SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
Ragam Dialog
Dialoque Style
Ragam dialog (Dialoque Style) merupakan cara
pengorganisasian berbagai teknik dialog
interaktif yang memungkinkan terjadinya
komunikasi antara manusia dengan komputer.
Tujuan perancangan antarmuka dengan
berbagai dialog pada dasarnya adalah untuk
mendapatkan satu kriteria yang sangat penting
dalam pengoperasian sebuah program aplikasi,
yakni aspek ramah dengan pengguna (user
friendly)
Sifat Ragam Dialog
Inisiatif dapat menentukan tipe-tipe
pengguna yang dituju oleh sistem
yang dibangun.
Inisiatif
Sistem komputer harus menyesuaikan diri
dengan keadaan pengguna,
misalnya member kesempatan user untuk
costumizing sistem.
Keluwesan
Sistem yang dibuat sesuai dengan
yang diperlukan.
Kompleksitas
Kekuatan merupakan jumlah kerja
yang dapat dilakukan oleh sistem
untuk setiap perintah yang diberikan
pengguna
Kekuatan
Penyajian informasi harus
disesuaikan dengan aras pengguna.
Beban informasi
Konsistensi
KK
K
I K
B
Inisiatif Oleh Komputer
Inisiatif Oleh Pengguna
Perintah harus mempunyai sintaksis
yang terstandarisasi dan urutan
parameter harus mempunyai tata
letak yang konsisten, format
pemasukan data harus kompatibel
Sifat Ragam Dialog
Dalam merancang sistem hendaknya
mengetahui kemampuan antara
manusia dan komputer
Keseimbangan
Sistem berfungsi secara benar dan
nampak sederhana meskipun sebenarnya
pengolahan internalnya sangat rumit.
Observabilitas
Sistem selalu berada di bawah
kontrol pengguna
Kontrolabilitas
Efisiensi sangat penting jika
berpengaruh pada waktu tanggap
atau laju penampilan sistem.
Efisiensi
Setiap aksi dari user harus
menghasilkan suatu respon yang
dapat diterima dengan baik oleh user.
Umpan Balik
K
O
K E
U
Menerima Input Yang Terakhir
Mengerjakan Sesuatu Yang
Diinginkan User
Menunggu Input Berikutnya
Perintah-perintah tunggal yang
dapat dioperasikan biasanya
tergantung dari sistem
komputer yang dipakai, dan
berada dalam domain yang
disebut bahasa perintah
command language.
Bahasa perintah harus
dirancang sedemikian rupa shg
mudah dipelajari dan diingat
oleh kebanyakan pengguna,
Contoh : Perintahperintah yang
dimiliki oleh DOS dan UNIX.
C o m m a n d
Line Dialogue
Perintah DOS
tidak memerlukan berkas .EXE dan .COM
C : >DIR -> Menampilkan nama berkas yang terdapat pada hardisk
C : >COPY *.DOC A: NASKAH -> Perintah membuat salinan semua
berkas berpengenal .DOC dari hardisk C ke disket pada pemutar A dan
ditempatkan dalam direktori NASKAH.
Internal Command
01
Memerlukan berkas .EXE dan .COM
C : DOS>FORMAT A: /S -> perintah untuk memformat disket pada pemutar A
sekaligus menyalin sistem ke dalam disket tsb. Perintah ini memerlukan berkas
FORMAT.COM
C : DOS>DELTREE C : NASKAHSOAL -> perintah yang digunakan untuk
menghapus direktori SOAL yang berada di dalam direktori NASKAH di dalam
hardisk C Perintah ini memerlukan berkas DELTREE.EXE
External Command
02
Command Line Dialogue
Keuntungan
• Cepat Dan Akurat
• Efisien Dan Ringkas
• Luwes
• Inisiatif Oleh Pengguna
Kerugian
• Memerlukan Pelatihan Yang Lama
• Membutuhkan Penggunaan Yang Teratur
• Beban Ingatan Yang Tinggi
• Jelek Dalam Menangani Kesalahan
Saran
• Pilihlah Kata Kunci Yang Mudah Diingat
• Gunakan Format Perintah Yang Konsisten
• Gunakan Untaian Kata Yang Pendek
• Tambahkan Fasilitas (Help)
• Gunakan Nilai-nilai Default Untuk Mengurangi Kesalahan
Ketik
• Sediakan Pesan-pesan Yang Jelas, Dan Jika Masih
Banyak Kesalahan Yang Muncul
• Gunakan Ragam Inisiatif Oleh Komputer
0%
55%
65%
COMPUTER REPAIR & SUPPORT
Dialog Berbasis Bahasa
Pemrograman
Assembler Pascal
Fortran Basic
Dialog berbasis bahasa pemrograman merupakan ragam
dialog yang memungkinkan pengguna untuk mengemas
sejumlah perintah kedalam suatu berkas yang sering disebut
batch file.
Perintah yang dituliskan tidak harus menggunakan salah
satu bhs pemrograman baik aras rendah maupun aras tinggi
Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
COMPUTER REPAIR & SUPPORT
Dialog Berbasis Bahasa Alami
Cetak Data Mahasiswa Yang Memiliki Ipk > 3.0.
while not eof (T) do
begin
readln(T,S) ;
if S.IpSem > 3.0 then
writeln(S.NamaMahasiswa);
end;
Intruksi Manusia
Intruksi Komputer
Di terjemahkan kedalam intruksi
yang ekuivalen
Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
Dialog Berbasis Bahasa Alami
Keuntungan
• Tidak Memerlukan Sintaksis Khusus
• Luwes Dan Powerful
• Alamiah
• Menggunakan Inisiatif Campuran
Kerugian
• Mempunyai Dualisme ƒ
• Bertele-tele ƒ
• Opaque (Tidak Jelas) ƒ
• Perancangan Perangkat Lunak Yang Rumit ƒ
• Tidak Efisien
65%
Sistem Menu
01
02
03
Mnemonic Letters
Pilihan Item Menggunakan Huruf Awal Dapat Berupa
Angka, Huruf Atau Campuran Angka Dan Huruf.
User Harus Memasukkan Pilihan Sesuai Dengan
Format Yang Diberikan.
Radio Buttons
Tampilan Menu Dengan Bentuk Radio
Button. User Harus Memilih Salah Satu
Pilihan Yang Disediakan.
Button Choice
Tampilan Menu Dengan Menggunakan
Bentuk Tombol/Button. User Meng-klik
Salah Satu Tombol Pada Tampilan
Menu.
1. Menu-menu Tunggal
Sistem Menu
04
05
06
Multiple Selection Menus
Tampilan Menu Dengan Itemnya Diseleksi Dapat
Lebih Dari Satu.
Pop-up Menus
Tampilan Menu Dengan Bentuk Radio
Button. User Harus Memilih Salah Satu
Pilihan Yang Disediakan.
Scrolling List Box Choice
Tampilan Menu Dengan Menggunakan Bentuk Listbox.
1. Menu-menu Tunggal
Sistem Menu
07
08
09
Scrolling Combo Box Choice
Tampilan Menu Dengan Menggunakan Bentuk
Combobox
Trackbar Menu
Tampilan Menu Yang Itemnya Dipilih
Dengan Menggeser Penunjuknya.
Embedded Links/ Hyperlinks
Tampilan Menu Dengan Item-item Disusun Tidak Beraturan
Atau Mengikuti Alur Cerita, Contoh : Tampilan Browser, Help
Windows.
1. Menu-menu Tunggal
Sistem Menu
Linear Sequences Dan
Multiple Menus
Menu Yang Memandu Pengguna
Untuk Proses Yang Kompleks,
Contoh : Clue Cards Atau “Wizards”.
Tree-structured Menus
Menu Ini Terdiri Dari : Tree View Menus, List
View Menus, Tree Structured Menu (Tree View
Dan List View) Pada Tampilan Windows
Explorer.
65%
2
3
Sistem Menu
Keuntungan
• Memerlukan Sedikit Pengetikan
• Beban Memori Rendah
• Struktur Terdefinisi Dengan Baik
• Perancangan Yang Mudah
Kerugian
• Seringkali Lambat
• Memakan Ruang Layar
• Tidak Cocok Untuk Aktifitas Pemasukan Data
• Tidak Cocok Untuk Dialog Terinisasi
Pengguna
• Tidak Cocok Untuk Dialog Terinisasi
Campuran
65%
Dialog Berbasis
Pengisian Borang
Tampilan pada layar monitor yang mencerminkan struktur data masukan yang
diperlukan oleh sistem.
Tampilan
01
Kejelasan perancangan dan penyajiannya secara visual pada layar monitor.
Kejelasan
02
Derajat kebenaran dan kehandalan penerimaan data masukan oleh program
lewat berbagai fasilitas pemasukan data yang ada di dalam borang tersebut.
Kehandalan
03
Dialog berbasis pengisian borang (form filling dialogue) merupakan suatu penerapan
langsung dari aktifitas pengisian borang dalam kehidupan seharihari ke dalam sistem
komputer. Kualitas antarmuka berbasis pengisian borang tergantung pada tiga aspek yaitu:
Petunjuk pengisian tampilan.
Isi Medan
Pembatasan tampilan yg tidak dapat diakses pengguna.
Proteksi Tampilan
Penentuan panjang yang tetap atau berubah, menggunakan
format bebas atau tertentu.
Batasan Medan Tampilan
Perancangan Tampilan Borang
Bantuan, bantuan (help) cara pengisian borang.
help
Dinyatakan secara tekstual atau menggunakan aturan tertentu,
seperti penggunaan warna berintensitas rendah, warna
tampilan yang berbeda, dan lain-lain.
Medan Opsional
Tentukan tempatnya, apakah pada bagian yang tidak dapat
diakses pengguna ataukah pada bagian pemasukan data.
Default
Menggunakan tombol Tab untuk urutan yang tetap, atau dapat
pula digerakkan secara bebas menggunakan mouse.
Navigasi
Masukan data dapat diakhiri dengan menekan tombol Enter
atau Return atau mengisi karakter terakhir dengan karakter
tertentu atau dengan cara berpindah ke medan lain.
Medan Penghentian
Memberitahu pengguna bahwa seluruh proses pengisian telah
selesai.
Penyelesaian
Menggunakan tombol BackSpace dengan menindihi (overwrite)
isian lama, dengan jalan membersihkan dan mengisi kembali
medan tersebut, dan lain-lain
Pembetulan Kesalahan
Dialog Berbasis Borang
Keuntungan
• Pengguna Sudah Terbiasa Dengan
Pengisian Borang
• Isian Data Yang Disederhanakan
• Beban Memori Rendah
• Strukturnya Jelas
• Perancangan Mudah
• Tersedia Berbagai Piranti Bantu
Perancangan Tampilan
Kerugian
• Seringkali Lambat
• Memakan Ruang Layar
• Tidak Cocok Untuk Pemilihan
Perintah/Instruksi
• Memerlukan Pengontrol Kursor
• Mekanisme Navigasinya Tidak Terlihat
Secara Eksplisit
• Memerlukan Suatu Bentuk Pelatihan
65%
COMPUTER REPAIR & SUPPORT
Dialog Berbasis Ikon
Content C - 30%
Content D - 90%
Dialog berbasis ikon adalah ragam dialog yang banyak menggunakan simbol-
simbol dan tanda-tanda untuk menunjukkan suatu aktifitas tertentu
Keuntungan
• Gambar Bersifat Umum
• Mudah Diingat Dan Dipelajari Shg
Mempertinggi Kinerja Pengguna
• Tidak Bergantung Pada Suatu
Bahasa.
Kerugian
• Cenderung Membingungkan
• Boros Tempat Dan Sangat Tidak Efektif
Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
Lebar Layar Dibagi Menjadi Beberapa Jendela Dengan
Ukuran Yang Bervariasi.
Contoh : Microsoft Windows Xp
Space-multiplexed Windows
Sistem Windows
Jenis Jendela Yang Tidak Dapat Dikelompokkan Dalam
Jendela-jendela Diatas.
Contoh : Ikon Dan Zooming Window
Jendela Non Homogen
Jendela Paling Sederhana.
Contohnya Adalah Ketika Anda Berada Pada Dot Prompt.
Jendela TTY
Sistem penjendelaan adalah sistem antarmuka yang
memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai
informasi ke dalam bagian-bagian layar yang tidak saling
mempengaruhi.
Jendela Yang Dapat Digeser (Scrollable Windows), Dan
Frame-at-a-time Windows.
Contoh : Text Editor Atau Menu Tarik
Time-multiplexed Windows
Manipulasi Langsung
Sistem Pembangkitan Dan Penyaluran Listrik Yang Terhubung Dengan
Sistem Secara Online.
Kontrol Proses
01
Sistem Miniatur Yang Mencoba Menirukan Kerja Suatu Sistem Yang Berskala
Sangat Besar Atau Sangat Kecil Jika Dilihat Dari Kacamata Orang Awam.
Contoh : Simulator Penerbangan
Simulator
02
Perancangan Berbantuan Komputer Atau CAD (Computer Aided Design),
Contoh : Penggunaan Program Autocad,
Perancangan
03
Manipulasi langsung merupakan Ragam dialog yang menyajikan langsung suatu aktifitas oleh
sistem kepada pengguna, sehingga aktifitas itu akan dikerjakan oleh sistem komputer. Ketika
pengguna memberikan langsung instruksi lewat manipulasi langsung dari semacam
kenyataan maya (virtual reality) yang terpampang lewat tampilan yang muncul di layar,
Penerapan manipulasi langsung yaitu:
COMPUTER REPAIR & SUPPORT
Dialog Berbasis Interaksi Grafik
Dialog berbasis interaksi grafik (GUI) merupakan
dialog yang menggunakan bentuk-bentuk visual,
seperti grafik, ikon dan animasi. Contoh : Pada
Microsoft Word ketika kursor mendekati suatu
ikon akan muncul pesan yang menunjukkan arti
ikon tsb.
Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
http://lintang.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/62828/buku-
ajar-imk.pdf
02
https://www.free-powerpoint-templates-design.com/computer-
repair-powerpoint-templates/
03
Reference
Thanks for The Material
Thanks for Free Templates
Ir. Khozin Yuliana, MM.,01
Thanks to My Lecturer
Thank You

More Related Content

What's hot

Bab 5 penyederhanaan fungsi boolean
Bab 5 penyederhanaan fungsi booleanBab 5 penyederhanaan fungsi boolean
Bab 5 penyederhanaan fungsi booleanCliquerz Javaneze
 
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanInteraksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanAwang Ramadhani
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Hide Maru
 
Jenis dan proses interupsi
Jenis dan proses interupsiJenis dan proses interupsi
Jenis dan proses interupsilaurensius08
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1Hide Maru
 
unit kontrol
unit kontrolunit kontrol
unit kontroldewi2093
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceyusuf09
 
Algoritma Apriori
Algoritma AprioriAlgoritma Apriori
Algoritma Aprioridedidarwis
 
Modul Praktikum Instalasi Sistem Operasi
Modul Praktikum  Instalasi Sistem  Operasi Modul Praktikum  Instalasi Sistem  Operasi
Modul Praktikum Instalasi Sistem Operasi Dwi Ely Kurniawan
 
Makalah I Rancangan Database CDM dan PDM
Makalah I Rancangan Database CDM dan PDMMakalah I Rancangan Database CDM dan PDM
Makalah I Rancangan Database CDM dan PDMElma Fiana
 
Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)
Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)
Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)Tri Sugihartono
 
Modul 1 - Struktur dan Organisasi Komputer.ppt
Modul 1 - Struktur dan Organisasi Komputer.pptModul 1 - Struktur dan Organisasi Komputer.ppt
Modul 1 - Struktur dan Organisasi Komputer.pptidafarida649136
 
Sistem input output
Sistem input outputSistem input output
Sistem input outputKruduk Bisa
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERAndhi Pratama
 

What's hot (20)

Tugas imk hta
Tugas imk htaTugas imk hta
Tugas imk hta
 
Bab 5 penyederhanaan fungsi boolean
Bab 5 penyederhanaan fungsi booleanBab 5 penyederhanaan fungsi boolean
Bab 5 penyederhanaan fungsi boolean
 
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanInteraksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5
 
Etika Komputer
Etika Komputer Etika Komputer
Etika Komputer
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
 
Jenis dan proses interupsi
Jenis dan proses interupsiJenis dan proses interupsi
Jenis dan proses interupsi
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1
 
unit kontrol
unit kontrolunit kontrol
unit kontrol
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interface
 
Algoritma Apriori
Algoritma AprioriAlgoritma Apriori
Algoritma Apriori
 
Modul Praktikum Instalasi Sistem Operasi
Modul Praktikum  Instalasi Sistem  Operasi Modul Praktikum  Instalasi Sistem  Operasi
Modul Praktikum Instalasi Sistem Operasi
 
Makalah I Rancangan Database CDM dan PDM
Makalah I Rancangan Database CDM dan PDMMakalah I Rancangan Database CDM dan PDM
Makalah I Rancangan Database CDM dan PDM
 
Contoh data mining
Contoh data miningContoh data mining
Contoh data mining
 
Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)
Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)
Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)
 
Modul 1 - Struktur dan Organisasi Komputer.ppt
Modul 1 - Struktur dan Organisasi Komputer.pptModul 1 - Struktur dan Organisasi Komputer.ppt
Modul 1 - Struktur dan Organisasi Komputer.ppt
 
Sistem input output
Sistem input outputSistem input output
Sistem input output
 
Interupsi
InterupsiInterupsi
Interupsi
 
Artikel sistem operasi
Artikel sistem operasi Artikel sistem operasi
Artikel sistem operasi
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 

Similar to Ragam Dialog dan Jendela

Similar to Ragam Dialog dan Jendela (20)

Bab iv ragam dialog
Bab iv ragam dialogBab iv ragam dialog
Bab iv ragam dialog
 
Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
 
Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
 
Notasi dialog dan desain
Notasi dialog dan desainNotasi dialog dan desain
Notasi dialog dan desain
 
Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
 
6.ppt
6.ppt6.ppt
6.ppt
 
3. ragam dialog
3. ragam dialog3. ragam dialog
3. ragam dialog
 
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
 
Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
 
Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interface
 
Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
Antarmuka Berbasis Interaksi GrafisAntarmuka Berbasis Interaksi Grafis
Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
 
Usability
UsabilityUsability
Usability
 
Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
 
Ragam Dialog
Ragam DialogRagam Dialog
Ragam Dialog
 
Ragam dialog
Ragam dialog Ragam dialog
Ragam dialog
 
Chapt 7. daya guna
Chapt 7. daya gunaChapt 7. daya guna
Chapt 7. daya guna
 
Game Development OK Pertemuan 9.pptx
Game Development OK Pertemuan 9.pptxGame Development OK Pertemuan 9.pptx
Game Development OK Pertemuan 9.pptx
 
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptxInteraksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
 
Rpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainRpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desain
 
Chapt 4. interaction(interaksi)
Chapt 4. interaction(interaksi)Chapt 4. interaction(interaksi)
Chapt 4. interaction(interaksi)
 

More from Hide Maru

Struktur cpu
Struktur cpuStruktur cpu
Struktur cpuHide Maru
 
Pengantar orkom
Pengantar orkomPengantar orkom
Pengantar orkomHide Maru
 
Evolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputerEvolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputerHide Maru
 
Media Transmisi dan Network Device
Media Transmisi dan Network DeviceMedia Transmisi dan Network Device
Media Transmisi dan Network DeviceHide Maru
 
Model dan Element Komunikasi Data
Model dan Element Komunikasi DataModel dan Element Komunikasi Data
Model dan Element Komunikasi DataHide Maru
 
Komunikasi Data
Komunikasi DataKomunikasi Data
Komunikasi DataHide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 11
Interaksi Manusia Dan Komputer 11Interaksi Manusia Dan Komputer 11
Interaksi Manusia Dan Komputer 11Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 10
Interaksi Manusia Dan Komputer 10Interaksi Manusia Dan Komputer 10
Interaksi Manusia Dan Komputer 10Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 9
Interaksi Manusia Dan Komputer 9Interaksi Manusia Dan Komputer 9
Interaksi Manusia Dan Komputer 9Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 7
Interaksi Manusia Dan Komputer 7Interaksi Manusia Dan Komputer 7
Interaksi Manusia Dan Komputer 7Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 3
Interaksi Manusia Dan Komputer 3Interaksi Manusia Dan Komputer 3
Interaksi Manusia Dan Komputer 3Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Interaksi Manusia Dan Komputer 2Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Interaksi Manusia Dan Komputer 2Hide Maru
 

More from Hide Maru (14)

Struktur cpu
Struktur cpuStruktur cpu
Struktur cpu
 
Pengantar orkom
Pengantar orkomPengantar orkom
Pengantar orkom
 
Evolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputerEvolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputer
 
Media Transmisi dan Network Device
Media Transmisi dan Network DeviceMedia Transmisi dan Network Device
Media Transmisi dan Network Device
 
Model dan Element Komunikasi Data
Model dan Element Komunikasi DataModel dan Element Komunikasi Data
Model dan Element Komunikasi Data
 
Komunikasi Data
Komunikasi DataKomunikasi Data
Komunikasi Data
 
Modulasi
ModulasiModulasi
Modulasi
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 11
Interaksi Manusia Dan Komputer 11Interaksi Manusia Dan Komputer 11
Interaksi Manusia Dan Komputer 11
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 10
Interaksi Manusia Dan Komputer 10Interaksi Manusia Dan Komputer 10
Interaksi Manusia Dan Komputer 10
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 9
Interaksi Manusia Dan Komputer 9Interaksi Manusia Dan Komputer 9
Interaksi Manusia Dan Komputer 9
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 7
Interaksi Manusia Dan Komputer 7Interaksi Manusia Dan Komputer 7
Interaksi Manusia Dan Komputer 7
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 3
Interaksi Manusia Dan Komputer 3Interaksi Manusia Dan Komputer 3
Interaksi Manusia Dan Komputer 3
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Interaksi Manusia Dan Komputer 2Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Interaksi Manusia Dan Komputer 2
 

Recently uploaded

KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxawaldarmawan3
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxherisriwahyuni
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdfShintaNovianti1
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfHARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfkustiyantidew94
 
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptxMateri Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptxc9fhbm7gzj
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxalalfardilah
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxarnisariningsih98
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxDwiYuniarti14
 
Model Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsModel Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsAdePutraTunggali
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)3HerisaSintia
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 

Recently uploaded (20)

KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfHARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
 
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptxMateri Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
 
Model Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsModel Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public Relations
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 

Ragam Dialog dan Jendela

  • 1. Ragam Dialog Dialoque Style Ragam dialog (Dialoque Style) merupakan cara pengorganisasian berbagai teknik dialog interaktif yang memungkinkan terjadinya komunikasi antara manusia dengan komputer. Tujuan perancangan antarmuka dengan berbagai dialog pada dasarnya adalah untuk mendapatkan satu kriteria yang sangat penting dalam pengoperasian sebuah program aplikasi, yakni aspek ramah dengan pengguna (user friendly)
  • 2. Sifat Ragam Dialog Inisiatif dapat menentukan tipe-tipe pengguna yang dituju oleh sistem yang dibangun. Inisiatif Sistem komputer harus menyesuaikan diri dengan keadaan pengguna, misalnya member kesempatan user untuk costumizing sistem. Keluwesan Sistem yang dibuat sesuai dengan yang diperlukan. Kompleksitas Kekuatan merupakan jumlah kerja yang dapat dilakukan oleh sistem untuk setiap perintah yang diberikan pengguna Kekuatan Penyajian informasi harus disesuaikan dengan aras pengguna. Beban informasi Konsistensi KK K I K B Inisiatif Oleh Komputer Inisiatif Oleh Pengguna Perintah harus mempunyai sintaksis yang terstandarisasi dan urutan parameter harus mempunyai tata letak yang konsisten, format pemasukan data harus kompatibel
  • 3. Sifat Ragam Dialog Dalam merancang sistem hendaknya mengetahui kemampuan antara manusia dan komputer Keseimbangan Sistem berfungsi secara benar dan nampak sederhana meskipun sebenarnya pengolahan internalnya sangat rumit. Observabilitas Sistem selalu berada di bawah kontrol pengguna Kontrolabilitas Efisiensi sangat penting jika berpengaruh pada waktu tanggap atau laju penampilan sistem. Efisiensi Setiap aksi dari user harus menghasilkan suatu respon yang dapat diterima dengan baik oleh user. Umpan Balik K O K E U Menerima Input Yang Terakhir Mengerjakan Sesuatu Yang Diinginkan User Menunggu Input Berikutnya
  • 4. Perintah-perintah tunggal yang dapat dioperasikan biasanya tergantung dari sistem komputer yang dipakai, dan berada dalam domain yang disebut bahasa perintah command language. Bahasa perintah harus dirancang sedemikian rupa shg mudah dipelajari dan diingat oleh kebanyakan pengguna, Contoh : Perintahperintah yang dimiliki oleh DOS dan UNIX. C o m m a n d Line Dialogue
  • 5. Perintah DOS tidak memerlukan berkas .EXE dan .COM C : >DIR -> Menampilkan nama berkas yang terdapat pada hardisk C : >COPY *.DOC A: NASKAH -> Perintah membuat salinan semua berkas berpengenal .DOC dari hardisk C ke disket pada pemutar A dan ditempatkan dalam direktori NASKAH. Internal Command 01 Memerlukan berkas .EXE dan .COM C : DOS>FORMAT A: /S -> perintah untuk memformat disket pada pemutar A sekaligus menyalin sistem ke dalam disket tsb. Perintah ini memerlukan berkas FORMAT.COM C : DOS>DELTREE C : NASKAHSOAL -> perintah yang digunakan untuk menghapus direktori SOAL yang berada di dalam direktori NASKAH di dalam hardisk C Perintah ini memerlukan berkas DELTREE.EXE External Command 02
  • 6. Command Line Dialogue Keuntungan • Cepat Dan Akurat • Efisien Dan Ringkas • Luwes • Inisiatif Oleh Pengguna Kerugian • Memerlukan Pelatihan Yang Lama • Membutuhkan Penggunaan Yang Teratur • Beban Ingatan Yang Tinggi • Jelek Dalam Menangani Kesalahan Saran • Pilihlah Kata Kunci Yang Mudah Diingat • Gunakan Format Perintah Yang Konsisten • Gunakan Untaian Kata Yang Pendek • Tambahkan Fasilitas (Help) • Gunakan Nilai-nilai Default Untuk Mengurangi Kesalahan Ketik • Sediakan Pesan-pesan Yang Jelas, Dan Jika Masih Banyak Kesalahan Yang Muncul • Gunakan Ragam Inisiatif Oleh Komputer 0% 55% 65%
  • 7. COMPUTER REPAIR & SUPPORT Dialog Berbasis Bahasa Pemrograman Assembler Pascal Fortran Basic Dialog berbasis bahasa pemrograman merupakan ragam dialog yang memungkinkan pengguna untuk mengemas sejumlah perintah kedalam suatu berkas yang sering disebut batch file. Perintah yang dituliskan tidak harus menggunakan salah satu bhs pemrograman baik aras rendah maupun aras tinggi Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
  • 8. COMPUTER REPAIR & SUPPORT Dialog Berbasis Bahasa Alami Cetak Data Mahasiswa Yang Memiliki Ipk > 3.0. while not eof (T) do begin readln(T,S) ; if S.IpSem > 3.0 then writeln(S.NamaMahasiswa); end; Intruksi Manusia Intruksi Komputer Di terjemahkan kedalam intruksi yang ekuivalen Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
  • 9. Dialog Berbasis Bahasa Alami Keuntungan • Tidak Memerlukan Sintaksis Khusus • Luwes Dan Powerful • Alamiah • Menggunakan Inisiatif Campuran Kerugian • Mempunyai Dualisme ƒ • Bertele-tele ƒ • Opaque (Tidak Jelas) ƒ • Perancangan Perangkat Lunak Yang Rumit ƒ • Tidak Efisien 65%
  • 10. Sistem Menu 01 02 03 Mnemonic Letters Pilihan Item Menggunakan Huruf Awal Dapat Berupa Angka, Huruf Atau Campuran Angka Dan Huruf. User Harus Memasukkan Pilihan Sesuai Dengan Format Yang Diberikan. Radio Buttons Tampilan Menu Dengan Bentuk Radio Button. User Harus Memilih Salah Satu Pilihan Yang Disediakan. Button Choice Tampilan Menu Dengan Menggunakan Bentuk Tombol/Button. User Meng-klik Salah Satu Tombol Pada Tampilan Menu. 1. Menu-menu Tunggal
  • 11. Sistem Menu 04 05 06 Multiple Selection Menus Tampilan Menu Dengan Itemnya Diseleksi Dapat Lebih Dari Satu. Pop-up Menus Tampilan Menu Dengan Bentuk Radio Button. User Harus Memilih Salah Satu Pilihan Yang Disediakan. Scrolling List Box Choice Tampilan Menu Dengan Menggunakan Bentuk Listbox. 1. Menu-menu Tunggal
  • 12. Sistem Menu 07 08 09 Scrolling Combo Box Choice Tampilan Menu Dengan Menggunakan Bentuk Combobox Trackbar Menu Tampilan Menu Yang Itemnya Dipilih Dengan Menggeser Penunjuknya. Embedded Links/ Hyperlinks Tampilan Menu Dengan Item-item Disusun Tidak Beraturan Atau Mengikuti Alur Cerita, Contoh : Tampilan Browser, Help Windows. 1. Menu-menu Tunggal
  • 13. Sistem Menu Linear Sequences Dan Multiple Menus Menu Yang Memandu Pengguna Untuk Proses Yang Kompleks, Contoh : Clue Cards Atau “Wizards”. Tree-structured Menus Menu Ini Terdiri Dari : Tree View Menus, List View Menus, Tree Structured Menu (Tree View Dan List View) Pada Tampilan Windows Explorer. 65% 2 3
  • 14. Sistem Menu Keuntungan • Memerlukan Sedikit Pengetikan • Beban Memori Rendah • Struktur Terdefinisi Dengan Baik • Perancangan Yang Mudah Kerugian • Seringkali Lambat • Memakan Ruang Layar • Tidak Cocok Untuk Aktifitas Pemasukan Data • Tidak Cocok Untuk Dialog Terinisasi Pengguna • Tidak Cocok Untuk Dialog Terinisasi Campuran 65%
  • 15. Dialog Berbasis Pengisian Borang Tampilan pada layar monitor yang mencerminkan struktur data masukan yang diperlukan oleh sistem. Tampilan 01 Kejelasan perancangan dan penyajiannya secara visual pada layar monitor. Kejelasan 02 Derajat kebenaran dan kehandalan penerimaan data masukan oleh program lewat berbagai fasilitas pemasukan data yang ada di dalam borang tersebut. Kehandalan 03 Dialog berbasis pengisian borang (form filling dialogue) merupakan suatu penerapan langsung dari aktifitas pengisian borang dalam kehidupan seharihari ke dalam sistem komputer. Kualitas antarmuka berbasis pengisian borang tergantung pada tiga aspek yaitu:
  • 16. Petunjuk pengisian tampilan. Isi Medan Pembatasan tampilan yg tidak dapat diakses pengguna. Proteksi Tampilan Penentuan panjang yang tetap atau berubah, menggunakan format bebas atau tertentu. Batasan Medan Tampilan Perancangan Tampilan Borang Bantuan, bantuan (help) cara pengisian borang. help Dinyatakan secara tekstual atau menggunakan aturan tertentu, seperti penggunaan warna berintensitas rendah, warna tampilan yang berbeda, dan lain-lain. Medan Opsional Tentukan tempatnya, apakah pada bagian yang tidak dapat diakses pengguna ataukah pada bagian pemasukan data. Default Menggunakan tombol Tab untuk urutan yang tetap, atau dapat pula digerakkan secara bebas menggunakan mouse. Navigasi Masukan data dapat diakhiri dengan menekan tombol Enter atau Return atau mengisi karakter terakhir dengan karakter tertentu atau dengan cara berpindah ke medan lain. Medan Penghentian Memberitahu pengguna bahwa seluruh proses pengisian telah selesai. Penyelesaian Menggunakan tombol BackSpace dengan menindihi (overwrite) isian lama, dengan jalan membersihkan dan mengisi kembali medan tersebut, dan lain-lain Pembetulan Kesalahan
  • 17. Dialog Berbasis Borang Keuntungan • Pengguna Sudah Terbiasa Dengan Pengisian Borang • Isian Data Yang Disederhanakan • Beban Memori Rendah • Strukturnya Jelas • Perancangan Mudah • Tersedia Berbagai Piranti Bantu Perancangan Tampilan Kerugian • Seringkali Lambat • Memakan Ruang Layar • Tidak Cocok Untuk Pemilihan Perintah/Instruksi • Memerlukan Pengontrol Kursor • Mekanisme Navigasinya Tidak Terlihat Secara Eksplisit • Memerlukan Suatu Bentuk Pelatihan 65%
  • 18. COMPUTER REPAIR & SUPPORT Dialog Berbasis Ikon Content C - 30% Content D - 90% Dialog berbasis ikon adalah ragam dialog yang banyak menggunakan simbol- simbol dan tanda-tanda untuk menunjukkan suatu aktifitas tertentu Keuntungan • Gambar Bersifat Umum • Mudah Diingat Dan Dipelajari Shg Mempertinggi Kinerja Pengguna • Tidak Bergantung Pada Suatu Bahasa. Kerugian • Cenderung Membingungkan • Boros Tempat Dan Sangat Tidak Efektif Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
  • 19. Lebar Layar Dibagi Menjadi Beberapa Jendela Dengan Ukuran Yang Bervariasi. Contoh : Microsoft Windows Xp Space-multiplexed Windows Sistem Windows Jenis Jendela Yang Tidak Dapat Dikelompokkan Dalam Jendela-jendela Diatas. Contoh : Ikon Dan Zooming Window Jendela Non Homogen Jendela Paling Sederhana. Contohnya Adalah Ketika Anda Berada Pada Dot Prompt. Jendela TTY Sistem penjendelaan adalah sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai informasi ke dalam bagian-bagian layar yang tidak saling mempengaruhi. Jendela Yang Dapat Digeser (Scrollable Windows), Dan Frame-at-a-time Windows. Contoh : Text Editor Atau Menu Tarik Time-multiplexed Windows
  • 20. Manipulasi Langsung Sistem Pembangkitan Dan Penyaluran Listrik Yang Terhubung Dengan Sistem Secara Online. Kontrol Proses 01 Sistem Miniatur Yang Mencoba Menirukan Kerja Suatu Sistem Yang Berskala Sangat Besar Atau Sangat Kecil Jika Dilihat Dari Kacamata Orang Awam. Contoh : Simulator Penerbangan Simulator 02 Perancangan Berbantuan Komputer Atau CAD (Computer Aided Design), Contoh : Penggunaan Program Autocad, Perancangan 03 Manipulasi langsung merupakan Ragam dialog yang menyajikan langsung suatu aktifitas oleh sistem kepada pengguna, sehingga aktifitas itu akan dikerjakan oleh sistem komputer. Ketika pengguna memberikan langsung instruksi lewat manipulasi langsung dari semacam kenyataan maya (virtual reality) yang terpampang lewat tampilan yang muncul di layar, Penerapan manipulasi langsung yaitu:
  • 21. COMPUTER REPAIR & SUPPORT Dialog Berbasis Interaksi Grafik Dialog berbasis interaksi grafik (GUI) merupakan dialog yang menggunakan bentuk-bentuk visual, seperti grafik, ikon dan animasi. Contoh : Pada Microsoft Word ketika kursor mendekati suatu ikon akan muncul pesan yang menunjukkan arti ikon tsb. Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru