SlideShare a Scribd company logo
1 of 62
Download to read offline
1. Dibawah ini merupakan bagian dari program aplikasi adalah :
a. Bagian desain d. Bagian Syntax
b. Bagian Program e. Bagian Antarmuka
c. Bagian Listing
2. Yang termasuk Media antarmuka manusia dan komputer adalah :
a. Media GUI d. Media Tekstur
b. Media Window e. Media Gambar
c. Media Konvensional
3. Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas, misalnya
membuat dokumen, manipulasi photo dan membuat laporan disebut :
a. Piranti bantu mesin
b. Piranti bantu aplikasi
c. Piranti bantu hardware
d. Piranti bantu brainware
e. Piranti bantu user interface
4. Yang merupakan hardware Output pada sistem komputer adalah :
a. Monitor d. Keyboard
b. Hardisk e. Mouse
c. RAM
5. Software yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugasnya disebut :
a. Application Software
b. System Software
c. Operational Software
d. Interaction Software
e. Organitation Software
6. Yang merupakan karakteristik ragam dialog adalah :
a. Inisiatif d. Kompleksitas
b. Keluwesan e. Kekuatan
c. Konsistensi
7. Ragam dialog yang dikemas sejumlah perintah ke dalam suatu bentuk berkas berupa batch
file adalah :
a. Command Line Dialogue
b. Programming Language Dialogue
c. Natural Language Interface
d. Form Filling Dialogue
e. Windowing System
8. Penyajian langsung aktifitas kepada pengguna (user) sehingga aktifitas akan dikerjakan
oleh komputer ketika pengguna memberikan instruksi langsung yang ada pada layar
komputer merupakan pengertian :
a. Non Homogen d. Jendela TTY
b. Manipulasi Data e. Windows
c. Manipulasi Langsung
9. Yang merupakan ragam dialog dalam sistem menu
adalah :
a. Sistem menu pilihan d. Sistem menu horizontal
b. Sistem menu window e. Sistem menu vertical
c. Sistem menu datar
10. User mendapatkan dampaknya dengan segera setelah melakukan suatu aksi, pada
prinsip desain antar muka sering disebut :
a. Implied actions d. User Control
b. Direct Manipulation e. Consistency
c. Explicit actions
11. WYSIWYG dalam prinsip desain antar muka merupakan singkatan dari :
a. What You See Is What You Get
b. Who You See Is What You Get
c. What You See Is Where You Get
d. Where You See Is What You Get
e. Who You See Is Who You Get
12. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi
lain pada prinsip desain antar muka sering disebut :
a. Implied actions d. User Control
b. Direct Manipulation e. Consistency
c. Explicit actions
13. Salah satu Model Aplikasi dalam mendesain sebuah layout, adalah :
a. Berbasis Web d. Berbasis GUI
b. Berbasis Aplikasi e. Berbasis Text
c. Berbasis Dokumen
14.
Gambar diatas merupakan contoh model aplikasi :
a. Berbasis Dokumen d. GUI
b. Berbasis Non Dokumen e. Berbasis Teks
c. Layout Utilitas
15. Gambar dibawah ini merupakan jenis keyboard :
a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg
b. Keyboard QWERTY e. Keyboard Numeric
c. Keyboard Alphabetik
16. Bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi
teks dan kurang menarik disebut :
a. Media GUI c. Media Grafik e. Media Interaktif
b. User Interface d. Media Tekstual
17. Untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman ketika berinteraksi dengan
komputer ketika berhubungan dengan aspek fisik dapat diperoleh dengan mempelajari ilmu :
a. Ergonomik d. Sosiologi
b. Psikologi e. Linguistik
c. Antropologi
18. Yang merupakan aspek perangkat lunak dari sistem komputer adalah
a. Operator d. Operating System
b. Hardisk e. Random Acces Memory
c. Mouse
19. Tanggapan subjektif pada cahaya disebut :
a. Luminas d. Sudut Penglihatan
b. Kontras e. Medan Penglihatan
c. Kecerahan
20. Pada aspek pendengaran, telinga manusia tidak akan mendengar suara dengan
frekuensi :
a. Kurang dari 24 Db d. Kurang dari 20 dB
b. Kurang dari 140 dB e. Kurang dari 20 bD
c. Kurang dari 20 Hertz
21. Software harus mempunyai antarmuka yang user friendly merupakan salah satu ciri dari
software yang baik, yaitu :
a. High Performance d. Reliability
b. Mudah digunakan e. Mobility
c. Penampilan yang baik
22. Dialog yang menampilkan daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas disebut :
a. Antarmuka berbasis ikon d. Sistem Menu
b. Antarmuka berbasis teks e. Sistem Penjendelaan
c. Antarmuka GUI
23. Software AutoCAD merupakan salah satu contoh software penerapan manipulasi
langsung dalam hal :
a. Kontrol Proses d. Window
b. Editor Teks e. Simulator
c. Perancangan Bentuk/model
24. Pesan peringatan yang muncul di layar ketika user akan menghapus sebuah file
merupakan salah satu contoh prinsip–prinsip desain antarmuka yaitu :
a. Implied Actions d. User Control
b. Direct Manipulation e. Consistency
c. Feedback and Communication
25. Tombol F1 sampai tombol F12 pada keyboard termasuk kedalam kelompok :
a. Tombol Fungsi (function key)
b. Tombol Alphanumerik (alphanumeric key)
c. Tombol Kontrol (control key)
d. Tombol Numerik (numeric key)
e. Tombol Nomor (Number key)
26. Jumlah kerja yang dapat dilakukan oleh sistem untuk setiap perintah yang diberikan
oleh pengguna merupakan sifat ragam dialog yaitu :
a. Inisiatif d. Kekuatan
b. Keluwesan e. Beban Informasi
c. Kompleksitas
27. Kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi akan ditampilkan
secara lengkap, dan biasanya menggunakan kalimat-kalimat yang cukup panjang adalah ciri-
ciri ragam dialog :
a. Sistem Menu tarik d. Menu Vertical
b. Sistem menu datar e. Menu Pulldown
c. Sistem menu horizontal
28. Sistem miniatur yang mencoba menirukan kerja suatu sistem yang berskala besar yang
dilihat dari kacamata orang awam merupakan contoh penerapan dari manipulasi langsung,
yaitu :
a. Kontrol Proses d. Window
b. Editor Teks e. Simulator
c. Perancangan Bentuk/model
29. Apa yang tercetak di printer merupakan informasi yang terkumpul dari data-data yang
terlihat di layar monitor merupakan salah satu contoh prinsip–prinsip desain antarmuka yaitu
:
a. Implied Actions d. User Control
b. Direct Manipulation e. WYSIWYG
c. Explicit actions
30. Tidak perlu waktu lama untuk belajar menggunakan software tersebut, merupakan salah satu
ciri dari software yang baik, yaitu :
a. High Performance d. Reliability
b. Mobility e. Mudah digunakan
c. Penampilan yang baik
1. Dibawah ini yang termasuk bagian dari program aplikasi
adalah :
a. Bagian Desain d. Bagian Syntax
b. Bagian Program e. Bagian Antarmuka
c. Bagian Listing
2. Yang termasuk Media antarmuka manusia dan komputer
adalah :
a. Media GUI d. Media Tekstur
b. Media Window e. Media Gambar
c. Media Konvensional
3. Dibawah ini adalah aspek-aspek dalam sistem komputer,
kecuali :
a. Aspek Perangkat Keras d. Aspek Hardware
b. Aspek Perangkat Lunak e. Aspek User Interface
c. Aspek Manusia
4. Contoh antarmuka manusia dengan komputer berbentuk
grafis menggunakan pemrograman visual adalah :
a. Pascal d. Visual Basic
b. Pemrograman C++ e. c dan d benar
c. COBOL
5. Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari
primer, yang disebut dengan warna primer adalah :
a. Merah,Hijau, Hitam d. Hitam, Biru, merah
b. Merah, Hijau, Biru e. Putih, Hitam, Hijau
c. Putih, Hitam, Merah
6. Bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia disebut :
a. Antropometrik
b. Pencahayaan
c. Suhu dan Kualitas Udara
d. Gangguan Suara
e. Kebiasaan dalam Bekerja
7. Dibawah ini adalah komponen antar muka grafis, kecuali :
a. Tombol Button d. Text Box
b. Spin Box e. Tombol Radio
c. List Box
8. Digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tidak akan terlihat sampai pengguna
program menekan tombol kontrol, adalah :
a. Spin Box d. Tombol Radio
b. Check Box e. Label Box
c. Combo Box
9. Sebuah window mendapat focus karena diklik oleh user,disebut :
a. Keyboard focus d. Enter focus
b. Point to focus e. Keypress focus
c. Click to focus
10. Merupakan segala bentuk kegiatan pembelian dan penjualan, pemasaran produk, jasa dan
informasi yang dilakukan secara elektronis disebut :
a. Bisnis d. E- business
b. Intranet e. E- Commerce
c. Internet
11. Listing Object Circle [step](x,y), Radius, [Color,start,end,aspect] digunakan untuk
membuat :
a. Kotak d. Lingkaran
b. Oval e. Garis Lurus
c. Persegi
12. Pemrograman grafis pada sistem operasi Windows selalu menggunakan antar muka yang
disebut
a. IGD (Interface Graphics Device)
b. DGI (Device Graphics Interface)
c. GDI (Graphics Device Interface)
d. IDG (Interface Device Graphics)
e. Salah Semua
13. Pekerjaan yang lebih banyak bekerja dengan program dan pengolahan kata adalah :
a. Pemasukan Data. d. Pekerjaan Interaktif.
b. Akuisisi Data e. Benar Semua
c. Pengolahan Kata
14. Kebiasaan bekerja dapat mempengaruhi kinerja ketika bekerja dengan menggunakan
layar tampilan. Merupakan aspek ergonomik dalam bidang :
a. Antropometrik d. Gangguan Suara
b. Kebiasaan dalam Bekerja e. Pencahayaan
c. Suhu dan Kualitas Udara
15. Aspek keamanan dan kenyamanan kerja ketika meng gunakan stasiun kerja dapat
dipengaruhi oleh kondisi umum kesehatan, yaitu :
a. Radang persendian d. Darah tinggi Stress
b. Penyakit gula e. Benar Semua
c. Berat badan yang berlebihan
16. Mempunyai sebuah border, sebuah menu bar, dan sebuah status bar, dan mungkin juga
mempunyai satu atau lebih toolbar adalah :
a. Normal Primary d. Dialog Commands
b. Primary Window e. Program Window c. Window Commands
17. Kita dapat mempunyai email secara gratis dari,kecuali :
a. Hotmail.com d. Plasa.com
b. Bloger.com e. Gmail.com
c. Yahoo.co.id
18. Keuntungan menjadi anggota Mailling List, kecuali :
a. Dapat Bertanya suatu hal
b. Memberikan saran atas pertanyaan
c. Memberikan suatu informasi
d. Dapat bertukar informasi
e. Mendapatkan website gratis
19. Beberapa ISP di Indonesia adalah :
a.Telkom d. WasantaraNET
b. INDO.NET, e. Semua benar
c. IndosatNET
20. Syarat agar komputer kita dapat koneksi dengan internet,kecuali :
a. Mempunyai modem
b. Memilih paket yang ditawarkan ISP
c. Memory komputer yang cukup
d. Adanya fasilitas Browser
e. Mempunyai protocol TCP/IP
21. Merupakan letak dari objek gambar di monitor, disebut :
a. Program d. Animasi
b. Windows e. Aplikasi
c. Sistem Koordinat
22. Pada sistem pewarnaan, RGB(0, 0, 0),akan menghasilkan warna, yaitu :
a. Merah d. Hijau
b. Hitam e. Kuning
c. Putih
23. Letak pengontrol udara harus diatur sempurna agar arah aliran udara tidak langsung
mengenai user, adalah :
a. Pengukuran dan Antropometrik
b. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja
c. Pencahayaan
d. Suhu dan Kualitas Udara
e. Gangguan Suara
24. Tombol radio terdiri dari dua bagian, yaitu :
a. Tombol Scrollbar dan Tombol Menu
b. Tombol pengendali dan Label sebagai atribut tombol
c. Tombol button dan Tombol Scrollbar
d. Tombol pengendali an Tombol Menu
e. Tombol Label dan Tombol Scrollbar
25. Sebuah perangkat lunak / perangkat keras yang mengatur akses seseorang kedalam
intranet disebut :
a. Firewall d. IP Adress
b. Browser e. ISP
c. Telnet
26. Melakukan konfirmasi ketika user ingin menghapus datanya atau melakukan aktivitas
yang akan menimbulkan resiko adalah :
a. Preferences Window d. Authentication Alerts
b. Property Window e. Save Authentication Alerts
c. Confirmation Alerts
27. Web yang melibatkan kode-kode lain selain HTML seperti PHP dan lain-lain disebut :
a. Web Blog d.Web Statis
b. Website e. Web Dinamis
c. Web Page
28. Beberapa keuntungan penggunaan intranet bagi suatu organisasi atau perusahaan antara
lain, kecuali :
a. Produktifitas kerja
b. Efisiensi waktu
c. Mahalnya biaya yang dikeluarkan
d. Meningkatkan kerjasama
e. Dapat berbagi informasi
29. Dimana konsumen akhir bertindak sebagai penjual sedangkan perusahaan bertindak
sebagai pembeli dan aktivitas ini dilakukan secara elektronis, disebut :
a. Business to Business (B2B)
b. Business to Consumer (B2C)
c. Consumer to Consumer (C2C)
d. Consumer to Business (C2B
e. Business Business Consumer (BBC)
30. Sebuah situs yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke web lain dan atas jasa ini
web yang
menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi, disebut :
a. Agen Pembelanjaan d. M-Commerce
b. Penjual Bersindikat e. E-Commerce
c. Makelar Bisnis ke Bisnis
1. Berikut ini adalah contoh implementasi perancangan interface yang sesuai
dengan konsep yang dirintis oleh Ben Shneiderman, kecuali ……………..
A. Adanya pointing dengan mouse C. Aplikasi Touch-screen
B. Teknologi surface computing D. Teknologi Teleimmersion
2. Pembuatan prototype suatu sistem merupakan implementasi dari konsep
……….
A. Deductive reasoning C. Inductive reasoning
B. Abductive reasoning D. Trial and error
3. Berikut ini adalah contoh penerapan beberapa gaya interaksi antara user
dengan sistem, kecuali ……………….
A. Speech recognition C. Tool box pada aplikasi grafis
B. XML pada web-services D. Hyperlink di web
4. Contoh langkah antisipasi untuk meminimalisir kesalahan (mistake) user dalam
berinteraksi dengan sistem adalah dengan …………….
A. Memberi jarak antar icon
B. Memilih ukuran toolbar yang nyaman untuk dilihat
C. Memilih kontras warna yang jelas pada button
D. Membuat manual dan help dari sistem
5. Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari
primer, yang disebut dengan warna primer adalah :
a. Merah,Hijau, Hitam d. Hitam, Biru, merah
b. Merah, Hijau, Biru e. Putih, Hitam, Hijau
c. Putih, Hitam, Merah
6. Bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia disebut :
a. Antropometrik
b. Pencahayaan
c. Suhu dan Kualitas Udara
d. Gangguan Suara
e. Kebiasaan dalam Bekerja
7. Dibawah ini adalah komponen antar muka grafis, kecuali :
a. Tombol Button d. Text Box
b. Spin Box e. Tombol Radio
c. List Box
8. Digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tidak akan terlihat sampai pengguna
program menekan tombol kontrol, adalah :
a. Spin Box d. Tombol Radio
b. Check Box e. Label Box
c. Combo Box
9. Sebuah window mendapat focus karena diklik oleh user,disebut :
a. Keyboard focus d. Enter focus
b. Point to focus e. Keypress focus
c. Click to focus
10. Merupakan segala bentuk kegiatan pembelian dan penjualan, pemasaran produk, jasa dan
informasi yang dilakukan secara elektronis disebut :
a. Bisnis d. E- business
b. Intranet e. E- Commerce
c. Internet
11. Listing Object Circle [step](x,y), Radius, [Color,start,end,aspect] digunakan untuk
membuat :
a. Kotak d. Lingkaran
b. Oval e. Garis Lurus
c. Persegi
12. Pemrograman grafis pada sistem operasi Windows selalu menggunakan antar muka yang
disebut
a. IGD (Interface Graphics Device)
b. DGI (Device Graphics Interface)
c. GDI (Graphics Device Interface)
d. IDG (Interface Device Graphics)
e. Salah Semua
13. Pekerjaan yang lebih banyak bekerja dengan program dan pengolahan kata adalah :
a. Pemasukan Data. d. Pekerjaan Interaktif.
b. Akuisisi Data e. Benar Semua
c. Pengolahan Kata
14. Kebiasaan bekerja dapat mempengaruhi kinerja ketika bekerja dengan menggunakan
layar tampilan. Merupakan aspek ergonomik dalam bidang :
a. Antropometrik d. Gangguan Suara
b. Kebiasaan dalam Bekerja e. Pencahayaan
c. Suhu dan Kualitas Udara
15. Aspek keamanan dan kenyamanan kerja ketika meng gunakan stasiun kerja dapat
dipengaruhi oleh kondisi umum kesehatan, yaitu :
a. Radang persendian d. Darah tinggi Stress
b. Penyakit gula e. Benar Semua
c. Berat badan yang berlebihan
16. Mempunyai sebuah border, sebuah menu bar, dan sebuah status bar, dan mungkin juga
mempunyai satu atau lebih toolbar adalah :
a. Normal Primary d. Dialog Commands
b. Primary Window e. Program Window
c. Window Commands
17. Keuntungan menjadi anggota Mailling List, kecuali :
a. Dapat Bertanya suatu hal
b. Memberikan saran atas pertanyaan
c. Memberikan suatu informasi
d. Dapat bertukar informasi
e. Mendapatkan website gratis
18. Beberapa ISP di Indonesia adalah :
a.Telkom d. WasantaraNET
b. INDO.NET, e. Semua benar
c. IndosatNET
19. Syarat agar komputer kita dapat koneksi dengan internet,kecuali :
a. Mempunyai modem
b. Memilih paket yang ditawarkan ISP
c. Memory komputer yang cukup
d. Adanya fasilitas Browser
e. Mempunyai protocol TCP/IP
20. Merupakan letak dari objek gambar di monitor, disebut :
a. Program d. Animasi
b. Windows e. Aplikasi
c. Sistem Koordinat
21. Pada sistem pewarnaan, RGB(0, 0, 0),akan menghasilkan warna, yaitu :
a. Merah d. Hijau
b. Hitam e. Kuning
c. Putih
22. Letak pengontrol udara harus diatur sempurna agar arah aliran udara tidak langsung
mengenai user, adalah :
a. Pengukuran dan Antropometrik
b. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja
c. Pencahayaan
d. Suhu dan Kualitas Udara
e. Gangguan Suara
23. Tombol radio terdiri dari dua bagian, yaitu :
a. Tombol Scrollbar dan Tombol Menu
b. Tombol pengendali dan Label sebagai atribut tombol
c. Tombol button dan Tombol Scrollbar
d. Tombol pengendali an Tombol Menu
e. Tombol Label dan Tombol Scrollbar
24. Sebuah perangkat lunak / perangkat keras yang mengatur akses seseorang kedalam
intranet disebut :
a. Firewall d. IP Adress
b. Browser e. ISP
c. Telnet
25. Melakukan konfirmasi ketika user ingin menghapus datanya atau melakukan aktivitas
yang akan menimbulkan resiko adalah :
a. Preferences Window d. Authentication Alerts
b. Property Window e. Save Authentication Alerts
c. Confirmation Alerts
26. Web yang melibatkan kode-kode lain selain HTML seperti PHP dan lain-lain disebut :
a. Web Blog d.Web Statis
b. Website e. Web Dinamis
c. Web Page
27. Beberapa keuntungan penggunaan intranet bagi suatu organisasi atau perusahaan antara
lain, kecuali :
a. Produktifitas kerja
b. Efisiensi waktu
c. Mahalnya biaya yang dikeluarkan
d. Meningkatkan kerjasama
e. Dapat berbagi informasi
28. Dimana konsumen akhir bertindak sebagai penjual sedangkan perusahaan bertindak
sebagai pembeli dan aktivitas ini dilakukan secara elektronis, disebut :
a. Business to Business (B2B)
b. Business to Consumer (B2C)
c. Consumer to Consumer (C2C)
d. Consumer to Business (C2B
e. Business Business Consumer (BBC)
29. Sebuah situs yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke web lain dan atas jasa ini
web yang
menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi, disebut :
a. Agen Pembelanjaan d. M-Commerce
b. Penjual Bersindikat e. E-Commerce
c. Makelar Bisnis ke Bisnis
SOAL PILIHAN GANDA
1. Berikut ini adalah contoh implementasi perancangan interface yang sesuai
dengan konsep yang dirintis oleh Ben Shneiderman, kecuali
A. Adanya pointing dengan mouse C. Aplikasi Touch-screen
B. Teknologi surface computing D. Teknologi Teleimmersion
2. Pembuatan prototype suatu sistem merupakan implementasi dari konsep
A. Deductive reasoning C. Inductive reasoning
B. Abductive reasoning D. Trial and error
3. Berikut ini adalah contoh penerapan beberapa gaya interaksi antara user
dengan sistem, kecuali
A. Speech recognition C. Tool box pada aplikasi grafis
B. XML pada web-services D. Hyperlink di web
4. Contoh langkah antisipasi untuk meminimalisir kesalahan (mistake) user dalam
berinteraksi dengan sistem adalah dengan
A. Memberi jarak antar icon
B. Memilih ukuran toolbar yang nyaman untuk dilihat
C. Memilih kontras warna yang jelas pada button
D. Membuat manual dan help dari sistem
5. Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari
primer, yang disebut dengan warna primer adalah :
a. Merah,Hijau, Hitam d. Hitam, Biru, merah
b. Merah, Hijau, Biru
c. Putih, Hitam, Merah
6. Bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia disebut :
a. Antropometrik
b. Pencahayaan
c. Suhu dan Kualitas Udara
d. Gangguan Suara
7. Dibawah ini adalah komponen antar muka grafis, kecuali :
a. Tombol Button d. Text Box
b. Spin Box
c. List Box
8. Digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tidak akan terlihat sampai pengguna
program menekan tombol kontrol, adalah :
a. Spin Box d. Tombol Radio
b. Check Box
c. Combo Box
9. Sebuah window mendapat focus karena diklik oleh user,disebut :
a. Keyboard focus d. Enter focus
b. Point to focus
c. Click to focus
10. Merupakan segala bentuk kegiatan pembelian dan penjualan, pemasaran produk, jasa dan
informasi yang dilakukan secara elektronis disebut :
a. Bisnis d. E- business
b. Intranet
c. Internet
11. Listing Object Circle [step](x,y), Radius, [Color,start,end,aspect] digunakan untuk
membuat :
a. Kotak d. Lingkaran
b. Oval
c. Persegi
12. Pemrograman grafis pada sistem operasi Windows selalu menggunakan antar muka yang
disebut
a. IGD (Interface Graphics Device)
b. DGI (Device Graphics Interface)
c. GDI (Graphics Device Interface)
d. IDG (Interface Device Graphics)
13. Pekerjaan yang lebih banyak bekerja dengan program dan pengolahan kata adalah :
a. Pemasukan Data. d. Pekerjaan Interaktif.
b. Akuisisi Data
c. Pengolahan Kata
14. Kebiasaan bekerja dapat mempengaruhi kinerja ketika bekerja dengan menggunakan
layar tampilan. Merupakan aspek ergonomik dalam bidang :
a. Antropometrik d. Gangguan Suara
b. Kebiasaan dalam Bekerja
c. Suhu dan Kualitas Udara
15. Aspek keamanan dan kenyamanan kerja ketika meng gunakan stasiun kerja dapat
dipengaruhi oleh kondisi umum kesehatan, yaitu :
a. Radang persendian d. Darah tinggi Stress
b. Penyakit gula
c. Berat badan yang berlebihan
16. Mempunyai sebuah border, sebuah menu bar, dan sebuah status bar, dan mungkin juga
mempunyai satu atau lebih toolbar adalah :
a. Normal Primary d. Dialog Commands
b. Primary Window
c. Window Commands
17. Keuntungan menjadi anggota Mailling List, kecuali :
a. Dapat Bertanya suatu hal
b. Memberikan saran atas pertanyaan
c. Memberikan suatu informasi
d. Mendapatkan website gratis
18. Beberapa ISP di Indonesia adalah :
a.Telkom d. WasantaraNET
b. INDO.NET,
c. IndosatNET
19. Syarat agar komputer kita dapat koneksi dengan internet,kecuali :
a. Mempunyai modem
b. Memilih paket yang ditawarkan ISP
c. Memory komputer yang cukup
d. Adanya fasilitas Browser
20. Merupakan letak dari objek gambar di monitor, disebut :
a. Program d. Animasi
b. Windows
c. Sistem Koordinat
21. Pada sistem pewarnaan, RGB(0, 0, 0),akan menghasilkan warna, yaitu :
a. Merah d. Hijau
b. Hitam
c. Putih
22. Letak pengontrol udara harus diatur sempurna agar arah aliran udara tidak langsung
mengenai user, adalah :
a. Pengukuran dan Antropometrik
b. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja
c. Pencahayaan
d. Suhu dan Kualitas Udara
e. Gangguan Suara
23. Tombol radio terdiri dari dua bagian, yaitu :
a. Tombol Scrollbar dan Tombol Menu
b. Tombol pengendali dan Label sebagai atribut tombol
c. Tombol button dan Tombol Scrollbar
d. Tombol pengendali an Tombol Menu
24. Sebuah perangkat lunak / perangkat keras yang mengatur akses seseorang kedalam
intranet disebut :
a. Firewall d. IP Adress
b. Browser
c. Telnet
25. Melakukan konfirmasi ketika user ingin menghapus datanya atau melakukan aktivitas
yang akan menimbulkan resiko adalah :
a. Preferences Window d. Authentication Alerts
b. Property Window
c. Confirmation Alerts
26. Web yang melibatkan kode-kode lain selain HTML seperti PHP dan lain-lain disebut :
a. Web Blog d.Web Statis
b. Website
c. Web Page
27. Beberapa keuntungan penggunaan intranet bagi suatu organisasi atau perusahaan antara
lain, kecuali :
a. Produktifitas kerja
b. Efisiensi waktu
c. Mahalnya biaya yang dikeluarkan
d. Meningkatkan kerjasama
28. Dimana konsumen akhir bertindak sebagai penjual sedangkan perusahaan bertindak
sebagai pembeli dan aktivitas ini dilakukan secara elektronis, disebut :
a. Business to Business (B2B)
b. Business to Consumer (B2C)
c. Consumer to Consumer (C2C)
d. Consumer to Business (C2B
29. Sebuah situs yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke web lain dan atas jasa ini
web yang
menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi, disebut :
a. Agen Pembelanjaan d. M-Commerce
b. Penjual Bersindikat
c. Makelar Bisnis ke Bisnis
30. Salah satu tujuan perancangan sistem adalah dimungkinkannya sistem untuk dioperasikan di
berbagai lingkungan hardware & software. Hal ini dalam tujuan rekayasa sistem / system
engineering goal adalah termasuk:
a. standarisasi
b. konsistensi
c. integrasi
d. portabilitas
31. Dalam perancangan web yang baik, untuk teks yang menyampaikan isi (content) digunakan
font yang sama di setiap halaman dengan warna & ukuran yang sama. Ini merupakan salah
satu tujuan rekayasa sistem IMK yaitu:
a. standarisasi
b. tingkat kesalahan (error rate)
c. integrasi
d. konsistensi
32. Berikut ini contoh sistem yang kritis bagi kehidupan (life critical system) kecuali:
a. pembangkit listrik
b. reaktor nuklir
c. aplikasi perbankan
d. kendali lalu lintas udara
33. Pada 4 level pendekatan dari Foley & Van Dam, level yang berhubungan dengan model
mental / kognitif pemakai & metafora adalah:
a. conceptual level
b. semantic level
c. syntactic level
d. lexical level
34. IMK adalah bagian dari ilmu komputer, namun juga menerima sumbangan dari ilmu lain
salah satunya yang mempelajari tubuh manusia, yaitu:
a. ergonomis
b. antropometri
c. ekonomi
d. antropologi
35. Dalam perencanaan sistem menu, struktur berikut adalah yang terbaik:
a. lebar (wide) & dangkal (shallow)
b. lebar (wide) & dalam (deep)
c. sempit (narrow) & dangkal (shallow)
d. sempit (narrow) & dalam (deep)
36. Andaikan anda diminta untuk membuat program ujian online dengan pilihan ganda, jenis
menu apa yang akan anda gunakan untuk mempresentasikan pilihan?
a. pop-up menu
b. list box (extended menu)
c. check box
d. radio button
37. Salah satu menu adalah embedded links dalam dokumen hypertext. Organisasi semantik dari
links dalam suatu situs web biasanya berbentuk:
a. single menu
b. network (acyclic / cyclic)
c. tree structure
d. extended menu
38. Salah satu fasilitas yang ditampilkan pada sistem manipulasi langsung adalah WYSIWYG
yang maksudnya adalah:
a. segala yang anda inginkan pasti anda dapatkan
b. yang anda lihat pada demo akan anda peroleh setelah membeli software ini
c. hasil cetakan akan sama seperti yang anda lihat pada layar
d. anda dapat memperoleh hasil yang luar biasa & berkualitas tinggi dengan menggunakan
software ini
39. Sehubungan dengan motivasi bagi faktor-faktor manusia dalam perancangan, manakah dari
pernyataan-pernyataan berikut yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang
mengembangkan sistem pengendali lalu lintas udara:
a. biaya perlu ditekan agar rendah, meski kehandalan sedikit dikorbankan
b. waktu pelatihan yang lama tidak menjadi masalah asal kinerja pemakai cepat & bebas
kesalahan
c. perancangan sistem sulit, perancang harus membuat sistem transparan sehingga pemakai
mudah terserap dalam bidang2 tugasnya
d. kecepatan kinerja penting, tetapi kelelahan operator ditoleransi
40. Berikut adalah karakteristik dari knowledge intermittent user, kecuali:
a. mengeri task concept & interface concept
b. memerlukan umpan balik yang informative
c. lebih membutuhkan online-help daripada online tutorial
d. lebih menyukai rancangan interface yang sederhada & pilihan2 yang lebih sedikit
41. Dalam perancangan antarmuka pemakai, apa yang dapat kita lakukan untuk dapat
mengakomodasi expert frequent user?
a. meningkatkan kepercayaan diri dengan memudahkan pemakai melakukan task sederhana
b. sering memberikan pertanyaan & pesan2 berarti seperti “are you sure you want to exit this
program?”
c. perlu melindungi pemakai dari kemungkinan kesalahan karena coba2 menjelajah sendiri
d. menyediakan shortcuts, singkatan2, makro agar tugas dapat diselesaikan dengan lebih
cepat
42. Ulasan pakar yang cukup formal telah terbukti efektif. Metode ulasan pakar di mana
rancangan antarmuka dievaluasi berdasarkan prinsip-prinsip perancangan seperti 8 aturan
emas perancangan antarmuka disebut:
a. evaluasi heuristic
b. ulasan kesesuaian dengan pedoman (guideline review)
c. penelusuran kognitif
d. pemeriksaan konsistensi
43. Salah satu fasilitas yang umum dalam program-program email seperti MS outlook adalah
addres book untuk menyimpan alamat-alamat penting. Dalam 8 golden rules perancangan
dialog, hal ini termasuk:
a. memberikan umpan balik yang informative
b. mengurangi beban memori jangka pendek
c. merancang dialog untuk menghasilkan keadaan akhir (sukses, selesai)
d. mendukung internal locus of control
44. Beberapa situs web seperti my.yahoo.com memberikan fasilitas bagi pengguna untuk
mengatur informasi yang ditampilkan, dalam 8 aturan emas perancangan dialog hal ini
termasuk:
a. memberikan umpan balik yang informative
b. mengurangi beban memori jangka pendek
c. merancang dialog untuk menghasilkan keadaan akhir (sukses, selesai)
d. mendukung internal locus of control
45. Salah satu HTML editor memungkinkan user untuk tidak menghapalkan kode-kode HTML.
User tinggal memilih kode yang diinginkan dari menu & editor akan secara otomatis
menuliskan pasangan kode tersebut (contoh : <b> & <b/>). hal ini sesuai dengan metode
pencegahan kesalahan:
a. umpan balik yang informative
b. membetulkan perintah
c. membetulkan pasangan yang bersesuaian
d. melengkapi urutan alur
46. Salah satu fasilitas dalam web browser Netscape ataupun Firefox adalah bookmark yang
memungkinkan user meloncat ke alamat yang diinginkan. Fasilitas seperti bookmark disebut:
a. nama menu untuk akses langsug
b. menu macro
c. menu dengan tipe ahead
d. complete sequence
47. Pada sebuah program yang digunakan di rumah sakit, terdapat formulir pendaftaran pasien
rawat inap. Judul terbaik bagi formulir tersebut adalah:
a. pendaftaran pasien rawat inap baru
b. pemasukan data pasien rawat inap baru
c. pemasukan data pasien rawat inap baru ke dalam tabel pasien pada database
d. penambahan data pasien rawat inap baru ke dalam database
48. Kecepatan kinerja yang tinggi, tingkat kesalahan yang rendah, & kepuasan yang tinggi dapat
dihasilkan jika:
a. pemakai masih pemula sehingga tidak keberatan menunggu untuk waktu yang lama
b. selalu ada hiburan yang menarik perhatian di setiap layer
c. ada umpan balik yang jelas tentang kemajuan kearah solusi
d. pemakai sabar & berlatarbelakang budaya yang cenderung lamban
49. Perhatikan gambar sistem menu di bawah ini yang merupakan sistem menu untuk men-set
options dalam MS word.
Sistem menu tersebut termasuk:
a. single menu
b. linear menu
c. tree structure menu
d. multiple menu
50. Tata Letak dvorak dirancang pada tahun
a. 1932
b. 1933
c. 1934
d. 1935
51. Berikut adalah bidang studi yang berkaitan dengan IMK,Kecuali
a. Ekonomi
b. Ergonomi
c. Antropologi
d. Sosiologi
52. … Aspek dasar yang berhubungan dengan ergonomic stasiun kerja
a. 4 c. 2
b. 3 d. 1
53. Kombinasi warna terbaik. Untuk latar belakang berwarna putih adalah
a. Biru,hitam,merah
b. Putih,kuning
c. Kuning,cyan
d. Magenta,pink,merah
54. Berapa jenis ragam dialog yang ada didalam computer
a. 7
b. 8
c. 9
d. 10
55. Ada Berapa jenis jenis mouse
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
56. Pada layar tampilan Composite Monochrome Monitor, tipe adapter yang tepat digunakan
adalah
a. MDA atau EGA
b. CGA
c. MCGA
d. VGA atau SVGA
57. Untuk membuat table sederhana, kita dapat menggunakan fasilitas ….
a. Insert Table d. Insert
b. Insert Diagram
c. Insert Roster
58. Di bawah ini adalah sub menu dari menu Format yang terdapat di dalam Ms. Word, kecuali ..
a. Paragraph
b. Columns
c. Change Case
d. Object
59. Shortcut Keys yang digunakan untuk masuk ke dalam menu Format adalah
a. Alt + F
b. Alt + O
c. Alt + R
d. Ctrl +Z
60. Dalam pengetikan sebuah paragraf,huruf pertamanya dapat memakai font lebih dari satu
baris, disebut ....
a. numbering
b. bullet
c. shading
d. paragraph
drop cap
. 1. Dibawah ini merupakan bagian dari program aplikasi adalah :
a. Bagian desain d. Bagian Syntax
b. Bagian Program e. Bagian Antarmuka
c. Bagian Listing
2. Yang termasuk Media antarmuka manusia dan komputer adalah :
a. Media GUI d. Media Tekstur
b. Media Window e. Media Gambar
c. Media Konvensional
3. Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas, misalnya membuat
dokumen, manipulasi photo dan membuat laporan disebut :
a. Piranti bantu mesin
b. Piranti bantu aplikasi
c. Piranti bantu hardware
d. Piranti bantu brainware
e. Piranti bantu user interface
4. Yang merupakan hardware Output pada sistem komputer adalah :
a. Monitor d. Keyboard
b. Hardisk e. Mouse
c. RAM
5. Software yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugasnya disebut :
a. Application Software
b. System Software
c. Operational Software
d. Interaction Software
e. Organitation Software
6. Yang merupakan karakteristik ragam dialog adalah :
a. Inisiatif d. Kompleksitas
b. Keluwesan e. Kekuatan
c. Konsistensi
7. Ragam dialog yang dikemas sejumlah perintah ke dalam suatu bentuk berkas berupa batch
file adalah :
a. Command Line Dialogue
b. Programming Language Dialogue
c. Natural Language Interface
d. Form Filling Dialogue
e. Windowing System
8. Penyajian langsung aktifitas kepada pengguna (user) sehingga aktifitas akan dikerjakan
oleh komputer ketika pengguna memberikan instruksi langsung yang ada pada layar
komputer merupakan pengertian :
a. Non Homogen d. Jendela TTY
b. Manipulasi Data e. Windows
c. Manipulasi Langsung
9. Yang merupakan ragam dialog dalam sistem menu
adalah :
a. Sistem menu pilihan d. Sistem menu horizontal
b. Sistem menu window e. Sistem menu vertical
c. Sistem menu datar
10. User mendapatkan dampaknya dengan segera setelah melakukan suatu aksi, pada
prinsip desain antar muka sering disebut :
a. Implied actions d. User Control
b. Direct Manipulation e. Consistency
c. Explicit actions
11. WYSIWYG dalam prinsip desain antar muka merupakan singkatan dari :
a. What You See Is What You Get
b. Who You See Is What You Get
c. What You See Is Where You Get
d. Where You See Is What You Get
e. Who You See Is Who You Get
12. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi
lain pada prinsip desain antar muka sering disebut :
a. Implied actions d. User Control
b. Direct Manipulation e. Consistency
c. Explicit actions
13. Salah satu Model Aplikasi dalam mendesain sebuah layout, adalah :
a. Berbasis Web d. Berbasis GUI
b. Berbasis Aplikasi e. Berbasis Text
c. Berbasis Dokumen
14.
Gambar diatas merupakan contoh model aplikasi :
a. Berbasis Dokumen d. GUI
b. Berbasis Non Dokumen e. Berbasis Teks
c. Layout Utilitas
15. Gambar dibawah ini merupakan jenis keyboard :
a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg
b. Keyboard QWERTY e. Keyboard Numeric
c. Keyboard Alphabetik
16. Bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi
teks dan kurang menarik disebut :
a. Media GUI c. Media Grafik e. Media Interaktif
b. User Interface d. Media Tekstual
17. Untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman ketika berinteraksi dengan
komputer ketika berhubungan dengan aspek fisik dapat diperoleh dengan mempelajari ilmu :
a. Ergonomik d. Sosiologi
b. Psikologi e. Linguistik
c. Antropologi
18. Yang merupakan aspek perangkat lunak dari sistem komputer adalah
a. Operator d. Operating System
b. Hardisk e. Random Acces Memory
c. Mouse
19. Tanggapan subjektif pada cahaya disebut :
a. Luminas d. Sudut Penglihatan
b. Kontras e. Medan Penglihatan
c. Kecerahan
20. Pada aspek pendengaran, telinga manusia tidak akan mendengar suara dengan
frekuensi :
a. Kurang dari 24 Db d. Kurang dari 20 dB
b. Kurang dari 140 dB e. Kurang dari 20 bD
c. Kurang dari 20 Hertz
21. Software harus mempunyai antarmuka yang user friendly merupakan salah satu ciri dari
software yang baik, yaitu :
a. High Performance d. Reliability
b. Mudah digunakan e. Mobility
c. Penampilan yang baik
22. Dialog yang menampilkan daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas disebut :
a. Antarmuka berbasis ikon d. Sistem Menu
b. Antarmuka berbasis teks e. Sistem Penjendelaan
c. Antarmuka GUI
23. Software AutoCAD merupakan salah satu contoh software penerapan manipulasi
langsung dalam hal :
a. Kontrol Proses d. Window
b. Editor Teks e. Simulator
c. Perancangan Bentuk/model
24. Pesan peringatan yang muncul di layar ketika user akan menghapus sebuah file
merupakan salah satu contoh prinsip–prinsip desain antarmuka yaitu :
a. Implied Actions d. User Control
b. Direct Manipulation e. Consistency
c. Feedback and Communication
25. Tombol F1 sampai tombol F12 pada keyboard termasuk kedalam kelompok :
a. Tombol Fungsi (function key)
b. Tombol Alphanumerik (alphanumeric key)
c. Tombol Kontrol (control key)
d. Tombol Numerik (numeric key)
e. Tombol Nomor (Number key)
26. Jumlah kerja yang dapat dilakukan oleh sistem untuk setiap perintah yang diberikan
oleh pengguna merupakan sifat ragam dialog yaitu :
a. Inisiatif d. Kekuatan
b. Keluwesan e. Beban Informasi
c. Kompleksitas
27. Kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi akan ditampilkan
secara lengkap, dan biasanya menggunakan kalimat-kalimat yang cukup panjang adalah ciri-
ciri ragam dialog :
a. Sistem Menu tarik d. Menu Vertical
b. Sistem menu datar e. Menu Pulldown
c. Sistem menu horizontal
28. Sistem miniatur yang mencoba menirukan kerja suatu sistem yang berskala besar yang
dilihat dari kacamata orang awam merupakan contoh penerapan dari manipulasi langsung,
yaitu :
a. Kontrol Proses d. Window
b. Editor Teks e. Simulator
c. Perancangan Bentuk/model
29. Apa yang tercetak di printer merupakan informasi yang terkumpul dari data-data yang
terlihat di layar monitor merupakan salah satu contoh prinsip–prinsip desain antarmuka yaitu
:
a. Implied Actions d. User Control
b. Direct Manipulation e. WYSIWYG
c. Explicit actions
30. Tidak perlu waktu lama untuk belajar menggunakan software tersebut, merupakan salah satu
ciri dari software yang baik, yaitu :
a. High Performance d. Reliability
b. Mobility e. Mudah digunakan
c. Penampilan yang baik
1. Dibawah ini yang termasuk bagian dari program aplikasi
adalah :
a. Bagian Desain d. Bagian Syntax
b. Bagian Program e. Bagian Antarmuka
c. Bagian Listing
2. Yang termasuk Media antarmuka manusia dan komputer
adalah :
a. Media GUI d. Media Tekstur
b. Media Window e. Media Gambar
c. Media Konvensional
3. Dibawah ini adalah aspek-aspek dalam sistem komputer,
kecuali :
a. Aspek Perangkat Keras d. Aspek Hardware
b. Aspek Perangkat Lunak e. Aspek User Interface
c. Aspek Manusia
4. Contoh antarmuka manusia dengan komputer berbentuk
grafis menggunakan pemrograman visual adalah :
a. Pascal d. Visual Basic
b. Pemrograman C++ e. c dan d benar
c. COBOL
5. Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari
primer, yang disebut dengan warna primer adalah :
a. Merah,Hijau, Hitam d. Hitam, Biru, merah
b. Merah, Hijau, Biru e. Putih, Hitam, Hijau
c. Putih, Hitam, Merah
6. Bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia disebut :
a. Antropometrik
b. Pencahayaan
c. Suhu dan Kualitas Udara
d. Gangguan Suara
e. Kebiasaan dalam Bekerja
7. Dibawah ini adalah komponen antar muka grafis, kecuali :
a. Tombol Button d. Text Box
b. Spin Box e. Tombol Radio
c. List Box
8. Digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tidak akan terlihat sampai pengguna
program menekan tombol kontrol, adalah :
a. Spin Box d. Tombol Radio
b. Check Box e. Label Box
c. Combo Box
9. Sebuah window mendapat focus karena diklik oleh user,disebut :
a. Keyboard focus d. Enter focus
b. Point to focus e. Keypress focus
c. Click to focus
10. Merupakan segala bentuk kegiatan pembelian dan penjualan, pemasaran produk, jasa dan
informasi yang dilakukan secara elektronis disebut :
a. Bisnis d. E- business
b. Intranet e. E- Commerce
c. Internet
11. Listing Object Circle [step](x,y), Radius, [Color,start,end,aspect] digunakan untuk
membuat :
a. Kotak d. Lingkaran
b. Oval e. Garis Lurus
c. Persegi
12. Pemrograman grafis pada sistem operasi Windows selalu menggunakan antar muka yang
disebut
a. IGD (Interface Graphics Device)
b. DGI (Device Graphics Interface)
c. GDI (Graphics Device Interface)
d. IDG (Interface Device Graphics)
e. Salah Semua
13. Pekerjaan yang lebih banyak bekerja dengan program dan pengolahan kata adalah :
a. Pemasukan Data. d. Pekerjaan Interaktif.
b. Akuisisi Data e. Benar Semua
c. Pengolahan Kata
14. Kebiasaan bekerja dapat mempengaruhi kinerja ketika bekerja dengan menggunakan
layar tampilan. Merupakan aspek ergonomik dalam bidang :
a. Antropometrik d. Gangguan Suara
b. Kebiasaan dalam Bekerja e. Pencahayaan
c. Suhu dan Kualitas Udara
15. Aspek keamanan dan kenyamanan kerja ketika meng gunakan stasiun kerja dapat
dipengaruhi oleh kondisi umum kesehatan, yaitu :
a. Radang persendian d. Darah tinggi Stress
b. Penyakit gula e. Benar Semua
c. Berat badan yang berlebihan
16. Mempunyai sebuah border, sebuah menu bar, dan sebuah status bar, dan mungkin juga
mempunyai satu atau lebih toolbar adalah :
a. Normal Primary d. Dialog Commands
b. Primary Window e. Program Window
c. Window Commands
17. Kita dapat mempunyai email secara gratis dari,kecuali :
a. Hotmail.com d. Plasa.com
b. Bloger.com e. Gmail.com
c. Yahoo.co.id
18. Keuntungan menjadi anggota Mailling List, kecuali :
a. Dapat Bertanya suatu hal
b. Memberikan saran atas pertanyaan
c. Memberikan suatu informasi
d. Dapat bertukar informasi
e. Mendapatkan website gratis
19. Beberapa ISP di Indonesia adalah :
a.Telkom d. WasantaraNET
b. INDO.NET, e. Semua benar
c. IndosatNET
20. Syarat agar komputer kita dapat koneksi dengan internet,kecuali :
a. Mempunyai modem
b. Memilih paket yang ditawarkan ISP
c. Memory komputer yang cukup
d. Adanya fasilitas Browser
e. Mempunyai protocol TCP/IP
21. Merupakan letak dari objek gambar di monitor, disebut :
a. Program d. Animasi
b. Windows e. Aplikasi
c. Sistem Koordinat
22. Pada sistem pewarnaan, RGB(0, 0, 0),akan menghasilkan warna, yaitu :
a. Merah d. Hijau
b. Hitam e. Kuning
c. Putih
23. Letak pengontrol udara harus diatur sempurna agar arah aliran udara tidak langsung
mengenai user, adalah :
a. Pengukuran dan Antropometrik
b. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja
c. Pencahayaan
d. Suhu dan Kualitas Udara
e. Gangguan Suara
24. Tombol radio terdiri dari dua bagian, yaitu :
a. Tombol Scrollbar dan Tombol Menu
b. Tombol pengendali dan Label sebagai atribut tombol
c. Tombol button dan Tombol Scrollbar
d. Tombol pengendali an Tombol Menu
e. Tombol Label dan Tombol Scrollbar
25. Sebuah perangkat lunak / perangkat keras yang mengatur akses seseorang kedalam
intranet disebut :
a. Firewall d. IP Adress
b. Browser e. ISP
c. Telnet
26. Melakukan konfirmasi ketika user ingin menghapus datanya atau melakukan aktivitas
yang akan menimbulkan resiko adalah :
a. Preferences Window d. Authentication Alerts
b. Property Window e. Save Authentication Alerts
c. Confirmation Alerts
27. Web yang melibatkan kode-kode lain selain HTML seperti PHP dan lain-lain disebut :
a. Web Blog d.Web Statis
b. Website e. Web Dinamis
c. Web Page
28. Beberapa keuntungan penggunaan intranet bagi suatu organisasi atau perusahaan antara
lain, kecuali :
a. Produktifitas kerja
b. Efisiensi waktu
c. Mahalnya biaya yang dikeluarkan
d. Meningkatkan kerjasama
e. Dapat berbagi informasi
29. Dimana konsumen akhir bertindak sebagai penjual sedangkan perusahaan bertindak
sebagai pembeli dan aktivitas ini dilakukan secara elektronis, disebut :
a. Business to Business (B2B)
b. Business to Consumer (B2C)
c. Consumer to Consumer (C2C)
d. Consumer to Business (C2B
e. Business Business Consumer (BBC)
30. Sebuah situs yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke web lain dan atas jasa ini
web yang
menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi, disebut :
a. Agen Pembelanjaan d. M-Commerce
b. Penjual Bersindikat e. E-Commerce
c. Makelar Bisnis ke Bisnis
1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu
perintah kepada komputer adalah definisi dari...
a. Program
b. Aplikasi
c. Interface
d. Komputer
e. Salah Semua
(Note: Jawaban yang benar Antarmuka Manusia dan Komputer)
2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah
dimasukkan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari...
a. Program
b. Aplikasi
c. Interface
d. Input
e. Salah semua
3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena
berisi teks adalah...
a. Media animasi
b. Media gambar
c. Media GUI
d. Media aplikasi
e. Media tekstual
4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah...
a. C++
b. Visual Foxpro
c. Delphi
d. Visual Basic
e. Macro Media Flash
5. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia
berinteraksi dengan komputer adalah...
a. Ergonomik
b. Psikologi
c. Sosiologi
d. Linguistik
e. Antropologi
6. Di bawah ini adalah piranti (alat) ouput pada perangkat keras (hardware) yaitu...
a. Keyboard
b. Bar Code Reader
c. Scanner
d. Mouse e, Monitor
7. Di bawah ini adalah piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware) yaitu...
a. Monitor
b. Speaker audio
c. Keyboard
d. Printer
e. LCD
8. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu...
a. Hardware, Software, Aplikasi
b. Brainware, Hardware, Software
c. Hardware, Brainware, Aplikasi
d. Aplikasi, Software, Brainware
e. salah semua
9. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang
digunakan untuk membantu proses kerja manusia (Brainware) disebut...
a. Hardware
b. Brainware
c. Komputer
d. Software
e. Sistem
10. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan
Hardware masukan/keluaran adalah...
a. Ms-Windows
b. Ms-Excel
c. Ms-Access
d. Ms-Visual Basic
e. Ms-Visual Foxpro
11. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang diberikan oleh
komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut...
a. Inisiatif
b. Kompleksitas
c. Kekuatan
d. Keluwesan
e. Umpan balik
12. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan
memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut...
a. Inisiatif
b. Kompleksitas
c. Kekuatan
d. Keluwesan
e. Umpan balik
13. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan
menampilkan suatu pesan kesalahan, disebut...
a. Inisiatif
b. Kompleksitas
c. Kekuatan
d. Keluwesan
e. Umpan balik
14. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir di layar komputer
berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalh...
a. Form Filling Dialogue
b. Natural Language Interface
c. Programming Languange Dialogue
d. Dialogue Style
e. Command Line Dialogue
15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PSSWD, WHO, VI, LS merupakan
terdapat pada kategori ragam dialog...
a. Programming Languange Dialogue
b. Natural Languange Interface
c. Form Filling Dialogue
d. Command Line Dialogue
e. Salah semua
16. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu objek pada
prinsip desain interface disebut...
a. Implied actions
b. Explicit actions
c. User control
d. Aesthetic Integrity
e. Consistency
17. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface
disebut...
a. Implied actions
b. Explicit actions
c. User control
d. Aesthetic Integrity
e. Consistency
18. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain
pada prinsip desain interface disebut...
a. Implied actions
b. Explicit actions
c. User control
d. Aesthetic Integrity
e. Consistency
19. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya pada prinsip
desain interface disebut...
a. Direct Manipulation
b. WYSIWYG
c. Aesthetic Integrity
d. Explicit actions
e. Implied actions
20. Model yang digunakan dalam mendesain layout adalah, kecuali...
a. Berbasis dokumen
b. Berbasisi non dokumen
c. Utilitas
d. Non utilitas
e. benar semua
21. Gambar di bawah ini adalah jenis keyboard...
a. Keyboard Dvorak
b. Keyboard QWERTY
c. Keyboard Alphabetik
d. Keyboard Klockenberg
e. Keyboard Stenotype
22. Gambar di bawah ini adalah jenis keyboard...
a. Keyboard Dvorak
b. Keyboard QWERTY
c. Keyboard Alphabetik
d. Keyboard Klockenberg
e. Keyboard Stenotype
23. Di bawah ini adalah jenis piranti perangkat keras pengambilan gambar terformat,
kecuali...
a. Bar Code Reader
b. Image Scanner
c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
d. Optical Mark Recognation (OMR)
e. Optical Character Recognation (OCR)
24. Di bawah ini yang merupakan jenis piranti perangkat keras pengambil gambar tidak
terformat adalah...
a. Bar Code Reader
b. Optical Character Recognation (OCR)
c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
d. Optical Mark Recognation (OMR)
e. Image Scanner
25. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali...
a. Tombol Fungsi
b. Tombol Kontrol
c. Alfabet
d. Tombol Alphanumerik
e. Tombol Numeric
26. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali...
a. Karakteristik populasi pengguna
b. Tipe dialog yang diperlukan
c. Kendala teknologi
d. Struktur dari data
e. Semua benar
27. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasisi teks,
kecuali...
a. Ururtan penyajian
b. Kelonggaran
c. Pengelompokkan
d. Kesederhanaan
e. Kesesuaian dengan media
28. Untuk merancang program aplikasi spesial purpose software adalah...
a. User Centered Design
b. User Design Approach
c. Application Design Approach
d. Spesial Design Approach
e. Salah semua
(Note: Jawaban yang benar User Centered Design Approach)
29. Urutab pertama dalam perancangan tampilan adalah...
a. Perancangan format pesan
b. Perancangan struktur dialog
c. Pemilihan ragam dialog
d. Perancangan struktur data
e. Perancangan penanganan kesalahan
30. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi kesalahan
yang disebut...
a. Error Program
b. Abnormal Terminator
c. Run Time Error
d. Syntax Error
e. Semua bena
Kisi-Kisi IMK
1. GUI singkatan dari
a. Graphical User Interface
b. Graphic Unit Interface
c. Graphical Unit Interface
d. Graphic User Interface
e. Grafical Uses Interface
2. Dibawah ini adalah contoh antarmuka manusia dengan komputer yang berbentuk grafis,
kecuali :
a. Pascal d. Delphi
b. Visual Basic 6.0 e. Visual Basic.net
c. Visual Fox pro
3. Fungsi yang digunakan untuk membentuk garis terputus-putus dalam bentuk garis dan titik
adalah :
a. Dash d. Dot
b. Dash-Dot e. Transparant
c. Solid
4. Koordinat yang dipakai oleh peralatan fisik biasa disebut :
a. Koordinat Layar
b. Koordinat Logika
c. Koordinat Fisik
d. Koordinat Bayangan
e. Koordinat Titik
5. Koordinator fisik yang berasal dari pusat menuju ke kanan adalah :
a. sumbu “z” positif d. sumbu “y” positif
b. sumbu “x” positif e. sumbu “y” negatif
c. sumbu “x” negatif
6. Faktor yang berhubungan dengan kenyamanan kerja biasa disebut dengan :
a. Ergonomik d. Estetika
b. GUI e. Antronomik
c. Antropometrik
7. Aspek penting yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan kenyamanan kerja,
kecuali
a. Aspek Ergonomik b. Pencahayaan
c. Kualitas udara d. Jenis Komputer
e. Kebiasaan Dalam Bekerja
8. Suatu bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia
a. Ergonomik b. Antropometrik
c. Statistik d. Estetik
e. Antrometrik
9. Tipe pekerjaan yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan ergonomik adalah :
a. Pengolahan Informasi
b. Pengolahan data
c. Pekerjaan non interaktif
d. Perencanaan data
e. Pemasukkan data
10. Tujuan dari Antropometrik
a. Keseimbangan teori dengan yang sebenarnya
b. Menghasilkan GUI yang baik
c. Tampilan program yang bagus
d. Agar tidak terjadi kebosanan kerja
e. Supaya semangat dalam bekerja
11. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengatur nilai suatu peubah,
biasanya bertipe numerik, dengan menambah atau mengurangkannya dengan suatu nilai
tertentu dan nilai maksimum dan minimum peubah dinyatakan dengan jelas adalah :
a. Spin Box d. Tombol tekan
b. List Box e. Combo Box
c. Label Box
12. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan
yang tersedia yang dapat dipilih oleh pengguna program. Biasanya pilihan yang dapat
dipilih berupa pilihan tunggal, tetapi dalam kondisi tertentu juga dimungkinkan untuk
membuat pilihan jamak (multiple choices) adalah :
a. Spin Box d. Tombol tekan
b. List Box e. Combo Box
c. Label Box
13. Komponen antarmuka grafis yang menampilkan pilihan tidak akan terlihat sampai
pengguna menekan tombol kontrol dan juga dapat memasukkan pilihan yang mungkin tidak
ada dalam daftar pilihan yang tersedia adalah :
a. Spin Box d. Tombol tekan
b. List Box e. Combo Box
c. Label Box
14. Sejumlah pilihan yang memungkinkan pengguna untuk memilih salah satu pilihan yang
tersedia, pilihan tersebut dapat bernilai on atau off yang ditandai dengan tanda tertentu :
a. Tombol Tekan d. Check Box
b. Tombol Radio e. Combo Box
c. Tombol Label
15. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengaktifkan suatu aktivitas apabila
tombol tersebut ditekan menggunakan mouse (Click Mouse) adalah :
a. Spin Box d. Tombol tekan
b. List Box e. Combo Box
c. Radio Button
16. Jenis widow, kecuali
a. Document Window
b. Application Window
c. Utility Window
d. Dialogs and Alerts
e. Multiple Window
17. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain judul window:
a. Window tidak harus diberi Judul
b. Judul Window tidak harus relevan
c. Beri judul yang berbeda pada window yang dibuka
d. Berilah Font yang menarik
e. Judul window tidak harus unik
18. Ketentuan boleh tidaknya berinteraksi dari wondow satu ke window lain dalam satu
aplikasi
a. Modality b. Entity c. Ergonomik d. Flexiblelity e. Focus
19.Yang perlu diperhatikan dalam mendesain window, kecuali
a. Desain Judul Window b. Modality c. Desain Border
d. Warna Window e. Focus
20. Mekanisme saat sebuah window mendapat focus karena dipilih user menggunakan shortcut
keyboard
a. Click to focus b. Point to focus c. Keyboard focus d. Enter focus
e. Mouse to focus
21. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah
dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari:
a. Program d. Input
b. Aplikasi e. Salah Semua
c. Interface
22.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena
berisi teks adalah adalah :
a.Media Animasi d. Media Aplikasi
b.Media Gambar e. Media Tekstual
c.Media GUI
23. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu :
a. Hardware, Software, Aplikasi
b. Brainware, Hardware, Software
c. Hardware, Brainware,Aplikasi
d. Aplikasi, Software, Brainware
e. Salah Semua
24. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer
yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut :
a. Hardware d. Software
b. Brainware e. Sistem
c. Komputer
25. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh
komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut :
a. Inisiatif d. Keluwesan
b. Kompleksitas e. Umpan Balik
c. Kekuatan
26. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan
memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut :
a. Inisiatif d. Keluwesan
b. Kompleksitas e. Umpan Balik
c. Kekuatan
27. Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali :
a. Berbasis Dokumen d. Non utilitas
b. Berbasis Non Dokumen e. Benar Semua
c. Utilitas
28. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada prinsip
desain interface disebut :
a.Implied actions d. Aesthetic Integrity
b .Explicit actions e. Consistency
c. User Control
29. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak
terformat adalah :
a. Bar Code Reader
b. Optical Character Recognation (OCR)
c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
d. Optical Mark Recognation (OMR)
e. Image Scanner
30. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali :
a. Tombol Fungsi d. Tombol Alphanumerik
b. Tombol Kontrol e. Tombol Numeric
c. Alfabet
Soal latihan dan Jawaban IMK BSI
(Interaksi Manusia Komputer)
1. Berikut ini adalah contoh implementasi perancangan interface yang sesuai
dengan konsep yang dirintis oleh Ben Shneiderman, kecuali ……………..
A. Adanya pointing dengan mouse C. Aplikasi Touch-screen
B. Teknologi surface computing D. Teknologi Teleimmersion
2. Pembuatan prototype suatu sistem merupakan implementasi dari konsep
……….
A. Deductive reasoning C. Inductive reasoning
B. Abductive reasoning D. Trial and error
3. Berikut ini adalah contoh penerapan beberapa gaya interaksi antara user
dengan sistem, kecuali ……………….
A. Speech recognition C. Tool box pada aplikasi grafis
B. XML pada web-services D. Hyperlink di web
4. Contoh langkah antisipasi untuk meminimalisir kesalahan (mistake) user dalam
berinteraksi dengan sistem adalah dengan …………….
A. Memberi jarak antar icon
B. Memilih ukuran toolbar yang nyaman untuk dilihat
C. Memilih kontras warna yang jelas pada button
D. Membuat manual dan help dari sistem
5. Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari
primer, yang disebut dengan warna primer adalah :
a. Merah,Hijau, Hitam d. Hitam, Biru, merah
b. Merah, Hijau, Biru e. Putih, Hitam, Hijau
c. Putih, Hitam, Merah
6. Bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia disebut :
a. Antropometrik
b. Pencahayaan
c. Suhu dan Kualitas Udara
d. Gangguan Suara
e. Kebiasaan dalam Bekerja
7. Dibawah ini adalah komponen antar muka grafis, kecuali :
a. Tombol Button d. Text Box
b. Spin Box e. Tombol Radio
c. List Box
8. Digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tidak akan terlihat sampai pengguna
program menekan tombol kontrol, adalah :
a. Spin Box d. Tombol Radio
b. Check Box e. Label Box
c. Combo Box
9. Sebuah window mendapat focus karena diklik oleh user,disebut :
a. Keyboard focus d. Enter focus
b. Point to focus e. Keypress focus
c. Click to focus
10. Merupakan segala bentuk kegiatan pembelian dan penjualan, pemasaran produk, jasa dan
informasi yang dilakukan secara elektronis disebut :
a. Bisnis d. E- business
b. Intranet e. E- Commerce
c. Internet
11. Listing Object Circle [step](x,y), Radius, [Color,start,end,aspect] digunakan untuk
membuat :
a. Kotak d. Lingkaran
b. Oval e. Garis Lurus
c. Persegi
12. Pemrograman grafis pada sistem operasi Windows selalu menggunakan antar muka yang
disebut
a. IGD (Interface Graphics Device)
b. DGI (Device Graphics Interface)
c. GDI (Graphics Device Interface)
d. IDG (Interface Device Graphics)
e. Salah Semua
13. Pekerjaan yang lebih banyak bekerja dengan program dan pengolahan kata adalah :
a. Pemasukan Data. d. Pekerjaan Interaktif.
b. Akuisisi Data e. Benar Semua
c. Pengolahan Kata
14. Kebiasaan bekerja dapat mempengaruhi kinerja ketika bekerja dengan menggunakan
layar tampilan. Merupakan aspek ergonomik dalam bidang :
a. Antropometrik d. Gangguan Suara
b. Kebiasaan dalam Bekerja e. Pencahayaan
c. Suhu dan Kualitas Udara
15. Aspek keamanan dan kenyamanan kerja ketika meng gunakan stasiun kerja dapat
dipengaruhi oleh kondisi umum kesehatan, yaitu :
a. Radang persendian d. Darah tinggi Stress
b. Penyakit gula e. Benar Semua
c. Berat badan yang berlebihan
16. Mempunyai sebuah border, sebuah menu bar, dan sebuah status bar, dan mungkin juga
mempunyai satu atau lebih toolbar adalah :
a. Normal Primary d. Dialog Commands
b. Primary Window e. Program Window
c. Window Commands
17. Keuntungan menjadi anggota Mailling List, kecuali :
a. Dapat Bertanya suatu hal
b. Memberikan saran atas pertanyaan
c. Memberikan suatu informasi
d. Dapat bertukar informasi
e. Mendapatkan website gratis
18. Beberapa ISP di Indonesia adalah :
a.Telkom d. WasantaraNET
b. INDO.NET, e. Semua benar
c. IndosatNET
19. Syarat agar komputer kita dapat koneksi dengan internet,kecuali :
a. Mempunyai modem
b. Memilih paket yang ditawarkan ISP
c. Memory komputer yang cukup
d. Adanya fasilitas Browser
e. Mempunyai protocol TCP/IP
20. Merupakan letak dari objek gambar di monitor, disebut :
a. Program d. Animasi
b. Windows e. Aplikasi
c. Sistem Koordinat
21. Pada sistem pewarnaan, RGB(0, 0, 0),akan menghasilkan warna, yaitu :
a. Merah d. Hijau
b. Hitam e. Kuning
c. Putih
22. Letak pengontrol udara harus diatur sempurna agar arah aliran udara tidak langsung
mengenai user, adalah :
a. Pengukuran dan Antropometrik
b. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja
c. Pencahayaan
d. Suhu dan Kualitas Udara
e. Gangguan Suara
23. Tombol radio terdiri dari dua bagian, yaitu :
a. Tombol Scrollbar dan Tombol Menu
b. Tombol pengendali dan Label sebagai atribut tombol
c. Tombol button dan Tombol Scrollbar
d. Tombol pengendali an Tombol Menu
e. Tombol Label dan Tombol Scrollbar
24. Sebuah perangkat lunak / perangkat keras yang mengatur akses seseorang kedalam
intranet disebut :
a. Firewall d. IP Adress
b. Browser e. ISP
c. Telnet
25. Melakukan konfirmasi ketika user ingin menghapus datanya atau melakukan aktivitas
yang akan menimbulkan resiko adalah :
a. Preferences Window d. Authentication Alerts
b. Property Window e. Save Authentication Alerts
c. Confirmation Alerts
26. Web yang melibatkan kode-kode lain selain HTML seperti PHP dan lain-lain disebut :
a. Web Blog d.Web Statis
b. Website e. Web Dinamis
c. Web Page
27. Beberapa keuntungan penggunaan intranet bagi suatu organisasi atau perusahaan antara
lain, kecuali :
a. Produktifitas kerja
b. Efisiensi waktu
c. Mahalnya biaya yang dikeluarkan
d. Meningkatkan kerjasama
e. Dapat berbagi informasi
28. Dimana konsumen akhir bertindak sebagai penjual sedangkan perusahaan bertindak
sebagai pembeli dan aktivitas ini dilakukan secara elektronis, disebut :
a. Business to Business (B2B)
b. Business to Consumer (B2C)
c. Consumer to Consumer (C2C)
d. Consumer to Business (C2B
e. Business Business Consumer (BBC)
29. Sebuah situs yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke web lain dan atas jasa ini
web yang
menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi, disebut :
a. Agen Pembelanjaan d. M-Commerce
b. Penjual Bersindikat e. E-Commerce
c. Makelar Bisnis ke Bisnis
KUNCI JAWABAN IMK 2016
1. rogram yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas tugas ,misalnya membuat
dokumen,manipulasi photo dan menbuat laporan disebut
A. Piranti bantu mesin
B. Piranti bantu brainware
C. Piranti bantu user interface
D. Piranti bantu hardware
E. Piranti bantu aplikasi
2. Setiap warna primer dinyatakan dengan bilangan bulat antara
A. 0 sampai dengan 522
B. 0 sampai dengan 252
C. 0 sampai dengan 255
D. 0 sampai dengan 225
E. 0 sampai dengan 525
3. Listing program RGB(255,0,0) akan menghasilkan warna
A. Merah
B. Hijau
C. Hitam
D. Blue
E. Putih
4. Merupakan faktor brainware dalam merancang antarmuka adalah
A. Warna
B. Perkiraan
C. Penglihatan
D. Penulisan
E. Pencahayaan
5. Model warna pada windows bias menangani jumlah warna maksimal adalah
A. 16,8 juta warna
B. 17,8 juta warna
C. 15,8 juta warna
D. 13,8 juta warna
E. 14,8 juta warna
6. Yang merupakan aspek perangkat lunak dalam system computer
A. Printer
B. Mouse
C. Adobe photoshopt
D. Monitor
E. Keyboard
7. System koordinatpada pemrograman windows terdiri dari dua yaitu koordinat
A. Program dan fisik
B. Logika dan program
C. Logika dan structural
D. Fisik dan logika
E. Fisik dan structural
8. Penggunaan keyboard yang sesuai dengan bentuk lekuk tangan merupakan aspek ergonomik
yang berhubungan dengan
A. Situasi kerja
B. Kebiasaan dalam kerja
C. Pencahayaan
D. Stasiun kerja
E. Pengukuran
9. Ragam dialok yang memunkinkan pengguna untuk mengemas sejumlah perintah kedalam suatu
berkas yang sering kali disebut dengan batch…. Disebut
A. Form filling dialogue
B. Programming language dialogue
C. Command line dialogue
D. Windowing system
E. Natural language interface
10. Bagian yang berfungsi untuk menghasilkan informasi berdasarkan olahan data
yangsudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritmah disebut
A. Bagian compiler
B. Bagian syntax
C. Bagian aplikasi
D. Bagian antar muka
E. Bagian output
11. Yang merupakan karakteristik ragam dialog adalah
A. Inisiatif
B. Kompleksitas
C. Kekuatan
D. Konsistensi
E. Keluwesan
12. Yang merupakan ragam dialog interaktif adalah
A. Windowing system
B. Programming language dialogue
C. Aplikasi dialogue
D. Tools language interface
E. Program dialogue
13. Pada aspek pendengaran ,telinga manusia tidak akan mendengar suara dengan
frekuensi
A. Kurang dari 140 dB
B. Kurang dari 24 dB
C. Kurang dari 2 dB
D. Kurang dari 20 dB
E. Kurang dari 20 hertz
14. Merupakan bagian dari kelompok tombol fungsi (function key) pada papan ketik
(keyboard)adalah
A. Tombol F1 sampai F12
B. Tombol alphanumeric(alpha numeric key)
C. Tombol control(control key)
D. Tombol numeric(numeric key)
E. Tombol angka (number key)
15. Banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan obyek biasa disebut dengan
A. Kontras
B. Kecerahan
C. Medan penglihatan
D. Sudut dan ketajaman penglihatan
E. Luminas
16. Terdapat 5 faktor yang diperlukan dalam perancangan tampilan berbasis grafis
yaitu
A. Perancangan struktur dialog
B. Waktu tanggap
C. Perancangan penanganan kesalahan
D. Urutan penyajian
E. Urutan visual dan focus pengguna
17. Yang merupakan aspek perangkat lunak dari system computer adalah
A. Random acces memory
B. Hardisk
C. Operator
D. Mouse
E. Operating system
18. Model aplikasi yang cenderung menekan kan pada style dibandingkan dengan fitur
aplikasi adalah
A. GUI
B. Layout utilitas
C. Berbasis teks
D. Berbasis dokumen
E. Berbasis non dokumen
19. Tampilan yang rama dengan pengguna pada perancangan antar muka manusia dan
computer sering di sebut
A. User account
B. User friendly
C. User interface
D. User interaction
E. User group
20. Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari primer yang disebut dengan
warna primer adalah
A. Hitam,biru,merah
B. Merah,hijau,hitam
C. Putih,hitam,merah
D. Merah,hijau,biru
E. Putih,hitam,hijau
21. Jenis jendelah yang lebar layarnya dibagibagi menjadi beberapa jendela dengan
ukuran yang bervariasi disebut
A. Space multiplex window
B. Jendela TTY
C. Time –multiplexed windows
D. Non homogen
E. Multiplex window
22. Merupakan factor brainware dalam merancang antarmuka adalah
A. Perkiraan
B. Pencahayaan
C. Penglihatan
D. Warna
E. Penulisan
23. Keyboard yang diciptakan olehcristopher latnam sholes, 1870-an adalah jenis
keyboard
A. Keyboard QWERTTY
B. Keyboard klockenberg
C. Keyboard dvorak
D. Keyboard alphabetic
E. Keyboard numeric
24. …………. jawaban .command line dialogue
25. Cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog merupakan
pengertian dari
A. Media interaksi
B. Observabilitas
C. User intervace
D. Dialogue style
E. User friendly
26. Area(wilaya) yang dapat dilihat oleh manusia normal disebut
A. Kecerahan
B. Luminas
C. Medan penglihatan
D. Sudut penglihatan
E. Kontras
27. Hubungan antara cahaya yang dikeluarkan sesuatuobyek dan cahaya dari latar
belakangobyek tersebut disebut
A. Luminas
B. Kecerahan
C. Sudut penglihatan
D. Medan penglihatan
E. Kontras
28. Manusia akan lebih nayaman apabila tombol atau keyboard tidak berat
prosespenekanannya merupakan contoh factor brainware dalam merancang antra muka yaitu
dalam aspek
A. Pendengaran
B. Penglihatan
C. Pengendlian motorik
D. Pemodelan system pengolahan
E. Sentuhan
29. Aspek pada system computer yang berhubungan dengan user disebut
A. Brainware
B. Hardware
C. User interface
D. Software
E. Usar information
30. Memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan sifat dari kebiasaan baiknya agar dapat
menjodohkan mesin dengan manusia sehingga dapat bekerja sama dapat diperoleh dengan
mempelajari ilmu
A. Ergonomic
B. Linguistic
C. Antropologi
D. Sosiologi
E. psikologi
CONTOH SOAL UAS INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER BSI
1. Dibawah ini merupakan bagian dari program aplikasi adalah :
a. Bagian desain d. Bagian Syntax
b. Bagian Program e. Bagian Antarmuka
c. Bagian Listing
2. Yang termasuk Media antarmuka manusia dan komputer adalah :
a. Media GUI d. Media Tekstur
b. Media Window e. Media Gambar
c. Media Konvensional
3. Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas, misalnya membuat
dokumen, manipulasi photo dan membuat laporan disebut :
a. Piranti bantu mesin
b. Piranti bantu aplikasi
c. Piranti bantu hardware
d. Piranti bantu brainware
e. Piranti bantu user interface
4. Yang merupakan hardware Output pada sistem komputer adalah :
a. Monitor d. Keyboard
b. Hardisk e. Mouse
c. RAM
5. Software yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugasnya disebut :
a. Application Software
b. System Software
c. Operational Software
d. Interaction Software
e. Organitation Software
6. Yang merupakan karakteristik ragam dialog adalah :
a. Inisiatif d. Kompleksitas
b. Keluwesan e. Kekuatan
c. Konsistensi
7. Ragam dialog yang dikemas sejumlah perintah ke dalam suatu bentuk berkas berupa batch
file adalah :
a. Command Line Dialogue
b. Programming Language Dialogue
c. Natural Language Interface
d. Form Filling Dialogue
e. Windowing System
8. Penyajian langsung aktifitas kepada pengguna (user) sehingga aktifitas akan dikerjakan oleh
komputer ketika pengguna memberikan instruksi langsung yang ada pada layar komputer
merupakan pengertian :
a. Non Homogen d. Jendela TTY
b. Manipulasi Data e. Windows
c. Manipulasi Langsung
9. Yang merupakan ragam dialog dalam sistem menu
adalah :
a. Sistem menu pilihan d. Sistem menu horizontal
b. Sistem menu window e. Sistem menu vertical
c. Sistem menu datar
10. User mendapatkan dampaknya dengan segera setelah melakukan suatu aksi, pada
prinsip desain antar muka sering disebut :
a. Implied actions d. User Control
b. Direct Manipulation e. Consistency
c. Explicit actions
11. WYSIWYG dalam prinsip desain antar muka merupakan singkatan dari :
a. What You See Is What You Get
b. Who You See Is What You Get
c. What You See Is Where You Get
d. Where You See Is What You Get
e. Who You See Is Who You Get
12. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi
lain pada prinsip desain antar muka sering disebut :
a. Implied actions d. User Control
b. Direct Manipulation e. Consistency
c. Explicit actions
13. Salah satu Model Aplikasi dalam mendesain sebuah layout, adalah :
a. Berbasis Web d. Berbasis GUI
b. Berbasis Aplikasi e. Berbasis Text
c. Berbasis Dokumen
14.
Gambar diatas merupakan contoh model aplikasi :
a. Berbasis Dokumen d. GUI
b. Berbasis Non Dokumen e. Berbasis Teks
c. Layout Utilitas
15. Gambar dibawah ini merupakan jenis keyboard :
a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg
b. Keyboard QWERTY e. Keyboard Numeric
c. Keyboard Alphabetik
16. Bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi
teks dan kurang menarik disebut :
a. Media GUI c. Media Grafik e. Media Interaktif
b. User Interface d. Media Tekstual
17. Untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman ketika berinteraksi dengan
komputer ketika berhubungan dengan aspek fisik dapat diperoleh dengan mempelajari ilmu :
a. Ergonomik d. Sosiologi
b. Psikologi e. Linguistik
c. Antropologi
18. Yang merupakan aspek perangkat lunak dari sistem komputer adalah
a. Operator d. Operating System
b. Hardisk e. Random Acces Memory
c. Mouse
19. Tanggapan subjektif pada cahaya disebut :
a. Luminas d. Sudut Penglihatan
b. Kontras e. Medan Penglihatan
c. Kecerahan
20. Pada aspek pendengaran, telinga manusia tidak akan mendengar suara dengan frekuensi
:
a. Kurang dari 24 Db d. Kurang dari 20 dB
b. Kurang dari 140 dB e. Kurang dari 20 bD
c. Kurang dari 20 Hertz
21. Software harus mempunyai antarmuka yang user friendly merupakan salah satu ciri dari
software yang baik, yaitu :
a. High Performance d. Reliability
b. Mudah digunakan e. Mobility
c. Penampilan yang baik
22. Dialog yang menampilkan daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas disebut :
a. Antarmuka berbasis ikon d. Sistem Menu
b. Antarmuka berbasis teks e. Sistem Penjendelaan
c. Antarmuka GUI
23. Software AutoCAD merupakan salah satu contoh software penerapan manipulasi langsung
dalam hal :
a. Kontrol Proses d. Window
b. Editor Teks e. Simulator
c. Perancangan Bentuk/model
24. Pesan peringatan yang muncul di layar ketika user akan menghapus sebuah file merupakan
salah satu contoh prinsip–prinsip desain antarmuka yaitu :
a. Implied Actions d. User Control
b. Direct Manipulation e. Consistency
c. Feedback and Communication
25. Tombol F1 sampai tombol F12 pada keyboard termasuk kedalam kelompok :
a. Tombol Fungsi (function key)
b. Tombol Alphanumerik (alphanumeric key)
c. Tombol Kontrol (control key)
d. Tombol Numerik (numeric key)
e. Tombol Nomor (Number key)
26. Jumlah kerja yang dapat dilakukan oleh sistem untuk setiap perintah yang diberikan
oleh pengguna merupakan sifat ragam dialog yaitu :
a. Inisiatif d. Kekuatan
b. Keluwesan e. Beban Informasi
c. Kompleksitas
27. Kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi akan ditampilkan
secara lengkap, dan biasanya menggunakan kalimat-kalimat yang cukup panjang adalah ciri-
ciri ragam dialog :
a. Sistem Menu tarik d. Menu Vertical
b. Sistem menu datar e. Menu Pulldown
c. Sistem menu horizontal
28. Sistem miniatur yang mencoba menirukan kerja suatu sistem yang berskala besar yang
dilihat dari kacamata orang awam merupakan contoh penerapan dari manipulasi langsung,
yaitu :
a. Kontrol Proses d. Window
b. Editor Teks e. Simulator
c. Perancangan Bentuk/model
29. Apa yang tercetak di printer merupakan informasi yang terkumpul dari data-data yang
terlihat di layar monitor merupakan salah satu contoh prinsip–prinsip desain antarmuka yaitu :
a. Implied Actions d. User Control
b. Direct Manipulation e. WYSIWYG
c. Explicit actions
30. Tidak perlu waktu lama untuk belajar menggunakan software tersebut, merupakan salah satu
ciri dari software yang baik, yaitu :
a. High Performance d. Reliability
b. Mobility e. Mudah digunakan
c. Penampilan yang baik
1. Dibawah ini yang termasuk bagian dari program aplikasi
adalah :
a. Bagian Desain d. Bagian Syntax
b. Bagian Program e. Bagian Antarmuka
c. Bagian Listing
2. Yang termasuk Media antarmuka manusia dan komputer
adalah :
a. Media GUI d. Media Tekstur
b. Media Window e. Media Gambar
c. Media Konvensional
3. Dibawah ini adalah aspek-aspek dalam sistem komputer,
kecuali :
a. Aspek Perangkat Keras d. Aspek Hardware
b. Aspek Perangkat Lunak e. Aspek User Interface
c. Aspek Manusia
4. Contoh antarmuka manusia dengan komputer berbentuk
grafis menggunakan pemrograman visual adalah :
a. Pascal d. Visual Basic
b. Pemrograman C++ e. c dan d benar
c. COBOL
5. Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari
primer, yang disebut dengan warna primer adalah :
a. Merah,Hijau, Hitam d. Hitam, Biru, merah
b. Merah, Hijau, Biru e. Putih, Hitam, Hijau
c. Putih, Hitam, Merah
6. Bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia disebut :
a. Antropometrik
b. Pencahayaan
c. Suhu dan Kualitas Udara
d. Gangguan Suara
e. Kebiasaan dalam Bekerja
7. Dibawah ini adalah komponen antar muka grafis, kecuali :
a. Tombol Button d. Text Box
b. Spin Box e. Tombol Radio
c. List Box
8. Digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tidak akan terlihat sampai pengguna
program menekan tombol kontrol, adalah :
a. Spin Box d. Tombol Radio
b. Check Box e. Label Box
c. Combo Box
9. Sebuah window mendapat focus karena diklik oleh user,disebut :
a. Keyboard focus d. Enter focus
b. Point to focus e. Keypress focus
c. Click to focus
10. Merupakan segala bentuk kegiatan pembelian dan penjualan, pemasaran produk, jasa dan
informasi yang dilakukan secara elektronis disebut :
a. Bisnis d. E- business
b. Intranet e. E- Commerce
c. Internet
11. Listing Object Circle [step](x,y), Radius, [Color,start,end,aspect] digunakan untuk
membuat :
a. Kotak d. Lingkaran
b. Oval e. Garis Lurus
c. Persegi
12. Pemrograman grafis pada sistem operasi Windows selalu menggunakan antar muka yang
disebut
a. IGD (Interface Graphics Device)
b. DGI (Device Graphics Interface)
c. GDI (Graphics Device Interface)
d. IDG (Interface Device Graphics)
e. Salah Semua
13. Pekerjaan yang lebih banyak bekerja dengan program dan pengolahan kata adalah :
a. Pemasukan Data. d. Pekerjaan Interaktif.
b. Akuisisi Data e. Benar Semua
c. Pengolahan Kata
14. Kebiasaan bekerja dapat mempengaruhi kinerja ketika bekerja dengan menggunakan layar
tampilan. Merupakan aspek ergonomik dalam bidang :
a. Antropometrik d. Gangguan Suara
b. Kebiasaan dalam Bekerja e. Pencahayaan
c. Suhu dan Kualitas Udara
15. Aspek keamanan dan kenyamanan kerja ketika meng gunakan stasiun kerja dapat
dipengaruhi oleh kondisi umum kesehatan, yaitu :
a. Radang persendian d. Darah tinggi Stress
b. Penyakit gula e. Benar Semua
c. Berat badan yang berlebihan
16. Mempunyai sebuah border, sebuah menu bar, dan sebuah status bar, dan mungkin juga
mempunyai satu atau lebih toolbar adalah :
a. Normal Primary d. Dialog Commands
b. Primary Window e. Program Window
c. Window Commands
17. Kita dapat mempunyai email secara gratis dari,kecuali :
a. Hotmail.com d. Plasa.com
b. Bloger.com e. Gmail.com
c. Yahoo.co.id
18. Keuntungan menjadi anggota Mailling List, kecuali :
a. Dapat Bertanya suatu hal
b. Memberikan saran atas pertanyaan
c. Memberikan suatu informasi
d. Dapat bertukar informasi
e. Mendapatkan website gratis
19. Beberapa ISP di Indonesia adalah :
a.Telkom d. WasantaraNET
b. INDO.NET, e. Semua benar
c. IndosatNET
20. Syarat agar komputer kita dapat koneksi dengan internet,kecuali :
a. Mempunyai modem
b. Memilih paket yang ditawarkan ISP
c. Memory komputer yang cukup
d. Adanya fasilitas Browser
e. Mempunyai protocol TCP/IP
21. Merupakan letak dari objek gambar di monitor, disebut :
a. Program d. Animasi
b. Windows e. Aplikasi
c. Sistem Koordinat
22. Pada sistem pewarnaan, RGB(0, 0, 0),akan menghasilkan warna, yaitu :
a. Merah d. Hijau
b. Hitam e. Kuning
c. Putih
23. Letak pengontrol udara harus diatur sempurna agar arah aliran udara tidak langsung
mengenai user, adalah :
a. Pengukuran dan Antropometrik
b. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja
c. Pencahayaan
d. Suhu dan Kualitas Udara
e. Gangguan Suara
24. Tombol radio terdiri dari dua bagian, yaitu :
a. Tombol Scrollbar dan Tombol Menu
b. Tombol pengendali dan Label sebagai atribut tombol
c. Tombol button dan Tombol Scrollbar
d. Tombol pengendali an Tombol Menu
e. Tombol Label dan Tombol Scrollbar
25. Sebuah perangkat lunak / perangkat keras yang mengatur akses seseorang kedalam
intranet disebut :
a. Firewall d. IP Adress
b. Browser e. ISP
c. Telnet
26. Melakukan konfirmasi ketika user ingin menghapus datanya atau melakukan aktivitas yang
akan menimbulkan resiko adalah :
a. Preferences Window d. Authentication Alerts
b. Property Window e. Save Authentication Alerts
c. Confirmation Alerts
27. Web yang melibatkan kode-kode lain selain HTML seperti PHP dan lain-lain disebut :
a. Web Blog d.Web Statis
b. Website e. Web Dinamis
c. Web Page
28. Beberapa keuntungan penggunaan intranet bagi suatu organisasi atau perusahaan antara
lain, kecuali :
a. Produktifitas kerja
b. Efisiensi waktu
c. Mahalnya biaya yang dikeluarkan
d. Meningkatkan kerjasama
e. Dapat berbagi informasi
29. Dimana konsumen akhir bertindak sebagai penjual sedangkan perusahaan bertindak
sebagai pembeli dan aktivitas ini dilakukan secara elektronis, disebut :
a. Business to Business (B2B)
b. Business to Consumer (B2C)
c. Consumer to Consumer (C2C)
d. Consumer to Business (C2B
e. Business Business Consumer (BBC)
30. Sebuah situs yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke web lain dan atas jasa ini
web yang
menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi, disebut :
a. Agen Pembelanjaan d. M-Commerce
b. Penjual Bersindikat e. E-Commerce
c. Makelar Bisnis ke Bisnis
Jawaban Quiz_2 IMK
1. Pada perdagangan elektronis yang mendukung bisnis berbasis konsumen ke pelaku bisnis
yang memungkinkan konsumen dapat menjual ke suatu perusahaan disebut :
a. Business to Business (B2B) b. Business to Consumer (B2C)
c. Consumer to Consumer (C2C) d. Consumer to Business (C2B)
2. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain window, kecuali:
a. Desain Judul Window b. Modality
c. Desain Border d. Warna Window
3. Graph Driver pada unit standar Graph, kecuali :
a. CGA c. EGA
b. VGA d. IGA
4. Mekanisme saat window menerima data-data dari input drive, kecuali:
a. Documen Window b. Application Window
c. Utility Window d. Multiple Window
5. E-Intermediary pada internet atau situs web yang menawarkan hubungan kepada
konsumen ke situs-situs web lain atas jasa ini web yang menghubungkan ke web lain akan
mendapat komisi disebut :
a. Agen Pembelanjaan c. Makelar Bisnis ke Bisnis
b. Penjual Bersindikat d. M-Commerce
6. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang
tersedia yang dapat dipilih oleh pengguna program. Biasanya pilihan yang dapat dipilih
berupa pilihan tunggal, tetapi dalam kondisi tertentu juga dimungkinkan untuk membuat
pilihan jamak (multiple choicec) adalah :
a. Spin Box c. Tombol Tekan
b. List Box d. Combo Box
7. Pada perdagangan elektronik atau e-commerce yang menyatakan jual beli produk atau
jasa melibatkan dua atau beberapa perusahaan yang umumnya terlibat perusahaan
pemasok, distributor, pabrik disebut :
a. Business to Business (B2B) b. Business to Consumer (B2C)
c. Consumer to Consumer (C2C) d. Consumer to Business (C2B)
8. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengatur nilai suatu peubah, biasanya
bertipe numeric, dengan menambahkan atau mengurangkannya dengan suatu nilai tertentu
dan nilai maksimum dan mimimum peubah dinyatakan dengan jelas adalah :
a. Spin Box c. Tombol Tekan
b. List Box d. Combo Box
9. Tujuan dari Antropometrik
a. Keseimbangan teori dengan yang sebenarnya
b. Menghasilkan GUI yang baik
c. Tampilan program yang bagus
d. Agar tidak terjadi kebosanan kerja
10. Prosedur standar untuk berpindah dari mode grafik ke mode teks
a. CloseGraph c. OpenGraph
b. RestoreCrtMode d. SetGraphMode
11.Sejumlah pilihan yang memungkinkan pengguna untuk memilih salah satu pilihan yang
tersedia, pilihan tersebut dapat bernilai on atau off yang ditandai dengan tanda tertentu :
a. Tombol Tekan c. Check Box
b. Tombol Radio d. Combo Box
12. Aspek penting yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan kenyamanan
kerja, kecuali:
a. Aspek Ergonomik c. Kualitas Udara
b. Pencahayaan d. Jenis Komputer
13. Ketentuan boleh tidaknya berinteraksi dari windows satu ke window lain dalam satu
aplikasi
a. Modality c. Ergonomik
b. Entity d. Flexibelity
14. Situs web yang tidak mempunyai produk tetapi merupakan perantara yang menyediakan
sarana komunikasi dan informasi seperti produk dan harga yang berasal dari pemasok
diantara pebisnis disebut
a. Agen Pembelanjaan c. Makelar Bisnis ke Bisnis
b. Penjual Bersindikat d. M-Commerce
15. Tipe pekerjaan yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan ergonomic,
kecuali:
a. Pemasukan data c. Interaktif
b. Akuisisi Data d. Perencanaan
16. Prosedur untuk memulai menggunakan grafik adalah
a. Close Graph c. Open Graph
b. InitGraph d. Set Graph
17. Komponen antarmuka grafis yang menampilkan pilihan tidak akan terlihat sampai
pengguna menekan tombol control dan juga dapat memasukkan pilihan yang mungkin tidak
ada dalam daftar pilihan yang tersedia adalah :
a. Spin Box c. Tombol Tekan
b. List Box d. Combo Box
18. Berisi kode dan data yang diperlukan supaya grafik dapat ditampilkan di layar
a. Grafik driver c. VGA Card
b. GUI d. Program
19. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain judul window, kecuali:
a. Window harus dibeli judul
b. Judul Window harus relevan
c. Beri judul yang berbeda pada window yang dibuka
d. Berilah Font yang menarik
20. Pada perdagangan elektronis yang model perdagangan yang terjadi antara konsumen
dengan konsumen dan memungkinkan orang-orang dapat menjual atau membeli barang
diantara mereka sendiri disebut :
a. Business to Business (B2B)
b. Business to Consumer (B2C)
c. Consumer to Consumer (C2C)
d. Consumer to Business (C2B)

More Related Content

What's hot

Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Raga Gapilau Jatsuma
 
Pembuatan uml pada toko belanja online
Pembuatan uml pada toko belanja onlinePembuatan uml pada toko belanja online
Pembuatan uml pada toko belanja onlineandiseprianto
 
Siklus pengambilan (fetch cycle)
Siklus pengambilan (fetch cycle)Siklus pengambilan (fetch cycle)
Siklus pengambilan (fetch cycle)Lusiana Diyan
 
Perbedaan sistem linier dan non linier
Perbedaan sistem linier dan non linierPerbedaan sistem linier dan non linier
Perbedaan sistem linier dan non linierRioardha777
 
4 diagram relasi antar entitas (ERD)
4 diagram relasi antar entitas (ERD)4 diagram relasi antar entitas (ERD)
4 diagram relasi antar entitas (ERD)Simon Patabang
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceyusuf09
 
Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1
Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1
Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1Braga Rezpect
 
Makalah Peranan Semaphore Sistem Operasi - Universitas Widyatama
Makalah Peranan Semaphore Sistem Operasi - Universitas WidyatamaMakalah Peranan Semaphore Sistem Operasi - Universitas Widyatama
Makalah Peranan Semaphore Sistem Operasi - Universitas WidyatamaDEDE IRYAWAN
 
Sistem input output
Sistem input outputSistem input output
Sistem input outputKruduk Bisa
 
PPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxPPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxMirnaNia
 
Tugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogTugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogPio
 
Kisi kisi uas struktur data
Kisi kisi uas struktur dataKisi kisi uas struktur data
Kisi kisi uas struktur dataDwi Mardianti
 
Laporan praktikum 3 - Sistem Operasi Internal & External Command (Lanjutan)
Laporan praktikum 3 - Sistem Operasi Internal & External Command (Lanjutan)Laporan praktikum 3 - Sistem Operasi Internal & External Command (Lanjutan)
Laporan praktikum 3 - Sistem Operasi Internal & External Command (Lanjutan)Melina Krisnawati
 
Perintah internal dan perintah eksternal dos
Perintah internal dan perintah eksternal dosPerintah internal dan perintah eksternal dos
Perintah internal dan perintah eksternal dosReski Rahayu
 
Makalah sistem-operasi
Makalah sistem-operasiMakalah sistem-operasi
Makalah sistem-operasiIKHSAN MAHRURI
 
Teori bahasa-dan-otomata
Teori bahasa-dan-otomataTeori bahasa-dan-otomata
Teori bahasa-dan-otomataBanta Cut
 
Tahapan pengembangan perangkat lunak
Tahapan pengembangan perangkat lunakTahapan pengembangan perangkat lunak
Tahapan pengembangan perangkat lunakRobbyyanto Robbyyanto
 

What's hot (20)

Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
 
Pembuatan uml pada toko belanja online
Pembuatan uml pada toko belanja onlinePembuatan uml pada toko belanja online
Pembuatan uml pada toko belanja online
 
Requirement Engineering
Requirement EngineeringRequirement Engineering
Requirement Engineering
 
Siklus pengambilan (fetch cycle)
Siklus pengambilan (fetch cycle)Siklus pengambilan (fetch cycle)
Siklus pengambilan (fetch cycle)
 
Perbedaan sistem linier dan non linier
Perbedaan sistem linier dan non linierPerbedaan sistem linier dan non linier
Perbedaan sistem linier dan non linier
 
Algoritma penjadwalan proses
Algoritma penjadwalan prosesAlgoritma penjadwalan proses
Algoritma penjadwalan proses
 
4 diagram relasi antar entitas (ERD)
4 diagram relasi antar entitas (ERD)4 diagram relasi antar entitas (ERD)
4 diagram relasi antar entitas (ERD)
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interface
 
Laporan analisis sistem informasi
Laporan analisis sistem informasiLaporan analisis sistem informasi
Laporan analisis sistem informasi
 
Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1
Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1
Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1
 
Makalah Peranan Semaphore Sistem Operasi - Universitas Widyatama
Makalah Peranan Semaphore Sistem Operasi - Universitas WidyatamaMakalah Peranan Semaphore Sistem Operasi - Universitas Widyatama
Makalah Peranan Semaphore Sistem Operasi - Universitas Widyatama
 
Sistem input output
Sistem input outputSistem input output
Sistem input output
 
PPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxPPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptx
 
Tugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogTugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam Dialog
 
Kisi kisi uas struktur data
Kisi kisi uas struktur dataKisi kisi uas struktur data
Kisi kisi uas struktur data
 
Laporan praktikum 3 - Sistem Operasi Internal & External Command (Lanjutan)
Laporan praktikum 3 - Sistem Operasi Internal & External Command (Lanjutan)Laporan praktikum 3 - Sistem Operasi Internal & External Command (Lanjutan)
Laporan praktikum 3 - Sistem Operasi Internal & External Command (Lanjutan)
 
Perintah internal dan perintah eksternal dos
Perintah internal dan perintah eksternal dosPerintah internal dan perintah eksternal dos
Perintah internal dan perintah eksternal dos
 
Makalah sistem-operasi
Makalah sistem-operasiMakalah sistem-operasi
Makalah sistem-operasi
 
Teori bahasa-dan-otomata
Teori bahasa-dan-otomataTeori bahasa-dan-otomata
Teori bahasa-dan-otomata
 
Tahapan pengembangan perangkat lunak
Tahapan pengembangan perangkat lunakTahapan pengembangan perangkat lunak
Tahapan pengembangan perangkat lunak
 

Similar to Soal uas imk bsi

Latihan soal kkpi
Latihan soal kkpiLatihan soal kkpi
Latihan soal kkpiAdin Auliya
 
Soal kkpi-sk2-kd1-bag01
Soal kkpi-sk2-kd1-bag01Soal kkpi-sk2-kd1-bag01
Soal kkpi-sk2-kd1-bag01shijun_ts
 
Soal uas kelas x 1415
Soal uas kelas x 1415Soal uas kelas x 1415
Soal uas kelas x 1415Adi Sodikin
 
soal TIK SMP kelas 7 semester 1 2011
soal TIK SMP kelas 7 semester 1 2011soal TIK SMP kelas 7 semester 1 2011
soal TIK SMP kelas 7 semester 1 2011SMK Negeri 6 Malang
 
Soal kkpi kelas x (2)
Soal kkpi kelas x (2)Soal kkpi kelas x (2)
Soal kkpi kelas x (2)EKO SUPRIYADI
 
SOAL UTS TIK KELAS 7 SEMESTER GENAP
SOAL UTS TIK KELAS 7 SEMESTER GENAPSOAL UTS TIK KELAS 7 SEMESTER GENAP
SOAL UTS TIK KELAS 7 SEMESTER GENAPAnna Masriyani
 
Soal UAS Sistem Operasi Semester 1 Kelas X TKJ
Soal UAS Sistem Operasi Semester 1 Kelas X TKJSoal UAS Sistem Operasi Semester 1 Kelas X TKJ
Soal UAS Sistem Operasi Semester 1 Kelas X TKJSaeful Iman
 
Soal lathan usp tik 9
Soal lathan usp tik 9Soal lathan usp tik 9
Soal lathan usp tik 9Sri Urifah
 
Paket soal tik semester genap kelas x
Paket soal tik semester genap kelas xPaket soal tik semester genap kelas x
Paket soal tik semester genap kelas xRico Prawita
 
Soal powerpoint dkk sk2
Soal powerpoint dkk sk2Soal powerpoint dkk sk2
Soal powerpoint dkk sk2ndriehs
 
Soal powerpoint dkk sk2
Soal powerpoint dkk sk2Soal powerpoint dkk sk2
Soal powerpoint dkk sk2ndriehs
 
Ujian akhir tahun 6 tmk
Ujian akhir tahun 6 tmk Ujian akhir tahun 6 tmk
Ujian akhir tahun 6 tmk encikudang
 
Ainamulyana.blogspot.com soal usbn tik smp ok
Ainamulyana.blogspot.com   soal usbn tik smp okAinamulyana.blogspot.com   soal usbn tik smp ok
Ainamulyana.blogspot.com soal usbn tik smp okIrpansyah Ipan
 

Similar to Soal uas imk bsi (20)

Latihan soal kkpi
Latihan soal kkpiLatihan soal kkpi
Latihan soal kkpi
 
Soal kkpi-sk2-kd1-bag01
Soal kkpi-sk2-kd1-bag01Soal kkpi-sk2-kd1-bag01
Soal kkpi-sk2-kd1-bag01
 
Soal uas kelas x 1415
Soal uas kelas x 1415Soal uas kelas x 1415
Soal uas kelas x 1415
 
Soal sistem operasi
Soal sistem operasiSoal sistem operasi
Soal sistem operasi
 
soal TIK SMP kelas 7 semester 1 2011
soal TIK SMP kelas 7 semester 1 2011soal TIK SMP kelas 7 semester 1 2011
soal TIK SMP kelas 7 semester 1 2011
 
Soal kkpi kelas x (2)
Soal kkpi kelas x (2)Soal kkpi kelas x (2)
Soal kkpi kelas x (2)
 
TIK Soal MID kelas X SMA
TIK Soal MID kelas X SMATIK Soal MID kelas X SMA
TIK Soal MID kelas X SMA
 
Soal kkpi kelas x
Soal kkpi kelas xSoal kkpi kelas x
Soal kkpi kelas x
 
Soal kkpi
Soal kkpiSoal kkpi
Soal kkpi
 
Contoh2+soal+imk
Contoh2+soal+imkContoh2+soal+imk
Contoh2+soal+imk
 
soal PSAJ TIK.doc
soal PSAJ TIK.docsoal PSAJ TIK.doc
soal PSAJ TIK.doc
 
SOAL UTS TIK KELAS 7 SEMESTER GENAP
SOAL UTS TIK KELAS 7 SEMESTER GENAPSOAL UTS TIK KELAS 7 SEMESTER GENAP
SOAL UTS TIK KELAS 7 SEMESTER GENAP
 
Soal UAS Sistem Operasi Semester 1 Kelas X TKJ
Soal UAS Sistem Operasi Semester 1 Kelas X TKJSoal UAS Sistem Operasi Semester 1 Kelas X TKJ
Soal UAS Sistem Operasi Semester 1 Kelas X TKJ
 
Soal lathan usp tik 9
Soal lathan usp tik 9Soal lathan usp tik 9
Soal lathan usp tik 9
 
Paket soal tik semester genap kelas x
Paket soal tik semester genap kelas xPaket soal tik semester genap kelas x
Paket soal tik semester genap kelas x
 
Soal powerpoint dkk sk2
Soal powerpoint dkk sk2Soal powerpoint dkk sk2
Soal powerpoint dkk sk2
 
soal-uas-kkpi
soal-uas-kkpisoal-uas-kkpi
soal-uas-kkpi
 
Soal powerpoint dkk sk2
Soal powerpoint dkk sk2Soal powerpoint dkk sk2
Soal powerpoint dkk sk2
 
Ujian akhir tahun 6 tmk
Ujian akhir tahun 6 tmk Ujian akhir tahun 6 tmk
Ujian akhir tahun 6 tmk
 
Ainamulyana.blogspot.com soal usbn tik smp ok
Ainamulyana.blogspot.com   soal usbn tik smp okAinamulyana.blogspot.com   soal usbn tik smp ok
Ainamulyana.blogspot.com soal usbn tik smp ok
 

Soal uas imk bsi

  • 1. 1. Dibawah ini merupakan bagian dari program aplikasi adalah : a. Bagian desain d. Bagian Syntax b. Bagian Program e. Bagian Antarmuka c. Bagian Listing 2. Yang termasuk Media antarmuka manusia dan komputer adalah : a. Media GUI d. Media Tekstur b. Media Window e. Media Gambar c. Media Konvensional 3. Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas, misalnya membuat dokumen, manipulasi photo dan membuat laporan disebut : a. Piranti bantu mesin b. Piranti bantu aplikasi c. Piranti bantu hardware d. Piranti bantu brainware e. Piranti bantu user interface 4. Yang merupakan hardware Output pada sistem komputer adalah : a. Monitor d. Keyboard b. Hardisk e. Mouse c. RAM 5. Software yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugasnya disebut : a. Application Software b. System Software c. Operational Software d. Interaction Software e. Organitation Software 6. Yang merupakan karakteristik ragam dialog adalah : a. Inisiatif d. Kompleksitas b. Keluwesan e. Kekuatan c. Konsistensi 7. Ragam dialog yang dikemas sejumlah perintah ke dalam suatu bentuk berkas berupa batch file adalah : a. Command Line Dialogue b. Programming Language Dialogue c. Natural Language Interface d. Form Filling Dialogue e. Windowing System 8. Penyajian langsung aktifitas kepada pengguna (user) sehingga aktifitas akan dikerjakan oleh komputer ketika pengguna memberikan instruksi langsung yang ada pada layar komputer merupakan pengertian : a. Non Homogen d. Jendela TTY b. Manipulasi Data e. Windows c. Manipulasi Langsung 9. Yang merupakan ragam dialog dalam sistem menu adalah : a. Sistem menu pilihan d. Sistem menu horizontal b. Sistem menu window e. Sistem menu vertical c. Sistem menu datar 10. User mendapatkan dampaknya dengan segera setelah melakukan suatu aksi, pada prinsip desain antar muka sering disebut :
  • 2. a. Implied actions d. User Control b. Direct Manipulation e. Consistency c. Explicit actions 11. WYSIWYG dalam prinsip desain antar muka merupakan singkatan dari : a. What You See Is What You Get b. Who You See Is What You Get c. What You See Is Where You Get d. Where You See Is What You Get e. Who You See Is Who You Get 12. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain antar muka sering disebut : a. Implied actions d. User Control b. Direct Manipulation e. Consistency c. Explicit actions 13. Salah satu Model Aplikasi dalam mendesain sebuah layout, adalah : a. Berbasis Web d. Berbasis GUI b. Berbasis Aplikasi e. Berbasis Text c. Berbasis Dokumen 14. Gambar diatas merupakan contoh model aplikasi : a. Berbasis Dokumen d. GUI b. Berbasis Non Dokumen e. Berbasis Teks c. Layout Utilitas 15. Gambar dibawah ini merupakan jenis keyboard : a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg b. Keyboard QWERTY e. Keyboard Numeric c. Keyboard Alphabetik 16. Bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik disebut : a. Media GUI c. Media Grafik e. Media Interaktif b. User Interface d. Media Tekstual 17. Untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman ketika berinteraksi dengan komputer ketika berhubungan dengan aspek fisik dapat diperoleh dengan mempelajari ilmu : a. Ergonomik d. Sosiologi
  • 3. b. Psikologi e. Linguistik c. Antropologi 18. Yang merupakan aspek perangkat lunak dari sistem komputer adalah a. Operator d. Operating System b. Hardisk e. Random Acces Memory c. Mouse 19. Tanggapan subjektif pada cahaya disebut : a. Luminas d. Sudut Penglihatan b. Kontras e. Medan Penglihatan c. Kecerahan 20. Pada aspek pendengaran, telinga manusia tidak akan mendengar suara dengan frekuensi : a. Kurang dari 24 Db d. Kurang dari 20 dB b. Kurang dari 140 dB e. Kurang dari 20 bD c. Kurang dari 20 Hertz 21. Software harus mempunyai antarmuka yang user friendly merupakan salah satu ciri dari software yang baik, yaitu : a. High Performance d. Reliability b. Mudah digunakan e. Mobility c. Penampilan yang baik 22. Dialog yang menampilkan daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas disebut : a. Antarmuka berbasis ikon d. Sistem Menu b. Antarmuka berbasis teks e. Sistem Penjendelaan c. Antarmuka GUI 23. Software AutoCAD merupakan salah satu contoh software penerapan manipulasi langsung dalam hal : a. Kontrol Proses d. Window b. Editor Teks e. Simulator c. Perancangan Bentuk/model 24. Pesan peringatan yang muncul di layar ketika user akan menghapus sebuah file merupakan salah satu contoh prinsip–prinsip desain antarmuka yaitu : a. Implied Actions d. User Control b. Direct Manipulation e. Consistency c. Feedback and Communication 25. Tombol F1 sampai tombol F12 pada keyboard termasuk kedalam kelompok : a. Tombol Fungsi (function key) b. Tombol Alphanumerik (alphanumeric key) c. Tombol Kontrol (control key) d. Tombol Numerik (numeric key) e. Tombol Nomor (Number key) 26. Jumlah kerja yang dapat dilakukan oleh sistem untuk setiap perintah yang diberikan oleh pengguna merupakan sifat ragam dialog yaitu : a. Inisiatif d. Kekuatan b. Keluwesan e. Beban Informasi c. Kompleksitas 27. Kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi akan ditampilkan secara lengkap, dan biasanya menggunakan kalimat-kalimat yang cukup panjang adalah ciri- ciri ragam dialog : a. Sistem Menu tarik d. Menu Vertical
  • 4. b. Sistem menu datar e. Menu Pulldown c. Sistem menu horizontal 28. Sistem miniatur yang mencoba menirukan kerja suatu sistem yang berskala besar yang dilihat dari kacamata orang awam merupakan contoh penerapan dari manipulasi langsung, yaitu : a. Kontrol Proses d. Window b. Editor Teks e. Simulator c. Perancangan Bentuk/model 29. Apa yang tercetak di printer merupakan informasi yang terkumpul dari data-data yang terlihat di layar monitor merupakan salah satu contoh prinsip–prinsip desain antarmuka yaitu : a. Implied Actions d. User Control b. Direct Manipulation e. WYSIWYG c. Explicit actions 30. Tidak perlu waktu lama untuk belajar menggunakan software tersebut, merupakan salah satu ciri dari software yang baik, yaitu : a. High Performance d. Reliability b. Mobility e. Mudah digunakan c. Penampilan yang baik 1. Dibawah ini yang termasuk bagian dari program aplikasi adalah : a. Bagian Desain d. Bagian Syntax b. Bagian Program e. Bagian Antarmuka c. Bagian Listing 2. Yang termasuk Media antarmuka manusia dan komputer adalah : a. Media GUI d. Media Tekstur b. Media Window e. Media Gambar c. Media Konvensional 3. Dibawah ini adalah aspek-aspek dalam sistem komputer, kecuali : a. Aspek Perangkat Keras d. Aspek Hardware b. Aspek Perangkat Lunak e. Aspek User Interface c. Aspek Manusia 4. Contoh antarmuka manusia dengan komputer berbentuk grafis menggunakan pemrograman visual adalah : a. Pascal d. Visual Basic b. Pemrograman C++ e. c dan d benar c. COBOL 5. Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari primer, yang disebut dengan warna primer adalah : a. Merah,Hijau, Hitam d. Hitam, Biru, merah b. Merah, Hijau, Biru e. Putih, Hitam, Hijau c. Putih, Hitam, Merah 6. Bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia disebut : a. Antropometrik b. Pencahayaan c. Suhu dan Kualitas Udara
  • 5. d. Gangguan Suara e. Kebiasaan dalam Bekerja 7. Dibawah ini adalah komponen antar muka grafis, kecuali : a. Tombol Button d. Text Box b. Spin Box e. Tombol Radio c. List Box 8. Digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tidak akan terlihat sampai pengguna program menekan tombol kontrol, adalah : a. Spin Box d. Tombol Radio b. Check Box e. Label Box c. Combo Box 9. Sebuah window mendapat focus karena diklik oleh user,disebut : a. Keyboard focus d. Enter focus b. Point to focus e. Keypress focus c. Click to focus 10. Merupakan segala bentuk kegiatan pembelian dan penjualan, pemasaran produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronis disebut : a. Bisnis d. E- business b. Intranet e. E- Commerce c. Internet 11. Listing Object Circle [step](x,y), Radius, [Color,start,end,aspect] digunakan untuk membuat : a. Kotak d. Lingkaran b. Oval e. Garis Lurus c. Persegi 12. Pemrograman grafis pada sistem operasi Windows selalu menggunakan antar muka yang disebut a. IGD (Interface Graphics Device) b. DGI (Device Graphics Interface) c. GDI (Graphics Device Interface) d. IDG (Interface Device Graphics) e. Salah Semua 13. Pekerjaan yang lebih banyak bekerja dengan program dan pengolahan kata adalah : a. Pemasukan Data. d. Pekerjaan Interaktif. b. Akuisisi Data e. Benar Semua c. Pengolahan Kata 14. Kebiasaan bekerja dapat mempengaruhi kinerja ketika bekerja dengan menggunakan layar tampilan. Merupakan aspek ergonomik dalam bidang : a. Antropometrik d. Gangguan Suara b. Kebiasaan dalam Bekerja e. Pencahayaan c. Suhu dan Kualitas Udara 15. Aspek keamanan dan kenyamanan kerja ketika meng gunakan stasiun kerja dapat dipengaruhi oleh kondisi umum kesehatan, yaitu : a. Radang persendian d. Darah tinggi Stress b. Penyakit gula e. Benar Semua c. Berat badan yang berlebihan
  • 6. 16. Mempunyai sebuah border, sebuah menu bar, dan sebuah status bar, dan mungkin juga mempunyai satu atau lebih toolbar adalah : a. Normal Primary d. Dialog Commands b. Primary Window e. Program Window c. Window Commands 17. Kita dapat mempunyai email secara gratis dari,kecuali : a. Hotmail.com d. Plasa.com b. Bloger.com e. Gmail.com c. Yahoo.co.id 18. Keuntungan menjadi anggota Mailling List, kecuali : a. Dapat Bertanya suatu hal b. Memberikan saran atas pertanyaan c. Memberikan suatu informasi d. Dapat bertukar informasi e. Mendapatkan website gratis 19. Beberapa ISP di Indonesia adalah : a.Telkom d. WasantaraNET b. INDO.NET, e. Semua benar c. IndosatNET 20. Syarat agar komputer kita dapat koneksi dengan internet,kecuali : a. Mempunyai modem b. Memilih paket yang ditawarkan ISP c. Memory komputer yang cukup d. Adanya fasilitas Browser e. Mempunyai protocol TCP/IP 21. Merupakan letak dari objek gambar di monitor, disebut : a. Program d. Animasi b. Windows e. Aplikasi c. Sistem Koordinat 22. Pada sistem pewarnaan, RGB(0, 0, 0),akan menghasilkan warna, yaitu : a. Merah d. Hijau b. Hitam e. Kuning c. Putih 23. Letak pengontrol udara harus diatur sempurna agar arah aliran udara tidak langsung mengenai user, adalah : a. Pengukuran dan Antropometrik b. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja c. Pencahayaan d. Suhu dan Kualitas Udara e. Gangguan Suara 24. Tombol radio terdiri dari dua bagian, yaitu : a. Tombol Scrollbar dan Tombol Menu b. Tombol pengendali dan Label sebagai atribut tombol c. Tombol button dan Tombol Scrollbar d. Tombol pengendali an Tombol Menu e. Tombol Label dan Tombol Scrollbar 25. Sebuah perangkat lunak / perangkat keras yang mengatur akses seseorang kedalam intranet disebut : a. Firewall d. IP Adress b. Browser e. ISP
  • 7. c. Telnet 26. Melakukan konfirmasi ketika user ingin menghapus datanya atau melakukan aktivitas yang akan menimbulkan resiko adalah : a. Preferences Window d. Authentication Alerts b. Property Window e. Save Authentication Alerts c. Confirmation Alerts 27. Web yang melibatkan kode-kode lain selain HTML seperti PHP dan lain-lain disebut : a. Web Blog d.Web Statis b. Website e. Web Dinamis c. Web Page 28. Beberapa keuntungan penggunaan intranet bagi suatu organisasi atau perusahaan antara lain, kecuali : a. Produktifitas kerja b. Efisiensi waktu c. Mahalnya biaya yang dikeluarkan d. Meningkatkan kerjasama e. Dapat berbagi informasi 29. Dimana konsumen akhir bertindak sebagai penjual sedangkan perusahaan bertindak sebagai pembeli dan aktivitas ini dilakukan secara elektronis, disebut : a. Business to Business (B2B) b. Business to Consumer (B2C) c. Consumer to Consumer (C2C) d. Consumer to Business (C2B e. Business Business Consumer (BBC) 30. Sebuah situs yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke web lain dan atas jasa ini web yang menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi, disebut : a. Agen Pembelanjaan d. M-Commerce b. Penjual Bersindikat e. E-Commerce c. Makelar Bisnis ke Bisnis
  • 8. 1. Berikut ini adalah contoh implementasi perancangan interface yang sesuai dengan konsep yang dirintis oleh Ben Shneiderman, kecuali …………….. A. Adanya pointing dengan mouse C. Aplikasi Touch-screen B. Teknologi surface computing D. Teknologi Teleimmersion 2. Pembuatan prototype suatu sistem merupakan implementasi dari konsep ………. A. Deductive reasoning C. Inductive reasoning B. Abductive reasoning D. Trial and error 3. Berikut ini adalah contoh penerapan beberapa gaya interaksi antara user dengan sistem, kecuali ………………. A. Speech recognition C. Tool box pada aplikasi grafis B. XML pada web-services D. Hyperlink di web 4. Contoh langkah antisipasi untuk meminimalisir kesalahan (mistake) user dalam berinteraksi dengan sistem adalah dengan ……………. A. Memberi jarak antar icon B. Memilih ukuran toolbar yang nyaman untuk dilihat C. Memilih kontras warna yang jelas pada button D. Membuat manual dan help dari sistem 5. Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari primer, yang disebut dengan warna primer adalah : a. Merah,Hijau, Hitam d. Hitam, Biru, merah b. Merah, Hijau, Biru e. Putih, Hitam, Hijau c. Putih, Hitam, Merah 6. Bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia disebut : a. Antropometrik b. Pencahayaan c. Suhu dan Kualitas Udara d. Gangguan Suara e. Kebiasaan dalam Bekerja 7. Dibawah ini adalah komponen antar muka grafis, kecuali : a. Tombol Button d. Text Box b. Spin Box e. Tombol Radio c. List Box
  • 9. 8. Digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tidak akan terlihat sampai pengguna program menekan tombol kontrol, adalah : a. Spin Box d. Tombol Radio b. Check Box e. Label Box c. Combo Box 9. Sebuah window mendapat focus karena diklik oleh user,disebut : a. Keyboard focus d. Enter focus b. Point to focus e. Keypress focus c. Click to focus 10. Merupakan segala bentuk kegiatan pembelian dan penjualan, pemasaran produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronis disebut : a. Bisnis d. E- business b. Intranet e. E- Commerce c. Internet 11. Listing Object Circle [step](x,y), Radius, [Color,start,end,aspect] digunakan untuk membuat : a. Kotak d. Lingkaran b. Oval e. Garis Lurus c. Persegi 12. Pemrograman grafis pada sistem operasi Windows selalu menggunakan antar muka yang disebut a. IGD (Interface Graphics Device) b. DGI (Device Graphics Interface) c. GDI (Graphics Device Interface) d. IDG (Interface Device Graphics) e. Salah Semua 13. Pekerjaan yang lebih banyak bekerja dengan program dan pengolahan kata adalah : a. Pemasukan Data. d. Pekerjaan Interaktif. b. Akuisisi Data e. Benar Semua c. Pengolahan Kata 14. Kebiasaan bekerja dapat mempengaruhi kinerja ketika bekerja dengan menggunakan layar tampilan. Merupakan aspek ergonomik dalam bidang : a. Antropometrik d. Gangguan Suara b. Kebiasaan dalam Bekerja e. Pencahayaan c. Suhu dan Kualitas Udara 15. Aspek keamanan dan kenyamanan kerja ketika meng gunakan stasiun kerja dapat dipengaruhi oleh kondisi umum kesehatan, yaitu : a. Radang persendian d. Darah tinggi Stress b. Penyakit gula e. Benar Semua c. Berat badan yang berlebihan 16. Mempunyai sebuah border, sebuah menu bar, dan sebuah status bar, dan mungkin juga mempunyai satu atau lebih toolbar adalah : a. Normal Primary d. Dialog Commands b. Primary Window e. Program Window c. Window Commands 17. Keuntungan menjadi anggota Mailling List, kecuali : a. Dapat Bertanya suatu hal b. Memberikan saran atas pertanyaan c. Memberikan suatu informasi d. Dapat bertukar informasi
  • 10. e. Mendapatkan website gratis 18. Beberapa ISP di Indonesia adalah : a.Telkom d. WasantaraNET b. INDO.NET, e. Semua benar c. IndosatNET 19. Syarat agar komputer kita dapat koneksi dengan internet,kecuali : a. Mempunyai modem b. Memilih paket yang ditawarkan ISP c. Memory komputer yang cukup d. Adanya fasilitas Browser e. Mempunyai protocol TCP/IP 20. Merupakan letak dari objek gambar di monitor, disebut : a. Program d. Animasi b. Windows e. Aplikasi c. Sistem Koordinat 21. Pada sistem pewarnaan, RGB(0, 0, 0),akan menghasilkan warna, yaitu : a. Merah d. Hijau b. Hitam e. Kuning c. Putih 22. Letak pengontrol udara harus diatur sempurna agar arah aliran udara tidak langsung mengenai user, adalah : a. Pengukuran dan Antropometrik b. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja c. Pencahayaan d. Suhu dan Kualitas Udara e. Gangguan Suara 23. Tombol radio terdiri dari dua bagian, yaitu : a. Tombol Scrollbar dan Tombol Menu b. Tombol pengendali dan Label sebagai atribut tombol c. Tombol button dan Tombol Scrollbar d. Tombol pengendali an Tombol Menu e. Tombol Label dan Tombol Scrollbar 24. Sebuah perangkat lunak / perangkat keras yang mengatur akses seseorang kedalam intranet disebut : a. Firewall d. IP Adress b. Browser e. ISP c. Telnet 25. Melakukan konfirmasi ketika user ingin menghapus datanya atau melakukan aktivitas yang akan menimbulkan resiko adalah : a. Preferences Window d. Authentication Alerts b. Property Window e. Save Authentication Alerts c. Confirmation Alerts 26. Web yang melibatkan kode-kode lain selain HTML seperti PHP dan lain-lain disebut : a. Web Blog d.Web Statis b. Website e. Web Dinamis c. Web Page 27. Beberapa keuntungan penggunaan intranet bagi suatu organisasi atau perusahaan antara lain, kecuali : a. Produktifitas kerja b. Efisiensi waktu
  • 11. c. Mahalnya biaya yang dikeluarkan d. Meningkatkan kerjasama e. Dapat berbagi informasi 28. Dimana konsumen akhir bertindak sebagai penjual sedangkan perusahaan bertindak sebagai pembeli dan aktivitas ini dilakukan secara elektronis, disebut : a. Business to Business (B2B) b. Business to Consumer (B2C) c. Consumer to Consumer (C2C) d. Consumer to Business (C2B e. Business Business Consumer (BBC) 29. Sebuah situs yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke web lain dan atas jasa ini web yang menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi, disebut : a. Agen Pembelanjaan d. M-Commerce b. Penjual Bersindikat e. E-Commerce c. Makelar Bisnis ke Bisnis
  • 12. SOAL PILIHAN GANDA 1. Berikut ini adalah contoh implementasi perancangan interface yang sesuai dengan konsep yang dirintis oleh Ben Shneiderman, kecuali A. Adanya pointing dengan mouse C. Aplikasi Touch-screen B. Teknologi surface computing D. Teknologi Teleimmersion 2. Pembuatan prototype suatu sistem merupakan implementasi dari konsep A. Deductive reasoning C. Inductive reasoning B. Abductive reasoning D. Trial and error 3. Berikut ini adalah contoh penerapan beberapa gaya interaksi antara user dengan sistem, kecuali A. Speech recognition C. Tool box pada aplikasi grafis B. XML pada web-services D. Hyperlink di web 4. Contoh langkah antisipasi untuk meminimalisir kesalahan (mistake) user dalam berinteraksi dengan sistem adalah dengan A. Memberi jarak antar icon B. Memilih ukuran toolbar yang nyaman untuk dilihat C. Memilih kontras warna yang jelas pada button D. Membuat manual dan help dari sistem 5. Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari primer, yang disebut dengan warna primer adalah : a. Merah,Hijau, Hitam d. Hitam, Biru, merah b. Merah, Hijau, Biru c. Putih, Hitam, Merah 6. Bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia disebut : a. Antropometrik b. Pencahayaan c. Suhu dan Kualitas Udara d. Gangguan Suara 7. Dibawah ini adalah komponen antar muka grafis, kecuali : a. Tombol Button d. Text Box b. Spin Box c. List Box 8. Digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tidak akan terlihat sampai pengguna program menekan tombol kontrol, adalah : a. Spin Box d. Tombol Radio b. Check Box c. Combo Box 9. Sebuah window mendapat focus karena diklik oleh user,disebut : a. Keyboard focus d. Enter focus b. Point to focus c. Click to focus 10. Merupakan segala bentuk kegiatan pembelian dan penjualan, pemasaran produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronis disebut :
  • 13. a. Bisnis d. E- business b. Intranet c. Internet 11. Listing Object Circle [step](x,y), Radius, [Color,start,end,aspect] digunakan untuk membuat : a. Kotak d. Lingkaran b. Oval c. Persegi 12. Pemrograman grafis pada sistem operasi Windows selalu menggunakan antar muka yang disebut a. IGD (Interface Graphics Device) b. DGI (Device Graphics Interface) c. GDI (Graphics Device Interface) d. IDG (Interface Device Graphics) 13. Pekerjaan yang lebih banyak bekerja dengan program dan pengolahan kata adalah : a. Pemasukan Data. d. Pekerjaan Interaktif. b. Akuisisi Data c. Pengolahan Kata 14. Kebiasaan bekerja dapat mempengaruhi kinerja ketika bekerja dengan menggunakan layar tampilan. Merupakan aspek ergonomik dalam bidang : a. Antropometrik d. Gangguan Suara b. Kebiasaan dalam Bekerja c. Suhu dan Kualitas Udara 15. Aspek keamanan dan kenyamanan kerja ketika meng gunakan stasiun kerja dapat dipengaruhi oleh kondisi umum kesehatan, yaitu : a. Radang persendian d. Darah tinggi Stress b. Penyakit gula c. Berat badan yang berlebihan 16. Mempunyai sebuah border, sebuah menu bar, dan sebuah status bar, dan mungkin juga mempunyai satu atau lebih toolbar adalah : a. Normal Primary d. Dialog Commands b. Primary Window c. Window Commands 17. Keuntungan menjadi anggota Mailling List, kecuali : a. Dapat Bertanya suatu hal b. Memberikan saran atas pertanyaan c. Memberikan suatu informasi d. Mendapatkan website gratis 18. Beberapa ISP di Indonesia adalah : a.Telkom d. WasantaraNET b. INDO.NET, c. IndosatNET 19. Syarat agar komputer kita dapat koneksi dengan internet,kecuali : a. Mempunyai modem b. Memilih paket yang ditawarkan ISP c. Memory komputer yang cukup d. Adanya fasilitas Browser 20. Merupakan letak dari objek gambar di monitor, disebut :
  • 14. a. Program d. Animasi b. Windows c. Sistem Koordinat 21. Pada sistem pewarnaan, RGB(0, 0, 0),akan menghasilkan warna, yaitu : a. Merah d. Hijau b. Hitam c. Putih 22. Letak pengontrol udara harus diatur sempurna agar arah aliran udara tidak langsung mengenai user, adalah : a. Pengukuran dan Antropometrik b. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja c. Pencahayaan d. Suhu dan Kualitas Udara e. Gangguan Suara 23. Tombol radio terdiri dari dua bagian, yaitu : a. Tombol Scrollbar dan Tombol Menu b. Tombol pengendali dan Label sebagai atribut tombol c. Tombol button dan Tombol Scrollbar d. Tombol pengendali an Tombol Menu 24. Sebuah perangkat lunak / perangkat keras yang mengatur akses seseorang kedalam intranet disebut : a. Firewall d. IP Adress b. Browser c. Telnet 25. Melakukan konfirmasi ketika user ingin menghapus datanya atau melakukan aktivitas yang akan menimbulkan resiko adalah : a. Preferences Window d. Authentication Alerts b. Property Window c. Confirmation Alerts 26. Web yang melibatkan kode-kode lain selain HTML seperti PHP dan lain-lain disebut : a. Web Blog d.Web Statis b. Website c. Web Page 27. Beberapa keuntungan penggunaan intranet bagi suatu organisasi atau perusahaan antara lain, kecuali : a. Produktifitas kerja b. Efisiensi waktu c. Mahalnya biaya yang dikeluarkan d. Meningkatkan kerjasama 28. Dimana konsumen akhir bertindak sebagai penjual sedangkan perusahaan bertindak sebagai pembeli dan aktivitas ini dilakukan secara elektronis, disebut : a. Business to Business (B2B) b. Business to Consumer (B2C) c. Consumer to Consumer (C2C) d. Consumer to Business (C2B 29. Sebuah situs yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke web lain dan atas jasa ini web yang menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi, disebut :
  • 15. a. Agen Pembelanjaan d. M-Commerce b. Penjual Bersindikat c. Makelar Bisnis ke Bisnis 30. Salah satu tujuan perancangan sistem adalah dimungkinkannya sistem untuk dioperasikan di berbagai lingkungan hardware & software. Hal ini dalam tujuan rekayasa sistem / system engineering goal adalah termasuk: a. standarisasi b. konsistensi c. integrasi d. portabilitas 31. Dalam perancangan web yang baik, untuk teks yang menyampaikan isi (content) digunakan font yang sama di setiap halaman dengan warna & ukuran yang sama. Ini merupakan salah satu tujuan rekayasa sistem IMK yaitu: a. standarisasi b. tingkat kesalahan (error rate) c. integrasi d. konsistensi 32. Berikut ini contoh sistem yang kritis bagi kehidupan (life critical system) kecuali: a. pembangkit listrik b. reaktor nuklir c. aplikasi perbankan d. kendali lalu lintas udara 33. Pada 4 level pendekatan dari Foley & Van Dam, level yang berhubungan dengan model mental / kognitif pemakai & metafora adalah: a. conceptual level b. semantic level c. syntactic level d. lexical level 34. IMK adalah bagian dari ilmu komputer, namun juga menerima sumbangan dari ilmu lain salah satunya yang mempelajari tubuh manusia, yaitu: a. ergonomis b. antropometri c. ekonomi d. antropologi 35. Dalam perencanaan sistem menu, struktur berikut adalah yang terbaik: a. lebar (wide) & dangkal (shallow) b. lebar (wide) & dalam (deep) c. sempit (narrow) & dangkal (shallow) d. sempit (narrow) & dalam (deep) 36. Andaikan anda diminta untuk membuat program ujian online dengan pilihan ganda, jenis menu apa yang akan anda gunakan untuk mempresentasikan pilihan? a. pop-up menu b. list box (extended menu) c. check box
  • 16. d. radio button 37. Salah satu menu adalah embedded links dalam dokumen hypertext. Organisasi semantik dari links dalam suatu situs web biasanya berbentuk: a. single menu b. network (acyclic / cyclic) c. tree structure d. extended menu 38. Salah satu fasilitas yang ditampilkan pada sistem manipulasi langsung adalah WYSIWYG yang maksudnya adalah: a. segala yang anda inginkan pasti anda dapatkan b. yang anda lihat pada demo akan anda peroleh setelah membeli software ini c. hasil cetakan akan sama seperti yang anda lihat pada layar d. anda dapat memperoleh hasil yang luar biasa & berkualitas tinggi dengan menggunakan software ini 39. Sehubungan dengan motivasi bagi faktor-faktor manusia dalam perancangan, manakah dari pernyataan-pernyataan berikut yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang mengembangkan sistem pengendali lalu lintas udara: a. biaya perlu ditekan agar rendah, meski kehandalan sedikit dikorbankan b. waktu pelatihan yang lama tidak menjadi masalah asal kinerja pemakai cepat & bebas kesalahan c. perancangan sistem sulit, perancang harus membuat sistem transparan sehingga pemakai mudah terserap dalam bidang2 tugasnya d. kecepatan kinerja penting, tetapi kelelahan operator ditoleransi 40. Berikut adalah karakteristik dari knowledge intermittent user, kecuali: a. mengeri task concept & interface concept b. memerlukan umpan balik yang informative c. lebih membutuhkan online-help daripada online tutorial d. lebih menyukai rancangan interface yang sederhada & pilihan2 yang lebih sedikit 41. Dalam perancangan antarmuka pemakai, apa yang dapat kita lakukan untuk dapat mengakomodasi expert frequent user? a. meningkatkan kepercayaan diri dengan memudahkan pemakai melakukan task sederhana b. sering memberikan pertanyaan & pesan2 berarti seperti “are you sure you want to exit this program?” c. perlu melindungi pemakai dari kemungkinan kesalahan karena coba2 menjelajah sendiri d. menyediakan shortcuts, singkatan2, makro agar tugas dapat diselesaikan dengan lebih cepat 42. Ulasan pakar yang cukup formal telah terbukti efektif. Metode ulasan pakar di mana rancangan antarmuka dievaluasi berdasarkan prinsip-prinsip perancangan seperti 8 aturan emas perancangan antarmuka disebut: a. evaluasi heuristic b. ulasan kesesuaian dengan pedoman (guideline review) c. penelusuran kognitif d. pemeriksaan konsistensi
  • 17. 43. Salah satu fasilitas yang umum dalam program-program email seperti MS outlook adalah addres book untuk menyimpan alamat-alamat penting. Dalam 8 golden rules perancangan dialog, hal ini termasuk: a. memberikan umpan balik yang informative b. mengurangi beban memori jangka pendek c. merancang dialog untuk menghasilkan keadaan akhir (sukses, selesai) d. mendukung internal locus of control 44. Beberapa situs web seperti my.yahoo.com memberikan fasilitas bagi pengguna untuk mengatur informasi yang ditampilkan, dalam 8 aturan emas perancangan dialog hal ini termasuk: a. memberikan umpan balik yang informative b. mengurangi beban memori jangka pendek c. merancang dialog untuk menghasilkan keadaan akhir (sukses, selesai) d. mendukung internal locus of control 45. Salah satu HTML editor memungkinkan user untuk tidak menghapalkan kode-kode HTML. User tinggal memilih kode yang diinginkan dari menu & editor akan secara otomatis menuliskan pasangan kode tersebut (contoh : <b> & <b/>). hal ini sesuai dengan metode pencegahan kesalahan: a. umpan balik yang informative b. membetulkan perintah c. membetulkan pasangan yang bersesuaian d. melengkapi urutan alur 46. Salah satu fasilitas dalam web browser Netscape ataupun Firefox adalah bookmark yang memungkinkan user meloncat ke alamat yang diinginkan. Fasilitas seperti bookmark disebut: a. nama menu untuk akses langsug b. menu macro c. menu dengan tipe ahead d. complete sequence 47. Pada sebuah program yang digunakan di rumah sakit, terdapat formulir pendaftaran pasien rawat inap. Judul terbaik bagi formulir tersebut adalah: a. pendaftaran pasien rawat inap baru b. pemasukan data pasien rawat inap baru c. pemasukan data pasien rawat inap baru ke dalam tabel pasien pada database d. penambahan data pasien rawat inap baru ke dalam database 48. Kecepatan kinerja yang tinggi, tingkat kesalahan yang rendah, & kepuasan yang tinggi dapat dihasilkan jika: a. pemakai masih pemula sehingga tidak keberatan menunggu untuk waktu yang lama b. selalu ada hiburan yang menarik perhatian di setiap layer c. ada umpan balik yang jelas tentang kemajuan kearah solusi d. pemakai sabar & berlatarbelakang budaya yang cenderung lamban
  • 18. 49. Perhatikan gambar sistem menu di bawah ini yang merupakan sistem menu untuk men-set options dalam MS word. Sistem menu tersebut termasuk: a. single menu b. linear menu c. tree structure menu d. multiple menu 50. Tata Letak dvorak dirancang pada tahun a. 1932 b. 1933 c. 1934 d. 1935 51. Berikut adalah bidang studi yang berkaitan dengan IMK,Kecuali a. Ekonomi b. Ergonomi c. Antropologi d. Sosiologi 52. … Aspek dasar yang berhubungan dengan ergonomic stasiun kerja a. 4 c. 2 b. 3 d. 1 53. Kombinasi warna terbaik. Untuk latar belakang berwarna putih adalah a. Biru,hitam,merah b. Putih,kuning c. Kuning,cyan d. Magenta,pink,merah 54. Berapa jenis ragam dialog yang ada didalam computer a. 7
  • 19. b. 8 c. 9 d. 10 55. Ada Berapa jenis jenis mouse a. 1 b. 2 c. 3 d. 4 56. Pada layar tampilan Composite Monochrome Monitor, tipe adapter yang tepat digunakan adalah a. MDA atau EGA b. CGA c. MCGA d. VGA atau SVGA 57. Untuk membuat table sederhana, kita dapat menggunakan fasilitas …. a. Insert Table d. Insert b. Insert Diagram c. Insert Roster 58. Di bawah ini adalah sub menu dari menu Format yang terdapat di dalam Ms. Word, kecuali .. a. Paragraph b. Columns c. Change Case d. Object 59. Shortcut Keys yang digunakan untuk masuk ke dalam menu Format adalah a. Alt + F b. Alt + O c. Alt + R d. Ctrl +Z 60. Dalam pengetikan sebuah paragraf,huruf pertamanya dapat memakai font lebih dari satu baris, disebut .... a. numbering b. bullet c. shading d. paragraph drop cap
  • 20. . 1. Dibawah ini merupakan bagian dari program aplikasi adalah : a. Bagian desain d. Bagian Syntax b. Bagian Program e. Bagian Antarmuka c. Bagian Listing 2. Yang termasuk Media antarmuka manusia dan komputer adalah : a. Media GUI d. Media Tekstur b. Media Window e. Media Gambar c. Media Konvensional 3. Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas, misalnya membuat dokumen, manipulasi photo dan membuat laporan disebut : a. Piranti bantu mesin b. Piranti bantu aplikasi c. Piranti bantu hardware d. Piranti bantu brainware e. Piranti bantu user interface 4. Yang merupakan hardware Output pada sistem komputer adalah : a. Monitor d. Keyboard b. Hardisk e. Mouse c. RAM 5. Software yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugasnya disebut : a. Application Software b. System Software c. Operational Software d. Interaction Software e. Organitation Software 6. Yang merupakan karakteristik ragam dialog adalah : a. Inisiatif d. Kompleksitas b. Keluwesan e. Kekuatan c. Konsistensi 7. Ragam dialog yang dikemas sejumlah perintah ke dalam suatu bentuk berkas berupa batch file adalah : a. Command Line Dialogue b. Programming Language Dialogue c. Natural Language Interface d. Form Filling Dialogue e. Windowing System 8. Penyajian langsung aktifitas kepada pengguna (user) sehingga aktifitas akan dikerjakan oleh komputer ketika pengguna memberikan instruksi langsung yang ada pada layar komputer merupakan pengertian : a. Non Homogen d. Jendela TTY b. Manipulasi Data e. Windows c. Manipulasi Langsung 9. Yang merupakan ragam dialog dalam sistem menu adalah : a. Sistem menu pilihan d. Sistem menu horizontal b. Sistem menu window e. Sistem menu vertical c. Sistem menu datar 10. User mendapatkan dampaknya dengan segera setelah melakukan suatu aksi, pada prinsip desain antar muka sering disebut :
  • 21. a. Implied actions d. User Control b. Direct Manipulation e. Consistency c. Explicit actions 11. WYSIWYG dalam prinsip desain antar muka merupakan singkatan dari : a. What You See Is What You Get b. Who You See Is What You Get c. What You See Is Where You Get d. Where You See Is What You Get e. Who You See Is Who You Get 12. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain antar muka sering disebut : a. Implied actions d. User Control b. Direct Manipulation e. Consistency c. Explicit actions 13. Salah satu Model Aplikasi dalam mendesain sebuah layout, adalah : a. Berbasis Web d. Berbasis GUI b. Berbasis Aplikasi e. Berbasis Text c. Berbasis Dokumen 14. Gambar diatas merupakan contoh model aplikasi : a. Berbasis Dokumen d. GUI b. Berbasis Non Dokumen e. Berbasis Teks c. Layout Utilitas 15. Gambar dibawah ini merupakan jenis keyboard : a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg b. Keyboard QWERTY e. Keyboard Numeric c. Keyboard Alphabetik 16. Bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik disebut : a. Media GUI c. Media Grafik e. Media Interaktif b. User Interface d. Media Tekstual 17. Untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman ketika berinteraksi dengan komputer ketika berhubungan dengan aspek fisik dapat diperoleh dengan mempelajari ilmu : a. Ergonomik d. Sosiologi
  • 22. b. Psikologi e. Linguistik c. Antropologi 18. Yang merupakan aspek perangkat lunak dari sistem komputer adalah a. Operator d. Operating System b. Hardisk e. Random Acces Memory c. Mouse 19. Tanggapan subjektif pada cahaya disebut : a. Luminas d. Sudut Penglihatan b. Kontras e. Medan Penglihatan c. Kecerahan 20. Pada aspek pendengaran, telinga manusia tidak akan mendengar suara dengan frekuensi : a. Kurang dari 24 Db d. Kurang dari 20 dB b. Kurang dari 140 dB e. Kurang dari 20 bD c. Kurang dari 20 Hertz 21. Software harus mempunyai antarmuka yang user friendly merupakan salah satu ciri dari software yang baik, yaitu : a. High Performance d. Reliability b. Mudah digunakan e. Mobility c. Penampilan yang baik 22. Dialog yang menampilkan daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas disebut : a. Antarmuka berbasis ikon d. Sistem Menu b. Antarmuka berbasis teks e. Sistem Penjendelaan c. Antarmuka GUI 23. Software AutoCAD merupakan salah satu contoh software penerapan manipulasi langsung dalam hal : a. Kontrol Proses d. Window b. Editor Teks e. Simulator c. Perancangan Bentuk/model 24. Pesan peringatan yang muncul di layar ketika user akan menghapus sebuah file merupakan salah satu contoh prinsip–prinsip desain antarmuka yaitu : a. Implied Actions d. User Control b. Direct Manipulation e. Consistency c. Feedback and Communication 25. Tombol F1 sampai tombol F12 pada keyboard termasuk kedalam kelompok : a. Tombol Fungsi (function key) b. Tombol Alphanumerik (alphanumeric key) c. Tombol Kontrol (control key) d. Tombol Numerik (numeric key) e. Tombol Nomor (Number key) 26. Jumlah kerja yang dapat dilakukan oleh sistem untuk setiap perintah yang diberikan oleh pengguna merupakan sifat ragam dialog yaitu : a. Inisiatif d. Kekuatan b. Keluwesan e. Beban Informasi c. Kompleksitas 27. Kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi akan ditampilkan secara lengkap, dan biasanya menggunakan kalimat-kalimat yang cukup panjang adalah ciri- ciri ragam dialog : a. Sistem Menu tarik d. Menu Vertical
  • 23. b. Sistem menu datar e. Menu Pulldown c. Sistem menu horizontal 28. Sistem miniatur yang mencoba menirukan kerja suatu sistem yang berskala besar yang dilihat dari kacamata orang awam merupakan contoh penerapan dari manipulasi langsung, yaitu : a. Kontrol Proses d. Window b. Editor Teks e. Simulator c. Perancangan Bentuk/model 29. Apa yang tercetak di printer merupakan informasi yang terkumpul dari data-data yang terlihat di layar monitor merupakan salah satu contoh prinsip–prinsip desain antarmuka yaitu : a. Implied Actions d. User Control b. Direct Manipulation e. WYSIWYG c. Explicit actions 30. Tidak perlu waktu lama untuk belajar menggunakan software tersebut, merupakan salah satu ciri dari software yang baik, yaitu : a. High Performance d. Reliability b. Mobility e. Mudah digunakan c. Penampilan yang baik 1. Dibawah ini yang termasuk bagian dari program aplikasi adalah : a. Bagian Desain d. Bagian Syntax b. Bagian Program e. Bagian Antarmuka c. Bagian Listing 2. Yang termasuk Media antarmuka manusia dan komputer adalah : a. Media GUI d. Media Tekstur b. Media Window e. Media Gambar c. Media Konvensional 3. Dibawah ini adalah aspek-aspek dalam sistem komputer, kecuali : a. Aspek Perangkat Keras d. Aspek Hardware b. Aspek Perangkat Lunak e. Aspek User Interface c. Aspek Manusia 4. Contoh antarmuka manusia dengan komputer berbentuk grafis menggunakan pemrograman visual adalah : a. Pascal d. Visual Basic b. Pemrograman C++ e. c dan d benar c. COBOL 5. Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari primer, yang disebut dengan warna primer adalah : a. Merah,Hijau, Hitam d. Hitam, Biru, merah b. Merah, Hijau, Biru e. Putih, Hitam, Hijau c. Putih, Hitam, Merah 6. Bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia disebut : a. Antropometrik b. Pencahayaan c. Suhu dan Kualitas Udara
  • 24. d. Gangguan Suara e. Kebiasaan dalam Bekerja 7. Dibawah ini adalah komponen antar muka grafis, kecuali : a. Tombol Button d. Text Box b. Spin Box e. Tombol Radio c. List Box 8. Digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tidak akan terlihat sampai pengguna program menekan tombol kontrol, adalah : a. Spin Box d. Tombol Radio b. Check Box e. Label Box c. Combo Box 9. Sebuah window mendapat focus karena diklik oleh user,disebut : a. Keyboard focus d. Enter focus b. Point to focus e. Keypress focus c. Click to focus 10. Merupakan segala bentuk kegiatan pembelian dan penjualan, pemasaran produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronis disebut : a. Bisnis d. E- business b. Intranet e. E- Commerce c. Internet 11. Listing Object Circle [step](x,y), Radius, [Color,start,end,aspect] digunakan untuk membuat : a. Kotak d. Lingkaran b. Oval e. Garis Lurus c. Persegi 12. Pemrograman grafis pada sistem operasi Windows selalu menggunakan antar muka yang disebut a. IGD (Interface Graphics Device) b. DGI (Device Graphics Interface) c. GDI (Graphics Device Interface) d. IDG (Interface Device Graphics) e. Salah Semua 13. Pekerjaan yang lebih banyak bekerja dengan program dan pengolahan kata adalah : a. Pemasukan Data. d. Pekerjaan Interaktif. b. Akuisisi Data e. Benar Semua c. Pengolahan Kata 14. Kebiasaan bekerja dapat mempengaruhi kinerja ketika bekerja dengan menggunakan layar tampilan. Merupakan aspek ergonomik dalam bidang : a. Antropometrik d. Gangguan Suara b. Kebiasaan dalam Bekerja e. Pencahayaan c. Suhu dan Kualitas Udara 15. Aspek keamanan dan kenyamanan kerja ketika meng gunakan stasiun kerja dapat dipengaruhi oleh kondisi umum kesehatan, yaitu : a. Radang persendian d. Darah tinggi Stress b. Penyakit gula e. Benar Semua c. Berat badan yang berlebihan 16. Mempunyai sebuah border, sebuah menu bar, dan sebuah status bar, dan mungkin juga mempunyai satu atau lebih toolbar adalah : a. Normal Primary d. Dialog Commands b. Primary Window e. Program Window
  • 25. c. Window Commands 17. Kita dapat mempunyai email secara gratis dari,kecuali : a. Hotmail.com d. Plasa.com b. Bloger.com e. Gmail.com c. Yahoo.co.id 18. Keuntungan menjadi anggota Mailling List, kecuali : a. Dapat Bertanya suatu hal b. Memberikan saran atas pertanyaan c. Memberikan suatu informasi d. Dapat bertukar informasi e. Mendapatkan website gratis 19. Beberapa ISP di Indonesia adalah : a.Telkom d. WasantaraNET b. INDO.NET, e. Semua benar c. IndosatNET 20. Syarat agar komputer kita dapat koneksi dengan internet,kecuali : a. Mempunyai modem b. Memilih paket yang ditawarkan ISP c. Memory komputer yang cukup d. Adanya fasilitas Browser e. Mempunyai protocol TCP/IP 21. Merupakan letak dari objek gambar di monitor, disebut : a. Program d. Animasi b. Windows e. Aplikasi c. Sistem Koordinat 22. Pada sistem pewarnaan, RGB(0, 0, 0),akan menghasilkan warna, yaitu : a. Merah d. Hijau b. Hitam e. Kuning c. Putih 23. Letak pengontrol udara harus diatur sempurna agar arah aliran udara tidak langsung mengenai user, adalah : a. Pengukuran dan Antropometrik b. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja c. Pencahayaan d. Suhu dan Kualitas Udara e. Gangguan Suara 24. Tombol radio terdiri dari dua bagian, yaitu : a. Tombol Scrollbar dan Tombol Menu b. Tombol pengendali dan Label sebagai atribut tombol c. Tombol button dan Tombol Scrollbar d. Tombol pengendali an Tombol Menu e. Tombol Label dan Tombol Scrollbar 25. Sebuah perangkat lunak / perangkat keras yang mengatur akses seseorang kedalam intranet disebut : a. Firewall d. IP Adress b. Browser e. ISP c. Telnet 26. Melakukan konfirmasi ketika user ingin menghapus datanya atau melakukan aktivitas yang akan menimbulkan resiko adalah : a. Preferences Window d. Authentication Alerts
  • 26. b. Property Window e. Save Authentication Alerts c. Confirmation Alerts 27. Web yang melibatkan kode-kode lain selain HTML seperti PHP dan lain-lain disebut : a. Web Blog d.Web Statis b. Website e. Web Dinamis c. Web Page 28. Beberapa keuntungan penggunaan intranet bagi suatu organisasi atau perusahaan antara lain, kecuali : a. Produktifitas kerja b. Efisiensi waktu c. Mahalnya biaya yang dikeluarkan d. Meningkatkan kerjasama e. Dapat berbagi informasi 29. Dimana konsumen akhir bertindak sebagai penjual sedangkan perusahaan bertindak sebagai pembeli dan aktivitas ini dilakukan secara elektronis, disebut : a. Business to Business (B2B) b. Business to Consumer (B2C) c. Consumer to Consumer (C2C) d. Consumer to Business (C2B e. Business Business Consumer (BBC) 30. Sebuah situs yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke web lain dan atas jasa ini web yang menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi, disebut : a. Agen Pembelanjaan d. M-Commerce b. Penjual Bersindikat e. E-Commerce c. Makelar Bisnis ke Bisnis
  • 27. 1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari... a. Program b. Aplikasi c. Interface d. Komputer e. Salah Semua (Note: Jawaban yang benar Antarmuka Manusia dan Komputer) 2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukkan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari... a. Program b. Aplikasi c. Interface d. Input e. Salah semua 3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah... a. Media animasi b. Media gambar c. Media GUI d. Media aplikasi e. Media tekstual 4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah... a. C++ b. Visual Foxpro c. Delphi d. Visual Basic e. Macro Media Flash 5. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer adalah... a. Ergonomik b. Psikologi c. Sosiologi d. Linguistik e. Antropologi 6. Di bawah ini adalah piranti (alat) ouput pada perangkat keras (hardware) yaitu... a. Keyboard b. Bar Code Reader c. Scanner d. Mouse e, Monitor
  • 28. 7. Di bawah ini adalah piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware) yaitu... a. Monitor b. Speaker audio c. Keyboard d. Printer e. LCD 8. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu... a. Hardware, Software, Aplikasi b. Brainware, Hardware, Software c. Hardware, Brainware, Aplikasi d. Aplikasi, Software, Brainware e. salah semua 9. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia (Brainware) disebut... a. Hardware b. Brainware c. Komputer d. Software e. Sistem 10. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan Hardware masukan/keluaran adalah... a. Ms-Windows b. Ms-Excel c. Ms-Access d. Ms-Visual Basic e. Ms-Visual Foxpro 11. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang diberikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut... a. Inisiatif b. Kompleksitas c. Kekuatan d. Keluwesan e. Umpan balik 12. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut... a. Inisiatif b. Kompleksitas c. Kekuatan
  • 29. d. Keluwesan e. Umpan balik 13. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan kesalahan, disebut... a. Inisiatif b. Kompleksitas c. Kekuatan d. Keluwesan e. Umpan balik 14. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir di layar komputer berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalh... a. Form Filling Dialogue b. Natural Language Interface c. Programming Languange Dialogue d. Dialogue Style e. Command Line Dialogue 15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PSSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat pada kategori ragam dialog... a. Programming Languange Dialogue b. Natural Languange Interface c. Form Filling Dialogue d. Command Line Dialogue e. Salah semua 16. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu objek pada prinsip desain interface disebut... a. Implied actions b. Explicit actions c. User control d. Aesthetic Integrity e. Consistency 17. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface disebut... a. Implied actions b. Explicit actions c. User control d. Aesthetic Integrity e. Consistency
  • 30. 18. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut... a. Implied actions b. Explicit actions c. User control d. Aesthetic Integrity e. Consistency 19. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya pada prinsip desain interface disebut... a. Direct Manipulation b. WYSIWYG c. Aesthetic Integrity d. Explicit actions e. Implied actions 20. Model yang digunakan dalam mendesain layout adalah, kecuali... a. Berbasis dokumen b. Berbasisi non dokumen c. Utilitas d. Non utilitas e. benar semua 21. Gambar di bawah ini adalah jenis keyboard... a. Keyboard Dvorak b. Keyboard QWERTY c. Keyboard Alphabetik d. Keyboard Klockenberg e. Keyboard Stenotype 22. Gambar di bawah ini adalah jenis keyboard...
  • 31. a. Keyboard Dvorak b. Keyboard QWERTY c. Keyboard Alphabetik d. Keyboard Klockenberg e. Keyboard Stenotype 23. Di bawah ini adalah jenis piranti perangkat keras pengambilan gambar terformat, kecuali... a. Bar Code Reader b. Image Scanner c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR) d. Optical Mark Recognation (OMR) e. Optical Character Recognation (OCR) 24. Di bawah ini yang merupakan jenis piranti perangkat keras pengambil gambar tidak terformat adalah... a. Bar Code Reader b. Optical Character Recognation (OCR) c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR) d. Optical Mark Recognation (OMR) e. Image Scanner 25. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali... a. Tombol Fungsi b. Tombol Kontrol c. Alfabet d. Tombol Alphanumerik e. Tombol Numeric 26. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali... a. Karakteristik populasi pengguna b. Tipe dialog yang diperlukan c. Kendala teknologi d. Struktur dari data e. Semua benar
  • 32. 27. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasisi teks, kecuali... a. Ururtan penyajian b. Kelonggaran c. Pengelompokkan d. Kesederhanaan e. Kesesuaian dengan media 28. Untuk merancang program aplikasi spesial purpose software adalah... a. User Centered Design b. User Design Approach c. Application Design Approach d. Spesial Design Approach e. Salah semua (Note: Jawaban yang benar User Centered Design Approach) 29. Urutab pertama dalam perancangan tampilan adalah... a. Perancangan format pesan b. Perancangan struktur dialog c. Pemilihan ragam dialog d. Perancangan struktur data e. Perancangan penanganan kesalahan 30. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi kesalahan yang disebut... a. Error Program b. Abnormal Terminator c. Run Time Error d. Syntax Error e. Semua bena
  • 33. Kisi-Kisi IMK 1. GUI singkatan dari a. Graphical User Interface b. Graphic Unit Interface c. Graphical Unit Interface d. Graphic User Interface e. Grafical Uses Interface 2. Dibawah ini adalah contoh antarmuka manusia dengan komputer yang berbentuk grafis, kecuali : a. Pascal d. Delphi b. Visual Basic 6.0 e. Visual Basic.net c. Visual Fox pro 3. Fungsi yang digunakan untuk membentuk garis terputus-putus dalam bentuk garis dan titik adalah : a. Dash d. Dot b. Dash-Dot e. Transparant c. Solid 4. Koordinat yang dipakai oleh peralatan fisik biasa disebut : a. Koordinat Layar b. Koordinat Logika c. Koordinat Fisik d. Koordinat Bayangan e. Koordinat Titik 5. Koordinator fisik yang berasal dari pusat menuju ke kanan adalah : a. sumbu “z” positif d. sumbu “y” positif b. sumbu “x” positif e. sumbu “y” negatif c. sumbu “x” negatif 6. Faktor yang berhubungan dengan kenyamanan kerja biasa disebut dengan : a. Ergonomik d. Estetika b. GUI e. Antronomik c. Antropometrik 7. Aspek penting yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan kenyamanan kerja, kecuali a. Aspek Ergonomik b. Pencahayaan c. Kualitas udara d. Jenis Komputer e. Kebiasaan Dalam Bekerja 8. Suatu bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia a. Ergonomik b. Antropometrik c. Statistik d. Estetik e. Antrometrik
  • 34. 9. Tipe pekerjaan yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan ergonomik adalah : a. Pengolahan Informasi b. Pengolahan data c. Pekerjaan non interaktif d. Perencanaan data e. Pemasukkan data 10. Tujuan dari Antropometrik a. Keseimbangan teori dengan yang sebenarnya b. Menghasilkan GUI yang baik c. Tampilan program yang bagus d. Agar tidak terjadi kebosanan kerja e. Supaya semangat dalam bekerja 11. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengatur nilai suatu peubah, biasanya bertipe numerik, dengan menambah atau mengurangkannya dengan suatu nilai tertentu dan nilai maksimum dan minimum peubah dinyatakan dengan jelas adalah : a. Spin Box d. Tombol tekan b. List Box e. Combo Box c. Label Box 12. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tersedia yang dapat dipilih oleh pengguna program. Biasanya pilihan yang dapat dipilih berupa pilihan tunggal, tetapi dalam kondisi tertentu juga dimungkinkan untuk membuat pilihan jamak (multiple choices) adalah : a. Spin Box d. Tombol tekan b. List Box e. Combo Box c. Label Box 13. Komponen antarmuka grafis yang menampilkan pilihan tidak akan terlihat sampai pengguna menekan tombol kontrol dan juga dapat memasukkan pilihan yang mungkin tidak ada dalam daftar pilihan yang tersedia adalah : a. Spin Box d. Tombol tekan b. List Box e. Combo Box c. Label Box 14. Sejumlah pilihan yang memungkinkan pengguna untuk memilih salah satu pilihan yang tersedia, pilihan tersebut dapat bernilai on atau off yang ditandai dengan tanda tertentu : a. Tombol Tekan d. Check Box b. Tombol Radio e. Combo Box c. Tombol Label 15. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengaktifkan suatu aktivitas apabila tombol tersebut ditekan menggunakan mouse (Click Mouse) adalah : a. Spin Box d. Tombol tekan b. List Box e. Combo Box c. Radio Button
  • 35. 16. Jenis widow, kecuali a. Document Window b. Application Window c. Utility Window d. Dialogs and Alerts e. Multiple Window 17. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain judul window: a. Window tidak harus diberi Judul b. Judul Window tidak harus relevan c. Beri judul yang berbeda pada window yang dibuka d. Berilah Font yang menarik e. Judul window tidak harus unik 18. Ketentuan boleh tidaknya berinteraksi dari wondow satu ke window lain dalam satu aplikasi a. Modality b. Entity c. Ergonomik d. Flexiblelity e. Focus 19.Yang perlu diperhatikan dalam mendesain window, kecuali a. Desain Judul Window b. Modality c. Desain Border d. Warna Window e. Focus 20. Mekanisme saat sebuah window mendapat focus karena dipilih user menggunakan shortcut keyboard a. Click to focus b. Point to focus c. Keyboard focus d. Enter focus e. Mouse to focus 21. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a. Program d. Input b. Aplikasi e. Salah Semua c. Interface 22.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : a.Media Animasi d. Media Aplikasi b.Media Gambar e. Media Tekstual c.Media GUI 23. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu : a. Hardware, Software, Aplikasi b. Brainware, Hardware, Software c. Hardware, Brainware,Aplikasi d. Aplikasi, Software, Brainware e. Salah Semua 24. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut :
  • 36. a. Hardware d. Software b. Brainware e. Sistem c. Komputer 25. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut : a. Inisiatif d. Keluwesan b. Kompleksitas e. Umpan Balik c. Kekuatan 26. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut : a. Inisiatif d. Keluwesan b. Kompleksitas e. Umpan Balik c. Kekuatan 27. Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali : a. Berbasis Dokumen d. Non utilitas b. Berbasis Non Dokumen e. Benar Semua c. Utilitas 28. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada prinsip desain interface disebut : a.Implied actions d. Aesthetic Integrity b .Explicit actions e. Consistency c. User Control 29. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak terformat adalah : a. Bar Code Reader b. Optical Character Recognation (OCR) c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR) d. Optical Mark Recognation (OMR) e. Image Scanner 30. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali : a. Tombol Fungsi d. Tombol Alphanumerik b. Tombol Kontrol e. Tombol Numeric c. Alfabet
  • 37. Soal latihan dan Jawaban IMK BSI (Interaksi Manusia Komputer) 1. Berikut ini adalah contoh implementasi perancangan interface yang sesuai dengan konsep yang dirintis oleh Ben Shneiderman, kecuali …………….. A. Adanya pointing dengan mouse C. Aplikasi Touch-screen B. Teknologi surface computing D. Teknologi Teleimmersion 2. Pembuatan prototype suatu sistem merupakan implementasi dari konsep ………. A. Deductive reasoning C. Inductive reasoning B. Abductive reasoning D. Trial and error 3. Berikut ini adalah contoh penerapan beberapa gaya interaksi antara user dengan sistem, kecuali ………………. A. Speech recognition C. Tool box pada aplikasi grafis B. XML pada web-services D. Hyperlink di web 4. Contoh langkah antisipasi untuk meminimalisir kesalahan (mistake) user dalam berinteraksi dengan sistem adalah dengan ……………. A. Memberi jarak antar icon B. Memilih ukuran toolbar yang nyaman untuk dilihat C. Memilih kontras warna yang jelas pada button D. Membuat manual dan help dari sistem 5. Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari primer, yang disebut dengan warna primer adalah : a. Merah,Hijau, Hitam d. Hitam, Biru, merah b. Merah, Hijau, Biru e. Putih, Hitam, Hijau c. Putih, Hitam, Merah 6. Bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia disebut : a. Antropometrik b. Pencahayaan c. Suhu dan Kualitas Udara d. Gangguan Suara e. Kebiasaan dalam Bekerja 7. Dibawah ini adalah komponen antar muka grafis, kecuali : a. Tombol Button d. Text Box b. Spin Box e. Tombol Radio c. List Box
  • 38. 8. Digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tidak akan terlihat sampai pengguna program menekan tombol kontrol, adalah : a. Spin Box d. Tombol Radio b. Check Box e. Label Box c. Combo Box 9. Sebuah window mendapat focus karena diklik oleh user,disebut : a. Keyboard focus d. Enter focus b. Point to focus e. Keypress focus c. Click to focus 10. Merupakan segala bentuk kegiatan pembelian dan penjualan, pemasaran produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronis disebut : a. Bisnis d. E- business b. Intranet e. E- Commerce c. Internet 11. Listing Object Circle [step](x,y), Radius, [Color,start,end,aspect] digunakan untuk membuat : a. Kotak d. Lingkaran b. Oval e. Garis Lurus c. Persegi 12. Pemrograman grafis pada sistem operasi Windows selalu menggunakan antar muka yang disebut a. IGD (Interface Graphics Device) b. DGI (Device Graphics Interface) c. GDI (Graphics Device Interface) d. IDG (Interface Device Graphics) e. Salah Semua 13. Pekerjaan yang lebih banyak bekerja dengan program dan pengolahan kata adalah : a. Pemasukan Data. d. Pekerjaan Interaktif. b. Akuisisi Data e. Benar Semua c. Pengolahan Kata 14. Kebiasaan bekerja dapat mempengaruhi kinerja ketika bekerja dengan menggunakan layar tampilan. Merupakan aspek ergonomik dalam bidang : a. Antropometrik d. Gangguan Suara b. Kebiasaan dalam Bekerja e. Pencahayaan c. Suhu dan Kualitas Udara 15. Aspek keamanan dan kenyamanan kerja ketika meng gunakan stasiun kerja dapat dipengaruhi oleh kondisi umum kesehatan, yaitu : a. Radang persendian d. Darah tinggi Stress b. Penyakit gula e. Benar Semua c. Berat badan yang berlebihan 16. Mempunyai sebuah border, sebuah menu bar, dan sebuah status bar, dan mungkin juga mempunyai satu atau lebih toolbar adalah : a. Normal Primary d. Dialog Commands b. Primary Window e. Program Window c. Window Commands 17. Keuntungan menjadi anggota Mailling List, kecuali : a. Dapat Bertanya suatu hal b. Memberikan saran atas pertanyaan c. Memberikan suatu informasi d. Dapat bertukar informasi
  • 39. e. Mendapatkan website gratis 18. Beberapa ISP di Indonesia adalah : a.Telkom d. WasantaraNET b. INDO.NET, e. Semua benar c. IndosatNET 19. Syarat agar komputer kita dapat koneksi dengan internet,kecuali : a. Mempunyai modem b. Memilih paket yang ditawarkan ISP c. Memory komputer yang cukup d. Adanya fasilitas Browser e. Mempunyai protocol TCP/IP 20. Merupakan letak dari objek gambar di monitor, disebut : a. Program d. Animasi b. Windows e. Aplikasi c. Sistem Koordinat 21. Pada sistem pewarnaan, RGB(0, 0, 0),akan menghasilkan warna, yaitu : a. Merah d. Hijau b. Hitam e. Kuning c. Putih 22. Letak pengontrol udara harus diatur sempurna agar arah aliran udara tidak langsung mengenai user, adalah : a. Pengukuran dan Antropometrik b. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja c. Pencahayaan d. Suhu dan Kualitas Udara e. Gangguan Suara 23. Tombol radio terdiri dari dua bagian, yaitu : a. Tombol Scrollbar dan Tombol Menu b. Tombol pengendali dan Label sebagai atribut tombol c. Tombol button dan Tombol Scrollbar d. Tombol pengendali an Tombol Menu e. Tombol Label dan Tombol Scrollbar 24. Sebuah perangkat lunak / perangkat keras yang mengatur akses seseorang kedalam intranet disebut : a. Firewall d. IP Adress b. Browser e. ISP c. Telnet 25. Melakukan konfirmasi ketika user ingin menghapus datanya atau melakukan aktivitas yang akan menimbulkan resiko adalah : a. Preferences Window d. Authentication Alerts b. Property Window e. Save Authentication Alerts c. Confirmation Alerts 26. Web yang melibatkan kode-kode lain selain HTML seperti PHP dan lain-lain disebut : a. Web Blog d.Web Statis b. Website e. Web Dinamis c. Web Page 27. Beberapa keuntungan penggunaan intranet bagi suatu organisasi atau perusahaan antara lain, kecuali : a. Produktifitas kerja b. Efisiensi waktu
  • 40. c. Mahalnya biaya yang dikeluarkan d. Meningkatkan kerjasama e. Dapat berbagi informasi 28. Dimana konsumen akhir bertindak sebagai penjual sedangkan perusahaan bertindak sebagai pembeli dan aktivitas ini dilakukan secara elektronis, disebut : a. Business to Business (B2B) b. Business to Consumer (B2C) c. Consumer to Consumer (C2C) d. Consumer to Business (C2B e. Business Business Consumer (BBC) 29. Sebuah situs yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke web lain dan atas jasa ini web yang menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi, disebut : a. Agen Pembelanjaan d. M-Commerce b. Penjual Bersindikat e. E-Commerce c. Makelar Bisnis ke Bisnis
  • 41. KUNCI JAWABAN IMK 2016 1. rogram yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas tugas ,misalnya membuat dokumen,manipulasi photo dan menbuat laporan disebut A. Piranti bantu mesin B. Piranti bantu brainware C. Piranti bantu user interface D. Piranti bantu hardware E. Piranti bantu aplikasi 2. Setiap warna primer dinyatakan dengan bilangan bulat antara A. 0 sampai dengan 522 B. 0 sampai dengan 252 C. 0 sampai dengan 255 D. 0 sampai dengan 225 E. 0 sampai dengan 525 3. Listing program RGB(255,0,0) akan menghasilkan warna A. Merah B. Hijau C. Hitam D. Blue E. Putih 4. Merupakan faktor brainware dalam merancang antarmuka adalah A. Warna B. Perkiraan C. Penglihatan D. Penulisan E. Pencahayaan 5. Model warna pada windows bias menangani jumlah warna maksimal adalah A. 16,8 juta warna
  • 42. B. 17,8 juta warna C. 15,8 juta warna D. 13,8 juta warna E. 14,8 juta warna 6. Yang merupakan aspek perangkat lunak dalam system computer A. Printer B. Mouse C. Adobe photoshopt D. Monitor E. Keyboard 7. System koordinatpada pemrograman windows terdiri dari dua yaitu koordinat A. Program dan fisik B. Logika dan program C. Logika dan structural D. Fisik dan logika E. Fisik dan structural 8. Penggunaan keyboard yang sesuai dengan bentuk lekuk tangan merupakan aspek ergonomik yang berhubungan dengan A. Situasi kerja B. Kebiasaan dalam kerja C. Pencahayaan D. Stasiun kerja E. Pengukuran 9. Ragam dialok yang memunkinkan pengguna untuk mengemas sejumlah perintah kedalam suatu berkas yang sering kali disebut dengan batch…. Disebut A. Form filling dialogue B. Programming language dialogue C. Command line dialogue
  • 43. D. Windowing system E. Natural language interface 10. Bagian yang berfungsi untuk menghasilkan informasi berdasarkan olahan data yangsudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritmah disebut A. Bagian compiler B. Bagian syntax C. Bagian aplikasi D. Bagian antar muka E. Bagian output 11. Yang merupakan karakteristik ragam dialog adalah A. Inisiatif B. Kompleksitas C. Kekuatan D. Konsistensi E. Keluwesan 12. Yang merupakan ragam dialog interaktif adalah A. Windowing system B. Programming language dialogue C. Aplikasi dialogue D. Tools language interface E. Program dialogue 13. Pada aspek pendengaran ,telinga manusia tidak akan mendengar suara dengan frekuensi A. Kurang dari 140 dB B. Kurang dari 24 dB C. Kurang dari 2 dB D. Kurang dari 20 dB E. Kurang dari 20 hertz
  • 44. 14. Merupakan bagian dari kelompok tombol fungsi (function key) pada papan ketik (keyboard)adalah A. Tombol F1 sampai F12 B. Tombol alphanumeric(alpha numeric key) C. Tombol control(control key) D. Tombol numeric(numeric key) E. Tombol angka (number key) 15. Banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan obyek biasa disebut dengan A. Kontras B. Kecerahan C. Medan penglihatan D. Sudut dan ketajaman penglihatan E. Luminas 16. Terdapat 5 faktor yang diperlukan dalam perancangan tampilan berbasis grafis yaitu A. Perancangan struktur dialog B. Waktu tanggap C. Perancangan penanganan kesalahan D. Urutan penyajian E. Urutan visual dan focus pengguna 17. Yang merupakan aspek perangkat lunak dari system computer adalah A. Random acces memory B. Hardisk C. Operator D. Mouse E. Operating system 18. Model aplikasi yang cenderung menekan kan pada style dibandingkan dengan fitur aplikasi adalah
  • 45. A. GUI B. Layout utilitas C. Berbasis teks D. Berbasis dokumen E. Berbasis non dokumen 19. Tampilan yang rama dengan pengguna pada perancangan antar muka manusia dan computer sering di sebut A. User account B. User friendly C. User interface D. User interaction E. User group 20. Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari primer yang disebut dengan warna primer adalah A. Hitam,biru,merah B. Merah,hijau,hitam C. Putih,hitam,merah D. Merah,hijau,biru E. Putih,hitam,hijau 21. Jenis jendelah yang lebar layarnya dibagibagi menjadi beberapa jendela dengan ukuran yang bervariasi disebut A. Space multiplex window B. Jendela TTY C. Time –multiplexed windows D. Non homogen E. Multiplex window 22. Merupakan factor brainware dalam merancang antarmuka adalah A. Perkiraan
  • 46. B. Pencahayaan C. Penglihatan D. Warna E. Penulisan 23. Keyboard yang diciptakan olehcristopher latnam sholes, 1870-an adalah jenis keyboard A. Keyboard QWERTTY B. Keyboard klockenberg C. Keyboard dvorak D. Keyboard alphabetic E. Keyboard numeric 24. …………. jawaban .command line dialogue 25. Cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog merupakan pengertian dari A. Media interaksi B. Observabilitas C. User intervace D. Dialogue style E. User friendly 26. Area(wilaya) yang dapat dilihat oleh manusia normal disebut A. Kecerahan B. Luminas C. Medan penglihatan D. Sudut penglihatan E. Kontras 27. Hubungan antara cahaya yang dikeluarkan sesuatuobyek dan cahaya dari latar belakangobyek tersebut disebut A. Luminas
  • 47. B. Kecerahan C. Sudut penglihatan D. Medan penglihatan E. Kontras 28. Manusia akan lebih nayaman apabila tombol atau keyboard tidak berat prosespenekanannya merupakan contoh factor brainware dalam merancang antra muka yaitu dalam aspek A. Pendengaran B. Penglihatan C. Pengendlian motorik D. Pemodelan system pengolahan E. Sentuhan 29. Aspek pada system computer yang berhubungan dengan user disebut A. Brainware B. Hardware C. User interface D. Software E. Usar information 30. Memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan sifat dari kebiasaan baiknya agar dapat menjodohkan mesin dengan manusia sehingga dapat bekerja sama dapat diperoleh dengan mempelajari ilmu A. Ergonomic B. Linguistic C. Antropologi D. Sosiologi E. psikologi
  • 48. CONTOH SOAL UAS INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER BSI 1. Dibawah ini merupakan bagian dari program aplikasi adalah : a. Bagian desain d. Bagian Syntax b. Bagian Program e. Bagian Antarmuka c. Bagian Listing 2. Yang termasuk Media antarmuka manusia dan komputer adalah : a. Media GUI d. Media Tekstur b. Media Window e. Media Gambar c. Media Konvensional 3. Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas, misalnya membuat dokumen, manipulasi photo dan membuat laporan disebut : a. Piranti bantu mesin b. Piranti bantu aplikasi c. Piranti bantu hardware d. Piranti bantu brainware e. Piranti bantu user interface 4. Yang merupakan hardware Output pada sistem komputer adalah : a. Monitor d. Keyboard b. Hardisk e. Mouse c. RAM 5. Software yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugasnya disebut : a. Application Software b. System Software c. Operational Software d. Interaction Software e. Organitation Software
  • 49. 6. Yang merupakan karakteristik ragam dialog adalah : a. Inisiatif d. Kompleksitas b. Keluwesan e. Kekuatan c. Konsistensi 7. Ragam dialog yang dikemas sejumlah perintah ke dalam suatu bentuk berkas berupa batch file adalah : a. Command Line Dialogue b. Programming Language Dialogue c. Natural Language Interface d. Form Filling Dialogue e. Windowing System 8. Penyajian langsung aktifitas kepada pengguna (user) sehingga aktifitas akan dikerjakan oleh komputer ketika pengguna memberikan instruksi langsung yang ada pada layar komputer merupakan pengertian : a. Non Homogen d. Jendela TTY b. Manipulasi Data e. Windows c. Manipulasi Langsung 9. Yang merupakan ragam dialog dalam sistem menu adalah : a. Sistem menu pilihan d. Sistem menu horizontal b. Sistem menu window e. Sistem menu vertical c. Sistem menu datar 10. User mendapatkan dampaknya dengan segera setelah melakukan suatu aksi, pada prinsip desain antar muka sering disebut : a. Implied actions d. User Control b. Direct Manipulation e. Consistency c. Explicit actions
  • 50. 11. WYSIWYG dalam prinsip desain antar muka merupakan singkatan dari : a. What You See Is What You Get b. Who You See Is What You Get c. What You See Is Where You Get d. Where You See Is What You Get e. Who You See Is Who You Get 12. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain antar muka sering disebut : a. Implied actions d. User Control b. Direct Manipulation e. Consistency c. Explicit actions 13. Salah satu Model Aplikasi dalam mendesain sebuah layout, adalah : a. Berbasis Web d. Berbasis GUI b. Berbasis Aplikasi e. Berbasis Text c. Berbasis Dokumen 14. Gambar diatas merupakan contoh model aplikasi : a. Berbasis Dokumen d. GUI b. Berbasis Non Dokumen e. Berbasis Teks c. Layout Utilitas 15. Gambar dibawah ini merupakan jenis keyboard :
  • 51. a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg b. Keyboard QWERTY e. Keyboard Numeric c. Keyboard Alphabetik 16. Bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik disebut : a. Media GUI c. Media Grafik e. Media Interaktif b. User Interface d. Media Tekstual 17. Untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman ketika berinteraksi dengan komputer ketika berhubungan dengan aspek fisik dapat diperoleh dengan mempelajari ilmu : a. Ergonomik d. Sosiologi b. Psikologi e. Linguistik c. Antropologi 18. Yang merupakan aspek perangkat lunak dari sistem komputer adalah a. Operator d. Operating System b. Hardisk e. Random Acces Memory c. Mouse 19. Tanggapan subjektif pada cahaya disebut : a. Luminas d. Sudut Penglihatan b. Kontras e. Medan Penglihatan c. Kecerahan 20. Pada aspek pendengaran, telinga manusia tidak akan mendengar suara dengan frekuensi : a. Kurang dari 24 Db d. Kurang dari 20 dB b. Kurang dari 140 dB e. Kurang dari 20 bD
  • 52. c. Kurang dari 20 Hertz 21. Software harus mempunyai antarmuka yang user friendly merupakan salah satu ciri dari software yang baik, yaitu : a. High Performance d. Reliability b. Mudah digunakan e. Mobility c. Penampilan yang baik 22. Dialog yang menampilkan daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas disebut : a. Antarmuka berbasis ikon d. Sistem Menu b. Antarmuka berbasis teks e. Sistem Penjendelaan c. Antarmuka GUI 23. Software AutoCAD merupakan salah satu contoh software penerapan manipulasi langsung dalam hal : a. Kontrol Proses d. Window b. Editor Teks e. Simulator c. Perancangan Bentuk/model 24. Pesan peringatan yang muncul di layar ketika user akan menghapus sebuah file merupakan salah satu contoh prinsip–prinsip desain antarmuka yaitu : a. Implied Actions d. User Control b. Direct Manipulation e. Consistency c. Feedback and Communication 25. Tombol F1 sampai tombol F12 pada keyboard termasuk kedalam kelompok : a. Tombol Fungsi (function key) b. Tombol Alphanumerik (alphanumeric key) c. Tombol Kontrol (control key) d. Tombol Numerik (numeric key) e. Tombol Nomor (Number key)
  • 53. 26. Jumlah kerja yang dapat dilakukan oleh sistem untuk setiap perintah yang diberikan oleh pengguna merupakan sifat ragam dialog yaitu : a. Inisiatif d. Kekuatan b. Keluwesan e. Beban Informasi c. Kompleksitas 27. Kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi akan ditampilkan secara lengkap, dan biasanya menggunakan kalimat-kalimat yang cukup panjang adalah ciri- ciri ragam dialog : a. Sistem Menu tarik d. Menu Vertical b. Sistem menu datar e. Menu Pulldown c. Sistem menu horizontal 28. Sistem miniatur yang mencoba menirukan kerja suatu sistem yang berskala besar yang dilihat dari kacamata orang awam merupakan contoh penerapan dari manipulasi langsung, yaitu : a. Kontrol Proses d. Window b. Editor Teks e. Simulator c. Perancangan Bentuk/model 29. Apa yang tercetak di printer merupakan informasi yang terkumpul dari data-data yang terlihat di layar monitor merupakan salah satu contoh prinsip–prinsip desain antarmuka yaitu : a. Implied Actions d. User Control b. Direct Manipulation e. WYSIWYG c. Explicit actions 30. Tidak perlu waktu lama untuk belajar menggunakan software tersebut, merupakan salah satu ciri dari software yang baik, yaitu : a. High Performance d. Reliability b. Mobility e. Mudah digunakan c. Penampilan yang baik 1. Dibawah ini yang termasuk bagian dari program aplikasi adalah : a. Bagian Desain d. Bagian Syntax
  • 54. b. Bagian Program e. Bagian Antarmuka c. Bagian Listing 2. Yang termasuk Media antarmuka manusia dan komputer adalah : a. Media GUI d. Media Tekstur b. Media Window e. Media Gambar c. Media Konvensional 3. Dibawah ini adalah aspek-aspek dalam sistem komputer, kecuali : a. Aspek Perangkat Keras d. Aspek Hardware b. Aspek Perangkat Lunak e. Aspek User Interface c. Aspek Manusia 4. Contoh antarmuka manusia dengan komputer berbentuk grafis menggunakan pemrograman visual adalah : a. Pascal d. Visual Basic b. Pemrograman C++ e. c dan d benar c. COBOL 5. Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari primer, yang disebut dengan warna primer adalah : a. Merah,Hijau, Hitam d. Hitam, Biru, merah b. Merah, Hijau, Biru e. Putih, Hitam, Hijau c. Putih, Hitam, Merah 6. Bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia disebut : a. Antropometrik b. Pencahayaan c. Suhu dan Kualitas Udara
  • 55. d. Gangguan Suara e. Kebiasaan dalam Bekerja 7. Dibawah ini adalah komponen antar muka grafis, kecuali : a. Tombol Button d. Text Box b. Spin Box e. Tombol Radio c. List Box 8. Digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tidak akan terlihat sampai pengguna program menekan tombol kontrol, adalah : a. Spin Box d. Tombol Radio b. Check Box e. Label Box c. Combo Box 9. Sebuah window mendapat focus karena diklik oleh user,disebut : a. Keyboard focus d. Enter focus b. Point to focus e. Keypress focus c. Click to focus 10. Merupakan segala bentuk kegiatan pembelian dan penjualan, pemasaran produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronis disebut : a. Bisnis d. E- business b. Intranet e. E- Commerce c. Internet 11. Listing Object Circle [step](x,y), Radius, [Color,start,end,aspect] digunakan untuk membuat : a. Kotak d. Lingkaran b. Oval e. Garis Lurus c. Persegi 12. Pemrograman grafis pada sistem operasi Windows selalu menggunakan antar muka yang disebut a. IGD (Interface Graphics Device)
  • 56. b. DGI (Device Graphics Interface) c. GDI (Graphics Device Interface) d. IDG (Interface Device Graphics) e. Salah Semua 13. Pekerjaan yang lebih banyak bekerja dengan program dan pengolahan kata adalah : a. Pemasukan Data. d. Pekerjaan Interaktif. b. Akuisisi Data e. Benar Semua c. Pengolahan Kata 14. Kebiasaan bekerja dapat mempengaruhi kinerja ketika bekerja dengan menggunakan layar tampilan. Merupakan aspek ergonomik dalam bidang : a. Antropometrik d. Gangguan Suara b. Kebiasaan dalam Bekerja e. Pencahayaan c. Suhu dan Kualitas Udara 15. Aspek keamanan dan kenyamanan kerja ketika meng gunakan stasiun kerja dapat dipengaruhi oleh kondisi umum kesehatan, yaitu : a. Radang persendian d. Darah tinggi Stress b. Penyakit gula e. Benar Semua c. Berat badan yang berlebihan 16. Mempunyai sebuah border, sebuah menu bar, dan sebuah status bar, dan mungkin juga mempunyai satu atau lebih toolbar adalah : a. Normal Primary d. Dialog Commands b. Primary Window e. Program Window c. Window Commands 17. Kita dapat mempunyai email secara gratis dari,kecuali : a. Hotmail.com d. Plasa.com b. Bloger.com e. Gmail.com c. Yahoo.co.id 18. Keuntungan menjadi anggota Mailling List, kecuali :
  • 57. a. Dapat Bertanya suatu hal b. Memberikan saran atas pertanyaan c. Memberikan suatu informasi d. Dapat bertukar informasi e. Mendapatkan website gratis 19. Beberapa ISP di Indonesia adalah : a.Telkom d. WasantaraNET b. INDO.NET, e. Semua benar c. IndosatNET 20. Syarat agar komputer kita dapat koneksi dengan internet,kecuali : a. Mempunyai modem b. Memilih paket yang ditawarkan ISP c. Memory komputer yang cukup d. Adanya fasilitas Browser e. Mempunyai protocol TCP/IP 21. Merupakan letak dari objek gambar di monitor, disebut : a. Program d. Animasi b. Windows e. Aplikasi c. Sistem Koordinat 22. Pada sistem pewarnaan, RGB(0, 0, 0),akan menghasilkan warna, yaitu : a. Merah d. Hijau b. Hitam e. Kuning c. Putih 23. Letak pengontrol udara harus diatur sempurna agar arah aliran udara tidak langsung mengenai user, adalah : a. Pengukuran dan Antropometrik b. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja
  • 58. c. Pencahayaan d. Suhu dan Kualitas Udara e. Gangguan Suara 24. Tombol radio terdiri dari dua bagian, yaitu : a. Tombol Scrollbar dan Tombol Menu b. Tombol pengendali dan Label sebagai atribut tombol c. Tombol button dan Tombol Scrollbar d. Tombol pengendali an Tombol Menu e. Tombol Label dan Tombol Scrollbar 25. Sebuah perangkat lunak / perangkat keras yang mengatur akses seseorang kedalam intranet disebut : a. Firewall d. IP Adress b. Browser e. ISP c. Telnet 26. Melakukan konfirmasi ketika user ingin menghapus datanya atau melakukan aktivitas yang akan menimbulkan resiko adalah : a. Preferences Window d. Authentication Alerts b. Property Window e. Save Authentication Alerts c. Confirmation Alerts 27. Web yang melibatkan kode-kode lain selain HTML seperti PHP dan lain-lain disebut : a. Web Blog d.Web Statis b. Website e. Web Dinamis c. Web Page 28. Beberapa keuntungan penggunaan intranet bagi suatu organisasi atau perusahaan antara lain, kecuali : a. Produktifitas kerja b. Efisiensi waktu c. Mahalnya biaya yang dikeluarkan
  • 59. d. Meningkatkan kerjasama e. Dapat berbagi informasi 29. Dimana konsumen akhir bertindak sebagai penjual sedangkan perusahaan bertindak sebagai pembeli dan aktivitas ini dilakukan secara elektronis, disebut : a. Business to Business (B2B) b. Business to Consumer (B2C) c. Consumer to Consumer (C2C) d. Consumer to Business (C2B e. Business Business Consumer (BBC) 30. Sebuah situs yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke web lain dan atas jasa ini web yang menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi, disebut : a. Agen Pembelanjaan d. M-Commerce b. Penjual Bersindikat e. E-Commerce c. Makelar Bisnis ke Bisnis
  • 60. Jawaban Quiz_2 IMK 1. Pada perdagangan elektronis yang mendukung bisnis berbasis konsumen ke pelaku bisnis yang memungkinkan konsumen dapat menjual ke suatu perusahaan disebut : a. Business to Business (B2B) b. Business to Consumer (B2C) c. Consumer to Consumer (C2C) d. Consumer to Business (C2B) 2. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain window, kecuali: a. Desain Judul Window b. Modality c. Desain Border d. Warna Window 3. Graph Driver pada unit standar Graph, kecuali : a. CGA c. EGA b. VGA d. IGA 4. Mekanisme saat window menerima data-data dari input drive, kecuali: a. Documen Window b. Application Window c. Utility Window d. Multiple Window 5. E-Intermediary pada internet atau situs web yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke situs-situs web lain atas jasa ini web yang menghubungkan ke web lain akan mendapat komisi disebut : a. Agen Pembelanjaan c. Makelar Bisnis ke Bisnis b. Penjual Bersindikat d. M-Commerce 6. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tersedia yang dapat dipilih oleh pengguna program. Biasanya pilihan yang dapat dipilih berupa pilihan tunggal, tetapi dalam kondisi tertentu juga dimungkinkan untuk membuat pilihan jamak (multiple choicec) adalah : a. Spin Box c. Tombol Tekan b. List Box d. Combo Box 7. Pada perdagangan elektronik atau e-commerce yang menyatakan jual beli produk atau jasa melibatkan dua atau beberapa perusahaan yang umumnya terlibat perusahaan pemasok, distributor, pabrik disebut : a. Business to Business (B2B) b. Business to Consumer (B2C) c. Consumer to Consumer (C2C) d. Consumer to Business (C2B) 8. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengatur nilai suatu peubah, biasanya bertipe numeric, dengan menambahkan atau mengurangkannya dengan suatu nilai tertentu dan nilai maksimum dan mimimum peubah dinyatakan dengan jelas adalah : a. Spin Box c. Tombol Tekan b. List Box d. Combo Box
  • 61. 9. Tujuan dari Antropometrik a. Keseimbangan teori dengan yang sebenarnya b. Menghasilkan GUI yang baik c. Tampilan program yang bagus d. Agar tidak terjadi kebosanan kerja 10. Prosedur standar untuk berpindah dari mode grafik ke mode teks a. CloseGraph c. OpenGraph b. RestoreCrtMode d. SetGraphMode 11.Sejumlah pilihan yang memungkinkan pengguna untuk memilih salah satu pilihan yang tersedia, pilihan tersebut dapat bernilai on atau off yang ditandai dengan tanda tertentu : a. Tombol Tekan c. Check Box b. Tombol Radio d. Combo Box 12. Aspek penting yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan kenyamanan kerja, kecuali: a. Aspek Ergonomik c. Kualitas Udara b. Pencahayaan d. Jenis Komputer 13. Ketentuan boleh tidaknya berinteraksi dari windows satu ke window lain dalam satu aplikasi a. Modality c. Ergonomik b. Entity d. Flexibelity 14. Situs web yang tidak mempunyai produk tetapi merupakan perantara yang menyediakan sarana komunikasi dan informasi seperti produk dan harga yang berasal dari pemasok diantara pebisnis disebut a. Agen Pembelanjaan c. Makelar Bisnis ke Bisnis b. Penjual Bersindikat d. M-Commerce 15. Tipe pekerjaan yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan ergonomic, kecuali: a. Pemasukan data c. Interaktif b. Akuisisi Data d. Perencanaan 16. Prosedur untuk memulai menggunakan grafik adalah a. Close Graph c. Open Graph b. InitGraph d. Set Graph
  • 62. 17. Komponen antarmuka grafis yang menampilkan pilihan tidak akan terlihat sampai pengguna menekan tombol control dan juga dapat memasukkan pilihan yang mungkin tidak ada dalam daftar pilihan yang tersedia adalah : a. Spin Box c. Tombol Tekan b. List Box d. Combo Box 18. Berisi kode dan data yang diperlukan supaya grafik dapat ditampilkan di layar a. Grafik driver c. VGA Card b. GUI d. Program 19. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain judul window, kecuali: a. Window harus dibeli judul b. Judul Window harus relevan c. Beri judul yang berbeda pada window yang dibuka d. Berilah Font yang menarik 20. Pada perdagangan elektronis yang model perdagangan yang terjadi antara konsumen dengan konsumen dan memungkinkan orang-orang dapat menjual atau membeli barang diantara mereka sendiri disebut : a. Business to Business (B2B) b. Business to Consumer (B2C) c. Consumer to Consumer (C2C) d. Consumer to Business (C2B)