SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Perangkat Pembelajaran
SD IRADA ”Full Day Education”
Tahun Pelajaran 2012 – 2013
Nama Guru : Zainul Abidin, ST.
Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kelas : 2
PROGRAM TAHUNAN
MATA PELAJARAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
KELAS : II
TAHUN AJARAN : 2012 – 2013
Semester No. KD Kompetensi Dasar Alokasi waktu Keterangan
I 3.1 Mengenal perangkat lunak menggambar dalam komputer 2 JP
3.2 Mengenal perangkat lunak paint 2 JP
3.3 Mengenal perangkat lunak coreldraw 2 JP
3.4 Mengenal perangkat lunak tux paint 2 JP
3.5 Mengenal perangkat lunak microsoft word 2 JP
4.1 Mengenal lingkungan belajar yang ergonomis, sehat dan nyaman
• Peralatan pendukung komputer
• Lingkungan belajar yang sehat
• Mengatur posisi perangkat keras computer
• Mengatur posisi duduk di depan computer
• Akibat kesalahan posisi dalam menggunakan computer
• Cara merawat computer
4 JP
4.2 Efek – efek dalam menggambar
• Menyalin gambar
• Membuat efek flip atau rotate
• Membuat efek stretch
• Membuat efek skew
• Mencetak gambar
• Membuat wallpaper
6 JP
5.1 Mengenal ikon – ikon gambar dalam paint
• Mewarnai gambar
• Mewarnai dengan air brush dan brush
• Menghapus gambar
• Memperbesar tampilan gambar
• Menggunakan ikon menulis
• Membuat kotak, lingkaran, segitiga
6 JP
• Membuat garis lurus dan lengkung
II
5.2 Membuat gambar kreasi
• Membuat kelinci
• Membuat bus
• Membuat beruang
• Membuat kue ulang tahun
• Membuat ikan mas koki
• Membuat bunga
• Membuat jadwal piket
• Membuat kartu ucapan hari raya
16 JP
6.1 Mengenal ikon – ikon coreldraw 2 JP
6.2 Menggambar dengan coreldraw 4 JP
6.3 Membuat gambar bertema 4 JP
6.4 Menggambar dengan dua program 4 JP
Gresik, 01 Juli 2012
Guru Mata Pelajaran
Zainul Abidin, S.T.
Mengetahui,
Kepala
SD IRADA “Full Day Education”
Muh. Shobirin, S.Ag
PROGRAM SEMESTER
MATA PELAJARAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
KELAS : II
SEMESTER : 1 dan 2
No
SK dan Kompetensi Dasar Alokasi Waktu
Juli Agustus September Oktober Nopember Desember
Ur. Indeks 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5
1.
Mengenal perangkat lunak
menggambar dalam komputer
2 JP
LiburSmesterGenap
2
LiburAwalRamadhan
LiburHariRayaIdulFitri1432H
PekanUTSGenapTA.2011-2012
PekanUASGenapTA.2011-2012
2. Mengenal perangkat lunak paint 2 JP 2
3.
Mengenal perangkat lunak
coreldraw
2 JP 2
4.
Mengenal perangkat lunak tux
paint
2 JP
5.
Mengenal perangkat lunak
microsoft word
2 JP 2
6.
Mengenal lingkungan belajar yang
ergonomis, sehat dan nyaman
• Peralatan
pendukung komputer
• Lingkungan belajar
yang sehat
• Mengatur posisi
perangkat keras computer
• Mengatur posisi
duduk di depan computer
• Akibat kesalahan
posisi dalam menggunakan
computer
• Cara merawat
computer
4 JP 2 2
7. Efek – efek dalam menggambar
• Menyalin gambar
• Membuat efek flip
4 JP 2 2
atau rotate
• Membuat efek
stretch
• Membuat efek
skew
• Mencetak gambar
• Membuat wallpaper
8.
Mengenal ikon – ikon gambar
dalam paint
• Mewarnai gambar
• Mewarnai dengan
air brush dan brush
• Menghapus gambar
• Memperbesar
tampilan gambar
• Menggunakan ikon
menulis
• Membuat kotak,
lingkaran, segitiga
• Membuat garis
lurus dan lengkung
4 JP 2 2
No
SK dan Kompetensi Dasar Alokasi Waktu
Januari Februari Maret April Mei Juni
Ur. Indeks 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5
9. Membuat gambar kreasi
• Membuat kelinci
• Membuat bus
• Membuat beruang
• Membuat kue ulang
tahun
• Membuat ikan mas
koki
• Membuat bunga
4 JP
LiburSemesterGanjil
UTSSemesterGenap
2 2
UASSemesterGenap
LiburSemesterGenap
• Membuat jadwal
piket
• Membuat kartu
ucapan hari raya
10. Mengenal ikon – ikon coreldraw 2 JP 2
11. Menggambar dengan Corel Draw 4 JP 2 2
12. Membuat gambar bertema 2 JP 2
13. Menggambar dengan dua program 2 JP 2
Gresik, 01 Juli 2012
Guru Mata Pelajaran
Zainul Abidin, S.T.
Mengetahui,
Kepala
SD IRADA “Full Day Education”
Muh. Shobirin, S.Ag
SILABUS
Nama Sekolah : SD IRADA ”Full Day Education”
Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kelas/Semester : II / 1
Standar kompetensi : 4. Mengenal perangkat lunak komputer
Kompetensi
Dasar
Materi
Pokok
Indikator Kegiatan Belajar Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber/
Bahan/Alat
Mengenal
perangkat lunak
mengambar dengan
komputer
Mengenal Paint,
Tux Paint,
Corel Draw,
dan Ms. Word
• Mampu menggunakan
berbagai ikon dan menu
yang ada
• Mampu menggunakan
tool – tool dan menu
yang terdapat pada tux
paint
• Mampu menggunakan
tool bar yang ada pada
corel draw
• Mampu menggambar
dan aplikasi Ms.Word
• Mengamati gambar yang
ditampilkan di layar projector
• Mendengarkan pemaparan
dari ustadz mengenai aplikasi
program menggambar di
komputer
• Menyebutkan nama program
pada gambar yang
ditampilkan layar projector
• Mencatat hal-hal penting dari
penjelasan Ustadz
• Menunjukkan gambar
berdasarkan petunjuk /
perintah dari Ustadz
• Mempraktekkan secara
sederhana program
menggambar dalam komputer
Tes lisan
Menyebutkan nama
program yang
ditampilkan
Tes tertulis Menulis
nama gambar yang
ditampilkan
Tes kinerja
Praktek
menggunakan
program
menggambar
2X35’ Sumber :
TIK 1 Yudhistira Hal.2
TIK 1 Tiga Serangkai
Hal.3
Terampil dan Aktif
Berkomputer Grafindo
Hal.1
Bahan/alat :
LCD Projector, Laptop,
dan Komputer
Mengenal
perangkat lunak
Paint
Program Paint • Mengenal ikon – ikon
yang terdapat pada
program paint
• Mampu
mengaplikasikan ikon
yang ada
• Mampu membuat
• Mengamati gambar yang
ditampilkan di layar projector
• Mendengarkan penjelasan
tentang aplikasi paint
• Menggambar benda rumah
mewah seperti di buku
Tes tertulis
Memberi nama ikon-
ikon dan
kegunaannya
Tes kinerja
Menggambar rumah
2X35’ Sumber :
TIK 1 Tiga Serangkai
Hal.3 Terampil dan Aktif
Berkomputer Grafindo
Hal.7
Bahan/alat :
LCD Projector, Laptop,
dan Komputer
gambar seperti contoh
Mengenal
perangkat lunak
Corel Draw
Program Corel
Draw
• Mengenal ikon – ikon
yang terdapat pada
toolbar Corel Draw
• Mampu
mendiskripsikan fungsi
dan kegunaan ikon pada
toolbar
• Mengenal menu –
menu pengolah gambar
• Mengamati gambar yang
ditampilkan di layar projector
• Mendengarkan penjelasan
tentang bagian – bagian dari
program corel draw
• Menunjukkan kegunaan dari
bagian – bagian corel draw
• Mencocokkan gambar dan
kegunaan yang sesuai
Tes tertulis :
Menjawab
pertanyaan
Mencocokkan
gambar dengan
kegunaan
Tes Kinerja:
Mempraktekkan
kegunaan dari bagian
– bagian corel
2X35’ Sumber :
TIK 1 Yudhistira Hal.2
TIK 1 Tiga Serangkai
Hal.3
Terampil dan Aktif
Berkomputer Grafindo
Hal.13
Bahan/alat :
Bel, telepon, hp, TV, LCD
Projector, Laptop, dan
Komputer
Mengenal
perangkat lunak
Ms. Word
Program Ms.
Word
• Mengenal ikon – ikon
yang terdapat pada
toolbar Ms. Word
• Mampu
mendiskripsikan fungsi
dan kegunaan ikon pada
toolbar
• Mengenal menu –
menu pengolah gambar
• Mengenal menu –
menu pengolah kata
• Mengamati gambar yang
ditampilkan di layar projector
• Mendengarkan penjelasan
tentang bagian – bagian dari
program Ms. Word
• Menunjukkan kegunaan dari
bagian – bagian Ms. Word
• Mencocokkan gambar dan
kegunaan yang sesuai
Tes tertulis :
Menjawab
pertanyaan
Mencocokkan
gambar dengan
kegunaan
Tes Kinerja:
Mempraktekkan
kegunaan dari bagian
– bagian Ms. Word
2X35’ Sumber :
TIK 1 Yudhistira Hal.2
TIK 1 Tiga Serangkai
Hal.3
Terampil dan Aktif
Berkomputer Grafindo
Hal.19
Bahan/alat :
Bel, telepon, hp, TV, LCD
Projector, Laptop, dan
Komputer
Mengenal
perangkat lunak
Tux Paint
Program Tux
Paint
• Mengenal ikon – ikon
yang terdapat pada
toolbar Tux Paint
• Mampu
mendiskripsikan fungsi
dan kegunaan ikon pada
toolbar
• Mengenal menu –
menu pengolah gambar
• Mengamati gambar yang
ditampilkan di layar projector
• Mendengarkan penjelasan
tentang bagian – bagian dari
program Tux Paint
• Menunjukkan kegunaan dari
bagian – bagian Tux Paint
• Mencocokkan gambar dan
kegunaan yang sesuai
Tes tertulis :
Menjawab
pertanyaan
Mencocokkan
gambar dengan
kegunaan
Tes Kinerja:
Mempraktekkan
kegunaan dari bagian
2X35’ Sumber :
TIK 1 Yudhistira Hal.2
TIK 1 Tiga Serangkai
Hal.3
Terampil dan Aktif
Berkomputer Grafindo
Hal.22
Bahan/alat :
Bel, telepon, hp, TV, LCD
Projector, Laptop, dan
– bagian Tux Paint Komputer
SILABUS
Nama Sekolah : SD IRADA ”Full Day Education”
Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kelas/Semester : II / 1
Standar kompetensi : 5. Belajar komputer dengan nyaman
Kompetensi
Dasar
Materi
Pokok
Indikator Kegiatan Belajar Penilaian
Alokasi
Waktu
Sumber/
Bahan/Alat
Mengenal lingkungan
belajar komputer yang
ergonomis, sehat dan
nyaman
• Peralatan
Pendukung
komputer
• Lingkungan belajar
yang sehat
• Mengatur posisi
perangkat keras
komputer
• Akibat kesalahan
posisi menggunakan
komputer
• Cara merawat
komputer
• Mengetahui peralatan
pendukung komputer
• Mengetahui syarat – syarat
lingkungan belajar komputer
yang sehat
• Mengetahui cara mengatur
posisi perangkat keras komputer
yang aman dan nyaman
• Mampu mengetahui akibat
kesalahan posisi menggunakan
komputer
• Mampu mengetahui cara
merawat komputer
• Mengamati gambar slide yang
ditampilkan di layar projector
• Mendengarkan pemaparan dari
ustadz mengenai lingkungan belajar
yang sehat, aman dan nyaman
• Menyebutkan syarat – syarat
lingkungan belajar komputer yang
sehat
• Mendeskripsikan cara mengatur
posisi komputer yang aman dan
nyaman
Tes tertulis
Menjawab
pertanyaan yang
diberikan
Tes kinerja
Praktek mengatur
posisi perangkat
keras komputer
4X35’ Sumber :
TIK 1 Yudhistira Hal.2
TIK 1 Tiga Serangkai
Hal.3
Terampil dan Aktif
Berkomputer Grafindo
Hal.1
Bahan/alat :
Foto, LCD Projector,
Laptop, dan Perangkat
Komputer serta
pendukungya
Efek-efek dalam
menggambar
• Program paint • Mampu menyalin gambar
• Mampu membuat efek flip atau
rotate
• Mampu membuat efek stretch
• Mampu membuat efek skew
• Mampu mencetak gambar
• Mampu membuat gambarnya
menjadi wallpaper
• Ustadz menjelaskan cara kerja efek-
efek dalam paint dilayar proyektor
• Siswa mengamati demonstrasi di
layar proyektor kemudian
memanggil salah satu siswa untuk
mempraktekkan di depan
• Ustadz membimbing siswa dalam
menggunakan efek paint
• Memberikan demonstrasi
pengulangan penggunaan efek –efek
dalam paint
Tes Lisan
Menyebutkan
bagian efek-efek
dan kegunaannya
Tes tertulis
Menjawab
pertanyaan yang
ditampilkan di
proyektor
Tes kinerja
Demonstrasi
6X35’ Sumber :
TIK 1 Yudhistira Hal.2
TIK 1 Tiga Serangkai
Hal.3
Terampil dan Aktif
Berkomputer Grafindo
Hal.1
Bahan/alat :
Foto, LCD Projector,
Laptop, dan Perangkat
Komputer serta
pendukungya
efek-efek paint
SILABUS
Nama Sekolah : SD IRADA ”Full Day Education”
Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kelas/Semester : 2 / 2
Standar kompetensi : 6. Mengaplikasikan program menggambar dengan komputer
Kompetensi
Dasar
Materi
Pokok
Indikator Kegiatan Belajar Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber/
Bahan/Alat
Efek – efek dalam
menggambar
• Program paint • Mampu menyalin gambar
• Mampu membuat efek flip
atau rotate
• Mampu membuat efek
stretch
• Mampu membuat efek
skew
• Mampu mencetak gambar
• Mampu membuat
gambarnya menjadi
wallpaper
• Ustadz menjelaskan cara
kerja efek-efek dalam paint
dilayar proyektor
• Siswa mengamati
demonstrasi di layar
proyektor kemudian
memanggil salah satu siswa
untuk mempraktekkan di
depan
• Ustadz membimbing siswa
dalam menggunakan efek
paint
• Memberikan demonstrasi
pengulangan penggunaan
efek –efek dalam paint
Tes Lisan
Menyebutkan
bagian efek-
efek dan
kegunaannya
Tes tertulis
Menjawab
pertanyaan
yang
ditampilkan di
proyektor
Tes kinerja
Demonstrasi
efek-efek paint
6X35’ Sumber :
TIK 1 Yudhistira Hal.2
TIK 1 Tiga Serangkai Hal.3
Terampil dan Aktif
Berkomputer Grafindo
Hal.35
Bahan/alat :
Bel, telepon, hp, TV, LCD
Projector, Laptop, dan
Komputer
Menampilkan hasil
kerja
• Dapat
membuka file
gambar yang
dibuat
• Menampilkan
hasil gambar
dengan wallpaper
• Mampu membuka file
gambar yang telah dibuat
• Mampu menjadikan
gambar menjadi dekstop
atau wallpaper
• Mampu melakukan
pencetakan hasil kerja
• Mengamati aplikasi dan
penggunaan seperti gambar
yang ditampilkan di
projector
• Mendengarkan penjelasan
tentang cara menampilkan
hasil kerja
Kinerja:
Mendemonstra
sikan cara
menampilkn
hasil kerja
2X35’ Sumber :
TIK 1 Yudhistira Hal.2
TIK 1 Tiga Serangkai Hal.3
Terampil dan Aktif
Berkomputer Grafindo Hal.1
Bahan/alat :
Bel, telepon, hp, TV, LCD
• Mencetak hasil
gambar
• Mempraktekkan kegiatan
open file, set as dekstop
/wallpaper, dan proses print
Projector, Laptop, Printer
dan Komputer
Memadukan semua
ikon dalam
menggambar
• Demonstrasika
n kegunaan ikon
salah satu program
menggambar
• Mengolah
gambar
• Mampu menggunakan
salah satu ikon pada paint,
corel dan tux paint
• Mampu menggunakan
mouse dengan baik dalam
pemilihan dan penggunaan
ikon
• Mampu memadukan
aplikasi beberapa ikon
sehingga membentuk
gambar.
• Mendemonstrasikan cara
pemakaian mouse dengan
benar
• Mempraktekkan pemilihan
dan penggunaan ikon dalam
sebuah gambar
• Mengolah gambar dengan
berbagai ikon yang ada
dalam beragam aplikasi
program (paint, corel draw,
tux paint)
Kinerja:
Mendemonstra
sikan cara
mengolah
gambar
2X35’ Sumber :
TIK 1 Yudhistira Hal.2
TIK 1 Tiga Serangkai Hal.3
Terampil dan Aktif
Berkomputer Grafindo Hal.1
Bahan/alat :
Bel, telepon, hp, TV, LCD
Projector, Laptop, dan
Komputer
Melihat hasil
menggambar dalam
berbagai aplikasi
• Membuka file
yang tersimpan
semua aplikasi
• Mencetak hasil
kerja
• Menampilkan
dalam bentuk
desktop,
wallpaper, slide
show
• Mampu membuka file
gambar yang telah dibuat
• Mampu menjadikan
gambar menjadi dekstop,
wallpaper dan slide show
• Mampu melakukan
pencetakan hasil kerja
• Mengamati aplikasi dan
penggunaan seperti gambar
yang ditampilkan di
projector
• Mendengarkan penjelasan
tentang cara menampilkan
hasil kerja
• Mempraktekkan kegiatan
open file, set as dekstop
/wallpaper, dan proses print
Kinerja:
Mendemonstra
sikan cara
menampilkn
hasil kerja
2X35’ Sumber :
TIK 1 Yudhistira Hal.2
TIK 1 Tiga Serangkai Hal.3
Terampil dan Aktif
Berkomputer Grafindo Hal.1
Bahan/alat :
Foto, LCD Projector, Laptop,
printer dan Komputer
Membuat gambar
kreasi
• Membuat
kelinci
• Membuat bus
• Membuat
beruang
• Membuat kue
ulang tahun
• Membuat ikan
mas koki
• Membuat
• Mampu membuat
kelinci
• Mampu membuat bus
• Mampu membuat
beruang
• Mampu membuat kue
ulang tahun
• Mampu membuat ikan
mas koki
• Mampu membuat bunga
• Mengamati demonstrasi
yang ditampilkan di layar
proyektor
• Siswa dipanggil secara
acak untuk menggambar
bentuk benda atau binatang
dengan dibimbing oleh
ustadz
• Ustadz mengulangi
demonstrasi untuk
Tes tulis :
Menjawab
pertanyaan
mengenai ikon
paint
Kinerja :
Menggambar
benda dan
binatang
16X35” Sumber :
TIK 1 Yudhistira Hal.14
TIK 1 Tiga Serangkai
Hal.23
Terampil dan Aktif
Berkomputer Grafindo
Hal.25
Bahan/alat :
Foto, LCD Projector, Laptop,
printer dan Komputer
bunga
• Membuat
jadwal piket
• Membuat kartu
ucapan hari raya
• Mampu membuat jadwal
piket
• Mampu membuat kartu
ucapan hari raya
memberikan pemahaman
dalam penggunaan ikon-
ikon paint
• Siswa mencatat hal-hal
penting dalam materi ini
SILABUS
Nama Sekolah : SD IRADA ”Full Day Education”
Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kelas/Semester : 2 / 2
Standar kompetensi : 7. Menggambar bentuk dengan program Corel Draw
Kompetensi
Dasar
Materi
Pokok
Indikator Kegiatan Belajar Penilaian Alokasi
Waktu
Sumber/
Bahan/Alat
Mengenal ikon-ikon
pada corel draw
• Mengenal
ikon pada toolbar
dalam corel draw
• Pemakaian
ikon – ikon
• Mampu menyebutkan
nama – nama ikon
sesuai dengan gambar
• Mampu menggunakan
ikon – ikon corel draw
pada gambar
• Mengamati presentasi yang
ditampilkan di projector
• Menjelaskan fungsi masing –
masing ikon corel draw
• Mendemonstrasikan pemakaian
ikon corel draw
• Siswa dipanggil secara acak
untuk mendemonstrasikan di
depan kelas
• Ustadz mendampingi siswa
dalam mendemonstrasikan
penggunaan ikon corel draw
• Ustadz memberikan penekanan
dalam bentuk pertanyaan kepada
siswa
Tes tulis :
Menyebutkan
nama ikon
dan
kegunaannya
Kinerja:
Mendemonst
rasikan cara
kerja toolbar
corel draw
2X35’ Sumber :
TIK 1 Yudhistira Hal.12
TIK 1 Tiga Serangkai
Hal.13
Terampil dan Aktif
Berkomputer Grafindo
Hal.15
Bahan/alat :
Foto, Gambar Contoh,
LCD Projector, Laptop,
dan Komputer
Menggambar dengan
corel draw
• Menggunakan
ikon – ikon pada
corel draw
• Menggambar
dengan contoh
• Mampu
mempraktekkan
penggunaan ikon corel
draw
• Mampu menggambar
• Mendemonstrasikan
penggunaan ikon corel draw
dalam gambar
• Mendengarkan penjelasan
tentang cara pemakaian ikon
Tes tulis :
Tes Kinerja :
Menggambar
benda
(rumah,
4X35’ Sumber :
TIK 1 Yudhistira Hal.12
TIK 1 Tiga Serangkai
Hal.13
Terampil dan Aktif
ulang contoh dengan
corel draw
sehingga membentuk gambar
• Menggabungkan penggunaan
aneka ikon dalam membentuk
sebuah gambar
• Ustadz memberikan penekanan
dalam bentuk pertanyaan kepada
siswa
mobil, bunga,
sekolah, dll)
Berkomputer Grafindo
Hal.15
Bahan/alat :
Foto, Gambar Contoh,
LCD Projector, Laptop,
dan Komputer
Membuat gambar
bertema
• Menggambar
dengan tema
benda kesayangan
• Mencetak
sendiri hasil kerja
• Mampu menggambar
benda kesayangannya
dengan baik
• Mampu menceritakan
kreasi gambar yang telah
dibuat
• Mampu mencetak hasil
kerjanya
• gambar bertema dengan
menjelaskan ikon-ikon yang
dipakai
• Siswa memperhatikan sambil
mengamati pemakaian ikonnya
dalam menggambar
• Praktek membuat gambar
dengan tema ”benda
kesayangan”
• Mencetak gambarnya di kertas
HVS/F4/Folio
• Menceritakan di depan kelas
tentang gambar yang dibuat
Tes Kinerja :
Menggambar
benda
(rumah,
mobil, bunga,
sekolah, dll)
4 X 35” Sumber :
TIK 1 Yudhistira Hal.2
TIK 1 Tiga Serangkai
Hal.3
Terampil dan Aktif
Berkomputer Grafindo
Hal.1
Bahan/alat :
Foto, Gambar Contoh,
LCD Projector, Laptop,
Printer dan Komputer
Membuat gambar
kreasi dengan dua
program
• Menggambar
dengan kreasi
sendiri
• Menggunakan
dua program
menggambar
• Mampu menggambar
sendiri secara bebas
• Mampu menceritakan
kreasi gambar yang telah
dibuat
• Mampu menggunakan
dua program
• Ustadz memberikan contoh
gambar kreasi dengan
menjelaskan ikon-ikon yang
dipakai
• Siswa memperhatikan sambil
mengamati pemakaian ikonnya
dalam menggambar
• Praktek membuat gambar kreasi
sendiri
• Mencetak gambarnya di kertas
HVS/F4/Folio
• Menceritakan di depan kelas
tentang gambar yang dibuat
Tes Kinerja :
Menggambar
benda kreasi
4 X 35” Sumber :
TIK 1 Yudhistira Hal.2
TIK 1 Tiga Serangkai
Hal.3
Terampil dan Aktif
Berkomputer Grafindo
Hal.1
Bahan/alat :
LCD Projector, Laptop,
Printer dan Komputer

More Related Content

What's hot

8 standar proses penilaian pendidikan 1
8  standar proses penilaian pendidikan 18  standar proses penilaian pendidikan 1
8 standar proses penilaian pendidikan 1Khaira Al-kubro
 
Tugas Membuat Rundown Acara Perpisahan - Bahasa Indonesia dhia imara putri ...
Tugas Membuat Rundown Acara Perpisahan - Bahasa Indonesia   dhia imara putri ...Tugas Membuat Rundown Acara Perpisahan - Bahasa Indonesia   dhia imara putri ...
Tugas Membuat Rundown Acara Perpisahan - Bahasa Indonesia dhia imara putri ...Dhia Imara
 
Sk osis smp satap smpn 4 kulbar
Sk osis smp satap smpn 4 kulbarSk osis smp satap smpn 4 kulbar
Sk osis smp satap smpn 4 kulbarArhie Lipu
 
Surat surat peringatan maulid nabi
Surat surat peringatan maulid nabiSurat surat peringatan maulid nabi
Surat surat peringatan maulid nabiImran Iim
 
Contoh program perbaikan dan pengayaan
Contoh program perbaikan dan pengayaanContoh program perbaikan dan pengayaan
Contoh program perbaikan dan pengayaanBUHARI MUSLIM
 
31. contoh pengantar dupak
31. contoh pengantar dupak31. contoh pengantar dupak
31. contoh pengantar dupakAlby Alyubi
 
Proposal kegiatan hut smp n 4 purwantoro ke
Proposal kegiatan hut smp n 4 purwantoro keProposal kegiatan hut smp n 4 purwantoro ke
Proposal kegiatan hut smp n 4 purwantoro ketotok aris
 
PEDOMAN PEMBELAJARAN TIK DI SEKOLAH DASAR
PEDOMAN PEMBELAJARAN TIK DI SEKOLAH DASARPEDOMAN PEMBELAJARAN TIK DI SEKOLAH DASAR
PEDOMAN PEMBELAJARAN TIK DI SEKOLAH DASARRigo Tampati
 
ANALISIS PENCAPAIAN KOMPETENSI kls 1.docx
ANALISIS PENCAPAIAN KOMPETENSI kls 1.docxANALISIS PENCAPAIAN KOMPETENSI kls 1.docx
ANALISIS PENCAPAIAN KOMPETENSI kls 1.docxmaxtollenaar1
 
RPP Degree of Comparison.docx
RPP Degree of Comparison.docxRPP Degree of Comparison.docx
RPP Degree of Comparison.docxTriYulianingsih3
 
Asesmen portofolio ipa di sd
Asesmen portofolio ipa di sdAsesmen portofolio ipa di sd
Asesmen portofolio ipa di sdAhmad H
 
Undangan, daftar hadir, notula penyusunan eds
Undangan, daftar hadir, notula penyusunan edsUndangan, daftar hadir, notula penyusunan eds
Undangan, daftar hadir, notula penyusunan edsYasir Rifai
 
Kurikulum\Berita acara Penyelarasan Kurikulum.docx
Kurikulum\Berita acara Penyelarasan Kurikulum.docxKurikulum\Berita acara Penyelarasan Kurikulum.docx
Kurikulum\Berita acara Penyelarasan Kurikulum.docxAlfiKhan2
 

What's hot (20)

8 standar proses penilaian pendidikan 1
8  standar proses penilaian pendidikan 18  standar proses penilaian pendidikan 1
8 standar proses penilaian pendidikan 1
 
Tugas Membuat Rundown Acara Perpisahan - Bahasa Indonesia dhia imara putri ...
Tugas Membuat Rundown Acara Perpisahan - Bahasa Indonesia   dhia imara putri ...Tugas Membuat Rundown Acara Perpisahan - Bahasa Indonesia   dhia imara putri ...
Tugas Membuat Rundown Acara Perpisahan - Bahasa Indonesia dhia imara putri ...
 
Surat pengganti skhun
Surat pengganti skhunSurat pengganti skhun
Surat pengganti skhun
 
Surat Undangan MGMP
Surat Undangan MGMPSurat Undangan MGMP
Surat Undangan MGMP
 
Sk osis smp satap smpn 4 kulbar
Sk osis smp satap smpn 4 kulbarSk osis smp satap smpn 4 kulbar
Sk osis smp satap smpn 4 kulbar
 
Sk wali kelas
Sk wali kelasSk wali kelas
Sk wali kelas
 
Surat surat peringatan maulid nabi
Surat surat peringatan maulid nabiSurat surat peringatan maulid nabi
Surat surat peringatan maulid nabi
 
Contoh program perbaikan dan pengayaan
Contoh program perbaikan dan pengayaanContoh program perbaikan dan pengayaan
Contoh program perbaikan dan pengayaan
 
Surat keterangan pengganti ijazah
Surat keterangan pengganti ijazahSurat keterangan pengganti ijazah
Surat keterangan pengganti ijazah
 
31. contoh pengantar dupak
31. contoh pengantar dupak31. contoh pengantar dupak
31. contoh pengantar dupak
 
Proposal kegiatan hut smp n 4 purwantoro ke
Proposal kegiatan hut smp n 4 purwantoro keProposal kegiatan hut smp n 4 purwantoro ke
Proposal kegiatan hut smp n 4 purwantoro ke
 
PEDOMAN PEMBELAJARAN TIK DI SEKOLAH DASAR
PEDOMAN PEMBELAJARAN TIK DI SEKOLAH DASARPEDOMAN PEMBELAJARAN TIK DI SEKOLAH DASAR
PEDOMAN PEMBELAJARAN TIK DI SEKOLAH DASAR
 
ANALISIS PENCAPAIAN KOMPETENSI kls 1.docx
ANALISIS PENCAPAIAN KOMPETENSI kls 1.docxANALISIS PENCAPAIAN KOMPETENSI kls 1.docx
ANALISIS PENCAPAIAN KOMPETENSI kls 1.docx
 
Surat keterangan aktif mengajar tk
Surat keterangan aktif mengajar tkSurat keterangan aktif mengajar tk
Surat keterangan aktif mengajar tk
 
RPP Degree of Comparison.docx
RPP Degree of Comparison.docxRPP Degree of Comparison.docx
RPP Degree of Comparison.docx
 
Surat Permohonan Delegasi
Surat Permohonan DelegasiSurat Permohonan Delegasi
Surat Permohonan Delegasi
 
Raport sementara
Raport sementaraRaport sementara
Raport sementara
 
Asesmen portofolio ipa di sd
Asesmen portofolio ipa di sdAsesmen portofolio ipa di sd
Asesmen portofolio ipa di sd
 
Undangan, daftar hadir, notula penyusunan eds
Undangan, daftar hadir, notula penyusunan edsUndangan, daftar hadir, notula penyusunan eds
Undangan, daftar hadir, notula penyusunan eds
 
Kurikulum\Berita acara Penyelarasan Kurikulum.docx
Kurikulum\Berita acara Penyelarasan Kurikulum.docxKurikulum\Berita acara Penyelarasan Kurikulum.docx
Kurikulum\Berita acara Penyelarasan Kurikulum.docx
 

Similar to SilabusSilabus kelas 2 tik

Perangkat ajar sistem komputer, kurikulum merdeka kelas 7
Perangkat ajar sistem komputer, kurikulum merdeka kelas 7Perangkat ajar sistem komputer, kurikulum merdeka kelas 7
Perangkat ajar sistem komputer, kurikulum merdeka kelas 7IstiRahayu17
 
BAB 2_Pertemuan 1.pdf
BAB 2_Pertemuan 1.pdfBAB 2_Pertemuan 1.pdf
BAB 2_Pertemuan 1.pdfRidhaEkaPutri
 
Prota tik 7 11 12 gasal
Prota tik 7 11 12 gasalProta tik 7 11 12 gasal
Prota tik 7 11 12 gasalWawan Hidayat
 
Silabus TIK kelas IV
Silabus TIK kelas IVSilabus TIK kelas IV
Silabus TIK kelas IVOry Genio
 
Model raport smk coba ti
Model raport smk coba tiModel raport smk coba ti
Model raport smk coba tiYang Terluka
 
6_Modul_Ajar_Algoritma_dan_Pemrograman.docx
6_Modul_Ajar_Algoritma_dan_Pemrograman.docx6_Modul_Ajar_Algoritma_dan_Pemrograman.docx
6_Modul_Ajar_Algoritma_dan_Pemrograman.docxKusturKustur
 
APD DAN DESAIN INTERIOR.pdf
APD DAN DESAIN INTERIOR.pdfAPD DAN DESAIN INTERIOR.pdf
APD DAN DESAIN INTERIOR.pdfFarisshidiq1
 
pdf-format-kisi-soal-kelas-x-1718-pemograman-dasar (1).docx
pdf-format-kisi-soal-kelas-x-1718-pemograman-dasar (1).docxpdf-format-kisi-soal-kelas-x-1718-pemograman-dasar (1).docx
pdf-format-kisi-soal-kelas-x-1718-pemograman-dasar (1).docxilyasfatma
 
Rpp07102
Rpp07102Rpp07102
Rpp07102sidiart
 
MPLS-RPL.pptx
MPLS-RPL.pptxMPLS-RPL.pptx
MPLS-RPL.pptxaeni15
 
ATP INFORMATIKA FASE E KOLABORASI SMAN 10 & SMAN 15 SURABAYA.pdf
ATP INFORMATIKA FASE E KOLABORASI SMAN 10 & SMAN 15 SURABAYA.pdfATP INFORMATIKA FASE E KOLABORASI SMAN 10 & SMAN 15 SURABAYA.pdf
ATP INFORMATIKA FASE E KOLABORASI SMAN 10 & SMAN 15 SURABAYA.pdfNAFILARIFKIAYUB
 
Rpp TKJ SO GUI_CLI 4-9
Rpp TKJ SO GUI_CLI 4-9Rpp TKJ SO GUI_CLI 4-9
Rpp TKJ SO GUI_CLI 4-9Chyka Shandy
 

Similar to SilabusSilabus kelas 2 tik (20)

Perangkat ajar sistem komputer, kurikulum merdeka kelas 7
Perangkat ajar sistem komputer, kurikulum merdeka kelas 7Perangkat ajar sistem komputer, kurikulum merdeka kelas 7
Perangkat ajar sistem komputer, kurikulum merdeka kelas 7
 
BAB 2_Pertemuan 1.pdf
BAB 2_Pertemuan 1.pdfBAB 2_Pertemuan 1.pdf
BAB 2_Pertemuan 1.pdf
 
1. Silabus TIK.doc
1. Silabus TIK.doc1. Silabus TIK.doc
1. Silabus TIK.doc
 
Prota tik 7 11 12 gasal
Prota tik 7 11 12 gasalProta tik 7 11 12 gasal
Prota tik 7 11 12 gasal
 
Silabus TIK kelas IV
Silabus TIK kelas IVSilabus TIK kelas IV
Silabus TIK kelas IV
 
Model raport smk coba ti
Model raport smk coba tiModel raport smk coba ti
Model raport smk coba ti
 
6_Modul_Ajar_Algoritma_dan_Pemrograman.docx
6_Modul_Ajar_Algoritma_dan_Pemrograman.docx6_Modul_Ajar_Algoritma_dan_Pemrograman.docx
6_Modul_Ajar_Algoritma_dan_Pemrograman.docx
 
Bahan ajar TIK
Bahan ajar TIKBahan ajar TIK
Bahan ajar TIK
 
APD DAN DESAIN INTERIOR.pdf
APD DAN DESAIN INTERIOR.pdfAPD DAN DESAIN INTERIOR.pdf
APD DAN DESAIN INTERIOR.pdf
 
Analisis kompetensi-guru-tik
Analisis kompetensi-guru-tikAnalisis kompetensi-guru-tik
Analisis kompetensi-guru-tik
 
Tik xii; silabus (2013)
Tik xii; silabus (2013)Tik xii; silabus (2013)
Tik xii; silabus (2013)
 
[1] sk & kd smp tik
[1] sk & kd smp tik[1] sk & kd smp tik
[1] sk & kd smp tik
 
pdf-format-kisi-soal-kelas-x-1718-pemograman-dasar (1).docx
pdf-format-kisi-soal-kelas-x-1718-pemograman-dasar (1).docxpdf-format-kisi-soal-kelas-x-1718-pemograman-dasar (1).docx
pdf-format-kisi-soal-kelas-x-1718-pemograman-dasar (1).docx
 
Rpp07102
Rpp07102Rpp07102
Rpp07102
 
Rpp kelas 3 paint 1
Rpp kelas 3 paint 1Rpp kelas 3 paint 1
Rpp kelas 3 paint 1
 
MPLS-RPL.pptx
MPLS-RPL.pptxMPLS-RPL.pptx
MPLS-RPL.pptx
 
Rpp tik kelas_xii_smtr_1_2-hb
Rpp tik kelas_xii_smtr_1_2-hbRpp tik kelas_xii_smtr_1_2-hb
Rpp tik kelas_xii_smtr_1_2-hb
 
ATP INFORMATIKA FASE E KOLABORASI SMAN 10 & SMAN 15 SURABAYA.pdf
ATP INFORMATIKA FASE E KOLABORASI SMAN 10 & SMAN 15 SURABAYA.pdfATP INFORMATIKA FASE E KOLABORASI SMAN 10 & SMAN 15 SURABAYA.pdf
ATP INFORMATIKA FASE E KOLABORASI SMAN 10 & SMAN 15 SURABAYA.pdf
 
Rpp tik 2015
Rpp tik 2015Rpp tik 2015
Rpp tik 2015
 
Rpp TKJ SO GUI_CLI 4-9
Rpp TKJ SO GUI_CLI 4-9Rpp TKJ SO GUI_CLI 4-9
Rpp TKJ SO GUI_CLI 4-9
 

Recently uploaded

PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMIGustiBagusGending
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxSlasiWidasmara1
 
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxPPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxssuser8905b3
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...Kanaidi ken
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidupfamela161
 
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptxSirlyPutri1
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...Kanaidi ken
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfChananMfd
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTIndraAdm
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...Kanaidi ken
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
aksi nyata sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
aksi nyata sosialisasi  Profil Pelajar Pancasila.pdfaksi nyata sosialisasi  Profil Pelajar Pancasila.pdf
aksi nyata sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfsdn3jatiblora
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaafarmasipejatentimur
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdfanitanurhidayah51
 

Recently uploaded (20)

PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxPPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
 
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
aksi nyata sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
aksi nyata sosialisasi  Profil Pelajar Pancasila.pdfaksi nyata sosialisasi  Profil Pelajar Pancasila.pdf
aksi nyata sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 

SilabusSilabus kelas 2 tik

  • 1. Perangkat Pembelajaran SD IRADA ”Full Day Education” Tahun Pelajaran 2012 – 2013 Nama Guru : Zainul Abidin, ST. Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas : 2
  • 2. PROGRAM TAHUNAN MATA PELAJARAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS : II TAHUN AJARAN : 2012 – 2013 Semester No. KD Kompetensi Dasar Alokasi waktu Keterangan I 3.1 Mengenal perangkat lunak menggambar dalam komputer 2 JP 3.2 Mengenal perangkat lunak paint 2 JP 3.3 Mengenal perangkat lunak coreldraw 2 JP 3.4 Mengenal perangkat lunak tux paint 2 JP 3.5 Mengenal perangkat lunak microsoft word 2 JP 4.1 Mengenal lingkungan belajar yang ergonomis, sehat dan nyaman • Peralatan pendukung komputer • Lingkungan belajar yang sehat • Mengatur posisi perangkat keras computer • Mengatur posisi duduk di depan computer • Akibat kesalahan posisi dalam menggunakan computer • Cara merawat computer 4 JP 4.2 Efek – efek dalam menggambar • Menyalin gambar • Membuat efek flip atau rotate • Membuat efek stretch • Membuat efek skew • Mencetak gambar • Membuat wallpaper 6 JP 5.1 Mengenal ikon – ikon gambar dalam paint • Mewarnai gambar • Mewarnai dengan air brush dan brush • Menghapus gambar • Memperbesar tampilan gambar • Menggunakan ikon menulis • Membuat kotak, lingkaran, segitiga 6 JP
  • 3. • Membuat garis lurus dan lengkung II 5.2 Membuat gambar kreasi • Membuat kelinci • Membuat bus • Membuat beruang • Membuat kue ulang tahun • Membuat ikan mas koki • Membuat bunga • Membuat jadwal piket • Membuat kartu ucapan hari raya 16 JP 6.1 Mengenal ikon – ikon coreldraw 2 JP 6.2 Menggambar dengan coreldraw 4 JP 6.3 Membuat gambar bertema 4 JP 6.4 Menggambar dengan dua program 4 JP Gresik, 01 Juli 2012 Guru Mata Pelajaran Zainul Abidin, S.T. Mengetahui, Kepala SD IRADA “Full Day Education” Muh. Shobirin, S.Ag
  • 4. PROGRAM SEMESTER MATA PELAJARAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS : II SEMESTER : 1 dan 2 No SK dan Kompetensi Dasar Alokasi Waktu Juli Agustus September Oktober Nopember Desember Ur. Indeks 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1. Mengenal perangkat lunak menggambar dalam komputer 2 JP LiburSmesterGenap 2 LiburAwalRamadhan LiburHariRayaIdulFitri1432H PekanUTSGenapTA.2011-2012 PekanUASGenapTA.2011-2012 2. Mengenal perangkat lunak paint 2 JP 2 3. Mengenal perangkat lunak coreldraw 2 JP 2 4. Mengenal perangkat lunak tux paint 2 JP 5. Mengenal perangkat lunak microsoft word 2 JP 2 6. Mengenal lingkungan belajar yang ergonomis, sehat dan nyaman • Peralatan pendukung komputer • Lingkungan belajar yang sehat • Mengatur posisi perangkat keras computer • Mengatur posisi duduk di depan computer • Akibat kesalahan posisi dalam menggunakan computer • Cara merawat computer 4 JP 2 2 7. Efek – efek dalam menggambar • Menyalin gambar • Membuat efek flip 4 JP 2 2
  • 5. atau rotate • Membuat efek stretch • Membuat efek skew • Mencetak gambar • Membuat wallpaper 8. Mengenal ikon – ikon gambar dalam paint • Mewarnai gambar • Mewarnai dengan air brush dan brush • Menghapus gambar • Memperbesar tampilan gambar • Menggunakan ikon menulis • Membuat kotak, lingkaran, segitiga • Membuat garis lurus dan lengkung 4 JP 2 2 No SK dan Kompetensi Dasar Alokasi Waktu Januari Februari Maret April Mei Juni Ur. Indeks 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 9. Membuat gambar kreasi • Membuat kelinci • Membuat bus • Membuat beruang • Membuat kue ulang tahun • Membuat ikan mas koki • Membuat bunga 4 JP LiburSemesterGanjil UTSSemesterGenap 2 2 UASSemesterGenap LiburSemesterGenap
  • 6. • Membuat jadwal piket • Membuat kartu ucapan hari raya 10. Mengenal ikon – ikon coreldraw 2 JP 2 11. Menggambar dengan Corel Draw 4 JP 2 2 12. Membuat gambar bertema 2 JP 2 13. Menggambar dengan dua program 2 JP 2 Gresik, 01 Juli 2012 Guru Mata Pelajaran Zainul Abidin, S.T. Mengetahui, Kepala SD IRADA “Full Day Education” Muh. Shobirin, S.Ag
  • 7. SILABUS Nama Sekolah : SD IRADA ”Full Day Education” Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas/Semester : II / 1 Standar kompetensi : 4. Mengenal perangkat lunak komputer Kompetensi Dasar Materi Pokok Indikator Kegiatan Belajar Penilaian Alokasi Waktu Sumber/ Bahan/Alat Mengenal perangkat lunak mengambar dengan komputer Mengenal Paint, Tux Paint, Corel Draw, dan Ms. Word • Mampu menggunakan berbagai ikon dan menu yang ada • Mampu menggunakan tool – tool dan menu yang terdapat pada tux paint • Mampu menggunakan tool bar yang ada pada corel draw • Mampu menggambar dan aplikasi Ms.Word • Mengamati gambar yang ditampilkan di layar projector • Mendengarkan pemaparan dari ustadz mengenai aplikasi program menggambar di komputer • Menyebutkan nama program pada gambar yang ditampilkan layar projector • Mencatat hal-hal penting dari penjelasan Ustadz • Menunjukkan gambar berdasarkan petunjuk / perintah dari Ustadz • Mempraktekkan secara sederhana program menggambar dalam komputer Tes lisan Menyebutkan nama program yang ditampilkan Tes tertulis Menulis nama gambar yang ditampilkan Tes kinerja Praktek menggunakan program menggambar 2X35’ Sumber : TIK 1 Yudhistira Hal.2 TIK 1 Tiga Serangkai Hal.3 Terampil dan Aktif Berkomputer Grafindo Hal.1 Bahan/alat : LCD Projector, Laptop, dan Komputer Mengenal perangkat lunak Paint Program Paint • Mengenal ikon – ikon yang terdapat pada program paint • Mampu mengaplikasikan ikon yang ada • Mampu membuat • Mengamati gambar yang ditampilkan di layar projector • Mendengarkan penjelasan tentang aplikasi paint • Menggambar benda rumah mewah seperti di buku Tes tertulis Memberi nama ikon- ikon dan kegunaannya Tes kinerja Menggambar rumah 2X35’ Sumber : TIK 1 Tiga Serangkai Hal.3 Terampil dan Aktif Berkomputer Grafindo Hal.7 Bahan/alat : LCD Projector, Laptop, dan Komputer
  • 8. gambar seperti contoh Mengenal perangkat lunak Corel Draw Program Corel Draw • Mengenal ikon – ikon yang terdapat pada toolbar Corel Draw • Mampu mendiskripsikan fungsi dan kegunaan ikon pada toolbar • Mengenal menu – menu pengolah gambar • Mengamati gambar yang ditampilkan di layar projector • Mendengarkan penjelasan tentang bagian – bagian dari program corel draw • Menunjukkan kegunaan dari bagian – bagian corel draw • Mencocokkan gambar dan kegunaan yang sesuai Tes tertulis : Menjawab pertanyaan Mencocokkan gambar dengan kegunaan Tes Kinerja: Mempraktekkan kegunaan dari bagian – bagian corel 2X35’ Sumber : TIK 1 Yudhistira Hal.2 TIK 1 Tiga Serangkai Hal.3 Terampil dan Aktif Berkomputer Grafindo Hal.13 Bahan/alat : Bel, telepon, hp, TV, LCD Projector, Laptop, dan Komputer Mengenal perangkat lunak Ms. Word Program Ms. Word • Mengenal ikon – ikon yang terdapat pada toolbar Ms. Word • Mampu mendiskripsikan fungsi dan kegunaan ikon pada toolbar • Mengenal menu – menu pengolah gambar • Mengenal menu – menu pengolah kata • Mengamati gambar yang ditampilkan di layar projector • Mendengarkan penjelasan tentang bagian – bagian dari program Ms. Word • Menunjukkan kegunaan dari bagian – bagian Ms. Word • Mencocokkan gambar dan kegunaan yang sesuai Tes tertulis : Menjawab pertanyaan Mencocokkan gambar dengan kegunaan Tes Kinerja: Mempraktekkan kegunaan dari bagian – bagian Ms. Word 2X35’ Sumber : TIK 1 Yudhistira Hal.2 TIK 1 Tiga Serangkai Hal.3 Terampil dan Aktif Berkomputer Grafindo Hal.19 Bahan/alat : Bel, telepon, hp, TV, LCD Projector, Laptop, dan Komputer Mengenal perangkat lunak Tux Paint Program Tux Paint • Mengenal ikon – ikon yang terdapat pada toolbar Tux Paint • Mampu mendiskripsikan fungsi dan kegunaan ikon pada toolbar • Mengenal menu – menu pengolah gambar • Mengamati gambar yang ditampilkan di layar projector • Mendengarkan penjelasan tentang bagian – bagian dari program Tux Paint • Menunjukkan kegunaan dari bagian – bagian Tux Paint • Mencocokkan gambar dan kegunaan yang sesuai Tes tertulis : Menjawab pertanyaan Mencocokkan gambar dengan kegunaan Tes Kinerja: Mempraktekkan kegunaan dari bagian 2X35’ Sumber : TIK 1 Yudhistira Hal.2 TIK 1 Tiga Serangkai Hal.3 Terampil dan Aktif Berkomputer Grafindo Hal.22 Bahan/alat : Bel, telepon, hp, TV, LCD Projector, Laptop, dan
  • 9. – bagian Tux Paint Komputer SILABUS Nama Sekolah : SD IRADA ”Full Day Education” Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas/Semester : II / 1 Standar kompetensi : 5. Belajar komputer dengan nyaman Kompetensi Dasar Materi Pokok Indikator Kegiatan Belajar Penilaian Alokasi Waktu Sumber/ Bahan/Alat Mengenal lingkungan belajar komputer yang ergonomis, sehat dan nyaman • Peralatan Pendukung komputer • Lingkungan belajar yang sehat • Mengatur posisi perangkat keras komputer • Akibat kesalahan posisi menggunakan komputer • Cara merawat komputer • Mengetahui peralatan pendukung komputer • Mengetahui syarat – syarat lingkungan belajar komputer yang sehat • Mengetahui cara mengatur posisi perangkat keras komputer yang aman dan nyaman • Mampu mengetahui akibat kesalahan posisi menggunakan komputer • Mampu mengetahui cara merawat komputer • Mengamati gambar slide yang ditampilkan di layar projector • Mendengarkan pemaparan dari ustadz mengenai lingkungan belajar yang sehat, aman dan nyaman • Menyebutkan syarat – syarat lingkungan belajar komputer yang sehat • Mendeskripsikan cara mengatur posisi komputer yang aman dan nyaman Tes tertulis Menjawab pertanyaan yang diberikan Tes kinerja Praktek mengatur posisi perangkat keras komputer 4X35’ Sumber : TIK 1 Yudhistira Hal.2 TIK 1 Tiga Serangkai Hal.3 Terampil dan Aktif Berkomputer Grafindo Hal.1 Bahan/alat : Foto, LCD Projector, Laptop, dan Perangkat Komputer serta pendukungya Efek-efek dalam menggambar • Program paint • Mampu menyalin gambar • Mampu membuat efek flip atau rotate • Mampu membuat efek stretch • Mampu membuat efek skew • Mampu mencetak gambar • Mampu membuat gambarnya menjadi wallpaper • Ustadz menjelaskan cara kerja efek- efek dalam paint dilayar proyektor • Siswa mengamati demonstrasi di layar proyektor kemudian memanggil salah satu siswa untuk mempraktekkan di depan • Ustadz membimbing siswa dalam menggunakan efek paint • Memberikan demonstrasi pengulangan penggunaan efek –efek dalam paint Tes Lisan Menyebutkan bagian efek-efek dan kegunaannya Tes tertulis Menjawab pertanyaan yang ditampilkan di proyektor Tes kinerja Demonstrasi 6X35’ Sumber : TIK 1 Yudhistira Hal.2 TIK 1 Tiga Serangkai Hal.3 Terampil dan Aktif Berkomputer Grafindo Hal.1 Bahan/alat : Foto, LCD Projector, Laptop, dan Perangkat Komputer serta pendukungya
  • 10. efek-efek paint SILABUS Nama Sekolah : SD IRADA ”Full Day Education” Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas/Semester : 2 / 2 Standar kompetensi : 6. Mengaplikasikan program menggambar dengan komputer Kompetensi Dasar Materi Pokok Indikator Kegiatan Belajar Penilaian Alokasi Waktu Sumber/ Bahan/Alat Efek – efek dalam menggambar • Program paint • Mampu menyalin gambar • Mampu membuat efek flip atau rotate • Mampu membuat efek stretch • Mampu membuat efek skew • Mampu mencetak gambar • Mampu membuat gambarnya menjadi wallpaper • Ustadz menjelaskan cara kerja efek-efek dalam paint dilayar proyektor • Siswa mengamati demonstrasi di layar proyektor kemudian memanggil salah satu siswa untuk mempraktekkan di depan • Ustadz membimbing siswa dalam menggunakan efek paint • Memberikan demonstrasi pengulangan penggunaan efek –efek dalam paint Tes Lisan Menyebutkan bagian efek- efek dan kegunaannya Tes tertulis Menjawab pertanyaan yang ditampilkan di proyektor Tes kinerja Demonstrasi efek-efek paint 6X35’ Sumber : TIK 1 Yudhistira Hal.2 TIK 1 Tiga Serangkai Hal.3 Terampil dan Aktif Berkomputer Grafindo Hal.35 Bahan/alat : Bel, telepon, hp, TV, LCD Projector, Laptop, dan Komputer Menampilkan hasil kerja • Dapat membuka file gambar yang dibuat • Menampilkan hasil gambar dengan wallpaper • Mampu membuka file gambar yang telah dibuat • Mampu menjadikan gambar menjadi dekstop atau wallpaper • Mampu melakukan pencetakan hasil kerja • Mengamati aplikasi dan penggunaan seperti gambar yang ditampilkan di projector • Mendengarkan penjelasan tentang cara menampilkan hasil kerja Kinerja: Mendemonstra sikan cara menampilkn hasil kerja 2X35’ Sumber : TIK 1 Yudhistira Hal.2 TIK 1 Tiga Serangkai Hal.3 Terampil dan Aktif Berkomputer Grafindo Hal.1 Bahan/alat : Bel, telepon, hp, TV, LCD
  • 11. • Mencetak hasil gambar • Mempraktekkan kegiatan open file, set as dekstop /wallpaper, dan proses print Projector, Laptop, Printer dan Komputer Memadukan semua ikon dalam menggambar • Demonstrasika n kegunaan ikon salah satu program menggambar • Mengolah gambar • Mampu menggunakan salah satu ikon pada paint, corel dan tux paint • Mampu menggunakan mouse dengan baik dalam pemilihan dan penggunaan ikon • Mampu memadukan aplikasi beberapa ikon sehingga membentuk gambar. • Mendemonstrasikan cara pemakaian mouse dengan benar • Mempraktekkan pemilihan dan penggunaan ikon dalam sebuah gambar • Mengolah gambar dengan berbagai ikon yang ada dalam beragam aplikasi program (paint, corel draw, tux paint) Kinerja: Mendemonstra sikan cara mengolah gambar 2X35’ Sumber : TIK 1 Yudhistira Hal.2 TIK 1 Tiga Serangkai Hal.3 Terampil dan Aktif Berkomputer Grafindo Hal.1 Bahan/alat : Bel, telepon, hp, TV, LCD Projector, Laptop, dan Komputer Melihat hasil menggambar dalam berbagai aplikasi • Membuka file yang tersimpan semua aplikasi • Mencetak hasil kerja • Menampilkan dalam bentuk desktop, wallpaper, slide show • Mampu membuka file gambar yang telah dibuat • Mampu menjadikan gambar menjadi dekstop, wallpaper dan slide show • Mampu melakukan pencetakan hasil kerja • Mengamati aplikasi dan penggunaan seperti gambar yang ditampilkan di projector • Mendengarkan penjelasan tentang cara menampilkan hasil kerja • Mempraktekkan kegiatan open file, set as dekstop /wallpaper, dan proses print Kinerja: Mendemonstra sikan cara menampilkn hasil kerja 2X35’ Sumber : TIK 1 Yudhistira Hal.2 TIK 1 Tiga Serangkai Hal.3 Terampil dan Aktif Berkomputer Grafindo Hal.1 Bahan/alat : Foto, LCD Projector, Laptop, printer dan Komputer Membuat gambar kreasi • Membuat kelinci • Membuat bus • Membuat beruang • Membuat kue ulang tahun • Membuat ikan mas koki • Membuat • Mampu membuat kelinci • Mampu membuat bus • Mampu membuat beruang • Mampu membuat kue ulang tahun • Mampu membuat ikan mas koki • Mampu membuat bunga • Mengamati demonstrasi yang ditampilkan di layar proyektor • Siswa dipanggil secara acak untuk menggambar bentuk benda atau binatang dengan dibimbing oleh ustadz • Ustadz mengulangi demonstrasi untuk Tes tulis : Menjawab pertanyaan mengenai ikon paint Kinerja : Menggambar benda dan binatang 16X35” Sumber : TIK 1 Yudhistira Hal.14 TIK 1 Tiga Serangkai Hal.23 Terampil dan Aktif Berkomputer Grafindo Hal.25 Bahan/alat : Foto, LCD Projector, Laptop, printer dan Komputer
  • 12. bunga • Membuat jadwal piket • Membuat kartu ucapan hari raya • Mampu membuat jadwal piket • Mampu membuat kartu ucapan hari raya memberikan pemahaman dalam penggunaan ikon- ikon paint • Siswa mencatat hal-hal penting dalam materi ini SILABUS Nama Sekolah : SD IRADA ”Full Day Education” Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas/Semester : 2 / 2 Standar kompetensi : 7. Menggambar bentuk dengan program Corel Draw Kompetensi Dasar Materi Pokok Indikator Kegiatan Belajar Penilaian Alokasi Waktu Sumber/ Bahan/Alat Mengenal ikon-ikon pada corel draw • Mengenal ikon pada toolbar dalam corel draw • Pemakaian ikon – ikon • Mampu menyebutkan nama – nama ikon sesuai dengan gambar • Mampu menggunakan ikon – ikon corel draw pada gambar • Mengamati presentasi yang ditampilkan di projector • Menjelaskan fungsi masing – masing ikon corel draw • Mendemonstrasikan pemakaian ikon corel draw • Siswa dipanggil secara acak untuk mendemonstrasikan di depan kelas • Ustadz mendampingi siswa dalam mendemonstrasikan penggunaan ikon corel draw • Ustadz memberikan penekanan dalam bentuk pertanyaan kepada siswa Tes tulis : Menyebutkan nama ikon dan kegunaannya Kinerja: Mendemonst rasikan cara kerja toolbar corel draw 2X35’ Sumber : TIK 1 Yudhistira Hal.12 TIK 1 Tiga Serangkai Hal.13 Terampil dan Aktif Berkomputer Grafindo Hal.15 Bahan/alat : Foto, Gambar Contoh, LCD Projector, Laptop, dan Komputer Menggambar dengan corel draw • Menggunakan ikon – ikon pada corel draw • Menggambar dengan contoh • Mampu mempraktekkan penggunaan ikon corel draw • Mampu menggambar • Mendemonstrasikan penggunaan ikon corel draw dalam gambar • Mendengarkan penjelasan tentang cara pemakaian ikon Tes tulis : Tes Kinerja : Menggambar benda (rumah, 4X35’ Sumber : TIK 1 Yudhistira Hal.12 TIK 1 Tiga Serangkai Hal.13 Terampil dan Aktif
  • 13. ulang contoh dengan corel draw sehingga membentuk gambar • Menggabungkan penggunaan aneka ikon dalam membentuk sebuah gambar • Ustadz memberikan penekanan dalam bentuk pertanyaan kepada siswa mobil, bunga, sekolah, dll) Berkomputer Grafindo Hal.15 Bahan/alat : Foto, Gambar Contoh, LCD Projector, Laptop, dan Komputer Membuat gambar bertema • Menggambar dengan tema benda kesayangan • Mencetak sendiri hasil kerja • Mampu menggambar benda kesayangannya dengan baik • Mampu menceritakan kreasi gambar yang telah dibuat • Mampu mencetak hasil kerjanya • gambar bertema dengan menjelaskan ikon-ikon yang dipakai • Siswa memperhatikan sambil mengamati pemakaian ikonnya dalam menggambar • Praktek membuat gambar dengan tema ”benda kesayangan” • Mencetak gambarnya di kertas HVS/F4/Folio • Menceritakan di depan kelas tentang gambar yang dibuat Tes Kinerja : Menggambar benda (rumah, mobil, bunga, sekolah, dll) 4 X 35” Sumber : TIK 1 Yudhistira Hal.2 TIK 1 Tiga Serangkai Hal.3 Terampil dan Aktif Berkomputer Grafindo Hal.1 Bahan/alat : Foto, Gambar Contoh, LCD Projector, Laptop, Printer dan Komputer Membuat gambar kreasi dengan dua program • Menggambar dengan kreasi sendiri • Menggunakan dua program menggambar • Mampu menggambar sendiri secara bebas • Mampu menceritakan kreasi gambar yang telah dibuat • Mampu menggunakan dua program • Ustadz memberikan contoh gambar kreasi dengan menjelaskan ikon-ikon yang dipakai • Siswa memperhatikan sambil mengamati pemakaian ikonnya dalam menggambar • Praktek membuat gambar kreasi sendiri • Mencetak gambarnya di kertas HVS/F4/Folio • Menceritakan di depan kelas tentang gambar yang dibuat Tes Kinerja : Menggambar benda kreasi 4 X 35” Sumber : TIK 1 Yudhistira Hal.2 TIK 1 Tiga Serangkai Hal.3 Terampil dan Aktif Berkomputer Grafindo Hal.1 Bahan/alat : LCD Projector, Laptop, Printer dan Komputer