari pada perkembangan yang lain, dan ia juga telah memunculkan aplikasi-aplikasi
khusus lainnya seperti intranet dan ekstranet. Sederhananya, internet hanyalah sekumpulan
jaringan yang dapat disatukan bersama. Jika memiliki satu LAN dinsatu suit kantor dan LAN
disuit kantor lainnya, atau dapat menggabungkan keduannya, sehingga mencipatkan
suatu internet.]
• Intranet
Organisasi dapat membatasi akses kejarinagn mereka hanya kepada anggota-angota organisasi
dengan menggunakan intranet. Intranet menggunakan protokol jaringan yang sama dengan
internet. Namun membatasi aksea kesumber daya komputer hanya pada sekelompok orang
terpilih didalam organisasi.
• Ekstranet
Beberapa pengguna dalam suatu jaringan yang memilki otorisasi bisa jadi berada diluar batas
perusahaan. Koneksi kepengguna di luar perusahaan kemungkinan besar akan dapat
dilakukan melalui internet. Ketika intranet diperluas untuk mencakup pengguna- pengguna diluar
perusahaa, maka disebut sebagai ekstranet.
19. 19
KESIMPULAN
Komponen perangkat keras komputer terdiri dari prosesor, memori, ruang penyimpanan alat
input, alat outputdan alat input/output. Alat-alat komputasi pribadi adalah telpon selular dengan
pesan video interaktif, telpon selular cerdas, jaringan rumah.
Komputer dapat bertindak sebagai sumber daya yang bertindak sendiri, namun kekuatan
mereka sebagai alat bisnis mengalami peningkatan yang sangat besar ketika mereka berbagi data.
Komunikasi data dapat terjadi dari satu komputer ke komputer yang lain baik itu secara langsung
melalui suatu koneksi jaringan atau melalui jaringan sistem telepon publik. Jaringan dimulai
sebagai koneksi dari komputer ke satu terminal yang berada beberapa jarak dari komputer.
Pemindahan data komputer ke komputer yang lain lebih sulit untuk dilakukan karena masing-
masing komputer memiliki satu sistem operasi yang mengendalikan akses ke sumber-sumber
dayanya sendiri.
Perangkat lunak terdiri dari peranti lunak sitem dan peranti lunak aplikasi, yang terbagi menjadi
bebrapa bagian yaitu siap pakai, khusu dan ditulis oleh pengguna. Jenis-jenis jaringan komputasi
Lokal Area Network, Metropolitan Area Network, dan Wide area network.
Dengan adanya sumber komputasi maka komunikasi pun berjalan. Dengan adanya jaringan-
jaringan para manajer dapat mengunakan waktunya secara efektif dan efisien khususnya dalam
pengambilan keputusan yang akurat dan tepat. Komunikasi membutuhkan standar karena
berbagai perusahaan peranti keras komputerdan telepon harus mempunyai penyajian data yang
sama dan dapat dipahami disepanjak pergerakan media komunikasi. Untuk mencapai komunikasi
yang baiok maka dari sumber komputasi harus memilki alat-alat yang cepat, dan aman.
Komunikasi membutuhkan standar, karena berbagai perusahaan pembuat peranti keras
komputer dan telepon harus memiliki penyajian data yang sama dan dapat dipahami yang
bergerak di sepanjang media komunikasi. International Organization for Standardization
menciptakan standar-standar Open System Interconnection untuk komunikasi data yang kita
pergunakan sekarang
20. 20
DAFTAR PUSTAKA
Putra, Y. M. (2018). Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi Modul Kuliah Sistem Informasi
Manajemen. FEB-Universitas Mercu Buana: Jakarta
Reymond, MC Leod (2009). Sistem Informasi Manajemen. Salemba Empat
Grace (2014). Sumber Daya Komputasu dan Komunikasi [Online] tersedia di
http://kumpulanmakalahsim.blogspot.com/2014/05/sumber-daya-komputasi-dan-
komunikasi.html [diakses pada 8 Oktober 2019]
Pengertian Komunikasi; Definisi, Tujuan, Fungsi, Jenis, dan Komponennya [Online] tersedia di
https://www.maxmanroe.com/vid/sosial/pengertian-komunikasi.html [diakses pada 8
Oktober 2019]
Zaida, Efrizal (2017). Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi [Online] tersedia di
https://efrizalzaida.wordpress.com/2017/03/29/sumber-daya-komputasi-dan-komputasi/ [diakses
pada 8 Oktober 2019]
Ramadi Zubaidi, Amran (2015). Makalah Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi [Online]
tersedia di http://ilmupengetahuanpelajar.blogspot.com/2015/11/makalah-sumber-daya-
komputasi-dan.html [diakses pada 8 Oktober 2019]
Oktaviani, Gita (2019). Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi [Online] tersedia di
https://www.researchgate.net/publication/332278716_Sumber_Daya_Komputasi_Dan_Komu
nikasi [diakses pada 8 Oktober 2019]
Dewi Erza, Vienny (2019). Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi [Online] tersedia di
https://www.researchgate.net/publication/332393966_Sumber_Daya_Komputasi_Dan_Komu
nikasi [diakses pada 8 Oktober 2019]