SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
“ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer”              Seminar
                                                                           fisika




       Makalah


                                     SEMINAR FISIKA
            “Pengembangan Media
                   KATA PENGANTAR                         Pembelajaran
               Fisika Berbasis Animasi KomputeR”


      Puji syukur penulis haturkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa karena berkat
   rahmat-Nya makalah ini dapat diselesaikan epat pada waktunya.

      Makalah ini berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran                     Fisika
   Berbasis Animasi Komputer” disusun guna memenuhi tugas kuliah seminar
   fisika pada Universitas Haluoleo Kendari. Dengan selesainya penyusunan makalah
   ini, bukan berarti tuntasnya pembahasan terhadap pembelajaran berbasis multimedia.
                                                 OLEH
   Dengan demikian penulis menyadari bahwa makalah ini jauh dari kesempurnaan, hal
   ini semata-mata disebabkan oleh WIWIT DIAN MULIANI dalam bidang
                                   keterbatasan dan kemampuan penulis
   pengetahuan pendidikan pembelajaran berbasis multimedia.
                                           A1C3 09038
      Dalam penyelesaian penulisan PENDIDIKAN FISIKA dan hambatan
                                   makalah ini cukup banyak kesulitan
   yang penulis alami, namun berkat bantuan dari dosen pembimbing dan berbagai
   pihak, maka hambatan KEGURUAN DAN ILMU Untuk semua itu, melalui
        FAKULTAS dan kesulitan tersebut da[pat diatasi. PENDIDIKAN
                             UNIVERSITAS HALUOLEO
   kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih yang setulus-tulusnya
                                          KENDARI
   kepada semua pihak yang terlibat dan membantu dalam penyelesaian makalah ini.

                                               2012

                                                       Kendari,      Oktober 2012




                                                                      Penulis




                                         1
“ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer”       Seminar
                                                                    fisika




                              DAFTAR ISI

                                                                  halaman

KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI

BAB                                                                         I
PENDAHULUAN……………………………………………………………1

      A. Latar
        Belakang…………………………………………………………………….1
      B. Rumusan
        Masalah…………………………………………………………………2
      C. Tujuan
        Penulisan………………………………………………………………….2
BAB                                                                        II
PEMBAHASAN…………………………………………………………….1
    A. Pengertian Media Pembelajaran Berbasis Animasi Komputer…………
       …...3
    B. Pengenalan Macam-
       Macam Media Pembelajaran.........................................4
    C. Pemakaian Computer Dalam Proses Belajar……………………………
       …..6
    D. Desain Pengembangan Media Pembelajaran Fisika……………………
       …..9
BAB                                                                       III
PENUTUP…………………………………………………………………13
      A. Simpulan………………………………………………………………………..
         13
      B. Saran……………………………………………………………………………
          13
DAFTAR PUSTAKA




                                     2
“ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer”        Seminar
                                                                     fisika




                                   BAB I
                              PENDAHULUAN
A. Latar belakang
      Dunia pendidikan dewasa ini telah menunjukan kemajuan yang sangat
   pesat   seiring   dengan   kemajuan   ilmu   pengatahuan   dan   teknologi.
   Perkembangan tersebut menuntut adanya usaha persiapan peserta didik agar
   dapat turut serta dalam upaya pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi
   bagi generasi berikutnya. Kemampuan untuk memanfaatkan teknologi dalam
   upaya perkembangan pendidikan tentu sangat banyak tergantung pada jumlah
   dan kemampuan para ahli dalam bidang pendidikan.
      Menurut Brockhaus (1972) dalam Elis. S (2009) bahwa “ Fisika adalah
   pelajaran tentang kejadian alam yang memungkinkan terciptanya suatu
   penelitian berdasarkan peraturan-peraturan umum”. Dari pengertian tersebut,
   pembelajaran fisika menuntut siswa dapat membangun sendiri pemahaman
   mereka terhadap gejala alam.Pada kenyataanya tidak selamanya proses
   pembelajaran fisika berjalan sesuai dengan hrapan di atas. Ada beberapa
   kendala yang dihadapi oleh guru ketika akan melaksanakan kegiatan
   praktikum, salah satunya adalah ketika materi yang disampaikan bersifat
   abstrak. Pada umunya alat peraga yang dimiliki oleh sekolah hanya mampu
   menunjukkan gejala makro saja sedangkan gejala mikro itu tidak dapat
   ditampilkan di depan kelas karena adanya keterbatasan pada alat peraga.
   Untuk mengatasi keterbatasan tersebut, saat ini telah banyak dikembangkan
   media-media peraga yang berbasis animasi komputer. Pengembangan ini
   dimungkinkan dengan terjadinnya perkembangan yang begitu pesat dalam
   teknologi komputasi baik dalan bidang hardware maupun sofwarenya
   maupun perangkat-perangkat pendukungnya. Seperti yang telah dikemukan
   oleh Andi S, dkk (2009) yang menyatakan bahwa media animasi komputer
   dalam pembelajaran dapat digunkan untuk sarana mempertajam penjelasan
   dari kegiatan demonstrasi fenomena yang menggunakan alat peraga, atau
   bahkan menggantikan peran dari alat-alat peraga yang terutama tidak




                                     3
“ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer”         Seminar
                                                                      fisika



   mungkin dilakukan secara nyata di depan kelas, baik karena alas an alatnya
   sulit dikonstruksikan ataupun karena alatnya sangat mahal dan langka.
      Dalam kurikulum berbasisis kompetensi, salah satu kompetensi guru yang
   harus   ditingkatkan   adalah   kemampuan     dalam   menggunakan       media
   pembelajaran. Para guru dapat bekerjasama dengan berbagai pihak untuk
   menyediakan media pembelajaran ini. Guru sendiri dapat mempelajari
   berbagai software untuk membuat media pembelajaran yang disesuaikan
   dengan kebutuhan para siswanya (Kristiningrum, 2007). Salah satu software
   yang dapat membuat berbagai media seperti video, animasi, gambar, suara,
   dan sebagainya dengan cara yang mudah adalah Macromedia flash 8.
B. Rumusan Masalah
      Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, maka dapat
   dirumuskan beberapa masalah yaitu sebagai berikut :
   1. Apa pengertian dari media pembelajaran berbasis animasi komputer ?
   2. Apa saja pengenalan media-media pembelajaran ?
   3. Bagaimana proses pemakaian komputer dalam proses belajar ?
   4. Bagaimana     pengembangan media pembelajaran fisika dalam proses
      belajar ?
C. Tujuan penulisan
      Adapun tujuan penulisan dari makalah ini adalah sebagai berikut :
   1. Memahami pengertian dari media pembelajaran berbasis animasi
      komputer.
   2. Mengetahui pengenalan media-media pembelajaran.
   3. Mengetahui proses pemakaian komputer dalam proses belajar.
   4. Mengetahui pengembangan media pembelajaran fisika dalam proses
      belajar.




                                      4
“ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer”           Seminar
                                                                        fisika




                                      BAB II
                                  PEMBAHASAN


A. Media Pembelajaran Berbasis Animasi Komputer
      Menurut Jimmy Wales (2009) animasi komputer adalah seni menghasilkan
   gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian
   bidang komputer grafik dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan
   melalui grafik komputer 3D dan grafik komputer 2D masih ada. Kadangkala
   sasaran adalah perantara lain, seperti film. Media berbasis animasi komputer
   merupakan pemanfaatan komputer untuk menghasilkan suatu gambar
   bergerak yang terdiri lebih dari satu frame menjadi satu kesatuan link dan tool
   yang tepat sehingga memungkinkan pemakai media dapat melakukan
   navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Dari penjelasan di atas
   terkandung 3 komponen penting dari media yaitu sebagai berikut :
   a. Komputer, adalah alat yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan
      didengar sehingga dapat terjadi interaksi dengan pemakai.
   b. Navigasi, yang memandu pemakai menjelajahi informasi yang saling
      terhubung satu sama lain.
   c. Tool, menyediakan tempat bagi pemakai untuk mengumpulkan,
      memproses, mengkomunikasikan informasi, dan ide pemakai itu sendiri.
      Proses belajar mengajar merupakan suatu proses komunikasi yang harus
   diciptakan oleh guru dan siswa agar proses komunikasi dapat berjalan dengan
   lancar, sehingga tidak berbentuk kesalahan dan penafsiran yang bulat. Untuk
   menciptakan suatu proses pembelajaran yang diinginkan tersebut maka perlu
   adanya daya dukung yang terkait dalam menciptakan keberhasilan suatu
   proses. Peranan media visual diharapkan mampu berperan aktif dalam
   meningkatkan minat siswa untuk belajar fisika. Inti dari konsepsi pengajaran
   visual ini adalah digunakannya berbagai alat bantu dalam mengajar atau
   bahan oleh guru dalam memindahkan gagasan dan pengalaman kepada anak
   melalui mata sama dengan konsepsi yang             berkembang sebelumnya,


                                       5
“ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer”          Seminar
                                                                       fisika



   pengajaran visual menekankan kepada nilai, pengalaman yang nyata dan
   bersifat non verbal dalam proses belajar. Media visual dirasa sangat efekif
   dapat menarik siswa dan memperhatikan siswa dalam pembelajaran. Media
   visual akan sangat efektif dalam pembelajaran fisika. Dengan menggunakan
   media visual siswa akan tertarik dan tidak jenuh dalam proses pembelajaran.
   Selain sangat efektif, media visual dapat memungkinkan siswa untuk berfikir
   inisiatif, penggambaran konsep dan prinsip menjawab pertanyaan dari guru
   dan dapat dijadikan sebagai upaya peninjauan kembali pelajaran yang lalu.
B. Pengenalan Macam-Macam Media pembelajaran
      Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dipergunakan untuk
   menyalurkan pesan serta dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian
   dan kemauan siswa sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar
   yang disengaja, bertujuan dan terkendali. Dalam perkembangannya media
   pembelajaran mengikuti perkembangan teknologi. Menurut Seel & Richey
   dalam Arsyad (2009: 29-32) berdasarkan perkembangan teknologi tersebut,
   media pembelajaran dapat dikelompokan dalam empat kelompok, yaitu :
   1) Teknologi     cetak,   adalah    cara-cara    untuk   menghasilkan   atau
       menyampaikan materi, seperti buku dan materi visual statis terutama
       melalui proses pencetakan mekanis atau fotografis. Meliputi teks, grafik,
       foto atau reperentasi fotografik dan reproduksi.
   2) Teknologi audio-visual, adalah cara mengasilkan atau penyampaian
       materi dengan menggunakan mesin-mesin mekanis edan elektronik untuk
       menyajikan pesan-pesan audio dan visual.
   3) Teknologi berbasis komputer, adalah merupakan cara menghasilkan atau
       menyampaikan materi dalam menggunakan sumber-sumber yang
       berbasisi mikro prosesor. Perbedaan media yang dihasilkan oleh teknologi
       berbasis komputer dengan yang dihasilkan dari dua teknologi yang
       dihasilkan lainnya adalah karena informasi atau materi disimpan
       dalambentuk digital, bukan dalam bentuk cetakan atau visual.




                                        6
“ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer”        Seminar
                                                                     fisika



   4) Teknologi    gabungan,     adalah   cara    untuk   menghasilkan    atau
       menyampaikan materi yang menggabungkan beberapa pemakaian bentuk
       media yang dikendalikan oleh komputer.
       Tujuan dan manfaat media pembelajaran, menurut Sukayati (2003),
   pembelajaran yang terjadi di sekolah-sekolah saat ini, pada umumnya
   dikelola secara klasikal. Artinya semua siswa diperlakukan sama oleh guru.
   Pembelajaran
   klasikal merupakan pembelajaran yang paling disenangi oleh guru karena
   cara pembelajaran ini yang paling mudah dilaksanakan. Pada pembelajaran
   klasikal umumya komunikasi terjadi searah, yaitu dari guru ke siswa, dan
   hampir t idak terjadi sebaliknya. Oleh sebab itu tentu penggunaan media
   banyak didominasi oleh guru. Umumnya hanya sebagian kecil dari jumlah
   siswa yang dapat memanfaatkan media tersebut. Untuk meminimalkan
   dominasi dari guru, maka perlu direncanakan media untuk kelompok atau
   individual, baik untuk alat peraga maupun sarana.
      Ada beberapa keuntungan        bila media digunakan dalam proses
   pembelajaran, yaitu adanya tutor sebaya dalam kelas, yang kadang-kadang
   lebih mudah menerangkan temuan dan pemahamannya kepada temannya.
   Selain itu, kerjasama yang terjadi dalam penggunaan media akan membuat
   suasana lebih menyenangkan. Namun demikian, paling tidak ada 2 hal yang
   perlu diperhatikan dalam penggunaan media untuk pembelajaran kelompok,
   yaitu tugas-tudas pelengkap dari media yang menjadi tanggung jawab guru
   adalah mengaktifkan semua siswa, agar t idak terjadi dominasi seorang siswa
   atau sekelompok siswa.




C. Pemakaian Komputer Dalam Proses Belajar




                                      7
“ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer”          Seminar
                                                                       fisika



      Komputer adalah mesin yang dirancang khusus untuk memanipulasi
   informasi yang diberi kode. Mesin elektronik yang otomatis melakukan
   pekerjaan dan perhitungan sederhana atau rumit. Unit komputer terdiri atas
   empat komponen dasar, yaitu input (misalnya keyboard dan writing pad),
   processor (CPU : unit pemroses data yang diinput ), penyimpanan data
   (memori yang akan menyimpan data yang akan diproses oleh CPU baik
   secara permanen (ROM) maupun untuk sementara (RAM)), dan output
   (misalnya layar) monitor, printer atau plotter.
      Pemakaian komputer dalam kegiatan pembelajaran sedikit nya mempunyai
   tiga tujuan, yaitu tujuan kognitif, psikomotor, dan afektif. Untuk tujuan
   kognitif, komputer dapat mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip,
   langkah-langkah, proses, dan kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat
   menjelaskan konsep tersebut secara sederhana dengan penggabungan visual
   dan audio yang dianimasikan, sehingga cocok untuk kegiatan pembelajaran
   mandiri.
      Dalam Ikhsan (2006), pemakaian komputer dalam proses belajar
   dibedakan menjadi dua, yaitu sebagai berikut :
      CAI (Komputer Assisted Instruction);
      yaitu penggunaan komputer secara langsung dengan siswa untuk
      menyampaikan isi pelajaran, memberikan latihan dan mengetes kemajuan
      belajar siswa. CAI dapat sebagai tutor yang menggantikan guru di dalam
      kelas. CAI juga bermacam-macam bentuknya bergantung kecakapan
      pendesain dan pengembang pembelajarannya, bisa berbentuk permainan
      (games), mengajarkan konsep-konsep abstrak yang kemudian dikonkritkan
      dalam bentuk visual dan audio yang dianimasikan.
      CMI (Komputer Managed Instructiona);
      digunakan sebagai pembantu pengajar menjalankan fungsi administratif
      yang meningkat, seperti rekapitulasi data prestasi siswa, database buku/e-
      library, kegiatan administratif sekolah seperti pencatatan pembayaran,
      kuitansi dll. Salah satu software yang dapat membuat berbagai media




                                        8
“ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer”         Seminar
                                                                      fisika



      seperti video, animasi, gambar, suara, dan sebagainya dengan cara yang
      mudah adalah Macromedia flash 8.
    Macro Media Flash
          Macromedia Flash 8 adalah sebuah program animasi yang telah
      banyak digunakan oleh para animator untuk menghasilkan animasi yang
      profesional. Di antara program-program animasi, program Macromedia
      Flash 8 merupakan program yang paling fleksibel dalam pembuatan
      animasi (Madcoms, 2006:3). Tampilan toolbox dalam Macromedia Flash
      8 ditunjukkan oleh gambar di bawah ini.




          Gambar 1. Tampilan toolbox dalam Macromedia Flash 8
           Dalam Macromedia Flash terdapat beberapa istilah diantaranya
      Properties yang merupakan suatu cabang perintah dari suatu perintah lain.
      Terdapat pula Actions Script merupakan status perintah yang diletakkan
      pada suatu frame atau suatu objek agar frame atau objek tersebut dapat
      bergerak interaktif. Movie Clip adalah suatu animasi yang dapat
      dimasukkan ke dalam animasi atau objek lain. Frame merupakan suatu
      bagian dari layer yang digunakan untuk menyusun objek-objek, baik objek
      teks maupun gambar. Scene adalah status layar yang digunakan untuk
      menyusun objek. Layer merupakan sebuah nama tempat yang digunakan




                                      9
“ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer”           Seminar
                                                                        fisika



      untuk menampung gerak objek. Time line adalah bagian untuk
      menampung layer.
          Kegunaan masing-masing dari komponen Macromedia flash 8 yaitu
      sebagai berikut :
      Description of Tools Box:




    Tampilan Istilah                        Kegunaan
             Selection tools                Untuk memilih objek
                 Subselestion tools         Untuk memilih titik objek
                 Line tool                  Untuk membuat garis
                 Lasso tool                 Untuk memotong objek
                 Pen                        Untuk menggambar garis lurus atau
                                            kurva
                 Text                       Untuk mengetik teks
                 Oval                       Untuk mengetik teks
                 rectangle                  Untuk mengambar pola
                 Pencil                     untuk menggambar pola
                 Brush                      Untuk membuat garis tebal atau
                                            mewarnai
                 Free transform             Untuk memutar objek secara bebas
                 Fill Transform Tool        Perintah khusus untuk         warna
                                            gradasi
                 Ink Bottle Tool            Untuk member warna garis
                 Paint Bucket Tool          Untuk member warna bidang
                 Eraser Tool                Untuk menghapus



      Description of Colors Box:




                                       10
“ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer”          Seminar
                                                                       fisika




                             Stoke color, untuk member warna
                             pada garis
                             Fill color, untuk member warna
                             objek
                             Swap color, untuk menukar warna objek dengan
                             warna garis
                            Black & white, untuk member warna objek dan warna
                            garis/border




      Description of View Box:



                           Zoom Tool, untuk memperbesar tampilan objek pada
                           stage


                     Hand Tool, untuk menggerakkan suatu tampilan objek pada
                     stage tanpa merubah posisi objek tersebut pada stage


D. Desain Pengembangan Media Pembelajaran Fisika
      Pengembangan media pembelajaran, baik untuk pendidikan formal
   maupun nonformal, kirikulum yang berlaku merupakan acuan yang utama
   yang harus diperhatikan. Namun kurikulum tidak menyatakan dengan tegas
   atau belum mencantumkan jenis media pembelajaran pendukung yang boleh
   maupun yang tidak boleh digunakan dalam proses pembelajaran. Padahal
   media pembelajaran diyakini sebagai bagian salah satu yang sangat penting
   dalam proses pembelajaran itu sendiri Dalam menyusun desain media materi
   pembelajaraan setidak-tidaknya perlu memegang prinsip-prinsip dasar yang
   dikenal dengan istilah desain intruksional (intructional design). Secara umum
   desain intruksional dapat diartikan suatu proses yang sistematis untuk
   menghasilkan materi pembelajaran yang efektif, detail dan terinci, termasuk
   di dalamnya proses dan bentuk evaluasinya yang harus dilaksanakan
   (Mulyanta & Leong, 2009:4) Setelah ditetapkan desain pengembangan, maka
   langkah selanjutnya membuat model. Mengingat banyaknya model-model


                                      11
“ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer”         Seminar
                                                                      fisika



   desain intruksional, maka perlu dipilih model yang paling sesuai dengan
   tujuan pembelajaran yang ingin dicapai.
       Salah satu model yang terkenal adalah model ADDIE yaitu model
   Analysis    (analisis),   Design   (desain),   Development     (pembuatan),
   Implementation (implementasi), dan Evaluateion (evaluasi).



                                           ANALYSIS



        IMPLEMENTATION                 EVALUATION                  DESIGN




                                       DEVELOPMENT


               Gambar 1. Blog model pengembangan ADDIE




      Beberapa tahapan model ADDIE menurut Chaeruman (2008) dalam
   tulisannya yang berjudul “Model Desain Pembelajaran ADDIE”, adalah
   sebagai berikut:
   a) Tahap analisis (Analysis); Tahap analisis merupakan suatu proses
       mendefinisikan apa yang akan dipelajari oleh peserta belajar. Maka untuk
       mengetahui atau menentukan apa yang harus dipelajari, harus melakukan
       beberapa kegiatan, diantaranya adalah melakukan needs assessment


                                      12
“ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer”          Seminar
                                                                       fisika



       (analisis kebutuhan), mengident ifikasi masalah (kebutuhan), dan
       melakukan analisis tugas (task analysis).
   b) Tahap desain (Design); Tahap ini dikenal juga dengan ist ilah membuat
       rancangan (blue-print). Yang dilakukan pada tahap desain yaitu,
       merumuskan tujuan pembelajaran yang SMAR (spesifik, measurable,
       applicable, dan realistic). Selanjutnya menyusun tes, dimana tes tersebut
       harus didasarkan pada tujuan pembelajaran yang telah dirumuskan tadi.
       Kemudian menentukan strategi pembelajaran yang tepat untuk mencapai
       tujuan tersebut. Di samping itu, mempertimbangkan sumber-sumber
       pendukung lain, misalnya sumber belajar yang relevan dengan
       lingkungan belajar yang seperti apa seharusnya.
   c) Tahap pembuatan (Development); adalah proses mewujudkan blue-print
       menjadi kenyataan. Artinya, jika dalam desain diperlukan sautu software
       berupa mult imedia pembelajaran, maka mult imedia tersebut harus
       dikembangkan atau diperlukan modul cetak, maka modul tersebut perlu
       dikembangkan. Begitu pula halnya dengan lingkungan belajar lain yang
       akan mendukung proses pembelajaran semuanya harus disiapkan dalam
       tahap ini.
   d) Tahap implementasi (Implementation); implementasi adalah langkah nyata
       untuk menerapkan sistem pembelajaran yang sedang dibuat. Artinya,
       pada tahap ini semua yang telah dikembangkan diinstal atau diset
       sedemikian rupa sesuai dengan peran atau fungsinya agar bisa
       diimplementasikan. Misalnya, jika memerlukan software tertentu maka
       software tersebut harus sudah diinstal. Jika penataan lingkungan harus
       tertentu, maka lingkungan atau seting tertentu tersebut juga harus ditata.
       Barulah diimplementasikan sesuai skenario atau desain awal.
   e) Tahap evaluasi (Evaluation); Evaluasi adalah proses untuk melihat apakah
       sistem pembelajaran yang sedang dibangun berhasil, sesuai dengan
       harapan awal atau tidak. Sebenarnya tahap evaluasi bisa terjadi pada
       setiap empat tahap di atas. Evaluasi yang terjadi pada setiap empat tahap
       diatas itu dinamakan evaluasi formatif, karena tujuannya untuk


                                      13
“ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer”       Seminar
                                                                    fisika



       kebutuhan revisi. Misalnya, pada tahap rancangan, mungkin memerlukan
       salah satu bentuk evaluasi formatif misalnya review ahli untuk
       memberikan input terhadap rancangan yang sedang dibuat.




                                    BAB III
                                  PENUTUP
A. Simpulan
      Berdasarkan pembahasan yang diuraikan dalam makalah ini, maka dapat
   ditarik suatu kesimpulan yaitu sebagai berikut :
   1. Media berbasis animasi komputer merupakan pemanfaatan komputer
      untuk menghasilkan suatu gambar bergerak yang terdiri lebih dari satu
      frame menjadi satu kesatuan link dan tool yang tepat sehingga
      memungkinkan pemakai media dapat melakukan navigasi, berinteraksi,
      berkreasi,   dan   berkomunikasi.     Dimana    untuk   membuat   media


                                       14
“ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer”           Seminar
                                                                        fisika



       pembelajaran yang disesuiakan adalah salah satu software yaitu dengan
       menggunakan Macromedia flash 8.
    2. Berdasarkan perkembangan teknologi, ada empat media pembelajaran
       antaranya yaitu teknologi cetak, teknologi audio-visual, teknologi berbasis
       computer, dan teknologi gabungan.
    3. Pemakaian komputer dalam proses belajar dibedakan menjadi dua, yaitu
       CAI (Computer Assisted Instruction) dan CMI (Computer Managed
       Instructiona).
    4. Desain pengembangan media pembelajaran yang digunakan yaitu desain
       intruksional, dimana setelah ditetapkan desain pengembangan, maka
       langkah selanjutnya membuat model pembelajaran dimana model yang
       terkenal adalah model ADDIE yaitu model Analysis (analisis), Design
       (desain), Development (pembuatan), Implementation (implementasi), dan
       Evaluateion (evaluasi).


B. Saran
       Saran yang dapat penulis sampaikan dalam makalah ini adalah sebaiknya
  bagi para pembaca agar bisa menemukan berbagai model-model pembelajaran
  selain yang telah diterapkan dalam makalah ini dan pengajaran yang lebih
  efektif yang bisa bermanfaat bagi penulis dan pembaca.


                               DAFTAR PUSTAKA


Arikunto, Suharsimi. 2008. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi
Aksara.     Arsyad, Azhar. 2009. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali.
Hanggoro,
Halliday dan Resnick. 1991. Fisika Jilid 1. Jakarta: Erlangga Ikhsan, Muhamad.
Jchkumaat. 2007. “Media Pembelajaran Kontekstual Berbasis Informasi
                 Teknologi”.
                 Diunduh dalam: www.http://jchkumaat.wordpress.com/2007/02/




                                       15
“ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer”            Seminar
                                                                         fisika



                18/cai-media       pembelajaran-kontekstual-berbasis-informasi-
                teknologi.
Kanginan, Marthen. 2007. IPA FISIKA Untuk SMA Kelas XI. Jakarta: Erlangga.
Leong, Marlon dan Mulyanta. 2009. Tutorial Membangun Multimedia Interaktif-
                Media Pembelajaran.Yogyakarta: Universitas Atma Jaya.
Madcoms.    2006.   Mahir     dalam    7     Hari   Macromedia   Flash   Pro   8.
                Yogyakarta:Andy.




         RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
                                      ( RPP )
                    Sekolah                : SMP I UNAAHA


                                        16
“ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer”        Seminar
                                                                     fisika




                     Kelas / semester      : VII/ I
                     Mata pelajaran        : Pemuaian
                     Alokasi waktu         : 1 x45 menit


I. KOMPETENSI DASAR
  1. Menjelaskan prinsip pemuaian dan penerapannya dalam kehidupan sehari-
      hari.
II. Indikator                    :
    1. Menyelidiki proses pemuaian pada zat padat, cair dan gas
    2. Merencanakan percobaan sederhana untuk menunjukkan pemuaian zat
       cair dan zat padat
III. Tujuan Pembelajaran :
    1.1. Pemahaman dan Penerapan Konsep
        Siswa dapat:
              -    menjelaskan pengertian pemuaian
              -    menjelaskan apa yang terjadi jika benda dipanaskan dan jika
                   didinginkan
              -    membedakan pemuaian zat padat, zat cair dan gas
              -    menghitung muai panjang suatu benda


   2.2. Kinerja Ilmiah
       Siwa dapat :
          -       menyelidiki pemuaian zat padat
IV. Materi Pembelajaran
       Pemuaian
Langkah Pembelajaran :
   1.1. Pendahuluan ( awal ) :
        Motivasi         :
        Guru mengajukan pertanyaan :




                                         17
“ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer”          Seminar
                                                                       fisika



       Mengapa gelas dapat retak atau pecah ketika dituai air panas dengan tiba-
       tiba?
       Pengetahuan Prasyarat :
       Pengertian suhu
      5.2. Kegiatan Inti :
                 Siswa diminta untuk melakukan penyelidikan ” Pemuaian zat
                 padat dengan alat Muschenbroek” halaman 19 buku Sains Fisika
                 SMP Kelas 2 A Penerbit Erlangga.
                 Secara kelompok siswa diminta untuk menyimpulkan dari
                 kegiatan di atas.
   5.3. Penutup :
              Melalui diskusi, disimpulkan :
          -    Pemuaian merupakan pertambahan panjang, luas ataupun volum
               suatu benda jika dipanaskan
          -    Ketika dipanaskan, partikel-partikel saling menjauh sehingga
               benda memuai, ketika didinginkan, partikel-partikel saling
               mendekat sehingga benda menyusut.
          -    Gelas pecah ketika dituai air panas tiba-tiba karena bagian dalam
               sudah memuai bagian luar belum memuai.
          -    Muschenbroek merupakan alt yang digunakan untuk menyelidiki
               pemuaian berbagai zat padat
          -    Jika benda yang dipnasi berbentuk batang, maka akan bertambah
               panjang.


              Muai panjang zat padat bergantung pada :
                 Panjang awal
                 Kenaikan suhu
                 Jenis bahan


                 Dapat dirumuskan :

                     △l = αl0. △t


                                        18
“ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer”                 Seminar
                                                                              fisika




                             △l = l - l0
V. Penilaian :
            6.1. Pemahaman dan Penerapan Konsep
                   Siswa diminta untuk menjawab latihan nomor 6 halaman 21 buku
                   Sains Fisika SMP Kelas 2A Penerbit Erlangga.
            6.2 Kinerja Ilmiah                    :
                  Guru menilai ketika siswa melakukan percobaan menyelidiki
                  pemuaian zat padat menggunakan alat Muschengroek


VII. Alat dan Bahan :
            Alat Muschenbroek
            Spiritus
            Korek api


Mengetahui :                                                         Penyusun :
Ka. SMP.......................




.......................                                              .......................
NIP.......................                                              NIP..............




                                             19

More Related Content

What's hot

Makalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputerMakalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputerHeri Sucipto
 
Multimedia Pembelajaran
Multimedia  PembelajaranMultimedia  Pembelajaran
Multimedia PembelajaranYahya Electone
 
Model model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputerModel model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputerridha hutami
 
11 media pembelajaran berbasisi komputer
11 media pembelajaran berbasisi komputer11 media pembelajaran berbasisi komputer
11 media pembelajaran berbasisi komputersulaiman297
 
Pembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputerPembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputerFKIP UHO
 
Media pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputerMedia pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputerindaahfbr
 
Makalah media pembelajaran aligator
Makalah media pembelajaran aligatorMakalah media pembelajaran aligator
Makalah media pembelajaran aligatorMukhsinah PuDasya
 
Pembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputerPembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputerrima sakinah
 
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTERMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTERindaahfbr
 
Makalah media pembelajaran berbasis komputer
Makalah media pembelajaran berbasis komputerMakalah media pembelajaran berbasis komputer
Makalah media pembelajaran berbasis komputeryulita la sarlin
 
Pdf pemb. berbasis komputer
Pdf pemb. berbasis komputerPdf pemb. berbasis komputer
Pdf pemb. berbasis komputerNur Syam
 
Media berbasis komputer
Media berbasis komputerMedia berbasis komputer
Media berbasis komputerabdsalam20
 
Makalah media pembelajaran dan tik kel2
Makalah media pembelajaran dan tik kel2Makalah media pembelajaran dan tik kel2
Makalah media pembelajaran dan tik kel2Lara Mayangsari
 
Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397
Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397
Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397richimaryadi
 
Modul pembelajaran tutorial
Modul  pembelajaran tutorialModul  pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorialFitri_wulandari
 
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer
Makalah Pembelajaran Berbasis KomputerMakalah Pembelajaran Berbasis Komputer
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputerambarlestari
 

What's hot (20)

Makalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputerMakalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputer
 
Multimedia Pembelajaran
Multimedia  PembelajaranMultimedia  Pembelajaran
Multimedia Pembelajaran
 
Model model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputerModel model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputer
 
11 media pembelajaran berbasisi komputer
11 media pembelajaran berbasisi komputer11 media pembelajaran berbasisi komputer
11 media pembelajaran berbasisi komputer
 
Pembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputerPembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputer
 
Media pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputerMedia pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputer
 
Makalah media pembelajaran aligator
Makalah media pembelajaran aligatorMakalah media pembelajaran aligator
Makalah media pembelajaran aligator
 
Pembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputerPembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputer
 
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTERMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
 
Jurnal danial
Jurnal danialJurnal danial
Jurnal danial
 
Makalah media pembelajaran berbasis komputer
Makalah media pembelajaran berbasis komputerMakalah media pembelajaran berbasis komputer
Makalah media pembelajaran berbasis komputer
 
Media komputer
Media komputerMedia komputer
Media komputer
 
Pdf pemb. berbasis komputer
Pdf pemb. berbasis komputerPdf pemb. berbasis komputer
Pdf pemb. berbasis komputer
 
Media berbasis komputer
Media berbasis komputerMedia berbasis komputer
Media berbasis komputer
 
Makalah ict
Makalah ictMakalah ict
Makalah ict
 
Pemanfaatan ict
Pemanfaatan ictPemanfaatan ict
Pemanfaatan ict
 
Makalah media pembelajaran dan tik kel2
Makalah media pembelajaran dan tik kel2Makalah media pembelajaran dan tik kel2
Makalah media pembelajaran dan tik kel2
 
Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397
Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397
Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397
 
Modul pembelajaran tutorial
Modul  pembelajaran tutorialModul  pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorial
 
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer
Makalah Pembelajaran Berbasis KomputerMakalah Pembelajaran Berbasis Komputer
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer
 

Similar to Animasi Fisika

Pembelajaran berbasis multimedia
Pembelajaran berbasis multimediaPembelajaran berbasis multimedia
Pembelajaran berbasis multimediaFKIP UHO
 
Modul pembelajaran brbasis komputer
Modul pembelajaran brbasis komputerModul pembelajaran brbasis komputer
Modul pembelajaran brbasis komputerMulianimulibiologi
 
Makalah kelompok 2 pgsd 5 a
Makalah kelompok 2 pgsd 5 aMakalah kelompok 2 pgsd 5 a
Makalah kelompok 2 pgsd 5 arisda11
 
Abstrak pik
Abstrak pikAbstrak pik
Abstrak pikawan1351
 
Seminar Fisika 2012
Seminar Fisika 2012Seminar Fisika 2012
Seminar Fisika 2012FKIP UHO
 
Makalah media pembelajaran berbasis tik
Makalah media pembelajaran berbasis tikMakalah media pembelajaran berbasis tik
Makalah media pembelajaran berbasis tikMayapuspitasari20
 
Modul berbasis komputer
Modul berbasis komputerModul berbasis komputer
Modul berbasis komputerambarlestari
 
Kel. 9 - Pengembangan Bahan Ajar fix pren.pdf
Kel. 9 - Pengembangan Bahan Ajar fix pren.pdfKel. 9 - Pengembangan Bahan Ajar fix pren.pdf
Kel. 9 - Pengembangan Bahan Ajar fix pren.pdfarfiansetya
 
Kel. 9 - Pengembangan Bahan Ajar.pdf
Kel. 9 - Pengembangan Bahan Ajar.pdfKel. 9 - Pengembangan Bahan Ajar.pdf
Kel. 9 - Pengembangan Bahan Ajar.pdfSitiMuya2
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaranRANDI077
 
Modul MEDIA PEMBELAJARAN
Modul MEDIA PEMBELAJARANModul MEDIA PEMBELAJARAN
Modul MEDIA PEMBELAJARANaisyahfiksyah
 
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5Mahasiswa
 
Modul pembelajaran berbasis komputer
Modul pembelajaran berbasis komputerModul pembelajaran berbasis komputer
Modul pembelajaran berbasis komputerIstamala
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaranasrani1
 
Pertemuan 8 pengantar tik (stkip)
Pertemuan 8 pengantar tik (stkip)Pertemuan 8 pengantar tik (stkip)
Pertemuan 8 pengantar tik (stkip)Dede Alamsyah
 
Modul pembelajaran pratiwi ayu hartini
Modul  pembelajaran pratiwi ayu hartiniModul  pembelajaran pratiwi ayu hartini
Modul pembelajaran pratiwi ayu hartinipratiwiayu hartini
 
Modul pembelajaran tutorial
Modul  pembelajaran tutorialModul  pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorialsuhanaPGMI
 

Similar to Animasi Fisika (20)

Pembelajaran berbasis multimedia
Pembelajaran berbasis multimediaPembelajaran berbasis multimedia
Pembelajaran berbasis multimedia
 
MAKALAH MPB KEL.4.pdf
MAKALAH MPB KEL.4.pdfMAKALAH MPB KEL.4.pdf
MAKALAH MPB KEL.4.pdf
 
Makalah
MakalahMakalah
Makalah
 
Modul pembelajaran brbasis komputer
Modul pembelajaran brbasis komputerModul pembelajaran brbasis komputer
Modul pembelajaran brbasis komputer
 
Makalah kelompok 2 pgsd 5 a
Makalah kelompok 2 pgsd 5 aMakalah kelompok 2 pgsd 5 a
Makalah kelompok 2 pgsd 5 a
 
Abstrak pik
Abstrak pikAbstrak pik
Abstrak pik
 
Seminar Fisika 2012
Seminar Fisika 2012Seminar Fisika 2012
Seminar Fisika 2012
 
Makalah media pembelajaran berbasis tik
Makalah media pembelajaran berbasis tikMakalah media pembelajaran berbasis tik
Makalah media pembelajaran berbasis tik
 
Modul berbasis komputer
Modul berbasis komputerModul berbasis komputer
Modul berbasis komputer
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Kel. 9 - Pengembangan Bahan Ajar fix pren.pdf
Kel. 9 - Pengembangan Bahan Ajar fix pren.pdfKel. 9 - Pengembangan Bahan Ajar fix pren.pdf
Kel. 9 - Pengembangan Bahan Ajar fix pren.pdf
 
Kel. 9 - Pengembangan Bahan Ajar.pdf
Kel. 9 - Pengembangan Bahan Ajar.pdfKel. 9 - Pengembangan Bahan Ajar.pdf
Kel. 9 - Pengembangan Bahan Ajar.pdf
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Modul MEDIA PEMBELAJARAN
Modul MEDIA PEMBELAJARANModul MEDIA PEMBELAJARAN
Modul MEDIA PEMBELAJARAN
 
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
 
Modul pembelajaran berbasis komputer
Modul pembelajaran berbasis komputerModul pembelajaran berbasis komputer
Modul pembelajaran berbasis komputer
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Pertemuan 8 pengantar tik (stkip)
Pertemuan 8 pengantar tik (stkip)Pertemuan 8 pengantar tik (stkip)
Pertemuan 8 pengantar tik (stkip)
 
Modul pembelajaran pratiwi ayu hartini
Modul  pembelajaran pratiwi ayu hartiniModul  pembelajaran pratiwi ayu hartini
Modul pembelajaran pratiwi ayu hartini
 
Modul pembelajaran tutorial
Modul  pembelajaran tutorialModul  pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorial
 

More from FKIP UHO

Algopacks Presentation
Algopacks PresentationAlgopacks Presentation
Algopacks PresentationFKIP UHO
 
Pendidikan Karakter Fisika
Pendidikan Karakter FisikaPendidikan Karakter Fisika
Pendidikan Karakter FisikaFKIP UHO
 
Soal final fisdas kim
Soal final fisdas kimSoal final fisdas kim
Soal final fisdas kimFKIP UHO
 
Pembelajaran berbasis riset pusat penelitian pendidikan lppm uho (Puslitdik)
Pembelajaran berbasis riset pusat penelitian pendidikan lppm uho (Puslitdik)Pembelajaran berbasis riset pusat penelitian pendidikan lppm uho (Puslitdik)
Pembelajaran berbasis riset pusat penelitian pendidikan lppm uho (Puslitdik)FKIP UHO
 
PEMBELAJARAN BERBASIS RISET (PBR)
PEMBELAJARAN BERBASIS RISET (PBR)PEMBELAJARAN BERBASIS RISET (PBR)
PEMBELAJARAN BERBASIS RISET (PBR)FKIP UHO
 
Pembelajaran Berbasis Riset (PBR) Pusat Penelitian Pendidikan LPPM UHO
Pembelajaran Berbasis Riset (PBR) Pusat Penelitian Pendidikan LPPM UHOPembelajaran Berbasis Riset (PBR) Pusat Penelitian Pendidikan LPPM UHO
Pembelajaran Berbasis Riset (PBR) Pusat Penelitian Pendidikan LPPM UHOFKIP UHO
 
Pedoman Pengelolaan PAUD Terpadu
Pedoman Pengelolaan PAUD TerpaduPedoman Pengelolaan PAUD Terpadu
Pedoman Pengelolaan PAUD TerpaduFKIP UHO
 
Pedoman pembelajaran berbasis riset
Pedoman pembelajaran berbasis risetPedoman pembelajaran berbasis riset
Pedoman pembelajaran berbasis risetFKIP UHO
 
pembelajaran berbasis riset
pembelajaran berbasis risetpembelajaran berbasis riset
pembelajaran berbasis risetFKIP UHO
 
Proposal butur
Proposal buturProposal butur
Proposal buturFKIP UHO
 
Diklat perangkat pembelajaran
Diklat perangkat pembelajaranDiklat perangkat pembelajaran
Diklat perangkat pembelajaranFKIP UHO
 
Proposal ibm 2013
Proposal ibm 2013Proposal ibm 2013
Proposal ibm 2013FKIP UHO
 
Format rpp-berdasarkan-permendikbud-nomor-81a-kurikulum-2013
Format rpp-berdasarkan-permendikbud-nomor-81a-kurikulum-2013Format rpp-berdasarkan-permendikbud-nomor-81a-kurikulum-2013
Format rpp-berdasarkan-permendikbud-nomor-81a-kurikulum-2013FKIP UHO
 
Pedoman nota-kesepahaman-bidang-kerjasama-fkip-uho
Pedoman nota-kesepahaman-bidang-kerjasama-fkip-uhoPedoman nota-kesepahaman-bidang-kerjasama-fkip-uho
Pedoman nota-kesepahaman-bidang-kerjasama-fkip-uhoFKIP UHO
 
Gv token precentation
Gv token precentationGv token precentation
Gv token precentationFKIP UHO
 
Sop kerjasama
Sop kerjasamaSop kerjasama
Sop kerjasamaFKIP UHO
 
Proposal spm konawe 1
Proposal spm konawe 1Proposal spm konawe 1
Proposal spm konawe 1FKIP UHO
 
Program Unggulan
Program UnggulanProgram Unggulan
Program UnggulanFKIP UHO
 
Membangun jejaring sebagai tuntutan perubahan
Membangun jejaring sebagai tuntutan perubahanMembangun jejaring sebagai tuntutan perubahan
Membangun jejaring sebagai tuntutan perubahanFKIP UHO
 

More from FKIP UHO (20)

Algopacks Presentation
Algopacks PresentationAlgopacks Presentation
Algopacks Presentation
 
Pendidikan Karakter Fisika
Pendidikan Karakter FisikaPendidikan Karakter Fisika
Pendidikan Karakter Fisika
 
Soal final fisdas kim
Soal final fisdas kimSoal final fisdas kim
Soal final fisdas kim
 
Pembelajaran berbasis riset pusat penelitian pendidikan lppm uho (Puslitdik)
Pembelajaran berbasis riset pusat penelitian pendidikan lppm uho (Puslitdik)Pembelajaran berbasis riset pusat penelitian pendidikan lppm uho (Puslitdik)
Pembelajaran berbasis riset pusat penelitian pendidikan lppm uho (Puslitdik)
 
PEMBELAJARAN BERBASIS RISET (PBR)
PEMBELAJARAN BERBASIS RISET (PBR)PEMBELAJARAN BERBASIS RISET (PBR)
PEMBELAJARAN BERBASIS RISET (PBR)
 
Pembelajaran Berbasis Riset (PBR) Pusat Penelitian Pendidikan LPPM UHO
Pembelajaran Berbasis Riset (PBR) Pusat Penelitian Pendidikan LPPM UHOPembelajaran Berbasis Riset (PBR) Pusat Penelitian Pendidikan LPPM UHO
Pembelajaran Berbasis Riset (PBR) Pusat Penelitian Pendidikan LPPM UHO
 
Pedoman Pengelolaan PAUD Terpadu
Pedoman Pengelolaan PAUD TerpaduPedoman Pengelolaan PAUD Terpadu
Pedoman Pengelolaan PAUD Terpadu
 
Pedoman pembelajaran berbasis riset
Pedoman pembelajaran berbasis risetPedoman pembelajaran berbasis riset
Pedoman pembelajaran berbasis riset
 
pembelajaran berbasis riset
pembelajaran berbasis risetpembelajaran berbasis riset
pembelajaran berbasis riset
 
Proposal butur
Proposal buturProposal butur
Proposal butur
 
Diklat perangkat pembelajaran
Diklat perangkat pembelajaranDiklat perangkat pembelajaran
Diklat perangkat pembelajaran
 
Proposal ibm 2013
Proposal ibm 2013Proposal ibm 2013
Proposal ibm 2013
 
Format rpp-berdasarkan-permendikbud-nomor-81a-kurikulum-2013
Format rpp-berdasarkan-permendikbud-nomor-81a-kurikulum-2013Format rpp-berdasarkan-permendikbud-nomor-81a-kurikulum-2013
Format rpp-berdasarkan-permendikbud-nomor-81a-kurikulum-2013
 
Pedoman nota-kesepahaman-bidang-kerjasama-fkip-uho
Pedoman nota-kesepahaman-bidang-kerjasama-fkip-uhoPedoman nota-kesepahaman-bidang-kerjasama-fkip-uho
Pedoman nota-kesepahaman-bidang-kerjasama-fkip-uho
 
Gv token precentation
Gv token precentationGv token precentation
Gv token precentation
 
Sop kerjasama
Sop kerjasamaSop kerjasama
Sop kerjasama
 
Proposal spm konawe 1
Proposal spm konawe 1Proposal spm konawe 1
Proposal spm konawe 1
 
Soal lab
Soal labSoal lab
Soal lab
 
Program Unggulan
Program UnggulanProgram Unggulan
Program Unggulan
 
Membangun jejaring sebagai tuntutan perubahan
Membangun jejaring sebagai tuntutan perubahanMembangun jejaring sebagai tuntutan perubahan
Membangun jejaring sebagai tuntutan perubahan
 

Recently uploaded

Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTIndraAdm
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarankeicapmaniez
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptxHendryJulistiyanto
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxsdn3jatiblora
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 

Recently uploaded (20)

Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 

Animasi Fisika

  • 1. “ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer” Seminar fisika Makalah SEMINAR FISIKA “Pengembangan Media KATA PENGANTAR Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi KomputeR” Puji syukur penulis haturkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa karena berkat rahmat-Nya makalah ini dapat diselesaikan epat pada waktunya. Makalah ini berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer” disusun guna memenuhi tugas kuliah seminar fisika pada Universitas Haluoleo Kendari. Dengan selesainya penyusunan makalah ini, bukan berarti tuntasnya pembahasan terhadap pembelajaran berbasis multimedia. OLEH Dengan demikian penulis menyadari bahwa makalah ini jauh dari kesempurnaan, hal ini semata-mata disebabkan oleh WIWIT DIAN MULIANI dalam bidang keterbatasan dan kemampuan penulis pengetahuan pendidikan pembelajaran berbasis multimedia. A1C3 09038 Dalam penyelesaian penulisan PENDIDIKAN FISIKA dan hambatan makalah ini cukup banyak kesulitan yang penulis alami, namun berkat bantuan dari dosen pembimbing dan berbagai pihak, maka hambatan KEGURUAN DAN ILMU Untuk semua itu, melalui FAKULTAS dan kesulitan tersebut da[pat diatasi. PENDIDIKAN UNIVERSITAS HALUOLEO kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih yang setulus-tulusnya KENDARI kepada semua pihak yang terlibat dan membantu dalam penyelesaian makalah ini. 2012 Kendari, Oktober 2012 Penulis 1
  • 2. “ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer” Seminar fisika DAFTAR ISI halaman KATA PENGANTAR DAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN……………………………………………………………1 A. Latar Belakang…………………………………………………………………….1 B. Rumusan Masalah…………………………………………………………………2 C. Tujuan Penulisan………………………………………………………………….2 BAB II PEMBAHASAN…………………………………………………………….1 A. Pengertian Media Pembelajaran Berbasis Animasi Komputer………… …...3 B. Pengenalan Macam- Macam Media Pembelajaran.........................................4 C. Pemakaian Computer Dalam Proses Belajar…………………………… …..6 D. Desain Pengembangan Media Pembelajaran Fisika…………………… …..9 BAB III PENUTUP…………………………………………………………………13 A. Simpulan……………………………………………………………………….. 13 B. Saran…………………………………………………………………………… 13 DAFTAR PUSTAKA 2
  • 3. “ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer” Seminar fisika BAB I PENDAHULUAN A. Latar belakang Dunia pendidikan dewasa ini telah menunjukan kemajuan yang sangat pesat seiring dengan kemajuan ilmu pengatahuan dan teknologi. Perkembangan tersebut menuntut adanya usaha persiapan peserta didik agar dapat turut serta dalam upaya pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi bagi generasi berikutnya. Kemampuan untuk memanfaatkan teknologi dalam upaya perkembangan pendidikan tentu sangat banyak tergantung pada jumlah dan kemampuan para ahli dalam bidang pendidikan. Menurut Brockhaus (1972) dalam Elis. S (2009) bahwa “ Fisika adalah pelajaran tentang kejadian alam yang memungkinkan terciptanya suatu penelitian berdasarkan peraturan-peraturan umum”. Dari pengertian tersebut, pembelajaran fisika menuntut siswa dapat membangun sendiri pemahaman mereka terhadap gejala alam.Pada kenyataanya tidak selamanya proses pembelajaran fisika berjalan sesuai dengan hrapan di atas. Ada beberapa kendala yang dihadapi oleh guru ketika akan melaksanakan kegiatan praktikum, salah satunya adalah ketika materi yang disampaikan bersifat abstrak. Pada umunya alat peraga yang dimiliki oleh sekolah hanya mampu menunjukkan gejala makro saja sedangkan gejala mikro itu tidak dapat ditampilkan di depan kelas karena adanya keterbatasan pada alat peraga. Untuk mengatasi keterbatasan tersebut, saat ini telah banyak dikembangkan media-media peraga yang berbasis animasi komputer. Pengembangan ini dimungkinkan dengan terjadinnya perkembangan yang begitu pesat dalam teknologi komputasi baik dalan bidang hardware maupun sofwarenya maupun perangkat-perangkat pendukungnya. Seperti yang telah dikemukan oleh Andi S, dkk (2009) yang menyatakan bahwa media animasi komputer dalam pembelajaran dapat digunkan untuk sarana mempertajam penjelasan dari kegiatan demonstrasi fenomena yang menggunakan alat peraga, atau bahkan menggantikan peran dari alat-alat peraga yang terutama tidak 3
  • 4. “ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer” Seminar fisika mungkin dilakukan secara nyata di depan kelas, baik karena alas an alatnya sulit dikonstruksikan ataupun karena alatnya sangat mahal dan langka. Dalam kurikulum berbasisis kompetensi, salah satu kompetensi guru yang harus ditingkatkan adalah kemampuan dalam menggunakan media pembelajaran. Para guru dapat bekerjasama dengan berbagai pihak untuk menyediakan media pembelajaran ini. Guru sendiri dapat mempelajari berbagai software untuk membuat media pembelajaran yang disesuaikan dengan kebutuhan para siswanya (Kristiningrum, 2007). Salah satu software yang dapat membuat berbagai media seperti video, animasi, gambar, suara, dan sebagainya dengan cara yang mudah adalah Macromedia flash 8. B. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, maka dapat dirumuskan beberapa masalah yaitu sebagai berikut : 1. Apa pengertian dari media pembelajaran berbasis animasi komputer ? 2. Apa saja pengenalan media-media pembelajaran ? 3. Bagaimana proses pemakaian komputer dalam proses belajar ? 4. Bagaimana pengembangan media pembelajaran fisika dalam proses belajar ? C. Tujuan penulisan Adapun tujuan penulisan dari makalah ini adalah sebagai berikut : 1. Memahami pengertian dari media pembelajaran berbasis animasi komputer. 2. Mengetahui pengenalan media-media pembelajaran. 3. Mengetahui proses pemakaian komputer dalam proses belajar. 4. Mengetahui pengembangan media pembelajaran fisika dalam proses belajar. 4
  • 5. “ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer” Seminar fisika BAB II PEMBAHASAN A. Media Pembelajaran Berbasis Animasi Komputer Menurut Jimmy Wales (2009) animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D dan grafik komputer 2D masih ada. Kadangkala sasaran adalah perantara lain, seperti film. Media berbasis animasi komputer merupakan pemanfaatan komputer untuk menghasilkan suatu gambar bergerak yang terdiri lebih dari satu frame menjadi satu kesatuan link dan tool yang tepat sehingga memungkinkan pemakai media dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Dari penjelasan di atas terkandung 3 komponen penting dari media yaitu sebagai berikut : a. Komputer, adalah alat yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar sehingga dapat terjadi interaksi dengan pemakai. b. Navigasi, yang memandu pemakai menjelajahi informasi yang saling terhubung satu sama lain. c. Tool, menyediakan tempat bagi pemakai untuk mengumpulkan, memproses, mengkomunikasikan informasi, dan ide pemakai itu sendiri. Proses belajar mengajar merupakan suatu proses komunikasi yang harus diciptakan oleh guru dan siswa agar proses komunikasi dapat berjalan dengan lancar, sehingga tidak berbentuk kesalahan dan penafsiran yang bulat. Untuk menciptakan suatu proses pembelajaran yang diinginkan tersebut maka perlu adanya daya dukung yang terkait dalam menciptakan keberhasilan suatu proses. Peranan media visual diharapkan mampu berperan aktif dalam meningkatkan minat siswa untuk belajar fisika. Inti dari konsepsi pengajaran visual ini adalah digunakannya berbagai alat bantu dalam mengajar atau bahan oleh guru dalam memindahkan gagasan dan pengalaman kepada anak melalui mata sama dengan konsepsi yang berkembang sebelumnya, 5
  • 6. “ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer” Seminar fisika pengajaran visual menekankan kepada nilai, pengalaman yang nyata dan bersifat non verbal dalam proses belajar. Media visual dirasa sangat efekif dapat menarik siswa dan memperhatikan siswa dalam pembelajaran. Media visual akan sangat efektif dalam pembelajaran fisika. Dengan menggunakan media visual siswa akan tertarik dan tidak jenuh dalam proses pembelajaran. Selain sangat efektif, media visual dapat memungkinkan siswa untuk berfikir inisiatif, penggambaran konsep dan prinsip menjawab pertanyaan dari guru dan dapat dijadikan sebagai upaya peninjauan kembali pelajaran yang lalu. B. Pengenalan Macam-Macam Media pembelajaran Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dipergunakan untuk menyalurkan pesan serta dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemauan siswa sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar yang disengaja, bertujuan dan terkendali. Dalam perkembangannya media pembelajaran mengikuti perkembangan teknologi. Menurut Seel & Richey dalam Arsyad (2009: 29-32) berdasarkan perkembangan teknologi tersebut, media pembelajaran dapat dikelompokan dalam empat kelompok, yaitu : 1) Teknologi cetak, adalah cara-cara untuk menghasilkan atau menyampaikan materi, seperti buku dan materi visual statis terutama melalui proses pencetakan mekanis atau fotografis. Meliputi teks, grafik, foto atau reperentasi fotografik dan reproduksi. 2) Teknologi audio-visual, adalah cara mengasilkan atau penyampaian materi dengan menggunakan mesin-mesin mekanis edan elektronik untuk menyajikan pesan-pesan audio dan visual. 3) Teknologi berbasis komputer, adalah merupakan cara menghasilkan atau menyampaikan materi dalam menggunakan sumber-sumber yang berbasisi mikro prosesor. Perbedaan media yang dihasilkan oleh teknologi berbasis komputer dengan yang dihasilkan dari dua teknologi yang dihasilkan lainnya adalah karena informasi atau materi disimpan dalambentuk digital, bukan dalam bentuk cetakan atau visual. 6
  • 7. “ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer” Seminar fisika 4) Teknologi gabungan, adalah cara untuk menghasilkan atau menyampaikan materi yang menggabungkan beberapa pemakaian bentuk media yang dikendalikan oleh komputer. Tujuan dan manfaat media pembelajaran, menurut Sukayati (2003), pembelajaran yang terjadi di sekolah-sekolah saat ini, pada umumnya dikelola secara klasikal. Artinya semua siswa diperlakukan sama oleh guru. Pembelajaran klasikal merupakan pembelajaran yang paling disenangi oleh guru karena cara pembelajaran ini yang paling mudah dilaksanakan. Pada pembelajaran klasikal umumya komunikasi terjadi searah, yaitu dari guru ke siswa, dan hampir t idak terjadi sebaliknya. Oleh sebab itu tentu penggunaan media banyak didominasi oleh guru. Umumnya hanya sebagian kecil dari jumlah siswa yang dapat memanfaatkan media tersebut. Untuk meminimalkan dominasi dari guru, maka perlu direncanakan media untuk kelompok atau individual, baik untuk alat peraga maupun sarana. Ada beberapa keuntungan bila media digunakan dalam proses pembelajaran, yaitu adanya tutor sebaya dalam kelas, yang kadang-kadang lebih mudah menerangkan temuan dan pemahamannya kepada temannya. Selain itu, kerjasama yang terjadi dalam penggunaan media akan membuat suasana lebih menyenangkan. Namun demikian, paling tidak ada 2 hal yang perlu diperhatikan dalam penggunaan media untuk pembelajaran kelompok, yaitu tugas-tudas pelengkap dari media yang menjadi tanggung jawab guru adalah mengaktifkan semua siswa, agar t idak terjadi dominasi seorang siswa atau sekelompok siswa. C. Pemakaian Komputer Dalam Proses Belajar 7
  • 8. “ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer” Seminar fisika Komputer adalah mesin yang dirancang khusus untuk memanipulasi informasi yang diberi kode. Mesin elektronik yang otomatis melakukan pekerjaan dan perhitungan sederhana atau rumit. Unit komputer terdiri atas empat komponen dasar, yaitu input (misalnya keyboard dan writing pad), processor (CPU : unit pemroses data yang diinput ), penyimpanan data (memori yang akan menyimpan data yang akan diproses oleh CPU baik secara permanen (ROM) maupun untuk sementara (RAM)), dan output (misalnya layar) monitor, printer atau plotter. Pemakaian komputer dalam kegiatan pembelajaran sedikit nya mempunyai tiga tujuan, yaitu tujuan kognitif, psikomotor, dan afektif. Untuk tujuan kognitif, komputer dapat mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip, langkah-langkah, proses, dan kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat menjelaskan konsep tersebut secara sederhana dengan penggabungan visual dan audio yang dianimasikan, sehingga cocok untuk kegiatan pembelajaran mandiri. Dalam Ikhsan (2006), pemakaian komputer dalam proses belajar dibedakan menjadi dua, yaitu sebagai berikut : CAI (Komputer Assisted Instruction); yaitu penggunaan komputer secara langsung dengan siswa untuk menyampaikan isi pelajaran, memberikan latihan dan mengetes kemajuan belajar siswa. CAI dapat sebagai tutor yang menggantikan guru di dalam kelas. CAI juga bermacam-macam bentuknya bergantung kecakapan pendesain dan pengembang pembelajarannya, bisa berbentuk permainan (games), mengajarkan konsep-konsep abstrak yang kemudian dikonkritkan dalam bentuk visual dan audio yang dianimasikan. CMI (Komputer Managed Instructiona); digunakan sebagai pembantu pengajar menjalankan fungsi administratif yang meningkat, seperti rekapitulasi data prestasi siswa, database buku/e- library, kegiatan administratif sekolah seperti pencatatan pembayaran, kuitansi dll. Salah satu software yang dapat membuat berbagai media 8
  • 9. “ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer” Seminar fisika seperti video, animasi, gambar, suara, dan sebagainya dengan cara yang mudah adalah Macromedia flash 8.  Macro Media Flash Macromedia Flash 8 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para animator untuk menghasilkan animasi yang profesional. Di antara program-program animasi, program Macromedia Flash 8 merupakan program yang paling fleksibel dalam pembuatan animasi (Madcoms, 2006:3). Tampilan toolbox dalam Macromedia Flash 8 ditunjukkan oleh gambar di bawah ini. Gambar 1. Tampilan toolbox dalam Macromedia Flash 8 Dalam Macromedia Flash terdapat beberapa istilah diantaranya Properties yang merupakan suatu cabang perintah dari suatu perintah lain. Terdapat pula Actions Script merupakan status perintah yang diletakkan pada suatu frame atau suatu objek agar frame atau objek tersebut dapat bergerak interaktif. Movie Clip adalah suatu animasi yang dapat dimasukkan ke dalam animasi atau objek lain. Frame merupakan suatu bagian dari layer yang digunakan untuk menyusun objek-objek, baik objek teks maupun gambar. Scene adalah status layar yang digunakan untuk menyusun objek. Layer merupakan sebuah nama tempat yang digunakan 9
  • 10. “ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer” Seminar fisika untuk menampung gerak objek. Time line adalah bagian untuk menampung layer. Kegunaan masing-masing dari komponen Macromedia flash 8 yaitu sebagai berikut : Description of Tools Box: Tampilan Istilah Kegunaan Selection tools Untuk memilih objek Subselestion tools Untuk memilih titik objek Line tool Untuk membuat garis Lasso tool Untuk memotong objek Pen Untuk menggambar garis lurus atau kurva Text Untuk mengetik teks Oval Untuk mengetik teks rectangle Untuk mengambar pola Pencil untuk menggambar pola Brush Untuk membuat garis tebal atau mewarnai Free transform Untuk memutar objek secara bebas Fill Transform Tool Perintah khusus untuk warna gradasi Ink Bottle Tool Untuk member warna garis Paint Bucket Tool Untuk member warna bidang Eraser Tool Untuk menghapus Description of Colors Box: 10
  • 11. “ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer” Seminar fisika Stoke color, untuk member warna pada garis Fill color, untuk member warna objek Swap color, untuk menukar warna objek dengan warna garis Black & white, untuk member warna objek dan warna garis/border Description of View Box: Zoom Tool, untuk memperbesar tampilan objek pada stage Hand Tool, untuk menggerakkan suatu tampilan objek pada stage tanpa merubah posisi objek tersebut pada stage D. Desain Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Pengembangan media pembelajaran, baik untuk pendidikan formal maupun nonformal, kirikulum yang berlaku merupakan acuan yang utama yang harus diperhatikan. Namun kurikulum tidak menyatakan dengan tegas atau belum mencantumkan jenis media pembelajaran pendukung yang boleh maupun yang tidak boleh digunakan dalam proses pembelajaran. Padahal media pembelajaran diyakini sebagai bagian salah satu yang sangat penting dalam proses pembelajaran itu sendiri Dalam menyusun desain media materi pembelajaraan setidak-tidaknya perlu memegang prinsip-prinsip dasar yang dikenal dengan istilah desain intruksional (intructional design). Secara umum desain intruksional dapat diartikan suatu proses yang sistematis untuk menghasilkan materi pembelajaran yang efektif, detail dan terinci, termasuk di dalamnya proses dan bentuk evaluasinya yang harus dilaksanakan (Mulyanta & Leong, 2009:4) Setelah ditetapkan desain pengembangan, maka langkah selanjutnya membuat model. Mengingat banyaknya model-model 11
  • 12. “ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer” Seminar fisika desain intruksional, maka perlu dipilih model yang paling sesuai dengan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai. Salah satu model yang terkenal adalah model ADDIE yaitu model Analysis (analisis), Design (desain), Development (pembuatan), Implementation (implementasi), dan Evaluateion (evaluasi). ANALYSIS IMPLEMENTATION EVALUATION DESIGN DEVELOPMENT Gambar 1. Blog model pengembangan ADDIE Beberapa tahapan model ADDIE menurut Chaeruman (2008) dalam tulisannya yang berjudul “Model Desain Pembelajaran ADDIE”, adalah sebagai berikut: a) Tahap analisis (Analysis); Tahap analisis merupakan suatu proses mendefinisikan apa yang akan dipelajari oleh peserta belajar. Maka untuk mengetahui atau menentukan apa yang harus dipelajari, harus melakukan beberapa kegiatan, diantaranya adalah melakukan needs assessment 12
  • 13. “ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer” Seminar fisika (analisis kebutuhan), mengident ifikasi masalah (kebutuhan), dan melakukan analisis tugas (task analysis). b) Tahap desain (Design); Tahap ini dikenal juga dengan ist ilah membuat rancangan (blue-print). Yang dilakukan pada tahap desain yaitu, merumuskan tujuan pembelajaran yang SMAR (spesifik, measurable, applicable, dan realistic). Selanjutnya menyusun tes, dimana tes tersebut harus didasarkan pada tujuan pembelajaran yang telah dirumuskan tadi. Kemudian menentukan strategi pembelajaran yang tepat untuk mencapai tujuan tersebut. Di samping itu, mempertimbangkan sumber-sumber pendukung lain, misalnya sumber belajar yang relevan dengan lingkungan belajar yang seperti apa seharusnya. c) Tahap pembuatan (Development); adalah proses mewujudkan blue-print menjadi kenyataan. Artinya, jika dalam desain diperlukan sautu software berupa mult imedia pembelajaran, maka mult imedia tersebut harus dikembangkan atau diperlukan modul cetak, maka modul tersebut perlu dikembangkan. Begitu pula halnya dengan lingkungan belajar lain yang akan mendukung proses pembelajaran semuanya harus disiapkan dalam tahap ini. d) Tahap implementasi (Implementation); implementasi adalah langkah nyata untuk menerapkan sistem pembelajaran yang sedang dibuat. Artinya, pada tahap ini semua yang telah dikembangkan diinstal atau diset sedemikian rupa sesuai dengan peran atau fungsinya agar bisa diimplementasikan. Misalnya, jika memerlukan software tertentu maka software tersebut harus sudah diinstal. Jika penataan lingkungan harus tertentu, maka lingkungan atau seting tertentu tersebut juga harus ditata. Barulah diimplementasikan sesuai skenario atau desain awal. e) Tahap evaluasi (Evaluation); Evaluasi adalah proses untuk melihat apakah sistem pembelajaran yang sedang dibangun berhasil, sesuai dengan harapan awal atau tidak. Sebenarnya tahap evaluasi bisa terjadi pada setiap empat tahap di atas. Evaluasi yang terjadi pada setiap empat tahap diatas itu dinamakan evaluasi formatif, karena tujuannya untuk 13
  • 14. “ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer” Seminar fisika kebutuhan revisi. Misalnya, pada tahap rancangan, mungkin memerlukan salah satu bentuk evaluasi formatif misalnya review ahli untuk memberikan input terhadap rancangan yang sedang dibuat. BAB III PENUTUP A. Simpulan Berdasarkan pembahasan yang diuraikan dalam makalah ini, maka dapat ditarik suatu kesimpulan yaitu sebagai berikut : 1. Media berbasis animasi komputer merupakan pemanfaatan komputer untuk menghasilkan suatu gambar bergerak yang terdiri lebih dari satu frame menjadi satu kesatuan link dan tool yang tepat sehingga memungkinkan pemakai media dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Dimana untuk membuat media 14
  • 15. “ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer” Seminar fisika pembelajaran yang disesuiakan adalah salah satu software yaitu dengan menggunakan Macromedia flash 8. 2. Berdasarkan perkembangan teknologi, ada empat media pembelajaran antaranya yaitu teknologi cetak, teknologi audio-visual, teknologi berbasis computer, dan teknologi gabungan. 3. Pemakaian komputer dalam proses belajar dibedakan menjadi dua, yaitu CAI (Computer Assisted Instruction) dan CMI (Computer Managed Instructiona). 4. Desain pengembangan media pembelajaran yang digunakan yaitu desain intruksional, dimana setelah ditetapkan desain pengembangan, maka langkah selanjutnya membuat model pembelajaran dimana model yang terkenal adalah model ADDIE yaitu model Analysis (analisis), Design (desain), Development (pembuatan), Implementation (implementasi), dan Evaluateion (evaluasi). B. Saran Saran yang dapat penulis sampaikan dalam makalah ini adalah sebaiknya bagi para pembaca agar bisa menemukan berbagai model-model pembelajaran selain yang telah diterapkan dalam makalah ini dan pengajaran yang lebih efektif yang bisa bermanfaat bagi penulis dan pembaca. DAFTAR PUSTAKA Arikunto, Suharsimi. 2008. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara. Arsyad, Azhar. 2009. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali. Hanggoro, Halliday dan Resnick. 1991. Fisika Jilid 1. Jakarta: Erlangga Ikhsan, Muhamad. Jchkumaat. 2007. “Media Pembelajaran Kontekstual Berbasis Informasi Teknologi”. Diunduh dalam: www.http://jchkumaat.wordpress.com/2007/02/ 15
  • 16. “ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer” Seminar fisika 18/cai-media pembelajaran-kontekstual-berbasis-informasi- teknologi. Kanginan, Marthen. 2007. IPA FISIKA Untuk SMA Kelas XI. Jakarta: Erlangga. Leong, Marlon dan Mulyanta. 2009. Tutorial Membangun Multimedia Interaktif- Media Pembelajaran.Yogyakarta: Universitas Atma Jaya. Madcoms. 2006. Mahir dalam 7 Hari Macromedia Flash Pro 8. Yogyakarta:Andy. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) Sekolah : SMP I UNAAHA 16
  • 17. “ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer” Seminar fisika Kelas / semester : VII/ I Mata pelajaran : Pemuaian Alokasi waktu : 1 x45 menit I. KOMPETENSI DASAR 1. Menjelaskan prinsip pemuaian dan penerapannya dalam kehidupan sehari- hari. II. Indikator : 1. Menyelidiki proses pemuaian pada zat padat, cair dan gas 2. Merencanakan percobaan sederhana untuk menunjukkan pemuaian zat cair dan zat padat III. Tujuan Pembelajaran : 1.1. Pemahaman dan Penerapan Konsep Siswa dapat: - menjelaskan pengertian pemuaian - menjelaskan apa yang terjadi jika benda dipanaskan dan jika didinginkan - membedakan pemuaian zat padat, zat cair dan gas - menghitung muai panjang suatu benda 2.2. Kinerja Ilmiah Siwa dapat : - menyelidiki pemuaian zat padat IV. Materi Pembelajaran Pemuaian Langkah Pembelajaran : 1.1. Pendahuluan ( awal ) : Motivasi : Guru mengajukan pertanyaan : 17
  • 18. “ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer” Seminar fisika Mengapa gelas dapat retak atau pecah ketika dituai air panas dengan tiba- tiba? Pengetahuan Prasyarat : Pengertian suhu 5.2. Kegiatan Inti : Siswa diminta untuk melakukan penyelidikan ” Pemuaian zat padat dengan alat Muschenbroek” halaman 19 buku Sains Fisika SMP Kelas 2 A Penerbit Erlangga. Secara kelompok siswa diminta untuk menyimpulkan dari kegiatan di atas. 5.3. Penutup : Melalui diskusi, disimpulkan : - Pemuaian merupakan pertambahan panjang, luas ataupun volum suatu benda jika dipanaskan - Ketika dipanaskan, partikel-partikel saling menjauh sehingga benda memuai, ketika didinginkan, partikel-partikel saling mendekat sehingga benda menyusut. - Gelas pecah ketika dituai air panas tiba-tiba karena bagian dalam sudah memuai bagian luar belum memuai. - Muschenbroek merupakan alt yang digunakan untuk menyelidiki pemuaian berbagai zat padat - Jika benda yang dipnasi berbentuk batang, maka akan bertambah panjang. Muai panjang zat padat bergantung pada : Panjang awal Kenaikan suhu Jenis bahan Dapat dirumuskan : △l = αl0. △t 18
  • 19. “ Pengembangan Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer” Seminar fisika △l = l - l0 V. Penilaian : 6.1. Pemahaman dan Penerapan Konsep Siswa diminta untuk menjawab latihan nomor 6 halaman 21 buku Sains Fisika SMP Kelas 2A Penerbit Erlangga. 6.2 Kinerja Ilmiah : Guru menilai ketika siswa melakukan percobaan menyelidiki pemuaian zat padat menggunakan alat Muschengroek VII. Alat dan Bahan : Alat Muschenbroek Spiritus Korek api Mengetahui : Penyusun : Ka. SMP....................... ....................... ....................... NIP....................... NIP.............. 19