SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
RAGAM DIALOG
Erwin Arry Kusuma
310111021941
Dialog Manusia- Komputer
Pengertian Dialog
• Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau

lebih agen, dalam dialog makna harus dipertimbangkan
agar memenuhi kaidah semantis dan pragmatis
• IMK, dialog adalah pertukaran instruksi dan informasi

yang mengambil tempat antara user dan sistem komputer
RAGAM DIALOG INTERAKTIF
• Konsep keragaman dialog interaktif  kemampuan
kita untuk memahami berbagai sistem interaktif
yang digunakan sekarang ini.
• Pemahaman akan konsep tersebut cukup bervariasi
 belum ada semacam standarisasi ragam-ragam
dialog yang ada.
• Meskipun demikian, perlu adanya pengelompokan
ragam-ragam dialog interaktif jadi beberapa kategori.
RAGAM DIALOG INTERAKTIF
(Lanjutan)
• Pengelompokan ini tidak menutup kemungkinan adanya saling tumpang
tindih antara satu kategori dengan kategori lainnya
• 9 kategori ragam dialog interaktif:
1. Dialog berbasis perintah
tunggal

4. Sistem menu

7. Sistem penjendelan

2. Dialog berbasis bahasa
pemrograman

5. Dialog berbasis
pengisian borang

8. Manipulasi langsung

3. Antarmuka berbasis
bahasa alami

6. Antarmuka berbasis
ikon

9. Antarmuka berbasis
interaksi grafis
RAGAM DIALOG INTERAKTIF (Lanjutan)
• Ke 9 kategori di atas, bukan merupakan kategori mati (tidak
dapat dikembangkan lagi sesuai dengan perkembangan IT)
• Salah satu ragam dialog interaktif yang akan segera terkenal
adalah dialog interaktif berbasis “suara”  mengingat
perkembangan teknologi perangat keras yang mampu
mengolah data suara
1.

Dialog Berbasis Perintah Tunggal (Command line
dialogue)
• Perintah-perintah tunggal yang dapat dioperasikan biasanya
tergantung dari sistem komputer yang dipakai, dan berada
dalam domain yang disebut bahasa perintah (command
language)

• Bahasa perintah harus dirancang sedemikian rupa sehingga

mudah dipelajari dan diingat oleh kebanyakan pengguna
• Beberapa contoh sederhana yang bisa kita lihat antara lain adalah
perintah-perintah yang dimiliki oleh DOS (Disk Operating System).
Terbagi atas perintah dalam (internal command) yang tidak
memerlukan suatu berkas .EXE atau .COM tertentu (Contoh: DIR,
CLS) dan perintah luar (external command) yang memerlukan suatu
berkas .EXE atau .COM tertentu (Contoh: FORMAT, DELTREE).
2.

Dialog Berbasis Bahasa Pemrograman (Programming
language dialogue).
• Merupakan ragam dialog yang memungkinkan pengguna
untuk mengemas sejumlah perintah kedalam suatu
berkas yang sering disebut batch file.

• Perintah yang dituliskan tidak harus menggunakan salah
satu bahasa pemrograman baik bahas rendah maupun
bahas tinggi seperti assembler, Pascal, C, FORTRAN atau

BASIC, tetapi tetap harus mengikuti aturan-aturan
tertentu.
Contoh Dialog Berbasis Bahasa Pemrograman
3.

Antarmuka berbasis bahasa alami (Natural language
interface)

• Dialog yang berisikan instruksi-instruksi dalam bahasa alami
(manusia) yang diterjemahkan oleh sistem penterjemah
• Contoh:
• cetak daftar input IP mahasiswa

• Instruksi di atas , oleh penterjemah, yang akan menterjemahkan
instruksi tersebut, misal dengan dialek Turbo Pascal:
• Dengan outputnya:
4.

Sistem Menu

• Sistem menu merupakan pilihan yang tepat untuk menunjukkan
kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh sebuah program
aplikasi kepada pengguna. Menu adalah daftar sejumlah pilihan
dalam jumlah terbatas, yang biasanya berupa suatu kalimat atau
kumpulan beberapa kata.
• Ditinjau dari teknik penampilan pilihan-pilihan pada sebuah
sistem menu, dikenal dua jenis sistem menu:
a) Menu datar

b) Menu tarik (pulldown).
Sistem Menu datar
• Dalam sistem menu datar, kemampuan dan fasilitas yang dimiliki
oleh suatu program aplikasi akan ditampilkan secara lengkap, dan
biasanya menggunakan kalimat-kalimat yang cukup panjang.
Sistem menu Tarik(pulldown)
• sistem menu yang pilihan-pilihannya dikelompokkan menurut
kategori tertentu atau menurut cara tertentu sehingga mereka
membentuk semacam hirarki pilihan.
5.

Dialog berbasis pengisian borang
• Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk
formulir dilayar komputer yang berisi sejumlah pengisian data
dan opsi (option) yang telah ditentukan.
• Menu adalah dialog yang menampilkan sejumlah alternatif
pilihan yang pilihan-pilihan itu dapat dipilih pengguna dengan
cara tertentu pada setiap daur aktifitas. Borang adalah
tampilan dari sejumlah persyaratan (requirement) yang
menampilkan sejumlah pilihan dan berbagai nilai parameter
yang telah ditentukan dan diintegrasikan kedalam sebuah
tampilan pada layar.
Contoh borang
6.

Antarmuka berbasis ikon (icon)

• Antarmuka sering memanfaatkan simbol-simbol dan tanda-tanda dari
kehidupan kita sehari-hari untuk memberitahukan pengguna akan
kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi. Ragam
dialog yang banyak menggunakan simbol-simbol dan tanda-tanda untuk
menunjukkan suatu aktifitas tertentu disebut dengan antarmuka berbasis
ikon (icon based user interface).

• Secara teknis, antarmuka berbasis ikon boleh dikatakan merupakan variasi
dari antarmuka berbasis menu. Setiap ikon menunjukkan satu aktifitas
sementara pada system menu, sebuah menu juga menunjukkan satu
aktifitas. Perbedaannya terletak pada cara penyajian pilihan itu. Pada
system menu, pilihan aktifitas dinyatakan secara tekstual, sementara pada
antarmuka berbasis ikon, pilihan aktifitas dinyatakan dengan suatu tanda
atau symbol yang disebut pictogram atau ikon.
Contoh berbasis icon
7.

Sistem Penjendelaan

• Sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk
menampilkan berbagai informasi pada satu atau lebih jendela
(window)
2 jenis jendela (window)

a. Jendela TTY
Jendela TTY merupakan jenis jendela yang hanya terdiri atas
sebuah jendela yang mempunyai fasilitas pemindahan halaman
(scrolling) secara otomatis pada satu arah.

Contoh sederhana dari jendela TTY adalah jendela (tampilan) pada
saat berada pada dot prompt
Contoh jendela TTY
b. Time Multiplexed Windows
Pemikiran yang mendasari digunakannya istilah timemultiplexed

windows

adalah

bahwa

layar

tampilan

merupakan sumber daya yang bisa digunakan secara
bergantian oleh sejumlah jendela pada waktu yang berlainan
Time-Multiplexed Windows berupa jendela yang dapat
digeser (scrollable windows) dan frame-at-a-time windows
Contoh jendela Time Multiplexed Windows
8.

Manipulasi langsung

• Karakteristik yang sangat penting dari ragam dialog ini
adalah adanya penyajian langsung suatu aktifitas oleh
sistem kepada pengguna sehingga aktifitas itu akan
dikerjakan oleh sistem komputer ketika pengguna
memberikan instruksi lewat manipulasi langsung dari
semacam kenyataan maya (virtual reality) yang terpampang
lewat tampilan yang muncul dilayar.
Contoh manipulasi langsung
9.

Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
• Dialog berbentuk pesan atau informasi pada suatu gambar atau link
yang tampil ketika pengguna melakukan suatu aktifitas.
• Contoh : Pada Microsoft Word ketika kursor mendekati suatu ikon
akan muncul pesan yang menunjukkan arti ikon tersebut
TERIMA KASIH

More Related Content

What's hot

Perkembangan Teknologi Informasi Simulasi Komputer
Perkembangan Teknologi Informasi Simulasi KomputerPerkembangan Teknologi Informasi Simulasi Komputer
Perkembangan Teknologi Informasi Simulasi Komputer
Materi Kuliah Online
 
Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interface
f' yagami
 
3 interface metaphors dan model konseptual-donz
3   interface metaphors dan model konseptual-donz3   interface metaphors dan model konseptual-donz
3 interface metaphors dan model konseptual-donz
Stevie Principe
 

What's hot (20)

Kelompok 3 incremental
Kelompok 3   incrementalKelompok 3   incremental
Kelompok 3 incremental
 
Topik 8 Perulangan
Topik 8 PerulanganTopik 8 Perulangan
Topik 8 Perulangan
 
Sistem pakar
Sistem pakarSistem pakar
Sistem pakar
 
Perkembangan Teknologi Informasi Simulasi Komputer
Perkembangan Teknologi Informasi Simulasi KomputerPerkembangan Teknologi Informasi Simulasi Komputer
Perkembangan Teknologi Informasi Simulasi Komputer
 
Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
 
Pengantar sistem terdistribusi
Pengantar sistem terdistribusiPengantar sistem terdistribusi
Pengantar sistem terdistribusi
 
Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interface
 
Use skenario
Use skenarioUse skenario
Use skenario
 
Konteks, Data Flow Diagram dan Kamus Data
Konteks, Data Flow Diagram dan Kamus DataKonteks, Data Flow Diagram dan Kamus Data
Konteks, Data Flow Diagram dan Kamus Data
 
PPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxPPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptx
 
(P 2) imk2 faktor-manusia
(P 2) imk2 faktor-manusia(P 2) imk2 faktor-manusia
(P 2) imk2 faktor-manusia
 
Cocomo
CocomoCocomo
Cocomo
 
Mengenal Program Jahat Komputer
Mengenal Program Jahat KomputerMengenal Program Jahat Komputer
Mengenal Program Jahat Komputer
 
Yuliana - Manajemen Memori Sistem Operasi
Yuliana  -  Manajemen Memori Sistem OperasiYuliana  -  Manajemen Memori Sistem Operasi
Yuliana - Manajemen Memori Sistem Operasi
 
Pertemuan 5 list view
Pertemuan 5 list viewPertemuan 5 list view
Pertemuan 5 list view
 
3 interface metaphors dan model konseptual-donz
3   interface metaphors dan model konseptual-donz3   interface metaphors dan model konseptual-donz
3 interface metaphors dan model konseptual-donz
 
Transformasi 2 Dimensi
Transformasi 2 DimensiTransformasi 2 Dimensi
Transformasi 2 Dimensi
 
Dokumen SKPL SIPESTA
Dokumen SKPL SIPESTADokumen SKPL SIPESTA
Dokumen SKPL SIPESTA
 
Software Requirements
Software RequirementsSoftware Requirements
Software Requirements
 
Replication and consistns
Replication and consistnsReplication and consistns
Replication and consistns
 

Viewers also liked

Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanInteraksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Awang Ramadhani
 
Ci 350 unit plan monday
Ci 350   unit plan mondayCi 350   unit plan monday
Ci 350 unit plan monday
taylorbruer
 
경쟁사벤츠마킹까지
경쟁사벤츠마킹까지경쟁사벤츠마킹까지
경쟁사벤츠마킹까지
su90123
 
Prototypingtest
PrototypingtestPrototypingtest
Prototypingtest
su90123
 
Оренбургская область
Оренбургская областьОренбургская область
Оренбургская область
informika
 
Final lesson plan powerpoint
Final lesson plan powerpointFinal lesson plan powerpoint
Final lesson plan powerpoint
Austin O'Connor
 

Viewers also liked (20)

Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
Antarmuka Berbasis Interaksi GrafisAntarmuka Berbasis Interaksi Grafis
Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
Piranti Keluaran (Output)
Piranti Keluaran (Output)Piranti Keluaran (Output)
Piranti Keluaran (Output)
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
sejarah dan perkembangan imk
sejarah dan perkembangan imksejarah dan perkembangan imk
sejarah dan perkembangan imk
 
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanInteraksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
 
Evolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka KomputerEvolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka Komputer
 
Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)
 
DUSS Activities
DUSS ActivitiesDUSS Activities
DUSS Activities
 
G1 MHL 1516
G1 MHL 1516G1 MHL 1516
G1 MHL 1516
 
How to find content ideas?
How to find content ideas?How to find content ideas?
How to find content ideas?
 
Ci 350 unit plan monday
Ci 350   unit plan mondayCi 350   unit plan monday
Ci 350 unit plan monday
 
경쟁사벤츠마킹까지
경쟁사벤츠마킹까지경쟁사벤츠마킹까지
경쟁사벤츠마킹까지
 
Prototypingtest
PrototypingtestPrototypingtest
Prototypingtest
 
G5 MSL Curriculum 2013-2014
G5 MSL Curriculum 2013-2014G5 MSL Curriculum 2013-2014
G5 MSL Curriculum 2013-2014
 
Оренбургская область
Оренбургская областьОренбургская область
Оренбургская область
 
Final lesson plan powerpoint
Final lesson plan powerpointFinal lesson plan powerpoint
Final lesson plan powerpoint
 
Carol Eidt's 2012 Presentation in the UC Davis Physics Alumni Seminar Series
Carol Eidt's 2012 Presentation in the UC Davis Physics Alumni Seminar SeriesCarol Eidt's 2012 Presentation in the UC Davis Physics Alumni Seminar Series
Carol Eidt's 2012 Presentation in the UC Davis Physics Alumni Seminar Series
 
G4 MSL Curriculum 2014-2015
G4 MSL Curriculum 2014-2015G4 MSL Curriculum 2014-2015
G4 MSL Curriculum 2014-2015
 
кулинарски техничар
кулинарски техничаркулинарски техничар
кулинарски техничар
 

Similar to Ragam Dialog

Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
panji_cg
 
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptxInteraksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
iisistriyah23
 
Pengenalan kepada sistem pengoperasian-ictl
Pengenalan kepada sistem pengoperasian-ictlPengenalan kepada sistem pengoperasian-ictl
Pengenalan kepada sistem pengoperasian-ictl
nad_84
 
Rpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainRpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desain
f' yagami
 

Similar to Ragam Dialog (20)

Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
 
Bab iv ragam dialog
Bab iv ragam dialogBab iv ragam dialog
Bab iv ragam dialog
 
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
 
Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 4
Interaksi Manusia Dan Komputer 4Interaksi Manusia Dan Komputer 4
Interaksi Manusia Dan Komputer 4
 
Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
 
6.ppt
6.ppt6.ppt
6.ppt
 
3. ragam dialog
3. ragam dialog3. ragam dialog
3. ragam dialog
 
Pendahuluan IMK.pptx
Pendahuluan IMK.pptxPendahuluan IMK.pptx
Pendahuluan IMK.pptx
 
Notasi dialog dan desain
Notasi dialog dan desainNotasi dialog dan desain
Notasi dialog dan desain
 
Dianvs.blogspot.com perangkat lunak
Dianvs.blogspot.com perangkat lunakDianvs.blogspot.com perangkat lunak
Dianvs.blogspot.com perangkat lunak
 
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptxInteraksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
 
Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
 
Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
 
Interaksi dan gaya pada komputer
Interaksi dan gaya pada komputerInteraksi dan gaya pada komputer
Interaksi dan gaya pada komputer
 
Teknik dialog pada komputer
Teknik dialog pada komputerTeknik dialog pada komputer
Teknik dialog pada komputer
 
Pengenalan kepada sistem pengoperasian-ictl
Pengenalan kepada sistem pengoperasian-ictlPengenalan kepada sistem pengoperasian-ictl
Pengenalan kepada sistem pengoperasian-ictl
 
Teknologi informasi & komunikasi bab 3
Teknologi informasi & komunikasi bab 3Teknologi informasi & komunikasi bab 3
Teknologi informasi & komunikasi bab 3
 
Presentasi OS Linux
Presentasi OS LinuxPresentasi OS Linux
Presentasi OS Linux
 
Rpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainRpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desain
 

More from Andhi Pratama (11)

Laporan Kinerja (LKj)
Laporan Kinerja (LKj)Laporan Kinerja (LKj)
Laporan Kinerja (LKj)
 
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
 
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
 
Ergonomi Komputer
Ergonomi KomputerErgonomi Komputer
Ergonomi Komputer
 
Formulir permohonan
Formulir permohonanFormulir permohonan
Formulir permohonan
 
Buku tabungan
Buku tabunganBuku tabungan
Buku tabungan
 
Bagaimana Manusia Menyimpan Informasi
Bagaimana Manusia Menyimpan InformasiBagaimana Manusia Menyimpan Informasi
Bagaimana Manusia Menyimpan Informasi
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
Makalah input dan output device
Makalah input dan output deviceMakalah input dan output device
Makalah input dan output device
 
Jadwal semester v
Jadwal semester vJadwal semester v
Jadwal semester v
 

Recently uploaded

Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
IvvatulAini
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
pipinafindraputri1
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
dpp11tya
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
JuliBriana2
 

Recently uploaded (20)

Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfModul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
 
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - PerencanaanProgram Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAYSOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 

Ragam Dialog

  • 1. RAGAM DIALOG Erwin Arry Kusuma 310111021941
  • 2. Dialog Manusia- Komputer Pengertian Dialog • Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus dipertimbangkan agar memenuhi kaidah semantis dan pragmatis • IMK, dialog adalah pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan sistem komputer
  • 3. RAGAM DIALOG INTERAKTIF • Konsep keragaman dialog interaktif  kemampuan kita untuk memahami berbagai sistem interaktif yang digunakan sekarang ini. • Pemahaman akan konsep tersebut cukup bervariasi  belum ada semacam standarisasi ragam-ragam dialog yang ada. • Meskipun demikian, perlu adanya pengelompokan ragam-ragam dialog interaktif jadi beberapa kategori.
  • 4. RAGAM DIALOG INTERAKTIF (Lanjutan) • Pengelompokan ini tidak menutup kemungkinan adanya saling tumpang tindih antara satu kategori dengan kategori lainnya • 9 kategori ragam dialog interaktif: 1. Dialog berbasis perintah tunggal 4. Sistem menu 7. Sistem penjendelan 2. Dialog berbasis bahasa pemrograman 5. Dialog berbasis pengisian borang 8. Manipulasi langsung 3. Antarmuka berbasis bahasa alami 6. Antarmuka berbasis ikon 9. Antarmuka berbasis interaksi grafis
  • 5. RAGAM DIALOG INTERAKTIF (Lanjutan) • Ke 9 kategori di atas, bukan merupakan kategori mati (tidak dapat dikembangkan lagi sesuai dengan perkembangan IT) • Salah satu ragam dialog interaktif yang akan segera terkenal adalah dialog interaktif berbasis “suara”  mengingat perkembangan teknologi perangat keras yang mampu mengolah data suara
  • 6. 1. Dialog Berbasis Perintah Tunggal (Command line dialogue) • Perintah-perintah tunggal yang dapat dioperasikan biasanya tergantung dari sistem komputer yang dipakai, dan berada dalam domain yang disebut bahasa perintah (command language) • Bahasa perintah harus dirancang sedemikian rupa sehingga mudah dipelajari dan diingat oleh kebanyakan pengguna
  • 7. • Beberapa contoh sederhana yang bisa kita lihat antara lain adalah perintah-perintah yang dimiliki oleh DOS (Disk Operating System). Terbagi atas perintah dalam (internal command) yang tidak memerlukan suatu berkas .EXE atau .COM tertentu (Contoh: DIR, CLS) dan perintah luar (external command) yang memerlukan suatu berkas .EXE atau .COM tertentu (Contoh: FORMAT, DELTREE).
  • 8. 2. Dialog Berbasis Bahasa Pemrograman (Programming language dialogue). • Merupakan ragam dialog yang memungkinkan pengguna untuk mengemas sejumlah perintah kedalam suatu berkas yang sering disebut batch file. • Perintah yang dituliskan tidak harus menggunakan salah satu bahasa pemrograman baik bahas rendah maupun bahas tinggi seperti assembler, Pascal, C, FORTRAN atau BASIC, tetapi tetap harus mengikuti aturan-aturan tertentu.
  • 9. Contoh Dialog Berbasis Bahasa Pemrograman
  • 10.
  • 11. 3. Antarmuka berbasis bahasa alami (Natural language interface) • Dialog yang berisikan instruksi-instruksi dalam bahasa alami (manusia) yang diterjemahkan oleh sistem penterjemah • Contoh: • cetak daftar input IP mahasiswa • Instruksi di atas , oleh penterjemah, yang akan menterjemahkan instruksi tersebut, misal dengan dialek Turbo Pascal:
  • 13. 4. Sistem Menu • Sistem menu merupakan pilihan yang tepat untuk menunjukkan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh sebuah program aplikasi kepada pengguna. Menu adalah daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas, yang biasanya berupa suatu kalimat atau kumpulan beberapa kata. • Ditinjau dari teknik penampilan pilihan-pilihan pada sebuah sistem menu, dikenal dua jenis sistem menu: a) Menu datar b) Menu tarik (pulldown).
  • 14. Sistem Menu datar • Dalam sistem menu datar, kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi akan ditampilkan secara lengkap, dan biasanya menggunakan kalimat-kalimat yang cukup panjang.
  • 15. Sistem menu Tarik(pulldown) • sistem menu yang pilihan-pilihannya dikelompokkan menurut kategori tertentu atau menurut cara tertentu sehingga mereka membentuk semacam hirarki pilihan.
  • 16. 5. Dialog berbasis pengisian borang • Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer yang berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan. • Menu adalah dialog yang menampilkan sejumlah alternatif pilihan yang pilihan-pilihan itu dapat dipilih pengguna dengan cara tertentu pada setiap daur aktifitas. Borang adalah tampilan dari sejumlah persyaratan (requirement) yang menampilkan sejumlah pilihan dan berbagai nilai parameter yang telah ditentukan dan diintegrasikan kedalam sebuah tampilan pada layar.
  • 18. 6. Antarmuka berbasis ikon (icon) • Antarmuka sering memanfaatkan simbol-simbol dan tanda-tanda dari kehidupan kita sehari-hari untuk memberitahukan pengguna akan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi. Ragam dialog yang banyak menggunakan simbol-simbol dan tanda-tanda untuk menunjukkan suatu aktifitas tertentu disebut dengan antarmuka berbasis ikon (icon based user interface). • Secara teknis, antarmuka berbasis ikon boleh dikatakan merupakan variasi dari antarmuka berbasis menu. Setiap ikon menunjukkan satu aktifitas sementara pada system menu, sebuah menu juga menunjukkan satu aktifitas. Perbedaannya terletak pada cara penyajian pilihan itu. Pada system menu, pilihan aktifitas dinyatakan secara tekstual, sementara pada antarmuka berbasis ikon, pilihan aktifitas dinyatakan dengan suatu tanda atau symbol yang disebut pictogram atau ikon.
  • 20. 7. Sistem Penjendelaan • Sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai informasi pada satu atau lebih jendela (window) 2 jenis jendela (window) a. Jendela TTY Jendela TTY merupakan jenis jendela yang hanya terdiri atas sebuah jendela yang mempunyai fasilitas pemindahan halaman (scrolling) secara otomatis pada satu arah. Contoh sederhana dari jendela TTY adalah jendela (tampilan) pada saat berada pada dot prompt
  • 22. b. Time Multiplexed Windows Pemikiran yang mendasari digunakannya istilah timemultiplexed windows adalah bahwa layar tampilan merupakan sumber daya yang bisa digunakan secara bergantian oleh sejumlah jendela pada waktu yang berlainan Time-Multiplexed Windows berupa jendela yang dapat digeser (scrollable windows) dan frame-at-a-time windows
  • 23. Contoh jendela Time Multiplexed Windows
  • 24. 8. Manipulasi langsung • Karakteristik yang sangat penting dari ragam dialog ini adalah adanya penyajian langsung suatu aktifitas oleh sistem kepada pengguna sehingga aktifitas itu akan dikerjakan oleh sistem komputer ketika pengguna memberikan instruksi lewat manipulasi langsung dari semacam kenyataan maya (virtual reality) yang terpampang lewat tampilan yang muncul dilayar.
  • 26. 9. Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis • Dialog berbentuk pesan atau informasi pada suatu gambar atau link yang tampil ketika pengguna melakukan suatu aktifitas. • Contoh : Pada Microsoft Word ketika kursor mendekati suatu ikon akan muncul pesan yang menunjukkan arti ikon tersebut