2. Kebahagiaan itu bisa dibeli,
bukan dengan uang,
melainkan dengan sikap
rendah hati
inspirasi hari ini:
3. Pengantar
• Tujuan Mata Kuliah :
• Memahami manusia sebagai
• Sumber daya terpenting dalam membangun sistem,
dan
• Pengguna sistem yang dibangun itu.
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 3
4. Hasil yang akan dicapai
• Memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam
membangun sistem
• Memahami dan menerapkan konsep desain sistem interaksi
• Memahami dan menerapkan pembuatan model dari desain
sistem interaksi
• Memahami dan menerapkan pembuatan notasi dan dialog dari
desain sistem interaksi
• Memahami dan menerapkan pembuatan analisis pada sistem
interaksi
• Memahami dan menerapkan pembuatan evaluasi pada sistem
interaksi
• Memahami dan menerapkan pembuatan dokumentasi pada
sistem interaksi
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 4
5. Pendahuluan
• Mengenai tombol pilihan untuk Save (menyimpan) and
Delete (menghapus).
• peralatan-peralatan/sistem harus didesain dengan
memperhatikan dan menghargai pekerjaan yang dilakukan
orang sehari-hari.
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 5
6. Pendahuluan (2)
• Antarmuka tak dapat diterapkan pada saat-saat akhir, harus
dikembangkan secara integral dengan keseluruhan sistem.
• Perlu untuk mempertimbangkan bagaimana Interaksi
Manusia dan Komputer (IMK)
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 6
7. Apakah Interaksi Manusia dan Komputer
Itu?
• Dimulai pada abad ini dari pabrik-pabrik dengan penekanan
pada tugas-tugas manual
• Perang dunia kedua, IMK menghasilkan lebih banyak sistem
senjata yang lebih efektif, dibentuk Asosiasi Riset Ergonomi
di Amerika pada tahun 1949
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 7
8. Apakah Interaksi Manusia dan Komputer
Itu? (2)
• Secara tradisional, ergonomi berhubungan dengan
karakteristik fisik dari sistem dan mesin dan bagaimana hal-
hal ini mempengaruhi kinerja pengguna
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 8
9. Apakah Interaksi Manusia dan Komputer
Itu? (3)
• Faktor-faktor manusia
• Termasuk dalam masalah-masalah yang akan dibahas dan
masalah cognitive
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 9
10. Apakah Interaksi Manusia dan
Komputer Itu? (4)
• kinerja pengguna dalam konteks sembarang sistem, apakah
komputer, mekanik atau pun manual.
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 10
11. Apakah Interaksi Manusia dan
Komputer Itu? (5)
• Interaksi diantara manusia dan komputer dengan aspek-
aspek fisik, psikologi dan teoritis dari proses tersebut.
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 11
12. Yang Terlibat dalam Interaksi Manusia
dan Komputer
• Ilmu Psikologi dan cognitive
• Pengetahuan mengenai persepsi pengguna, cognitive dan
ketrampilan penyelesaian masalah
• Ergonomi
• Kemampuan fisik pengguna
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 12
13. Yang Terlibat dalam Interaksi Manusia dan
Komputer (2)
• Sosiologi
• Konteks dari interaksi
• Ilmu dan rekayasa/teknik komputer
• Mampu untuk membangun teknologi yang diperlukan
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 13
14. Yang Terlibat dalam Interaksi Manusia
dan Komputer (3)
• Bisnis
• Mampu untuk memasarkannya
• Desain Grafik
• Presentasi antarmuka yang efektif
• Penulisan ilmiah
• Menghasilkan (buku) manual
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 14
15. Teori
• Evolusi pada waktunya akan mempengaruhi desain sistem
yang ideal
• evolusi menyediakan daya motivasi di belakang daur
pengembangan sistem, dibandingkan dengan penolakan
keseluruhan ide dari desain pendukung.
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 15
16. Teori (2)
• Tiga kata yang digunakan untuk mendapatkan keberhasilan:
• Useful (berguna) – dapat menyelesaikan apa yang
dibutuhkan
• Usable (dapat digunakan) – dapat dikerjakan dengan
mudah dan alamiah, tanpa adanya bahaya kesalahan, dan
lain-lain.
• Used (digunakan) – membuat orang menggunakannya,
tertarik, perlu untuk digunakan, menyenangkan, dan lain-
lain.
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 16