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臺灣科技大學. 2022.5.5 .王思如
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整理
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規劃 2/17
設計的本質
設計
思維
3/3
研究方法
問題
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田野觀察
田野
研究
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深度訪談
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洞察
命題
4/14
洞察命題
4/21
創意方法一
創意
發展
4/28
創意方法二
5/5
決策方法
5/12
概念原型
提案
呈現
5/19
原型測試
5/26
概念修正
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創新概念
提案
課程
統整
6/9
課程統整
心得報告
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設計方法與
流程
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研究規劃與
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課堂筆記與心得
請以小組為單位,彙整該堂課的上課筆記
評分的重點是「心得收穫」
整理成1~2頁A4檔案(word, pdf皆可)
隔天17:00前放上
雲端硬碟/課堂筆記與心得
(檔名格式:Week 1_Team 1)
遲交者視同沒交
筆記與心得成績將影響該階段組員的成績
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週
- Team 1 Team 2 Team 3 Team 4
- Team 6 Team 7 Team 8 Team 9
第6週 第7週 第8週 第9週 第10週
Team 5 Team 1 Team 2 Team 3 Team 4
Team 10 Team 6 Team 7 Team 8 Team 9
第11週 第12週 第13週 第14週 第15週
Team 5 Team 1 Team 2 Team 3 Team 4
Team 10 Team 6 Team 7 Team 8 Team 9
第16週 第17週 - - -
Team 5
Every-
one
- - -
Team 10 - - -
筆記資料不只是把白板上的紀錄重現
更需要梳理成自己的詮釋。
決策方法
• 狩野分析
• 體驗策略地圖
發想很多
該怎麼抉擇
狩野分析
日本品管大師狩野紀昭(Kano)跟他的同事所提出的二維品質模式。
“
Reference: https://www.dascoin168.com/archives/11470.html
方法特質
• 可以透過分析調查、訪談,找出客戶真正重視
的功能、訴求
• 用量化的方式快速決定,開發的優先順序
• 清楚明確定義需求的特質
執行方式
1. 使用質量特性評價表,找用戶進行概念評分
1-1. 準備好一個概念對應一組評量表單
1-2. 上一組的同學以Persona的角度思考
1-3. 針對下一組的4個概念進行擁有與沒有
的評量,完成橘色區域的評量
1.
概念編號:1-1 user 1 user 2 user 3 user 4 user 5
如果擁有這個產品/服務,你覺得如何?
1.喜歡 2.應該的 3.無所謂 4.能忍受 5.不喜歡
如果沒有這個產品/服務,你覺得如何?
1.喜歡 2.應該的 3.無所謂 4.能忍受 5.不喜歡
需求類型
A 魅力型需求 O 期望 M 基本需求
I 無差異需求 R 不需要 Q 有疑問
得票佔比:(類型票數/總票數)% M O A I R Q
%
假設你是 積極提昇自我的年輕人
執行方式
2. 對照「KANO 評價結果分類對照表」,
針對每位用戶的評分進行分析,取得
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3. 針對每個概念,計算每一需求類型的
得票佔比
1.
2.
3.
概念編號:1-1 user 1 user 2 user 3 user 4 user 5
如果擁有這個產品/服務,你覺得如何?
1.喜歡 2.應該的 3.無所謂 4.能忍受 5.不喜歡
2 1 1 3 1
如果沒有這個產品/服務,你覺得如何?
1.喜歡 2.應該的 3.無所謂 4.能忍受 5.不喜歡
5 4 3 3 5
需求類型
A 魅力型需求 O 期望 M 基本需求
I 無差異需求 R 不需要 Q 有疑問
M A A I O
得票佔比:(類型票數/總票數)% M O A I R Q
% 20 20 40 20 0 0
初步結果
針對單一功能或服務進行分析
可以有初步的判斷依據
優先順序為:
M > O > A > I
基
本
需
求
期
望
魅
力
型
需
求
無
差
異
需
求
敏感性分析
SI:滿意影響力
=(A+O) / (A+O+M+I)
DSI:不滿意影響力
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在灰色圈子裡的就是質量特性敏感性不大,
可暫時不予以考慮的功能。
離原點越遠的優先程度越高。
體驗策略地圖
透過二維的軸向分析概念的定位,用以輔助決策概念的發展進程。
“
方法特質
• 從未來定位看現在發展
• 以用戶體驗與商業發展來衡量
• 用願景驅動概念演化
執行方式
1. 將概念依用戶體驗的未來性,進行佈局
2. 討論概念背後的用戶體驗價值,寫於便利貼,
放在對應的用戶體驗區
3. 將概念依商業創新的未來性,進行佈局
4. 分布於紅色區是最理想的概念
5. 將分佈於藍色區的概念,
進行內容調整後,重新佈局
6. 從紅色區挑選彙整出一套產品概念
01
概念名稱
02
概念名稱
03
概念名稱
04
概念名稱
05
概念名稱
06
概念名稱
07
概念名稱
08
概念名稱
09
概念名稱
10
概念名稱
01
概念名稱
顧客歷程
從顧客使用創新服務的角度
描述服務的體驗過程
Reference: https://fxdailyreport.com/customer-journey-mapping-important-business/
活動組成經驗
活動三角 = 人、境、物
人境物構成了活動故事
境
物
人
活動
物
人 境
遊玩各種
設施
物
人 境
旅行前
規劃
物
人 境
打包行李
物
人 境
一早開車
出門
物
人 境
路上遇到
事故塞車
物
人 境
抵達
目的地
物
人 境
買票
入園
趕
亂
期
煩
興
喜
樂
顧客歷程
五大階段
以顧客為中心去描述
整個產品使用的前中後
有時間性、順序性的說明整個過程
準
備
進
入
使
用
口
碑
離
開
使用前 使用中 使用後
顧客歷程體驗
影響元素
活動 │ 在歷程時間中體驗服務時,所進行的活動。
關係人 │ 直接或間接關聯到服務遞送的人。
環境脈絡 │ 體驗服務時所在的環境場景。
物 │ 導引顧客進行服務體驗的人造物件。
接觸點 │讓顧客能產生感受印象的互動瞬間。
感受 │ 顧客在過程中經歷的體驗感受,包含正面與負面的心情。
Activities
Stakeholder
Touch point
Emotions
Contexts
Artifacts
顧客歷程
元素地圖
以其中一個概念為主
其他的概念為輔
串成明日博物館的概念體驗
透過顧客歷程地圖
描繪顧客使用
明日博物館服務的歷程
他的造型和我
們臥室的風格
很搭
很漂亮的包裝,
擺哪都賞心悅
目
比想像中還容
易
是該好好休息
了
看到專櫃展示
的燈具
與老公到
百貨逛街
櫃姐
專櫃展示架
放置在臥房
買回家後
在臥室
拆封使用
老公
包裝盒
設定情境燈的
互動模式
臥室的床邊
-
手機app
睡前
輔助閱讀
睡前
昏暗的臥房
夫妻倆
情境燈
週末早晨被輕
柔地喚醒
早晨
窗簾還沒拉開
的臥房
-
情境燈
週末就該放慢
步調醒來
IG分享
早餐的
餐桌上
網友
手機
炫耀一下新玩
具
透過櫃姐解說
這款新型桌燈
的互動功能
買回家就讓老
公先把包裹放
在床邊
開箱用手機
app的指引來
設定他的情境
模式
睡前模式下只
提供30分鐘的
燈光
漸亮的燈光和
越來越大聲的
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用IG分享產品
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範例:智慧檯燈
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地圖
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