SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Pengertian dan Komponen IMK
1
 Tujuan Perkuliahan
◦ menjelaskan pengertian IMK
◦ menjelaskan beberapa tujuan IMK berkaitan
dengan perbaikan produktivitas
◦ mengetahui komponen-komponen dan faktor-
faktor yang berkaitan dengan IMK
◦ mengetahui kontribusi bidang-bidang ilmu yang
lain untuk mendukung IMK
2
 Pengertian IMK
 Tujuan IMK
 Komponen dan Faktor-Faktor dalam IMK
 IMK adalah Bidang Interdisipliner
 Pertimbangan dalam Pengembangan IMK
3
 Human-Computer Interaction
◦ disiplin ilmu yang berkaitan dengan perancangan,
evaluasi dan implementasi dari sistem komputer
interaktif untuk digunakan manusia dan studi
tentang fenomena/aspek-aspek penting di
sekelilingnya.
4
5
Usability engineering. By Jay Simpson, from the cover of IEEE Computer, March 1992.
 Membangun atau memperbaiki safety,
utility (functionality), effectiveness,
efficiency dan usability sistem yang
berkaitan dengan komputer
◦ usability merupakan konsep kunci dari IMK, yaitu
berkaitan dengan membuat sistem mudah untuk
dipelajari dan digunakan
◦ usability meliputi aspek-aspek sebagai berikut:
 learnability (ease of learn)
 throughput (ease of use)
 flexibility
 attitude
6
 Usability Engineering
◦ usability dapat dicapai dengan cara sebagai
berikut:
 memahami faktor-faktor berkaitan dengan bagaimana
manusia menggunakan teknologi komputer (psikologi,
ergonomik, faktor sosial & organisasional)
 membangun teknik-teknik dan tool-tool untuk
membantu perancang yakin bahwa sistem komputer tsb.
sesuai utk. aktivitas manusia yang akan menggunakannya
 mencapai interaksi yang efisien, efektif dan aman (baik
interaksi individual antara manusia & komputer maupun
interaksi kelompok)
7
8
9
 Bidang Ilmu yang terkait dengan IMK
10
etc.
 Teknik Elektronika
◦ membantu kita untuk mempelajari aspek-aspek
yang berhubungan dengan perangkat keras
komputer
 Ilmu Komputer
◦ membantu kita untuk mempelajari aspek-aspek
yang berhubungan dengan perangkat lunak
komputer
11
 Psikologi
◦ membantu kita untuk memahami tentang perilaku,
persepsi (pencerapan), pengolahan kognitif, dan
keterampilan motorik (psikologi kognitif dan
perilaku)
◦ juga memberikan dasar-dasar teknik evaluasi
formal untuk mengukur unjuk kerja dan opini
tentang sistem manusia dan komputer (psikologi
eksperimen)
12
 Perancangan Grafis dan Tipografi
◦ keahlian merancang grafik dan tipografi menjadi
salah satu kunci penting dalam menunjang
keberhasilan sistem manusia dan komputer
 “one picture says more than thousands words”
 Linguistik
◦ membantu untuk menjembatani kesenjangan
antara bahasa manusia dengan bahasa komputer
13
 Ergonomi
◦ berhubungan dengan lingkungan fisik
(komponen fisik, penataan tempat, dll) yg dapat
membantu kita untuk mendapatkan lingkungan
kerja yang nyaman
 Antropologi
◦ membantu merekomendasikan model kerja
kelompok yang baik menggunakan sistem
komputer
 Sosiologi
◦ membantu mengkaji dampak sosial atas sistem
manusia-komputer
14
 Pemahaman
Tentang Fungsi-
fungsi Mekanis
Manusia
 hal ini menyangkut
persepsi (indera),
pengolahan kognitif
(memori), pemecahan
masalah, dan
keterampilan motorik
(perintah otak &
aktivitas fisik)
15
 Informasi Mengenai
Karakteristik Dialog
◦ hal ini menyangkut ragam
dialog, struktur, materi
(teks/grafis), tanggapan
waktu, dan kecepatan
tampilan
◦ pengetahuan umum atau
common sense dapat
menjadi sebuah petunjuk
yang penting namun tidak
boleh hanya
mengandalkan pada hal
ini saja
16
 Teknik Evaluasi
◦ hal ini menyangkut teknik
evaluasi terhadap hasil
prototipe, yang dapat
berupa :
 evaluasi oleh pakar IMK
 metode empirik dengan
melakukan pengamatan
langsung thd pengguna
 metode survei dengan
melakukan wawancara
secara terstruktur terhadap
pengguna (menggunakan
kuesioner)
17
 Penggunaan prototipe
◦ hal ini digunakan untuk mengukur tingkat usability
rancangan antarmuka yang sedang dibuat
18
 HCI (IMK) is important!
19

More Related Content

Similar to Materi 1.ppt

Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Raga Gapilau Jatsuma
 
UI, Prinsip UI, Know Ur Users
UI, Prinsip UI, Know Ur UsersUI, Prinsip UI, Know Ur Users
UI, Prinsip UI, Know Ur Users
Rizki Ogawa
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
Nizar Zakaria
 

Similar to Materi 1.ppt (20)

Pertemuan 10
Pertemuan 10Pertemuan 10
Pertemuan 10
 
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
 
Pertemuan 4
Pertemuan 4Pertemuan 4
Pertemuan 4
 
01 Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer.pdf
01 Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer.pdf01 Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer.pdf
01 Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer.pdf
 
Intraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan KomputerIntraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan Komputer
 
Imk
ImkImk
Imk
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Imk pertemuan-1
Imk pertemuan-1Imk pertemuan-1
Imk pertemuan-1
 
Interaksi manusia komputer
Interaksi manusia komputerInteraksi manusia komputer
Interaksi manusia komputer
 
Bab1.v2
Bab1.v2Bab1.v2
Bab1.v2
 
Konsep Dasar IMK.pdf
Konsep Dasar IMK.pdfKonsep Dasar IMK.pdf
Konsep Dasar IMK.pdf
 
UI, Prinsip UI, Know Ur Users
UI, Prinsip UI, Know Ur UsersUI, Prinsip UI, Know Ur Users
UI, Prinsip UI, Know Ur Users
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
7. ERGONOMI - PENDAHULUAN
7. ERGONOMI - PENDAHULUAN7. ERGONOMI - PENDAHULUAN
7. ERGONOMI - PENDAHULUAN
 
Pertemuan 6
Pertemuan 6Pertemuan 6
Pertemuan 6
 
LK 0.1 Lembar Kerja Belajar MandirI Modul 1 - 6_Setiyo Eko Budiyono.pdf
LK 0.1 Lembar Kerja Belajar MandirI Modul 1 - 6_Setiyo Eko Budiyono.pdfLK 0.1 Lembar Kerja Belajar MandirI Modul 1 - 6_Setiyo Eko Budiyono.pdf
LK 0.1 Lembar Kerja Belajar MandirI Modul 1 - 6_Setiyo Eko Budiyono.pdf
 
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxPertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
 
1 Pendahuluan.ppt
1 Pendahuluan.ppt1 Pendahuluan.ppt
1 Pendahuluan.ppt
 
07 UI _ UX DESIGN - Fundamental [2].pptx
07 UI _ UX DESIGN - Fundamental [2].pptx07 UI _ UX DESIGN - Fundamental [2].pptx
07 UI _ UX DESIGN - Fundamental [2].pptx
 
Bab ii
Bab iiBab ii
Bab ii
 

Materi 1.ppt

  • 2.  Tujuan Perkuliahan ◦ menjelaskan pengertian IMK ◦ menjelaskan beberapa tujuan IMK berkaitan dengan perbaikan produktivitas ◦ mengetahui komponen-komponen dan faktor- faktor yang berkaitan dengan IMK ◦ mengetahui kontribusi bidang-bidang ilmu yang lain untuk mendukung IMK 2
  • 3.  Pengertian IMK  Tujuan IMK  Komponen dan Faktor-Faktor dalam IMK  IMK adalah Bidang Interdisipliner  Pertimbangan dalam Pengembangan IMK 3
  • 4.  Human-Computer Interaction ◦ disiplin ilmu yang berkaitan dengan perancangan, evaluasi dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia dan studi tentang fenomena/aspek-aspek penting di sekelilingnya. 4
  • 5. 5 Usability engineering. By Jay Simpson, from the cover of IEEE Computer, March 1992.
  • 6.  Membangun atau memperbaiki safety, utility (functionality), effectiveness, efficiency dan usability sistem yang berkaitan dengan komputer ◦ usability merupakan konsep kunci dari IMK, yaitu berkaitan dengan membuat sistem mudah untuk dipelajari dan digunakan ◦ usability meliputi aspek-aspek sebagai berikut:  learnability (ease of learn)  throughput (ease of use)  flexibility  attitude 6
  • 7.  Usability Engineering ◦ usability dapat dicapai dengan cara sebagai berikut:  memahami faktor-faktor berkaitan dengan bagaimana manusia menggunakan teknologi komputer (psikologi, ergonomik, faktor sosial & organisasional)  membangun teknik-teknik dan tool-tool untuk membantu perancang yakin bahwa sistem komputer tsb. sesuai utk. aktivitas manusia yang akan menggunakannya  mencapai interaksi yang efisien, efektif dan aman (baik interaksi individual antara manusia & komputer maupun interaksi kelompok) 7
  • 8. 8
  • 9. 9
  • 10.  Bidang Ilmu yang terkait dengan IMK 10 etc.
  • 11.  Teknik Elektronika ◦ membantu kita untuk mempelajari aspek-aspek yang berhubungan dengan perangkat keras komputer  Ilmu Komputer ◦ membantu kita untuk mempelajari aspek-aspek yang berhubungan dengan perangkat lunak komputer 11
  • 12.  Psikologi ◦ membantu kita untuk memahami tentang perilaku, persepsi (pencerapan), pengolahan kognitif, dan keterampilan motorik (psikologi kognitif dan perilaku) ◦ juga memberikan dasar-dasar teknik evaluasi formal untuk mengukur unjuk kerja dan opini tentang sistem manusia dan komputer (psikologi eksperimen) 12
  • 13.  Perancangan Grafis dan Tipografi ◦ keahlian merancang grafik dan tipografi menjadi salah satu kunci penting dalam menunjang keberhasilan sistem manusia dan komputer  “one picture says more than thousands words”  Linguistik ◦ membantu untuk menjembatani kesenjangan antara bahasa manusia dengan bahasa komputer 13
  • 14.  Ergonomi ◦ berhubungan dengan lingkungan fisik (komponen fisik, penataan tempat, dll) yg dapat membantu kita untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman  Antropologi ◦ membantu merekomendasikan model kerja kelompok yang baik menggunakan sistem komputer  Sosiologi ◦ membantu mengkaji dampak sosial atas sistem manusia-komputer 14
  • 15.  Pemahaman Tentang Fungsi- fungsi Mekanis Manusia  hal ini menyangkut persepsi (indera), pengolahan kognitif (memori), pemecahan masalah, dan keterampilan motorik (perintah otak & aktivitas fisik) 15
  • 16.  Informasi Mengenai Karakteristik Dialog ◦ hal ini menyangkut ragam dialog, struktur, materi (teks/grafis), tanggapan waktu, dan kecepatan tampilan ◦ pengetahuan umum atau common sense dapat menjadi sebuah petunjuk yang penting namun tidak boleh hanya mengandalkan pada hal ini saja 16
  • 17.  Teknik Evaluasi ◦ hal ini menyangkut teknik evaluasi terhadap hasil prototipe, yang dapat berupa :  evaluasi oleh pakar IMK  metode empirik dengan melakukan pengamatan langsung thd pengguna  metode survei dengan melakukan wawancara secara terstruktur terhadap pengguna (menggunakan kuesioner) 17
  • 18.  Penggunaan prototipe ◦ hal ini digunakan untuk mengukur tingkat usability rancangan antarmuka yang sedang dibuat 18
  • 19.  HCI (IMK) is important! 19