SlideShare a Scribd company logo
1 of 136
Download to read offline
.id
              d. go
          tk s
    .d itp
 w w
w
.id
    PEDOMAN PEMBELAJARAN
      TEKNOLOGI INFORMASI DAN


                                                go
       KOMUNIKASI (KOMPUTER)


                                               .
         DI SEKOLAH DASAR




                        tk sd
    .d               itp
 w w
w
              DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL
 DIREKTORAT JENDERAL MANAJEMEN PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH
DIREKTORAT PEMBINAAN TAMAN KANAK-KANAK DAN SEKOLAH DASAR
                        JAKARTA, 2009
.id
                                                     .go
                           tk sd
    .d                  itp
 w w
w                         Digandakan oleh:
     Kegiatan Pengembangan Sistem dan Standar Pengelolaan SD
     Direktorat Pembinaan Taman Kanak-kanak dan Sekolah Dasar
    Direktrorat Jenderal Manajemen Pendidikan Dasar dan Menengah
                    Departemen Pendidikan Nasional
                              Tahun 2009




                                 ii
KATA PENGANTAR

Ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang dengan pesat. Saat
ini teknologi telah digunakan pada hampir di setiap sendi
kehidupan. Pelaksanaan program suatu lembaga juga tidak dapat
dilepaskan dari pemanfaatan teknologi. Pendidikan dituntut untuk
menyesuaikan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Keberadaan komputer di sekolah sudah menjadi suatu kebutuhan,
namun yang lebih penting adalah pemanfaatan teknologi



                                                    .id
informasi tersebut.




                                                  go
Manfaat komputer di sekolah selain untuk mendukung



                                                 .
administrasi sekolah juga untuk mendukung proses pembelajaran.
Komputer dapat berfungsi sebagai multi-media dalam



                             sd
pembelajaran. Perangkat komputer itu sendiri harus dikenalkan



                          tk
kepada siswa dan bahkan bisa dijadikan sebagai salah satu mata
pelajaran. Untuk itu diperlukan suatu panduan yang dapat



                       itp
membantu guru dalam melaksanakan pembelajaran teknologi
informasi dan komunikasi dengan fokus pada komputer.



     .d
Pedoman ini disusun dengan maksud untuk membantu sekolah


    w
dalam melaksanakan pembelajaran komputer untuk tingkat



  w
sekolah dasar. Mudah-mudahan pedoman ini dapat berfungsi



w
sebagaimana yang diharapkan.

                             Jakarta, 30 April 2008
                             Direktur Pembinaan TK dan SD



                             Drs. Mudjito AK, M.Si.
                             NIP. 131 112 700



                               iii
.id
              .go
         tk sd
    .ditp
 w w
w

         iv
DAFTAR ISI


Kata Pengantar .........................................................        iii
Daftar Isi ………………………………………………..                                                  v

BAB I       PENDAHULUAN
            A. Latar Belakang ..........................................        1
            B. Tujuan .......................................................   3




                                                                        .id
            C. Dasar Hukum ...........................................          4




                                                                      go
BAB II      STANDAR KOMPETENSI PEMBELAJARAN
            TEKNOLOGI INFORMASI DAN



                                                                     .
            KOMUNIKASI SEKOLAH DASAR




                                      sd
            A. Standar Kompetensi Lulusan ...................                   6
            B. Kompetensi Dasar TIK ............................                7




                                   tk
            C. Materi Pembelajaran Komputer Sekolah
               Dasar ........................................................   14




                                itp
BAB III METODOLOGI PEMBELAJARAN TIK




      .d
        (KOMPUTER)
        A. Proses Pembelajaran Komputer .............                           16



     w
        B. Pembelajaran Komputer Melalui Buku ....                              17



   w
        C. Pembelajaran Langsung dengan
           Komputer .................................................           18



w
        D. Media dan Alat Peraga Pembelajaran
           Komputer ................................................            20

BAB IV ADMINISTRASI PEMBELAJARAN TIK
       (KOMPUTER)
       A. Silabus Pembelajaran Komputer ............                            27
       B. Program Semester...................................                   28
       C. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran .....                                30

BAB V EVALUASI PEMBELAJARAN KOMPUTER
      DI SD
      A. Penilaian Proses ......................................                33
      B. Penilaian Hasil ..........................................             34
                                            v
C. Program Pengayaan dan Remedial....                       38
          D. Pelaporan dan Pemanfaatan Hasil .....                    39

BAB VI PENUTUP .......................................                40

LAMPIRAN
1. Contoh Silabus TIK (Komputer) Kelas I-VI SD                        41
2. Contoh Program Tahunan Pembelajaran
   Komputer Kelas I-VI SD .........................................    66




                                                               .id
3. Contoh Design Flash Card .....................................      76
4. Contoh Kamus Suplemen Mata Pelajaran TIK ……                         80
5. Irregular Verbs ……………………………………….




                                                             go
                                                                      112
6. Verb ‘Tenses’ in English …………………………….                              117



                                                            .
7. Kurikulum 2004: Standar Kompetensi TIK SD/MI ..                    119




                               tk sd
     .d                     itp
  w w
w

                                      vi
BAB I
                    PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
    Pendidikan    merupakan     salah   satu    prioritas
    pembangunan bangsa. Dunia pendidikan dituntut
    untuk mempersiapkan sumber daya manusia yang
    kompeten agar mampu bersaing dalam pasar kerja




                                               .id
    global.    Upaya   dalam     mempersiapkan       dan
    meningkatkan sumber daya manusia yang tangguh,




                                             go
    berkualitas, dan mampu bersaing dengan bangsa-
    bangsa lain perlu dilakukan pembinaan dan


                                            .
    peningkatan mutu pendidikan secara optimal.



                           sd
    Dalam rangka peningkatan mutu pendidikan maka



                        tk
    wawasan tentang perkembangan ilmu pengetahuan
    dan teknologi yang begitu pesat perlu dibekalkan



                     itp
    kepada guru dan siswa. Dewasa ini hampir di setiap
    sendi kehidupan terdapat teknologi komputer. Dengan



    .d
    demikian setiap guru hendaknya mengerti komputer



   w
    sebagai bagian dari perkembangan teknologi yang
    akan menjadi bagian dari kehidupan. Untuk itu


 w
    pengenalan    perangkat     komputer   di    sekolah



w
    merupakan bagian dari pemutakhiran wawasan dan
    pengetahuan siswa.
    Dalam UUD 1945 diamanatkan bahwa penguasaan
    ilmu pengetahuan dan teknologi merupakan hak dari
    setiap orang dalam rangka peningkatan kualitas
    hidupnya. Dalam Rencana Pembangunan Jangka
    Menengah (Perpres No. 7 Tahun 2005) disebutkan
    bahwa pembangunan ilmu pengetahuan dan teknologi
    (iptek) pada hakekatnya ditujukan untuk meningkatkan
    kesejahteraan masyarakat dalam rangka membangun
    peradaban bangsa. Pembangunan iptek merupakan

                                                       1
sumber terbentuknya iklim inovasi yang menjadi
    landasan bagi tumbuhnya kreativitas sumberdaya
    manusia (SDM), yang pada gilirannya dapat menjadi
    sumber pertumbuhan dan daya saing ekonomi.
    Beberapa permasalahan yang berkaitan dengan ilmu
    pengetahuan termasuk rendahnya kemampuan IPTEK
    secara nasional, belum optimalnya mekanisme
    intermediasi, lemahnya sinergi kebijakan, terbatasnya




                                               .id
    sumber daya, serta belum berkembangannya budaya
    IPTEK di kalangan masyarakat. Dan salah satu




                                             go
    sasaran pembangunan IPTEK adalah meningkatnya
    ketersediaan, hasil guna, dan daya guna sumberdaya


                                            .
    (SDM, sarana, prasarana dan kelembagaan) iptek.



                           sd
    Pada bagian pembangunan pendidikan disebutkan



                        tk
    bahwa pengembangan kurikulum nasional dan lokal
    harus disesuaikan dengan perkembangan ilmu



                     itp
    pengetahuan, teknologi. Penyediaan materi dan




       .d
    peralatan pendidikan harus berbasis teknologi
    informasi dan komunikasi dan alam sekitar.



      w
    Dalam Peraturan Pemerintah No. 19 Tahun 2005



    w
    tentang Standar Nasional Pendidikan disebutkan
    bahwa ilmu pengetahuan dan teknologi merupakan


w
    salah satu kelompok mata pelajaran. Cakupan
    Kelompok Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan dan
    Teknologi pada SD/MI dimaksudkan untuk mengenal,
    menyikapi, dan mengapresiasi ilmu pengetahuan dan
    teknologi, serta menanamkan kebiasaan berpikir dan
    berperilaku ilmiah yang kritis, kreatif dan mandiri
    (Permen No. 22 Tahun 2006 Bagian Kerangka Dasar
    Kurikulum).
    Dunia komputer yang terus berkembang menuntut
    setiap orang harus menyesuaikan jika tidak mau
    ketinggalan jaman. Informasi berkembang begitu cepat
2
dan tersedia dengan mudah dan murah. Internet
    merupakan salah satu perkembangan teknologi
    komunikasi modern yang mau tidak mau harus diikuti
    karena melalui internet diperoleh informasi yang begitu
    banyak, lengkap, cepat, dan murah. Internet menjadi
    kebutuhan baru baik bagi individu yang mengikuti
    perkembangan teknologi maupun bagi instansi.
    Pembelajaran komputer di sekolah dasar merupakan




                                                .id
    hal baru yang belum semua sekolah melaksanakan
    terkait dengan ketiadaan sarana dan prasarana. Selain




                                              go
    itu pengetahuan tentang komputer merupakan hal
    yang relatif baru. Namun karena pendidikan harus


                                             .
    mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan dan



                            sd
    teknologi, maka pembelajaran komputer secara




                         tk
    perlahan tapi pasti akan menjadi suatu kebutuhan
    sekolah.




                      itp
    Dalam rangka membantu guru dalam melaksanakan




    .d
    pembelajaran komputer perlu disusun suatu pedoman
    yang dapat dijadikan sebagai acuan pelaksanaan.




 w w
B. TUJUAN



w
    Tujuan umum penyusunan pedoman pembelajaran
    komputer dalam bahasa Inggris adalah untuk
    membantu guru dalam melaksanakan menyediakan
    rujukan dan acuan kepada guru dalam melaksanakan
    pembelajaran komputer di sekolah dasar.
    Tujuan khusus dari penyusun pedoman ini antara lain
    untuk:
    1. pengenalan teknologi komputer sebagai bagian
       dari kehidupan masa kini;
    2. pengenalan penggunaan komputer dari dasar;

                                                         3
3. pengenalan bahasa Inggris sebagai bahasa yang
       digunakan dalam komputer;
    4. pengenalan program aplikasi komputer yang biasa
       digunakan untuk belajar maupun mendukung
       pekerjaan;
    5. pengenalan internet sebagai media komunikasi
       yang bersidat global internasional;




                                             .id
    6. memberikan acuan bagi guru untuk merencanakan
       pelaksanaan pembelajaran komputer di sekolah




                                           go
       dasar;



                                          .
    7. mendekatkan teknologi komputer kepada peserta




                          sd
       didik sejak dini.




                       tk
C. DASAR HUKUM



                    itp
    1. Undang-undang No. 20 Tahun 2003 tentang




       .d
       Sistem Pendidikan Nasional;
    2. Peraturan Pemerintah Nomor 7 Tahun 2005


      w
       tentang   Rencana    Pembangunan   Jangka



    w
       Menengah Nasional Tahun 2004-2009.



w
    3. Peraturan Pemerintah No. 19 Tahun 2005 tentang
       Standar Nasional Pendidikan;
    4. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 22
       Tahun 2006 tentang Standar Isi Satuan
       Pendidikan Dasar dan Menengah;
    5. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 23
       Tahun 2006 tentang Standar Kompetensi Lulusan
       Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah;
    6. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 24
       Tahun 2006 tentang Pelaksanaan Standar Isi dan

4
Standar Kompetensi Lulusan untuk         Satuan
       Pendidikan Dasar dan Menengah;
    7. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 6
       Tahun 2007 tentang Perubahan Peraturan Menteri
       Pendidikan Nasional No. 24 Tahun 2006;
    8. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 19
       Tahun 2007 tentang Standar Pengelolaan
       Pendidikan;



                                             .id
    9. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 20




                                           go
       Tahun 2007 tentang Standar Penilaian Pendidikan;



                                          .
                       tk sd
    .d              itp
 w w
w

                                                     5
BAB II
       STANDAR KOMPETENSI PEMBELAJARAN
      TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
                SEKOLAH DASAR
A. STANDAR KOMPETENSI LULUSAN
    Berdasarkan Peraturan Menteri Pendidikan Nasional
    No. 23 Tahun 2006, Standar Kompetensi Kelompok




                                                  .id
    Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan dan Teknologi
    SD/MI adalah sebagai berikut:




                                                go
    1.   Mengenal dan menggunakan berbagai informasi



                                               .
         tentang lingkungan sekitar secara logis, kritis, dan




                             sd
         kreatif
    2.   Menunjukkan kemampuan berpikir logis, kritis, dan



                          tk
         kreatif dengan bimbingan guru/pendidik




                       itp
    3.   Menunjukkan rasa keingintahuan yang tinggi




       .d
    4.   Menunjukkan kemampuan memecahkan masalah
         sederhana dalam kehidupan sehari-hari



      w
    5.   Menunjukkan kemampuan mengenali gejala alam



    w
         dan sosial di lingkungan sekitar



w
    6.   Menunjukkan keterampilan menyimak, berbicara,
         membaca, menulis, dan berhitung
    7.   Menunjukkan kebiasaan hidup bersih, sehat,
         bugar, aman, dan memanfaatkan waktu luang


    Kemampuan berpikir logis, kritis dankreatif dapat
    dibina melalui penguasaan ilmu pengetahuan dan
    teknologi. Keberadaan komputer dalam kehidupan
    dewasa ini merupakan salah satu gejala sosial di
    lingkungan sekitar yang juga harus diantisipasi oleh

6
peserta didik. Untuk itulah komputer perlu dikenalkan
    sejak dini. Pembelajaran komputer juga mendukung
    upara dari penyesuaian dunia pendidikan dengan
    perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi,
    sehingga pembelajaran komputer merupakan sudah
    menjadi tuntutan pada era global.


B. KOMPETENSI DASAR TIK (TEKNOLOGI



                                                    .id
   INFORMASI DAN KOMUNIKASI)




                                                  go
    Kompetensi     Dasar    Teknologi  Informasi     dan
    Komunikasi (Information, Communication, Technology)


                                                 .
    tidak tercantum dalam Peraturan Menteri Pendidikan



                              sd
    Nasional No. 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi tetapi
    termuat dalam Kurikulum 2004. Kompetensi dasar



                           tk
    dimaksud adalah sebagai berikut:




    .d
    Kelas/Semester : I/1
                        itp
   w
                STANDAR
    NO                                 KOMPETENSI DASAR


 w
               KOMPETENSI



w
      1   Menunjukkan alat teknologi   Mengenal Teknologi
          informasi dan komunikasi      Informasi dan komunikasi
                                        secara sederhana
      2   Menunjukkan perangkat keras  Mengenal perangkat keras
          komputer                      komputer

      3   Menggunakan ikon           Menggunakan ikon-ikon
          menggambar                  untuk menampilkan
                                      (viewer) dan pembuatan
                                      gambar (Panit)
      4   Memilih & mewarnai gambar  Mewarnai gambar
          dengan menggunakan
                                                               7
STANDAR
    NO                                KOMPETENSI DASAR
               KOMPETENSI
          komputer serta
          mengkomunikasi-kannya


    Kelas/Semester : I/2




                                                     .id
                STANDAR
    NO                                KOMPETENSI DASAR



                                                   go
               KOMPETENSI



                                                  .
      5   Menggunakan perangkat      Mengenal perangkat lunak




                              sd
          lunak Wordpad               pengolah kata sederhana
      6   Mengenal icon perangkat    Mengenal dan mengetahui



                           tk
          lunak pengolah kata         nama dan fungsi icon pada




                        itp
          sederhana                   wordpad
      7   Mengenal tombol pada       Mengenal dan mengetahui




       .d
          keyboard                    fungsi tombol-tombol pada
                                      keyboard



      w
      8   Mengetahui cara menyimpan  Mengenal dan mengetahui



    w
          dan membuka file            fungsi icon save dan open



w   Kelas/Semester : II/1


    NO
                STANDAR
                                      KOMPETENSI DASAR
               KOMPETENSI
      1   Menunjukkan perangkat        Mengenal perangkat lunak
          lunak menggambar              menggambar
      2   Mengenal lingkungan belajar  Mengenal lingkungan
          dengan peralatan teknologi    belajar yang
          informasi & komunikasi        ergonomic/sehat/nyaman

8
STANDAR
    NO                                  KOMPETENSI DASAR
              KOMPETENSI
                                     dengan peralatan TIK
      3   Mendemonstrasikan ikon    Menggunakan ikon untuk
          menggambar                 menggambar
      4   Merancang dan menggambar  Membuat gambar kreatif
          secara kreatif




                                                      .id
                                                    go
    Kelas/Semester : II/2




                                                   .
               STANDAR



                             sd
    NO                                  KOMPETENSI DASAR
              KOMPETENSI




                          tk
      5   Menunjukkan Perangkat         Mengenal Perangkat Lunak




                       itp
          Lunak Menggambar              Menggambar
      6   Mengenal Lingkungan           Mengenal Lingkungan Yang




    .d
          Belajar Dengan Peralatan      Ergonomis/ Sehat/ Nyaman
          TIK                           dengan peralatan TIK



   w
      7   Mendemonstrasikan Icon        Menggunakan Icon Untuk



 w
          Gambar                        Menggambar
      8   Merancang               dan   Membuat Gambar Kreatif


w
          Menggambar Secara Kreatif


    Kelas/Semester : III/1

               STANDAR
    NO                                  KOMPETENSI DASAR
              KOMPETENSI
      1   Menunjukkan ikon pengolah  Mengenal perangkat lunak
          gambar (Paint)              pengolah gambar
                                      (perangkat lunak paint)

                                                                   9
STANDAR
     NO                                  KOMPETENSI DASAR
                KOMPETENSI
       2   Mendemonstrasikan ikon        Menggunakan ikon
           pengolah gambar (Paint)        pemadu gambar
       3   Mengolah gambar secara        Membuat dan mengolah
           kreatif (Paint)                gambar secara kreatif




                                                           .id
     Kelas/Semester : III/2




                                                         go
                 STANDAR


                                                        .
     NO                                  KOMPETENSI DASAR
                KOMPETENSI



                               sd
       4   Menggunakan perangkat            Mengenal perangkat lunak



                            tk
           lunak untuk membuat               untuk membuat presentasi




                         itp
           presentasi
       5   Mengenal slide (lembar kerja)    Mengenal dan mengetahui




        .d
           presentasi                        fungsi dari slide presentasi
       6   Mengolah dan membuat             Mengolah dan membuat



       w
           presentasi                        presentasi secara kreatif




w    w
     Kelas/Semester : IV/1


     NO
                 STANDAR
                                         KOMPETENSI DASAR
                KOMPETENSI
       1   Menunjukkan perangkat lunak      Mengenal software
           pengolah kata                     pengolah kata
       2   Mendemonstrasikan                Menggunakan fitur umum
           perangkat lunak pengolah          dari software pengolah
           kata                              kata untuk mengedit dan
                                             memformat teks

10
STANDAR
    NO                                KOMPETENSI DASAR
               KOMPETENSI
      3   Mengolah dokumen secara    Mengolah dokumen
          kreatif


    Kelas/Semester : IV/2




                                                    .id
                STANDAR
    NO                                KOMPETENSI DASAR



                                                  go
               KOMPETENSI



                                                 .
      4   Mengintegrasikan gambar ke  Mengintegrasikan gambar




                             sd
          dalam dokumen                 dengan teks pada
                                        software pengolah kata



                          tk
      5   Menunjukkan ikon-ikon        Mengenal ikon-ikon




                       itp
          pendukung yang terdapat       pendukung pada software
          pada software pengolah kata   pengolah kata




    .d
      6   Menggunakan ikon             Menggunakan fungsi ikon-
          pendukung                     ikon



   w
      7   Merancang teks dengan        Mengintegrasikan teks,



 w
          mengintegrasikan gambar,      gambar, tabel dan grafik
          tabel dan grafik pada         (chart)


w
          dokumen


    Kelas/Semester : V/1

                STANDAR
    NO                                KOMPETENSI DASAR
               KOMPETENSI
      1   Menunjukkan menu standard  Mengenal software
          pengolah kata (MS. Word)    pengolah kata (MS Word)
                                      dengan menu bar

                                                             11
STANDAR
     NO                               KOMPETENSI DASAR
               KOMPETENSI
       2   Mengoperasikan ikon menu  Menggunakan fungsi ikon
           formatting pengolah kata   menu formatting pada
           (MS. Word)                 software pengolah kata
                                      (MS. Word)
       3   Mengoperasikan ikon menu  Mengoperasikan ikon




                                                     .id
           pengolah kata (MS. Word)   menu pengolah kata (MS.
                                      Word)




                                                  .go
     Kelas/Semester : V/2




                           tk sd
                STANDAR
     NO                               KOMPETENSI DASAR
               KOMPETENSI




                        itp
      4    Menunjukkan menu standard  Mengenal software




        .d
           pengolah kata (Ms. Word)    pengolah kata (word
                                       processing) dengan menu



       w
                                       bar
           Mengoperasikan ikon menu  Menggunakan fungsi ikon


     w
      5
           formatting pengolah kata    menu formatting pada


w
           (Ms. Word)                  software pengolah kata
                                       (Ms. Word)
      6    Menintegrasikan gambar ke  Mengintegrasikan gambar
           dalam dokumen               dengan teks pada
                                       perangkat lunak pengolah
                                       kata (Ms. Word)




12
Kelas/Semester : VI/1

             STANDAR
 NO                                KOMPETENSI DASAR
            KOMPETENSI
   1   Menunjukkan perangkat lunak    Mengenal software
       pengolah kata dengan ikon       pengolah kata dengan
       pendukung                       ikon-ikon pendukung
   2   Menggunakan ikon               Menggunakan fungsi ikon-



                                                   .id
       pendukung                       ikon pendukung
                                   



                                                 go
   3   Merancang teks dengan           Mengintegrasikan teks,
       mengintegrasikan gambar         gambar, table dan grafik



                                                .
       table, grafik pada dokumen      (chart)




                          sd
                                      Mengenal: komputer,
                                       virus, multimedia



                       tk
                    itp
 Kelas/Semester : VI/2


 NO

       w.d   STANDAR
            KOMPETENSI
                                   KOMPETENSI DASAR



  w
   4   Menunjukkan perangkat       Mengenal software


w
       lunak pengolah kata dengan   pengolah kata dengan
       ikon pendukung               ikon-ikon pendukung
   5   Menggunakan ikon            Menggunakan fungsi ikon-
       pendukung                    ikon pendukung
   6   Merancang teks dengan       Mengintegrasikan teks,
       mengintegrasikan gambar      gambar, table dan grafik
       table, grafik pada dokumen   (chart)
                                   Mengenal: komputer, virus,
                                    multimedia



                                                             13
C. MATERI PEMBELAJARAN KOMPUTER SEKOLAH
   DASAR
     Berdasarkan standar kompetensi dan kompetensi
     dasar di atas maka cakupan materi dan kegiatan
     pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi
     untuk sekolah dasar sebagai berikut:




                                                .id
     Kelas I:




                                              go
     1. Pengenalan perangkat keras komputer




                                             .
     2. Pengenalan fungsi keyboard




                            sd
     3. Pengenalan program secara sederhana




                         tk
     4. Menggunakan program sederhana (memilih dan
        mewarnai gambar)




                      itp
     Kelas II:




        .d
     1. Pengenalan perangkat teknologi di sekitar




       w
     2. Menggunakan      komputer    untuk   menggambar
        kreatif




w    w
     Kelas III:
     1. Pengenalan Program Pengolah Gambar (Paint)
     2. Demonstrasi ikon Paint
     3. Menggambar kreatif dengan Paint
     Kelas IV:
     1. Pengenalan perangkat lunak (software) pengolah
        kata
     2. Demonstrasi penggunaan ikon-ikon pengolah kata
     3. Membuat dokumen teks secara kreatif

14
4. Memadu teks, gambar, dan tabel
    Kelas V:
    1. Pengenalan software pengolah kata (MS Word
    2. Menggunakan MS Word untuk membuat dokumen
    3. Memadu gambar, teks, dan tabel menggunakan
       MS Word




                                             .id
    Kelas VI:
    1. Keterampilan menggunakan MS Word




                                           go
    2. Memadukan teks, gambar, tabel menggunakan



                                          .
       MS Word




                          sd
    3. Mengenal multi media dan virus komputer




                       tk
    .d              itp
 w w
w

                                                    15
BAB III
 METODOLOGI PEMBELAJARAN TIK (KOMPUTER)


A. PROSES PEMBELAJARAN KOMPUTER
     Media komunikasi yang dipakai untuk pembelajaran
     komputer sebaiknya adalah bahasa Inggris sederhana
     atau bilingual. Walaupun guru belum menguasai



                                                 .id
     bahasa Inggris, tetapi tetap diharapkan bahwa media
     yang dipakai adalah bahasa Inggris. Istilah maupun



                                               go
     nama-nama perangkat komputer tidak boleh



                                              .
     diterjemahkan dan dipakai apa adanya. Misalnya




                             sd
     Windows tidak boleh diterjemahkan menjadi jendela,
     mouse tidak boleh diterjemahkan menjadi tikus,



                          tk
     keyboard tidak perlu diterjemahkan menjadi papan
     ketik. Istilah-istilah tersebut dipakai begitu saja dan



                       itp
     dibuat supaya anak menjadi terbiasa.




        .d
     Karena hampir semua istilah yang dipakai oleh
     komputer berbahasa Inggris, maka untuk membantu



       w
     guru dan anak lebih mudah memahami komputer



     w
     diperlukan media dan atau alat peraga. Media maupun
     alat peraga dapat berupa perangkat komputer yang


w
     sesungguhnya atau gambar dari alat tersebut.
     Proses pembelajaran komputer dititikberatkan pada
     praktek (bukan teori) karena target dari pembelajaran
     komputer    adalah     kemampuan       anak     dalam
     menggunakan dan memanfaatkan teknologi bukan
     pada pengetahuan tentang komputer. Bagi sekolah
     yang tidak memiliki sarana komputer maka praktek
     dilakukan dalam bentuk menggambar atau mewarnai
     gambar bagi kelas rendah, mengenal penggunaan
     komputer melalui buku pelajaran. Toeri tentang
     komputer dapat diberikan tetapi tidak menjadi prioritas

16
dan hanya mendukung pengetahuan dan keterampilan
    anak.
    Bagi sekolah yang sudah memiliki sarana komputer
    maka praktek langsung menggunakan komputer
    sangat disarankan dalam pembelajaran komputer.
    Walaupun guru belum mampu menggunakan
    komputer    bukan   berarti  anak    tidak boleh
    menggunakan komputer, kegiatan pembelajaran




                                              .id
    komputer dapat dipakai wahana belajar komputer
    secara bersama-sama antara guru dan anak.


B. PEMBELAJARAN KOMPUTER MELALUI BUKU

                                           .go
                           sd
    Pembelajaran komputer dengan menggunakan buku



                        tk
    pelajaran adalah suatu cara untuk mengenalkan
    komputer kepada anak bila belum tersedia perangkat



                     itp
    komputer. Cara penyajian materi pembelajaran
    komputer dalam buku pelajaran diupayakan lebih



    .d
    banyak berisi kegiatan seperti mewarnai, menebalkan



   w
    huruf/gambar,      memasangkan,        menggambar,
    menghubungkan, dan bukan bacaan yang panjang


 w
    lebar.



w
    Melalui kegiatan-kegiatan yang bertumpu pada
    psikomotorik seperti mewarnai dan menebalkan
    gambar/huruf      bagian-bagian   komputer     dapat
    membantu anak Bentuk mengenal komputer. Anak
    akan mengenal dan terbiasa melihat (gambar) CD,
    disket, monitor, keyboard, dan mouse melalui gambar.
    Dengan strategi ini diharapkan perangkat komputer
    tidak asing bagi anak walaupun belum pernah melihat
    barangnya.
    Buku pelajaran komputer dipilih yang tidak terlalu
    banyak tulisan, sehingga tertumpu pada gambar dan

                                                      17
nama-nama perangkat komputer. Informasi dan
     perintah yang terlalu panjang dalam buku pelajaran
     akan membuat pembelajaran komputer hanya bersifat
     teori dan hafalan. Untuk itu pemilihan buku pelajaran
     komputer perlu dilakukan.


C. PEMBELAJARAN LANGSUNG DENGAN
   KOMPUTER



                                                .id
     Pembelajaran komputer memang sebaiknya langsung




                                              go
     menggunakan komputer sebagai media belajarnya,
     karena salah satu tujuan pembelajaran komputer


                                             .
     selain    memberikan     bekal  pengetahuan     juga



                            sd
     memberikan     bekal    keterampilan   bagi   siswa.
     Pembelajaran komputer dengan perangkat komputer



                         tk
     sebagai media belajar lebih banyak dilakukan dengan




                      itp
     praktek yang terprogram dan terencana. Dengan
     komputer sebagai media belajar akan membuat anak



        .d
     terbiasa dengan perangkat teknologi tersebut dan
     terampil dalam menggunakannya.


       w
     Berikut adalah beberapa hal yang perlu diperhatikan


     w
     dalam pelaksanaan pembelajaran komputer dengan



w
     perangkat komputer sebagai media belajar atau anak
     langsung menghadapi komputer.
     1. Kegiatan belajar dengan   komputer harus
        terprogram dan terencana untuk menghindari
        pembuangan waktu dan keinginan anak untuk
        bermain game.
     2. Buku pelajaran komputer atau lembar kerja (work
        sheet) harus tetap disiapkan, sehingga setiap
        kegiatan ada sesuatu yang akan dipelajari secara
        tertib;


18
3. Setiap kegiatan memiliki tujuan utama baik dalam
       bentuk tugas maupun proses pembelajaran untuk
       menghindari terjadinya penggunaan komputer
       tanpa arah dan tujuan;
    4. Keamanan anak dalam penggunaan komputer
       harus dijaga, karena komputer menggunakan listrik
       bertegangan tinggi;
    5. Setiap anak harus memakai alas kaki bila komputer



                                              .id
       tidak ditempatkan di atas karpet, karena cashing
       atau bagian lain dari komputer memiliki tegangan



                                            go
       tinggi yang cukup berbahaya;



                                           .
    6. Prosedur menyalakan (switch on) dan mematikan



                           sd
       (shut down) komputer harus diikuti secara benar
       untuk menjaga kerusakan komputer;



                        tk
    7. Teknisi atau orang yang mengerti komputer harus



                     itp
       tersedia atau dimiliki sekolah untuk mengatasi
       kendala teknis penggunaan komputer;



    .d
    8. Siapkan program yang akan dipakai atau dipelajari



   w
       dan yakinkan bahwa setiap anak hanya membuka



 w
       program sesuai dengan yang direncanakan;



w
    9. Manfaatkan anak yang sudah memiliki kemampuan
       komputer lebih sebagai asisten atau tutor sebaya
       bagi teman-teman lain;
    10. Untuk memimalisir kerusakan maka sewaktu
        menyalakan dan mematikan harus mengikuti
        prosedur (langsung mencabut kabel listrik untuk
        mematikan komputer akan merusak komputer);
    11. Tata tertib penggunaan komputer perlu dibuat
        untuk menjaga keamanan dan segala kemungkinan
        yang tidak diinginkan;


                                                     19
12. Bila  komputer   tersambung    internet   maka
         pengawasan terhadap anak perlu diperketat untuk
         menghindari anak membuka website yang tidak
         seharusnya;
     Sebelum anak menggunakan komputer yang siap
     pakai, sebaiknya perangkat komputer dan bagian-
     bagiannya dikenalkan secara offline yaitu dengan
     memperlihatkan dan memasangnya (menggunakan




                                                .id
     perangkat komputer yang sudah rusak). Kecepatan
     belajar anak dalam menggunakan komputer bervariasi




                                              go
     sehingga bimbingan sebaiknya lebih banyak dilakukan
     secara individual.


                                             .
                            sd
D. MEDIA DAN ALAT PERAGA PEMBELAJARAN



                         tk
   KOMPUTER




                      itp
     1. Perangkat Hardware Komputer




        .d
       Alat peraga pembelajaran komputer yang paling
       efektif adalah perangkat keras (hardware) komputer



       w
       yang sudah tidak dapat dipakai atau rusak.



     w
       Perangkat komputer yang sudah rusak dapat
       dijadikan sebagai alat peraga untuk mengenal dan


w
       berlatih merakit (instalasi) komputer. Alat peraga
       perangkat komputer dalam hal ini digunakan untuk
       memperkenalkan bagian maupun komponen dari
       komputer, seperti cashing (kotak komputer),
       monitor, keyboard, mouse, printer, speaker, disket,
       compact disc (CD), flashdisk, memory card, dan
       sebagainya. Setiap komponen atau bagian
       komputer diberi stiker nama sehingga anak terbiasa
       dangen benda-benda tersebut.



20
2. Perangkat Software
      Perangkat software berupa program yang biasanya
      direkam dalam media CD (compact disc) perlu juga
      dikenalkan sebagai media pembelajaran, terutama
      Windows, MS Office (MS Word, MS Excel, dan MS
      PowerPoint. Pengenalan perangkat software dalam
      media CD sebagai alat peraga untuk kelas rendah
      hanya ditunjukkan bahwa software program tersebut




                                               .id
      adalah sebagai suatu program untuk menjalankan
      komputer. Sedangkan untuk kelas tinggi dapat




                                             go
      dilatih cara memasukkan (install) program ke dalam
      komputer tentu saja harus tersedia peralatan


                                            .
      komputer dengan spesifikasi yang sesuai.



                           sd
      Selain program-program komputer yang biasa



                        tk
      dipakai untuk bekerja perlu juga pengenalan
      ditambah dengan software lain seperti game,



                     itp
      program belajar mengetik, encyclopedia, CD




    .d
      Interaktif, dan sebagainya. Dalam hal ini perlu
      diinformasikan berbagai CD sebagai media atau



   w
      data, seperti media audio (suara), media video
      (seperti V-CD dan DVD), serta data.




ww  3. Computer Flash Card
      Computer flach card merupakan alat peraga yang
      dapat dikembangkan oleh guru maupun siswa. Alat
      peraga ini dapat dibuat dari kertas atau karton atau
      bahan sejenis. Pada prinsipnya computer flash card
      adalah kartu berisi gambar perangkat atau bagian
      komputer pada bagian depan dan informasi atau
      pertanyaan pada bagian belakang untuk membantu
      guru dalam mengggunakannya.


                                                       21
NO   BAGIAN DEPAN       BAGIAN BELAKANG




    
 1                   What is this? Telephone

                     What is it for? To call




              .id
 2                   What is it? Folder




             go
                     What is it for? To save




           d.
                     document




     ptks
 3                   What is it? A laptop

                     What is it for? For doing job




     .d it
    
 4                   What is it? A mouse




  w w                What is it for? To point



w
    
 5                   What is it? A keyboard

                     What is it for? For typing




22
NO     BAGIAN DEPAN          BAGIAN BELAKANG




   
 6                        What is it? A disc

                          What is it for? To save files




   
 7                        What is it? A monitor




                   .id
                          What is it for? Dor display


 8


              d.go       What is it? A CD



             s
                          What is it for? To save data



          tk
      itp
 9                        What is it? A printer



    .d
                          What is it for? to print


   w
  w
w
 10                       What is it? An amplop

                          What is it for? To send a letter




     4. Computer Board
       Alat peraga berupa papan komputer (computer
       board) adalah berupa papan yang disiapkan untuk

                                                          23
menempel gambar yang sesuai dengan nama yang
      tertera pada papan. Berikut adalah gambar alat
      peraga dimaksud.


     COMPUTER BOARD




                                            .id
                                          go
 Mouse       Monitor     CPU      Floppy Disk     CD



                                         .
                         tk sd
                      itp
Keyboard     Laptop     Printer    CD-ROM       Flashdisk




       w.d
w    w
Disk rack    Modem     Speaker     Harddisk      LCD
                                                Monitor




Windows       MS       MS Word        MS        MS Excel
             Office                PowerPoint


24
Gambar yang belum dipasang




                                              .id
                                           .go
                           sd
    5. Daily Card Folder



                        tk
      Media daily card folder adalah album kartu nama




                     itp
      yang diisi dengan kartu-kartu bertuliskan nama-
      nama perangkat komputer dan kata-kata dalam



    .d
      bahasa Inggris yang perlu diingat setiap hari.




   w
                         Barang yang diperlukan adalah
                         folder kartu untuk setiap anak


 w
                         serta kartu-kartu bertuliskan



w
                         nama-nama             perangkat
                         komputer dan kata-kata dalam
                         bahasa        Inggris     yang
                         mendukung untuk pembelajaran
      komputer seperti write, save, print, open, delete,
      enter, dan sebagainya.
      Perbendaharaan       kata     (vocabulary)   untuk
      pembelajaran komputer per kelas dapat dilihat pada
      lampiran. Daftar kata tersebut bukan baku dan kaku
      sehingga dapat ditambah, dikurangi maupun


                                                     25
dimodifikasi   sesuai   dengan   kondisi   riil   yang
     dihadapi.
     Program pemilihan kata yang harus dihafal untuk
     setiap hari perlu diprogramkan, misalnya 3 kata
     (kartu) per hari. Penyusunan dan pemilihan kata ini
     dapat dibuat oleh guru bekerjasama dengan guru
     komputer dan bahasa Inggris. Dapat juga
     bekerjasama dengan siswa dengan memanfaatkan




                                               .id
     kamus bahasa Inggris yang sederhana. Beberapa
     hal yang perlu dipertimbangkan dalam pembuatan




                                             go
     kartu harian adalah jumlah hari efektif dalam
     setahun (+ 240 hari), sehingga tidak perlu membuat


                                            .
     kartu sebanyak 365 hari (jumlah hari dalam



                           sd
     setahun).




                        tk
        .d           itp
     w w
w

26
BAB IV
 ADMINISTRASI PEMBELAJARAN TIK (KOMPUTER)
A. SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER
     Silabus pembelajaran komputer disusun berdasarkan
     standar kompetensi (SK) dan kompetensi dasar (KD)
     teknologi informasi dan komunikasi (TIK) untuk
     sekolah dasar. Isi silabus pembelajaran komputer




                                                     .id
     antara lain SK/KD, materi pokok, kegiatan
     pembelajaran dan alokasi waktu. Karena setiap SK




                                                   go
     dari TIK hanya terdiri atas 1 KD, maka kolom SK dan
     KD dapat disatukan. Berikut contoh format silabus


                                                  .
     pembelajaran komputer di sekolah dasar.




                         tk sd
        SILABUS TEKNOLOGI INFOFRMASI & KOMUNIKASI
                     SEKOLAH DASAR



                      itp
Sekolah            : SD........



        .d
Kelas/Semester     : I/1


NO


     w wSK/KD     MATERI POKOK           KEGIATAN          AW*)




w
                                       PEMBELAJARAN        (JPL)
1 Mengenal/M    Mengenalkan TIK 1. Menunjukkan alat-        6
  enunjukkan    secara sederhana.    alat TIK, seperti
  alat TIK       Komputer           telepon, bel,
  secara         Telepon            handphone, TV,
  sederhana      Handphone          komputer, antena,
                 Antena             dan radio.
                 Bel             2. Mempraktekkan
                 Robot              cara kerja alat
                                     teknologi informasi
                                     dan komunikasi
                                  3. Siswa
                                                                27
NO      SK/KD      MATERI POKOK        KEGIATAN        AW*)
                                     PEMBELAJARAN      (JPL)
                                     menunjukkan
                                     perangkat
                                     komputer
                                  4. Evaluasi
 2
 3
 4




                                                  .id
                                               .go
                         tk sd
           .d         itp
          w
                                             JUMLAH



  w
*) 1 jpl = 35 menit, 1 semester = 36 minggu (72 jpl)



w
     Contoh silabus pembelajaran TIK (Komputer) secara
     lengkap dapat dilihat pada lampiran.


B. PROGRAM SEMESTER
     Program semester dalam pembelajaran komputer
     identik dengan rencana pelaksanaan silabus dikaitkan
     dengan kalender pendidikan. Dengan kata lain
     program semester merupakan operasional dari silabus
     dalam kurun waktu 6 (enam) bulan atau jadwal materi
     yang akan dipelajari dalam satu semester. Program
28
tahunan merupakan gabungan dari program semester
     genap dan ganjil.
     Dalam kalender pendidikan satu semester terdiri atas
     34-38 minggu, dalam satu minggu 1 kali pertemuan,
     setiap pertemuan 2 jam pelajaran (2x35 menit). Berikut
     adalah contoh program semester pembelajaran
     komputer kelas I semester 1 tahun pelajaran
     2007/2008 dengan jadwal pelajaran pada setiap hari




                                                          .id
     Rabu.




                                                        go
        PROGRAM SEMESTER PEMBELAJARAN KOMPUTER


                                                       .
                               sd
                         TAHUN 2007/2008
Nama Sekolah        :-



                            tk
Kelas/Semester : I/1


NO



        .d
       SK    KD

                         itp        TAHUN ..........

                  Jul Agu Sep Okt Nov Des Jan Feb Mar Apr Mei Jun
 1
 2

     w w
w3
 4
 5




     Contoh Program Semester/Tahunan dapat dilihat pada
     lampiran.


                                                               29
C. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
     Rencana pelaksanaan pembelajaran dibuat dalam
     bentuk sederhana tetapi mudah diikuti sebagai
     pelengkap dari silabus berupa program harian. Contoh
     format rencana pelaksanaan pembelajaran adalah
     sebagai berikut:




                                                              .id
      RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
----------------------------------------------------------------------------



                                                            go
Mata Pelajaran          : Teknologi Informasi Komunikasi


                                                           .
                                 sd
Topik/Sub Topik         : Pengenalan Perangkat Keras
                          (Hardware) Komputer



                              tk
Kelas/Semester          : I/1




                           itp
Waktu                   : 2 x 35’




        .d
Standar Kompetensi                  :
1. Mengenal teknologi informasi dan komunikasi secara


       w
   sederhana




w    w
Kompetensi Dasar:
Menunjukkan alat teknologi informasi dan komunikasi
----------------------------------------------------------------------------
A.     Tujuan
       1. Siswa dapat mengenal teknologi komunikasi
          yang ada di sekitar
       2. Siswa dapat mengenal komputer sebagai salah
          satu teknologi informasi dan komunikasi.


30
B.   Materi Pembelajaran
     Mengenalkan teknologi informasi dan komunikasi
     secara sederhana, seperti
        Komputer
        Telepon
        TV




                                                .id
        Radio
        Tape Recorder



                                              go
        Handphone


                                             .
                             sd
        Antena
     



                          tk
         Bel




                       itp
C.   Metode Pembelajaran



    .d
        Tanya jawab tentang alat-alat teknologi yang ada



   w
         di sekitar termasuk di rumah yang biasa dilihat
         oleh anak-anak




ww   

     
         Diskusi tentang peralatan teknologi dengan
         menggunakan flash card
         Diskusi diarahkan untuk menggunakan bahasa
         Inggris


D.   Langkah Pembelajaran
     1. Apersepsi
              Pertanyaan tentang benda-benda teknologi di
               sekitar yang biasa dijumpai;


                                                        31
2. Kegiatan inti
            Diskusi benda teknologi dan fungsinya
            Penggunaan flash card sebagai media
             diskusi
     3. Kegiatan Penutup
            Komputer sebagai salah satu produk
             teknologi yang canggih



                                                .id
            Komputer dapat sebagai alat kerja, alat




                                              go
             komunikasi, dan alat bermain.



                                             .
                              sd
E.   Alat dan Bahan




                           tk
        Flash card benda-benda teknologi




                        itp
F.   Penilaian



        .d
        Tanya jawab tentang nama benda-benda



       w
         teknologi dalam kehidupan sehari-hari dan



     w
         bahasa Inggrisnya



w

32
BAB V
    EVALUASI PEMBELAJARAN KOMPUTER DI SD


A. PENILAIAN PROSES
    Dalam proses pembelajaran kurikulum TIK pada
    tingkat sekolah dasar harus memperhatikan hal-hal
    berikut ini :



                                             .id
       Pendekatan pembelajaran yang digunakan adalah




                                           go
        pendekatan konstruktivisme. Dalam pelaksanaan
        pada umumnya menggunakan            pendekatan


                                          .
        pemecahan masalah dan/atau analisis sistem



                           sd
        yang dicapai melalui aktivitas belajar sambil
        melakukan (Learning by Doing). Pemberian



                        tk
        peluang bagi siswa untuk mencari, mengolah, dan




                     itp
        menemukan sendiri pengetahuan, di bawah
        bimbingan guru



    .d
       Sifat kegiatan pembelajaran yang dilaksanakan



   w
        dalam program TIK adalah : Teori dan Praktek
        yang mencerminkan ciri khas dalam pegembangan


 w
        kemampuan mata pelajaran TIK.Tetapi dalam



w
        pembelajaran lebih ditekankan pada praktek
        mengaplikasikan teori yang operasional.
       Pengorganisasian kelas dilakukan dengan cara:
        bervariasi dengan mengombinasikan kegiatan
        individu/perorangan, berpasangan, kelompok, dan
        klasikal.
       Metoda pembelajaran: demonstrasi, diskusi,
        percobaan, dan pembuatan karya bidang TIK.
       Kegiatan pembelajaran disusun berdasarkan atas
        satu tuntutan kompetensi dasar secara utuh.

                                                    33
    Pembelajaran berpusat pada siswa (student
           centered). Guru harus selalu berpikir kegiatan apa
           yang bisa dilakukan agar siswa memiliki
           kompetensi yang telah ditetapkan.
          Pembelajaran disesuaikan dengan kemampuan
           peserta didik, sumber belajar dan sarana yang
           tersedia
          Pembelajaran bersifat spiral (terjadi pengulangan-



                                                   .id
           pengulangan pembelajaran materi tertentu).




                                                 go
     Pembelajaran memperhatikan pelayanan terhadap
     perbedaan individual siswa seperti: bakat, minat,


                                                .
     kemampuan, latar belakang keluarga, sosial-ekomomi,



                               sd
     dan budaya, serta masalah khusus yang dihadapi




                            tk
     siswa yang bersangkutan.




        .d
B. PENILAIAN HASIL
                         itp
       w
     1. Tujuan



     w
          Tujuan penilaian hasil belajar siswa pada mata



w
          pelajaran TIK adalah untuk mengetahui sejauhmana
          kompetensi       siswa      tentang    TIK     dan
          pemanfaatannya, serta mengembangkan sikap
          kritis, kreatif, apresiatif dan mandiri serta
          menghargai karya cipta di bidang TIK. Penilaian
          hasil   belajar    dilakukan     untuk  mengetahui
          sejauhmana       indikator-indikator   ketercapaian
          kompetensi yang seharusnya dikuasai telah dicapai
          siswa.




34
2. Cakupan Penilaian
      Penilaian hasil belajar pada mata pelajaran TIK
      mencakup semua materi atau kompetensi yang ada
      dalam SK/KD mata pelajaran TIK. Kompetensi yang
      dinilai meliputi ranah kognitif, efektif dan psikomotor
      secara terpadu.




                                                  .id
    3. Acuan Penilaian
      Penilaian dilakukan dengan acuan kriteria (penilaian



                                                go
      acuan patokan) sesuai dengan indikator-indikator



                                               .
      atau kriteria yang ditentukan dalam standar




                            sd
      kompetensi lulusan mata pelajaran TIK. Kriteria
      penilaian berhubungan langsung dengan tujuan



                         tk
      pembelajaran dan harus tercantum secara jelas dan
      terukur dalam pedoman mata pelajaran TIK. Setiap



                      itp
      siswa harus mengetahui kriteria penilaian di awal
      pembelajaran atau tugas-tugas yang diberikan.



    .d
      Siswa diupayakan fokus pada kemampuan pribadi



   w
      berdasarkan pada kriteria, bukan dibandingkan
      dengan siswa lain di dalam kelas.




ww  4. Prinsip Penilaian Authentic Assessment
      Penilaian pada mata pelajaran TIK dilakukan
      berdasarkan prinsip authentic assessment atau
      penilaian sebenarnya. Melalui prinsip tersebut,
      penilaian dilakukan menggunakan berbagai teknik
      dan jenis instrumen serta mengkaitkan materi
      penilaian dengan konteks dan aplikasi TIK dalam
      kehidupan sehari-hari. Hal ini akan mempermudah
      dalam mengungkap kompetensi siswa secara lebih
      akurat. Penilaian diarahkan untuk mengetahui

                                                           35
penguasaan siswa dalam mengkaitkan dan
       mengaplikasikan materi mata pelajaran TIK dengan
       kehidupan sehari-hari. Melalui penilaian ini, siswa
       memperoleh kesempatan untuk mengungkapkan
       berbagai kemajuan belajar yang diperolehnya yang
       relevan dengan standar kompetensi lulusan mata
       pelajaran TIK.




                                                .id
     5. Prosedur Penilaian




                                              go
       Penilaian dilakukan secara sistematis dan
       berkesinambungan melalui placement test (tes


                                             .
       awal dan penempatan), formatif, diagnostik dan



                            sd
       sumatif. Prosedur pelaksanaannya sesuai dengan
       tujuan dan rangkaian kegiatan pembelajaran.



                         tk
       Melalui    keterpaduan     antara    penilaian dan




                      itp
       pembelajaran, pelaksanaan penilaian dilakukan
       pada sebelum pembelajaran, selama pembelajaran



        .d
       dan setelah pembelajaran. Teknik penilaian
       menggunakan on going assessment dengan multi


       w
       metode meliputi penilaian proses dan produk,



     w
       antara lain: paper and pencil test, performance
       test, portfolio, individual oral presentations,


w
       yang dilakukan baik secara formal maupun informal.
       Bentuk instrumen yang digunakan disesuaikan
       dengan metode dan karakteristik kompetensi yang
       diukur. Instrument dikembangkan secara sistimatis
       sesuai dengan prosedur pengembangan instrumen.
       Instrumen harus       valid, reliablel, fokus pada
       kompetensi yang diharapkan, komprehensif,
       obyektif, berkesinambungan, dan mendidik.




36
6. Tehnik Penilaian
     a. Knowledge dan skill:
        Dapat menunjukkan dan menjelaskan fungsi ikon
        untuk :
         Memadukan gambar
         Mengkopi gambar
         Memotong gambar



                                             .id
         Menghapus gambar




                                           go
      b. Knowledge dan Skill:



                                          .
        Dapat mempraktekkan ikon-ikon untuk :



                           sd
         Memadukan gambar



                        tk
         Mengkopi gambar




                     itp
         Memotong gambar




    .d
         Menghapus gambar
         Memotong dan memindahkan gambar




 w w  c. Product dan skill:



w
        Peserta didik dapat menghasilkan sebuah
        gambar dengan tema tertentu
      d. Product dan skill:
        Peserta didik dapat menghasilkan sebuah
        presentasi yang mengandung animasi, gambar,
        text dan slide transition
      e. Knowledge dan skill:
        Dapat menggunakan      search engine untuk
        pencarian data dan gambar
      f. Performance task, skill dan Product:

                                                   37
Peserta didik dapat menghasilkan sebuah
         presentasi yang mengandung animasi, gambar,
         text, slide transition, background, word art dan
         dapat menentukan durasi dari presentasinya.


C. PROGRAM PENGAYAAN DAN REMEDIAL
     1. Program pengayaan




                                               .id
       Program pengayaan diberikan kepada siswa yang
       sudah mencapai target minimal,dilakukan secara



                                             go
       individual/kelompok     untuk mengembangkan



                                            .
       kemampuan yang telah diperoleh dalam proses




                           sd
       pembelajaran, misalnya:
       a. Mencetak gambar



                        tk
       b. Menggambar dan mewarnai



                     itp
       c. Merancang dan mengolah gambar




        .d
       d. Terampil membuat berbagai dokumen



       w
       e. Merancang dan membuat teks dengan variasi
          gambar




w    w f. Merancang dan membuat teks dengan variasi
          gambar dan grafik


     2. Program Remedial
       Program remedial diberikan kepada siswa yang
       belum mencapai target minimal untuk mengatasi
       kesulitan belajar dalam mencapai target yang
       diharapkan,misalnya:
       a. Mengkombinasikan gambar
       b. Mewarnai gambar

38
c. Memadu ikon gambar
      d. Membuat berbagai kolom
      e. Mengoperasikan ikon, menu, formating pengolah
         kata (word processing)
      f. Membuat teks dengan variasi gambar dan grafik




                                                .id
D. PELAPORAN DAN PEMANFAATAN HASIL
    Penyekoran dilakukan secara kuantitatif dan kualitatif




                                              go
    serta menyesuaikan dengan format penilaian di



                                             .
    sekolah dasar yang telah ada. Pembobotan dilakukan




                           sd
    secara seimbang dan proporsional. Hasil penilaian
    digunakan sebagai masukan bagi siswa, guru dan



                        tk
    sekolah untuk menyempurnakan pembelajaran.
    Terdapat dialog secara rutin antara sekolah dengan



                     itp
    orang tua, antara guru dengan siswa, serta antar guru
    terkait dengan hasil belajar siswa. Pelaporan hasil



    .d
    belajar (Rapor) disusun sedemikian rupa sehingga
    bersifat fleksibel baik untuk kepentingan nasional


   w
    maupun internasional.




ww


                                                       39
BAB VI
                     PENUTUP
Pedoman Pelaksanaan Pembelajaran Komputer di
Sekolah Dasar ini diharapkan dapat menjadi acuan yang
dapat menjembatani antara harapan kurikulum dengan
keadaan siswa di sekolah dasar. Pedoman ini pun sangat
penting sebagai pegangan guru dalam proses kegiatan
belajar mengajar. Sehingga guru dalam menstranfer



                                            .id
pengetahuan mempunyai arahan yang jelas.




                                         .go
Kami berharap pedoman ini dapat dilaksanakan dengan




                         sd
baik. Kami menyadari pedoman ini adalah batas minimal
yang harus dikuasai siswa. Sehingga dalam pelaksanaan



                      tk
di lapangan dapat di sesuaikan dengan situasi dan
kondisi di sekolah.




        .d         itp
     w w
w

40
Lampiran 1. Contoh Silabus TIK (Komputer) SD

            SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER
                  KELAS I (SEMESTER 1)
N      SK/KD          Materi Pokok    Kegiatan Pembelajaran Alokasi
o                                                              Waktu
1 Mengenal         1. Mengenalkan     1. Menunjukkan alat-alat  5
. teknologi           teknologi          teknologi informasi




                                                        .id
  informasi dan       informasi dan      dan komunikasi.
  komunikasi          komunikasi         Contoh: telepon, bel,




                                                      go
  secara              secara             handphone, TV,
  sederhana           sederhana.         komputer, antena,


                                                     .
                       Komputer         robot, dll.




                                sd
  1.1.                 Telepon       2. Mempraktekkan cara
            Menun      Handphone        kerja alat teknologi



                             tk
       jukkan alat     Antena           informasi dan




                          itp
       teknologi       Bel              komunikasi
       informasi       Robot         3. Siswa menunjukkan
       dan                               perangkat komputer



     .d
       komunikasi                        pada materi pokok.
                                      4. Evaluasi


    w
2 Menunjukkan 1. Pengenalan           1. Siswa menunjukkan      5



  w
. perangkat keras perangkat              perangkat komputer.



w
  komputer        komputer:           2. Siswa menjelaskan
                   System               kegunaan/fungsi
  2.1 Mengenal      Pengolahan           perangkat komputer.
      Perangkat     Utama (CPU)       3. Guru
      Keras        Monitor              mendemonstrasikan
      Komputer.    Keyboard             cara mengaktifkan
                   Mouse                komputer
                   Perangkat         4. Siswa praktek
                    tambahan:            mengaktifkan
                    printer,             komputer
                    speaker,          5. Evaluasi
                    stabilizer,
                    scanner,

                                                                  41
N        SK/KD           Materi Pokok        Kegiatan Pembelajaran Alokasi
o                                                                  Waktu
                           headphone,
                           web camera
                    2.   Menjelaskan
                         kegunaan/fungsi
                         perangkat
                         komputer
3 Menggunakan 1.         Memperkenalkan      1. Mendemonstrasikan/    4




                                                               .id
. icon-icon untuk        program                mempraktekan
  penampilan             menggambar             program paint
  (viewer) dan           (Paint)             2. Siswa menyebutkan



                                                             go
  pembuatan       2.     Menjelaskan            langkah membuka



                                                            .
  gambar.                langkah-langkah        program paint.




                                   sd
                         membuka             3. Siswa praktek
     3.1 Mengguna-       program                membuat gambar




                                tk
         kan icon- 3.    Membuat gambar         dengan icon paint.
         icon untuk      dengan              4. Siswa praktek




                             itp
         menampilk       menggunakan            menghapus gambar
         an viewer       program Paint       5. Siswa praktek cara



        .d
         dan              Garis lurus          membesarkan
         pembuatan        Kotak                gambar



       w
         gambar           Lingkaran/Elips   6. Siswa praktek
         (Paint).                               menulis nama dan


     w
                          Pensil
                    4.   Menghapus              gambar



w
                         gambar              7. Evaluasi
                    5.   Cara
                         memperbesar
                         gambar
                         (magnifire)
                    6.   Menulis nama
                         dengan icon Text
                         pada gambar.
4 Memilih dan       1.   Memperkenalkan      1. Guru                  4
. Mewarnai               cara mewarnai          mendemonstrasikan
  Gambar                 gambar/mengola         cara mewarnai
  Dengan                 h gambar               gambar.

42
N       SK/KD        Materi Pokok      Kegiatan Pembelajaran Alokasi
o                                                            Waktu
    Menggunakan        Memilih gambar 2. Siswa praktek
    Komputer serta     Mewarnai          mewarnai kerangka
    mengkomunika        gambar            gambar
    sikannya.          Mengganti      3. Siswa praktek
                        gambar            menghapus gambar
    4.1 Mewarnai       Menghapus      4. Siswa praktek
    gambar              gambar            mengganti warna




                                                        .id
                   2. Memperkenalkan   5. Evaluasi
                      warna pada icon




                                                      go
                      warna
                   3. Menampilkan



                                                     .
                      kerangka gambar




                                sd
                   4. Cara mewarnai
                      kerangka gambar



                             tk
    Jumlah Pertemuan Semester I (Satu)                         18




       .d                 itp
    w w
w

                                                                  43
SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER
                KELAS I (SEMESTER 2)
N SK/KD             Materi Pokok                Kegiatan       Alokasi
o                                             Pembelajaran     Waktu*)
1. Mengguna 1.    Mengenalkan            1. Guru                  4
   kan            perangkat lunak           mendemonstra-
   perangkat      pengolah kata             sikan penggunaan
   lunak          sederhana                 program Wordpad.



                                                         .id
   Wordpad        (wordpad).             2. Guru menjelaskan




                                                       go
   1.1Menge       a. Menggunakan            icon dan fungsi
      nal            program Wordpad        pada Wordpad


                                                      .
      perang      b. Mengenal icon       3. Siswa



                                sd
      kat            dan fungsi pada        menunjukkan icon
      lunak          wordpad                dan fungsi pada



                             tk
      pengol      c. Langkah-langkah        program Wordpad




                          itp
      ah kata        membuka             4. Siswa
      sederh         program wordpad        menunjukkan



        .d
      ana            - Start Menu           langkah membuka
                     - Program              program Wordpad



       w
                     - Accessories       5. Siswa praktek



     w
                     - Wordpad              membuat/mengetik
                  d. Membuat                kalimat sederhana.


w
                     penulisan kalimat   6. Contoh: Rani rajin
                     sederhana.             belajar computer.
                                         7. Evaluasi

2. Mengenal 1.    Menjelaskan icon       1. Guru                 4
   icon           perangkat lunak           mendemonstrasi-
   perangkat      pengolah kata             kan icon wordpad.
   lunak          sederhana              2. Siswa praktek
   pengolah       (wordpad).                menggunakan icon
   kata      2.   Icon font (jenis huruf) pada wordpad
   sederhana 3.   Icon font size (ukuran a. Icon Font

44
N    SK/KD         Materi Pokok                Kegiatan      Alokasi
o                                           Pembelajaran     Waktu*)
    2.1Menge      huruf)                   b. Icon Bold
       nal dan 4. Icon italic (cetak       c. Icon Italic
       menget miring)                      d. Icon Underline
       ahui    5. Icon Underline (huruf 3. Evaluasi
       nama       bergaris bawah)
       dan     6. Icon Bold (cetak
       fungsi     tebal)



                                                       .id
       icon
       pada



                                                     go
       wordpa



                                                    .
       d




                               sd
3. Mengenal 1. Memperkenalkan         1. Mendemonstrasika      4



                            tk
   tombol      fungsi/ penggunaan        n fungsi tombol
   pada        tombol pada               pada keyboard



                         itp
   keyboard    keyboard                  a. Enter



       .d
   3.1Menge    a. Enter                  b. Spacebar
      nal dan  b. Spacebar               c. Capslock



      w
      menget c. Capslock                 d. Backspace
      ahui     d. Backspace              e. Delete


    w
      fungsi   e. Delete              2. Siswa


w
      tombol-                            menunjukkan
      tombol                             tombol-tombol
      pada                               pada keyboard
      keyboa                          3. Siswa praktek
      rd                                 menggunakan
                                         fungsi tombol pada
                                         keyboard.
                                      4. Evaluasi
4. Mengetah 1. Cara menyimpan         1. Guru                  4
   ui cara     dan membuka file          mendemonstrasi-
   menyimpa    a. Icon save              kan cara

                                                                   45
N     SK/KD         Materi Pokok            Kegiatan      Alokasi
o                                         Pembelajaran    Waktu*)
     n dan          (menyimpan)          menyimpan dan
     membuka        dengan langkah:      membuka file
     file.          - Klik file       2. Siswa praktek
     4.1Menge       - Klik save          menggunakan icon
         nal dan    - Ketik nama file    save (menyimpan)
         menget     - Klik Save       3. Siswa praktek
         ahui    b. Icon open            membuka icon



                                                           .id
         fungsi     (membuka)            open
         icon       - Klik Open       4. Evaluasi



                                                         go
         save       - Cari file yang



                                                        .
         dan          akan dibuka




                                sd
         open.      - Klik Open
     Jumlah Pertemuan Semester II (Dua)                     16



                             tk
*) Satuan pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35 menit)




        .d                itp
     w w
w

46
SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER
              KELAS II (SEMESTER 1)
No     SK/KD          Materi Kegiatan Pembelajaran Alokasi
                      Pokok                         Waktu
1. Mengenal Icon Demonstrasi 1. Menggambar            6
   Pada Word Pad Cara           Tampilan Program
   (Keseluruhan). Membaca       Word Pad.
   2.1 Mengenal, Icon.       2. Menjelaskan Icon-



                                               .id
       Mengetahui               Icon Pada Word Pad.




                                             go
       cara                  3. Menunjukkan Cara
       Membaca                  Membaca Icon Pada


                                            .
       Nama dan                 Word Pad.



                          sd
       Fungsi Icon           4. Evaluasi.
       Pada Word



                       tk
       Pad.




                    itp
2. Mengenal Icon Demonstrasi 1. Mengetik File Pada    6
   Perangkat Lunak Icon         Word Pad.



    .d
   Pengolah Kata Perangkat 2. Menunjukkan dan
   Sederhana       Lunak        Mempraktekkan Icon



   w
   (Lanjutan)      Pengolah     Copy.



 w
   1.1 Mengenal Kata         3. Menunjukkan dan
       dan         Sederhana    Mempraktekkan Icon


w
       Mengetahui (Word Pad)    Cut.
       a Nama dan Lanjutan.  4. Menunjukkan dan
       Fungsi Icon              Mempraktekkan Icon
       Pada Word                Paste.
       Pad                   5. Menunjukkan dan
       (Lanjutan).              Mempraktekkan Icon
                                Align Right.
                             6. Menunjukkan dan
                                Mempraktekkan Icon
                                Align Left.
                             7. Menunjukkan dan

                                                        47
No        SK/KD           Materi
                               Kegiatan Pembelajaran Alokasi
                          Pokok                      Waktu
                                  Mempraktekkan Icon
                                  Center.
                               8. Evaluasi.
 3. Mengenal       Demonstrasi 1. Menggambar bentuk     6
    Tombol Pada    Penggunaan     Keyboard.
    Keyboard       Tombol      2. Menjelaskan Nama
    (Lanjutan).    pada           dan Fungsi Tombol



                                                           .id
    3.1 Mengenal Keyboard.        Pada Keyboard.
        dan                    3. Mempraktekkan dan



                                                         go
        Mengetahui                Mendemonstrasikan



                                                        .
        Fungsi                    Penggunaan Tombol




                                sd
        Tombol-                   SHIFT.
        Tombol                 4. Mempraktekkan dan



                             tk
        Pada                      Mendemonstrasikan
        Keyboard.                 Penggunaan Tombol



                          itp
                                  Tanda Panah.



        .d
                               5. Mempraktekkan dan
                                  Mendemonstrasikan



       w
                                  Penggunaan Tombol
                                  ENTER.


     w
                               6. Mempraktekkan dan


w
                                  Mendemonstrasikan
                                  Penggunaan Tombol
                                  BACKSPACE/
                                  DELETE.
                               7. Mempraktekkan dan
                                  Mendemonstrasikan
                                  Penggunaan Tombol
                                  NUMLOCK.
                               8. Evaluasi
    Jumlah Pertemuan Semester I (Satu)                 18
*) Satuan pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35 menit)


48
SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER
                KELAS II (SEMESTER 2)
No       SK/KD          Materi           Kegiatan     Alokasi
                        Pokok          Pembelajaran   Waktu
1 Menunjukkan        Perangkat 1.     Memperkenalkan     5
  Perangkat Lunak    Lunak            Perangkat Lunak
  Menggambar.        Menggambar       Menggambar
  1.1 Mengenal                        Program Paint.



                                                  .id
      Perangkat                  2.   Mengenalkan




                                                go
      Lunak                           Tools
      Menggambar.                     Menggambar dan


                                               .
                                      Mewarnai pada



                           sd
                                      Program Paint.
                                 3.   Cara Membuka &



                        tk
                                      Menyimpan




                     itp
                                      Program Paint.
                                 4.   Cara Membuka



         .d
                                      Dokumen Yang
                                      sudah ada.



        w
                                  5.  Evaluasi.



  w
2 Mengenal            Lingkungan 1.   Menunjukkan        5
  Lingkungan Belajar Belajar TIK.     Posisi Tubuh


w
  Dengan Peralatan                    (Cara Duduk)
  TIK.                                Pada saat
  2.1 Mengenal                        Menggunakan
       Lingkungan                     Komputer.
       Yang                       2.  Mengatur Jarak
       Ergonomis/                     Yang Aman
       Sehat/ Nyaman                  Dengan Monitor.
       dengan                     3.  Evaluasi.
       peralatan TIK.
3 Mendemonstrasikan Demonstrasi 1. Memperkenalkan        4
  Icon Gambar.        Icon           program paint.

                                                             49
No        SK/KD         Materi          Kegiatan        Alokasi
                        Pokok        Pembelajaran       Waktu
  3.1 Menggunakan Menggambar 2. Cara membuka
      Icon Untuk                    tampilan paint pada
      Menggambar.                   dekstop.
                                 3. Memperagakan
                                    cara-cara
                                    menunjuk icon.
                                 4. Menggambar &



                                                           .id
                                    Mewarnai bangun-
                                    bangun sederhana



                                                         go
                                 5. Evaluasi.



                                                        .
4 Merancang dan       Menggambar 1. Membuat Sketsa         4




                                sd
  Menggambar                         pada Program
  Secara Kreatif                     Paint



                             tk
  4.1 Membuat                    2. Membuat
      Gambar Kreatif.                Kelengkapan



                          itp
                                     Gambar



        .d
                                 3. Evaluasi
  Jumlah Pertemuan Semester II (Dua)                      18



       w
*) Satuan pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35 menit)




w    w


50
SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER
                 KELAS III (SEMESTER 1)
                                                 Kegiatan            Alokasi
No       SK/KD              Materi
                                              Pembelajaran           Waktu
1 Menunjukkan ikon Ikon pengolah         1.    Membuka MS
  pengolah gambar gambar :                     Paint Windows
  (Paint)                                2.    Mengenalkan
   Mengenal                                   ikon-ikon yang



                                                            .id
      perangkat lunak                          terdapat dalam           4




                                                          go
      pengolah                                 software Paint
      gambar                             3.    Mengenalkan


                                                         .
      (perangkat                               fungsi-fungsi (fitur)



                                sd
      lunak Paint)                             software Paint
2 Mendemonstrasikan Demonstrasi         1.    Membuka file



                             tk
  ikon pengolah       ikon-ikon         2.    Membuat




                          itp
  gambar (Paint)      pemandu                 background
   Menggunakan gambar                  3.    Membuat gambar



           .d
      ikon pemandu                            dari ikon-ikon yang
                                                                        7
      gambar                                  ada



          w
                                        4.    Mewarnai gambar



  w
                                        5.    Menghapus,
                                              memotong dan


w
                                              mengcopy gambar
3 Mengolah gambar Mengolah/             1.    Mengombinasikan
  secara kreatif    mengkreasi                warna dan gambar
  (Paint)           gambar              2.    Memutar dan
   Membuat dan                               membalik gambar           7
      mengolah                          3.    Mengatur bidang
      gambar secara                           gambar
      kreatif
                                                          Jumlah      18
*) Alokasi alokasi waktu pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35
menit)


                                                                        51
SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER
               KELAS III (SEMESTER 2)
                                          Kegiatan      Alokasi
No       SK/KD          Materi
                                       Pembelajaran     Waktu
 1 Menggunakan       Mengenal     1.   Mengetahui          3
   perangkat lunak   software          fungsi dari
   untuk membuat     presentasi        software
   presentasi                          presentasi



                                                   .id
    Mengenal                     2.   Mengetahui




                                                 go
       perangkat                       lembar kerja
       lunak untuk                     (slide)


                                                .
       membuat                    3.   Mengetahui nama



                           sd
       presentasi                      dan fungsi slide
                                  4.   Mengetahui



                        tk
                                       menu, ikon dan




                     itp
                                       toolbar software
                                       presentasi



        .d
 2 Mengenal slide    Menunjukkan 1.    Membuka             7
   (lembar kerja)    menu, ikon        software



       w
   presentasi        dan toolbars      presentasi



     w
    Mengenal dan    pada         2.   Menampilkan
       mengetahui    software          slide presentasi


w
       fungsi dari   presentasi   3.   Mencoba dan
       slide                           menggunakan
       presentasi                      menu, ikon dan
                                       toolbar pada
                                       software
                                       presentasi
                                  4.   Menyimpan file
                                       presentasi
                                  5.   Menutup file
 3 Mengolah dan      Merancang    1.   Membuat dan         8
   membuat           dan               menampilkan

52
Kegiatan      Alokasi
No         SK/KD              Materi
                                              Pembelajaran     Waktu
     presentasi            mengolah           slide yang akan
       Mengolah dan       presentasi         digunakan
          membuat          pada slide di 2.   Mengisi slide
          presentasi       software           dengan teks dan
          secara kreatif   presentasi         gambar
                                         3.   Mengubah ukuran
                                              teks dan gambar



                                                           .id
                                         4.   Membuat animasi
                                              teks dan gambar



                                                         go
                                         5.   Menyisip atau



                                                        .
                                              meng-copy,




                                 sd
                                              menghapus teks
                                              dan gambar



                              tk
                                         6.   Membuat transisi
                                              slide



                           itp
                                                         Jumlah 18



     .d
*) Satuan alokasi waktu pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35
menit)




  w w
w

                                                                      53
SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER
              KELAS IV (SEMESTER 1)

                                         Kegiatan      Alokasi
No        SK/KD             Materi
                                       Pembelajaran Waktu
1 Munjukkan perangkat Ikon            1. Membuka
  lunak pengolah kata     pengolah       software
   Mengenal perangkat kata              pengolah



                                                  .id
      lunak pengolah kata                kata
                                      2. Mengenalkan



                                                go
                                         ikon-ikon



                                               .
                                         software




                           sd
                                         pengolah         3
                                         kata



                        tk
                                      3. Mengenalkan
                                         fungsi-fungsi



                     itp
                                         (fitur)




        .d
                                         software
                                         pengolah



       w
                                         kata
2 Mendemonstrasikan       Demonstrasi 1. Membuka file


     w
  perangkat         lunak ikon        2. Mengetik


w
  pengolah kata           software       teks/tulisan
   Menggunakan fitur pengolah        3. Menyimpan
                                                          7
      umum dari software kata            file
      pengolah kata untuk             4. Mencetak file
      mengedit        dan             5. Menutup file
      memformat teks
3 Mengolah dokumen        Membuat     1. Menentukan
   Mengolah dokumen dan                 ukuran
                          Mengolah       dokumen          8
                          dokumen     2. Membuat
                                         batas area

54
Kegiatan      Alokasi
No           SK/KD               Materi
                                             Pembelajaran Waktu
                                               tulisan dalam
                                               dokumen
                                               (margin)
                                            3. Menyisipkan
                                               gambar pada
                                               dokumen
                                                      Jumlah 18



                                                          .id
*) Alokasi alokasi waktu pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35
menit)




                                                       .go
                             tk sd
     .d                   itp
  w w
w

                                                                     55
SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER
               KELAS IV (SEMESTER 2)
                                                           Alokas
 N                                         Kegiatan
         SK/KD              Materi                            i
 o                                       Pembelajaran
                                                           Waktu
 1 Mengintegrasikan     Merancang dan 1. Menyisipkan
   gambar ke dalam      membuat teks       gambar dalam
   dokumen              dengan variasi     dokumen



                                                    .id
    Mengintegrasi-     gambar         2. Membuat            3




                                                  go
     kan gambar                            tulisan/teks
     dengan teks                       3. Menggabungka


                                                 .
     pada software                         n antara teks



                              sd
     pengolah kata                         dengan gambar
                                           dalam suatu



                           tk
                                           dokumen




                        itp
 2 Menunjukkan ikon-    Menunjukkan    Dengan mengguna-
   ikon pendukung       ikon untuk     kan ikon:



        .d
   yang terdapat pada   membuat        1. Membuat teks
   software pengolah    gambar, teks       pada dokumen



       w
   kata                 dan grafik     2. Membuat atau
                                                             4


     w
    Mengenal ikon-                        meng-insert
      ikon pendukung                       gambar pada


w
      pada software                        dokumen
      pengolah kata                    3. Membuat tabel
                                       4. Membuat grafik




56
3 Menggunakan ikon Mendemonstrasi 1.           Menyisipkan
   pendukung          kan ikon-ikon             gambar dengan
    Menggunakan pendukung                      fasilitas clip art
     fungsi ikon-ikon               2.          Menyisipkan          5
                                                gambar dengan
                                                menu insert
                                                picture
                                           3.   Membuat teks
                                                dengan menu



                                                           .id
                                                insert text box
 4 Merancang teks         Merancang dan 1.      Membuat/menyi



                                                         go
   dengan                 membuat teks          sipkan teks



                                                        .
   mengintegrasikan       dengan variasi        pada dokumen




                                sd
   gambar, tabel dan      gambar, tabel 2.      Menyisipkan
   grafik pada            dan grafik            gambar



                             tk
   dokumen                               3.     Membuat/menyi
    Mengintegrasi-                             sipkan tabel



                          itp
     kan teks,                             4.   Membuat/menyi
                                                                     6
     gambar, tabel


           .d
                                                sipkan grafik
     dan grafik (chart)                         (chart)



          w
                                           5.   menggabung
                                                dan menyusun


  w
                                                teks, gambar,


w
                                                tabel dan chart
                                                dalam satu
                                                dokumen
                                                          Jumlah     18
*) Alokasi alokasi waktu pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35
menit)




                                                                         57
SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER
                     KELAS V

         SK/KD                MATERI           KEGIATAN      ALOKASI
NO
                              POKOK        PEMBELAJARAN WAKTU
1. Menunjukkan menu         Perangkat     o Menjelaskan        6
   standar pengolah          keras           pola
   kata:                     komputer        pemrograman




                                                        .id
   o mengenal               Program         komputer dalam
      perangkat keras        komputer        tatanan




                                                      go
      komputer              Menu            sederhana
   o mengenal                standar       o Menggunakan


                                                     .
      perangkat lunak        pengolah        program



                               sd
      komputer               kata            pengolah kata
   o mengenal                Elemen        o Mengingatkan


                            tk
                         
      program                desktop         tentang



                         itp
      pengolah kata         Perangkat       bagaimana cara
      dengan menu            keras           membuka dan



        .d
      standar                komputer        menyimpan
   o mengenal               Menu            dokumen


       w
      perangkat lunak        standar dan   o Menerangkan



     w
      komputer               formating       perintah Save



w
   o mengenal                pada            As bertujuan
      perangkat keras        perangkat       untuk merekam
      komputer               lunak           isi file dengan
   o mengenal                pengolah        nama yang baru
      software               kata          o Menyiapkan
      pengolah kata (                        teks yang
      Word processing)                       hendak
      dengan menu bar                        digunakan untuk
                                             praktek pada
                                             setiap komputer

2 Mengoperasikan          Demonstrasi o Menerangkan           6

58
SK/KD              MATERI         KEGIATAN       ALOKASI
NO
                              POKOK      PEMBELAJARAN WAKTU
     ikon menu standar       ikon menu     ukuran margin
     pengolah kata:          standar       sebaiknya
     o menggunakan           pengolah      disesuaikan
        fungsi ikon menu     kata          dengan jenis
        standar                            dokumen. Pada
     o menggunakan          Demonstrasi karangan biasa
        fungsi ikon menu     ikon menu     umumnya



                                                      .id
        standar              standar       margin kiri,
     o menggunakan           pengolah      kanan, atas, dan



                                                    go
        fungsi ikon menu     kata          bawah adalah 3



                                                   .
        standar                            cm.




                             sd
     o menggunakan          Demonstrasi o Menyunting
        fungsi ikon menu     ikon menu     dokumen



                          tk
        standar              standar       dengan cara
     o menggunakan           pengolah      mengatur



                       itp
        fungsi ikon menu     kata          tampilan huruf
        standar


    .d
                                           menggunakan
     o menggunakan          Demonstrasi menu standar



   w
        fungsi ikon menu     ikon menu o Menggunakan
        standar              standar       ikon peralatan


 w
                             pengolah      teks dalam


w
                             kata          pengetikan
                                           suatu dokumen
                            Demonstrasi o Mengoperasikan
                             ikon menu     ikon bulleted
                             standar       and numbering
                             pengolah
                             kata        o Menyiapkan
                            Demonstrasi folder My
                             ikon menu     Pictures pada
                             standar       komputer (di
                             pengolah      dalamnya

                                                               59
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD
PEDOMAN TIK SD

More Related Content

What's hot

Power Point IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA.pptx
Power Point IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA.pptxPower Point IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA.pptx
Power Point IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA.pptxTesah2
 
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptxBab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptxssuserd8505c
 
rubrik penilaian proyek kegiatan guru
rubrik penilaian proyek kegiatan gururubrik penilaian proyek kegiatan guru
rubrik penilaian proyek kegiatan gurunanamurtiarina
 
PPT KURIKULUM MERDEKA DR. HENDRO_2022_pptx [Autosaved].pptx
PPT KURIKULUM MERDEKA DR. HENDRO_2022_pptx [Autosaved].pptxPPT KURIKULUM MERDEKA DR. HENDRO_2022_pptx [Autosaved].pptx
PPT KURIKULUM MERDEKA DR. HENDRO_2022_pptx [Autosaved].pptxCindyCencen
 
instrumen penilaian sikap pengetahuan dan ketrampilan
instrumen penilaian sikap pengetahuan dan ketrampilaninstrumen penilaian sikap pengetahuan dan ketrampilan
instrumen penilaian sikap pengetahuan dan ketrampilanSurya Eka
 
materi profil pelajar pancasila ppt
materi profil pelajar pancasila pptmateri profil pelajar pancasila ppt
materi profil pelajar pancasila pptsriagunggb
 
Analisis hasil ulangan, remedial, &pengayaan
Analisis hasil ulangan, remedial, &pengayaanAnalisis hasil ulangan, remedial, &pengayaan
Analisis hasil ulangan, remedial, &pengayaanMTs Nurul Huda Sukaraja
 
Rubrik presentasi kelompok
Rubrik presentasi kelompokRubrik presentasi kelompok
Rubrik presentasi kelompokwawan_wawan
 
Presentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
Presentasi Bab 6 Analisis Data InformatikaPresentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
Presentasi Bab 6 Analisis Data InformatikaMyiesha2
 
1. PPT Bimbingan dan Konseling dalam Implementasi Kurikulum Merdeka.pdf
1. PPT Bimbingan dan Konseling dalam Implementasi Kurikulum Merdeka.pdf1. PPT Bimbingan dan Konseling dalam Implementasi Kurikulum Merdeka.pdf
1. PPT Bimbingan dan Konseling dalam Implementasi Kurikulum Merdeka.pdfAtakhBoer
 
Kata kerja operasional revisi taksonomi bloom
Kata kerja operasional revisi taksonomi bloomKata kerja operasional revisi taksonomi bloom
Kata kerja operasional revisi taksonomi bloomRiyani Widyaningsih
 
Kumpulan piagam penghargaan guru
Kumpulan piagam penghargaan guruKumpulan piagam penghargaan guru
Kumpulan piagam penghargaan gurumicitaz cikalagen
 
KRITERIA PENILAIAN LOMBA KEBERSIHAN KELAS
KRITERIA PENILAIAN LOMBA KEBERSIHAN KELASKRITERIA PENILAIAN LOMBA KEBERSIHAN KELAS
KRITERIA PENILAIAN LOMBA KEBERSIHAN KELASREVINA SRI UTAMI,S.Pd
 
10. lampiran 5 format penilaian presentasi kelompok
10. lampiran 5 format penilaian presentasi kelompok10. lampiran 5 format penilaian presentasi kelompok
10. lampiran 5 format penilaian presentasi kelompokREVINA SRI UTAMI,S.Pd
 
Lembar observasi guru 1
Lembar observasi guru 1Lembar observasi guru 1
Lembar observasi guru 1Rudy Restanto
 
Kisi-Kisi Soal Instrumen Penilaian Ranah Kognitif
Kisi-Kisi Soal Instrumen Penilaian Ranah KognitifKisi-Kisi Soal Instrumen Penilaian Ranah Kognitif
Kisi-Kisi Soal Instrumen Penilaian Ranah KognitifAni Mahisarani
 
Portofolio UKIN PPG Dlajab.docx
Portofolio UKIN PPG Dlajab.docxPortofolio UKIN PPG Dlajab.docx
Portofolio UKIN PPG Dlajab.docxRatnaSarum
 
Format APKG 1 dan 2 PKP Universitas Terbuka ( UT ) Terbaru
Format APKG 1 dan 2 PKP Universitas Terbuka ( UT ) TerbaruFormat APKG 1 dan 2 PKP Universitas Terbuka ( UT ) Terbaru
Format APKG 1 dan 2 PKP Universitas Terbuka ( UT ) TerbaruAkang Juve
 

What's hot (20)

Power Point IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA.pptx
Power Point IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA.pptxPower Point IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA.pptx
Power Point IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA.pptx
 
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptxBab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
 
rubrik penilaian proyek kegiatan guru
rubrik penilaian proyek kegiatan gururubrik penilaian proyek kegiatan guru
rubrik penilaian proyek kegiatan guru
 
PPT KURIKULUM MERDEKA DR. HENDRO_2022_pptx [Autosaved].pptx
PPT KURIKULUM MERDEKA DR. HENDRO_2022_pptx [Autosaved].pptxPPT KURIKULUM MERDEKA DR. HENDRO_2022_pptx [Autosaved].pptx
PPT KURIKULUM MERDEKA DR. HENDRO_2022_pptx [Autosaved].pptx
 
instrumen penilaian sikap pengetahuan dan ketrampilan
instrumen penilaian sikap pengetahuan dan ketrampilaninstrumen penilaian sikap pengetahuan dan ketrampilan
instrumen penilaian sikap pengetahuan dan ketrampilan
 
materi profil pelajar pancasila ppt
materi profil pelajar pancasila pptmateri profil pelajar pancasila ppt
materi profil pelajar pancasila ppt
 
MODUL P5 ROHMAN.pdf
MODUL P5 ROHMAN.pdfMODUL P5 ROHMAN.pdf
MODUL P5 ROHMAN.pdf
 
Analisis hasil ulangan, remedial, &pengayaan
Analisis hasil ulangan, remedial, &pengayaanAnalisis hasil ulangan, remedial, &pengayaan
Analisis hasil ulangan, remedial, &pengayaan
 
Rubrik presentasi kelompok
Rubrik presentasi kelompokRubrik presentasi kelompok
Rubrik presentasi kelompok
 
Presentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
Presentasi Bab 6 Analisis Data InformatikaPresentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
Presentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
 
1. PPT Bimbingan dan Konseling dalam Implementasi Kurikulum Merdeka.pdf
1. PPT Bimbingan dan Konseling dalam Implementasi Kurikulum Merdeka.pdf1. PPT Bimbingan dan Konseling dalam Implementasi Kurikulum Merdeka.pdf
1. PPT Bimbingan dan Konseling dalam Implementasi Kurikulum Merdeka.pdf
 
Kata kerja operasional revisi taksonomi bloom
Kata kerja operasional revisi taksonomi bloomKata kerja operasional revisi taksonomi bloom
Kata kerja operasional revisi taksonomi bloom
 
Kumpulan piagam penghargaan guru
Kumpulan piagam penghargaan guruKumpulan piagam penghargaan guru
Kumpulan piagam penghargaan guru
 
KRITERIA PENILAIAN LOMBA KEBERSIHAN KELAS
KRITERIA PENILAIAN LOMBA KEBERSIHAN KELASKRITERIA PENILAIAN LOMBA KEBERSIHAN KELAS
KRITERIA PENILAIAN LOMBA KEBERSIHAN KELAS
 
10. lampiran 5 format penilaian presentasi kelompok
10. lampiran 5 format penilaian presentasi kelompok10. lampiran 5 format penilaian presentasi kelompok
10. lampiran 5 format penilaian presentasi kelompok
 
Lembar observasi guru 1
Lembar observasi guru 1Lembar observasi guru 1
Lembar observasi guru 1
 
Kisi-Kisi Soal Instrumen Penilaian Ranah Kognitif
Kisi-Kisi Soal Instrumen Penilaian Ranah KognitifKisi-Kisi Soal Instrumen Penilaian Ranah Kognitif
Kisi-Kisi Soal Instrumen Penilaian Ranah Kognitif
 
Portofolio UKIN PPG Dlajab.docx
Portofolio UKIN PPG Dlajab.docxPortofolio UKIN PPG Dlajab.docx
Portofolio UKIN PPG Dlajab.docx
 
Contoh Penilaian Kinerja
Contoh Penilaian KinerjaContoh Penilaian Kinerja
Contoh Penilaian Kinerja
 
Format APKG 1 dan 2 PKP Universitas Terbuka ( UT ) Terbaru
Format APKG 1 dan 2 PKP Universitas Terbuka ( UT ) TerbaruFormat APKG 1 dan 2 PKP Universitas Terbuka ( UT ) Terbaru
Format APKG 1 dan 2 PKP Universitas Terbuka ( UT ) Terbaru
 

Similar to PEDOMAN TIK SD

Simulasi digital 1
Simulasi digital 1Simulasi digital 1
Simulasi digital 1Nino Budiono
 
Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397
Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397
Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397richimaryadi
 
Kbk sd 08. t i & k
Kbk sd 08. t i & kKbk sd 08. t i & k
Kbk sd 08. t i & kJasmin Jasin
 
Makalah faktor yang mempengaruhi ict dalam pendidikan
Makalah faktor yang mempengaruhi ict dalam pendidikanMakalah faktor yang mempengaruhi ict dalam pendidikan
Makalah faktor yang mempengaruhi ict dalam pendidikansarjispdi
 
Kbk sma 15. t i & k
Kbk sma 15. t i & kKbk sma 15. t i & k
Kbk sma 15. t i & kJasmin Jasin
 
Kbk smp 10. t i & k
Kbk smp 10. t i & kKbk smp 10. t i & k
Kbk smp 10. t i & kJasmin Jasin
 
Buku Informatika SMK Kelas X | Kurikulum Merdeka
Buku Informatika SMK Kelas X | Kurikulum MerdekaBuku Informatika SMK Kelas X | Kurikulum Merdeka
Buku Informatika SMK Kelas X | Kurikulum MerdekaDede Alamsyah
 
08. mem backup dan-me-restore_software
08. mem backup dan-me-restore_software08. mem backup dan-me-restore_software
08. mem backup dan-me-restore_softwareEko Supriyadi
 
Proposal PTK richy maryadi 5215083397
Proposal PTK richy maryadi 5215083397Proposal PTK richy maryadi 5215083397
Proposal PTK richy maryadi 5215083397richimaryadi
 
Modul10-pembuatan-media-video-pembelajaran
Modul10-pembuatan-media-video-pembelajaranModul10-pembuatan-media-video-pembelajaran
Modul10-pembuatan-media-video-pembelajaransaloute
 
Simulasidankomunikasidigital 170913013736
Simulasidankomunikasidigital 170913013736Simulasidankomunikasidigital 170913013736
Simulasidankomunikasidigital 170913013736pandes
 
Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi Digital SMK/MAK (Bagian 1)
Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi Digital SMK/MAK (Bagian 1)Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi Digital SMK/MAK (Bagian 1)
Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi Digital SMK/MAK (Bagian 1)Abdul Fauzan
 
Abstrak pik
Abstrak pikAbstrak pik
Abstrak pikawan1351
 
Pembelajaran berbasis multimedia terkait dengan penerapan teknologi informasi...
Pembelajaran berbasis multimedia terkait dengan penerapan teknologi informasi...Pembelajaran berbasis multimedia terkait dengan penerapan teknologi informasi...
Pembelajaran berbasis multimedia terkait dengan penerapan teknologi informasi...FKIP UHO
 
5. Engaging Learners with Digital Devices.pdf
5. Engaging Learners with Digital Devices.pdf5. Engaging Learners with Digital Devices.pdf
5. Engaging Learners with Digital Devices.pdfNaelyZumrotulFauziya
 

Similar to PEDOMAN TIK SD (20)

Pemanfaatan ict
Pemanfaatan ictPemanfaatan ict
Pemanfaatan ict
 
Simulasi digital 1
Simulasi digital 1Simulasi digital 1
Simulasi digital 1
 
Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397
Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397
Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397
 
Kbk sd 08. t i & k
Kbk sd 08. t i & kKbk sd 08. t i & k
Kbk sd 08. t i & k
 
Makalah faktor yang mempengaruhi ict dalam pendidikan
Makalah faktor yang mempengaruhi ict dalam pendidikanMakalah faktor yang mempengaruhi ict dalam pendidikan
Makalah faktor yang mempengaruhi ict dalam pendidikan
 
Kbk sma 15. t i & k
Kbk sma 15. t i & kKbk sma 15. t i & k
Kbk sma 15. t i & k
 
Kbk smp 10. t i & k
Kbk smp 10. t i & kKbk smp 10. t i & k
Kbk smp 10. t i & k
 
Buku Informatika SMK Kelas X | Kurikulum Merdeka
Buku Informatika SMK Kelas X | Kurikulum MerdekaBuku Informatika SMK Kelas X | Kurikulum Merdeka
Buku Informatika SMK Kelas X | Kurikulum Merdeka
 
08. mem backup dan-me-restore_software
08. mem backup dan-me-restore_software08. mem backup dan-me-restore_software
08. mem backup dan-me-restore_software
 
Proposal PTK richy maryadi 5215083397
Proposal PTK richy maryadi 5215083397Proposal PTK richy maryadi 5215083397
Proposal PTK richy maryadi 5215083397
 
Panduan SD Bertaraf Internasional
Panduan SD Bertaraf InternasionalPanduan SD Bertaraf Internasional
Panduan SD Bertaraf Internasional
 
Modul10-pembuatan-media-video-pembelajaran
Modul10-pembuatan-media-video-pembelajaranModul10-pembuatan-media-video-pembelajaran
Modul10-pembuatan-media-video-pembelajaran
 
Simulasidankomunikasidigital 170913013736
Simulasidankomunikasidigital 170913013736Simulasidankomunikasidigital 170913013736
Simulasidankomunikasidigital 170913013736
 
Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi Digital SMK/MAK (Bagian 1)
Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi Digital SMK/MAK (Bagian 1)Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi Digital SMK/MAK (Bagian 1)
Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi Digital SMK/MAK (Bagian 1)
 
Abstrak pik
Abstrak pikAbstrak pik
Abstrak pik
 
ICT
ICTICT
ICT
 
Pedagogik
PedagogikPedagogik
Pedagogik
 
Pembelajaran berbasis multimedia terkait dengan penerapan teknologi informasi...
Pembelajaran berbasis multimedia terkait dengan penerapan teknologi informasi...Pembelajaran berbasis multimedia terkait dengan penerapan teknologi informasi...
Pembelajaran berbasis multimedia terkait dengan penerapan teknologi informasi...
 
5. Engaging Learners with Digital Devices.pdf
5. Engaging Learners with Digital Devices.pdf5. Engaging Learners with Digital Devices.pdf
5. Engaging Learners with Digital Devices.pdf
 
Makalah ict
Makalah ictMakalah ict
Makalah ict
 

Recently uploaded

DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptxHendryJulistiyanto
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxmawan5982
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 

Recently uploaded (20)

DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 

PEDOMAN TIK SD

  • 1. .id d. go tk s .d itp w w w
  • 2. .id PEDOMAN PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN go KOMUNIKASI (KOMPUTER) . DI SEKOLAH DASAR tk sd .d itp w w w DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL DIREKTORAT JENDERAL MANAJEMEN PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH DIREKTORAT PEMBINAAN TAMAN KANAK-KANAK DAN SEKOLAH DASAR JAKARTA, 2009
  • 3. .id .go tk sd .d itp w w w Digandakan oleh: Kegiatan Pengembangan Sistem dan Standar Pengelolaan SD Direktorat Pembinaan Taman Kanak-kanak dan Sekolah Dasar Direktrorat Jenderal Manajemen Pendidikan Dasar dan Menengah Departemen Pendidikan Nasional Tahun 2009 ii
  • 4. KATA PENGANTAR Ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang dengan pesat. Saat ini teknologi telah digunakan pada hampir di setiap sendi kehidupan. Pelaksanaan program suatu lembaga juga tidak dapat dilepaskan dari pemanfaatan teknologi. Pendidikan dituntut untuk menyesuaikan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Keberadaan komputer di sekolah sudah menjadi suatu kebutuhan, namun yang lebih penting adalah pemanfaatan teknologi .id informasi tersebut. go Manfaat komputer di sekolah selain untuk mendukung . administrasi sekolah juga untuk mendukung proses pembelajaran. Komputer dapat berfungsi sebagai multi-media dalam sd pembelajaran. Perangkat komputer itu sendiri harus dikenalkan tk kepada siswa dan bahkan bisa dijadikan sebagai salah satu mata pelajaran. Untuk itu diperlukan suatu panduan yang dapat itp membantu guru dalam melaksanakan pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi dengan fokus pada komputer. .d Pedoman ini disusun dengan maksud untuk membantu sekolah w dalam melaksanakan pembelajaran komputer untuk tingkat w sekolah dasar. Mudah-mudahan pedoman ini dapat berfungsi w sebagaimana yang diharapkan. Jakarta, 30 April 2008 Direktur Pembinaan TK dan SD Drs. Mudjito AK, M.Si. NIP. 131 112 700 iii
  • 5. .id .go tk sd .ditp w w w iv
  • 6. DAFTAR ISI Kata Pengantar ......................................................... iii Daftar Isi ……………………………………………….. v BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang .......................................... 1 B. Tujuan ....................................................... 3 .id C. Dasar Hukum ........................................... 4 go BAB II STANDAR KOMPETENSI PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN . KOMUNIKASI SEKOLAH DASAR sd A. Standar Kompetensi Lulusan ................... 6 B. Kompetensi Dasar TIK ............................ 7 tk C. Materi Pembelajaran Komputer Sekolah Dasar ........................................................ 14 itp BAB III METODOLOGI PEMBELAJARAN TIK .d (KOMPUTER) A. Proses Pembelajaran Komputer ............. 16 w B. Pembelajaran Komputer Melalui Buku .... 17 w C. Pembelajaran Langsung dengan Komputer ................................................. 18 w D. Media dan Alat Peraga Pembelajaran Komputer ................................................ 20 BAB IV ADMINISTRASI PEMBELAJARAN TIK (KOMPUTER) A. Silabus Pembelajaran Komputer ............ 27 B. Program Semester................................... 28 C. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ..... 30 BAB V EVALUASI PEMBELAJARAN KOMPUTER DI SD A. Penilaian Proses ...................................... 33 B. Penilaian Hasil .......................................... 34 v
  • 7. C. Program Pengayaan dan Remedial.... 38 D. Pelaporan dan Pemanfaatan Hasil ..... 39 BAB VI PENUTUP ....................................... 40 LAMPIRAN 1. Contoh Silabus TIK (Komputer) Kelas I-VI SD 41 2. Contoh Program Tahunan Pembelajaran Komputer Kelas I-VI SD ......................................... 66 .id 3. Contoh Design Flash Card ..................................... 76 4. Contoh Kamus Suplemen Mata Pelajaran TIK …… 80 5. Irregular Verbs ………………………………………. go 112 6. Verb ‘Tenses’ in English ……………………………. 117 . 7. Kurikulum 2004: Standar Kompetensi TIK SD/MI .. 119 tk sd .d itp w w w vi
  • 8. BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Pendidikan merupakan salah satu prioritas pembangunan bangsa. Dunia pendidikan dituntut untuk mempersiapkan sumber daya manusia yang kompeten agar mampu bersaing dalam pasar kerja .id global. Upaya dalam mempersiapkan dan meningkatkan sumber daya manusia yang tangguh, go berkualitas, dan mampu bersaing dengan bangsa- bangsa lain perlu dilakukan pembinaan dan . peningkatan mutu pendidikan secara optimal. sd Dalam rangka peningkatan mutu pendidikan maka tk wawasan tentang perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat perlu dibekalkan itp kepada guru dan siswa. Dewasa ini hampir di setiap sendi kehidupan terdapat teknologi komputer. Dengan .d demikian setiap guru hendaknya mengerti komputer w sebagai bagian dari perkembangan teknologi yang akan menjadi bagian dari kehidupan. Untuk itu w pengenalan perangkat komputer di sekolah w merupakan bagian dari pemutakhiran wawasan dan pengetahuan siswa. Dalam UUD 1945 diamanatkan bahwa penguasaan ilmu pengetahuan dan teknologi merupakan hak dari setiap orang dalam rangka peningkatan kualitas hidupnya. Dalam Rencana Pembangunan Jangka Menengah (Perpres No. 7 Tahun 2005) disebutkan bahwa pembangunan ilmu pengetahuan dan teknologi (iptek) pada hakekatnya ditujukan untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat dalam rangka membangun peradaban bangsa. Pembangunan iptek merupakan 1
  • 9. sumber terbentuknya iklim inovasi yang menjadi landasan bagi tumbuhnya kreativitas sumberdaya manusia (SDM), yang pada gilirannya dapat menjadi sumber pertumbuhan dan daya saing ekonomi. Beberapa permasalahan yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan termasuk rendahnya kemampuan IPTEK secara nasional, belum optimalnya mekanisme intermediasi, lemahnya sinergi kebijakan, terbatasnya .id sumber daya, serta belum berkembangannya budaya IPTEK di kalangan masyarakat. Dan salah satu go sasaran pembangunan IPTEK adalah meningkatnya ketersediaan, hasil guna, dan daya guna sumberdaya . (SDM, sarana, prasarana dan kelembagaan) iptek. sd Pada bagian pembangunan pendidikan disebutkan tk bahwa pengembangan kurikulum nasional dan lokal harus disesuaikan dengan perkembangan ilmu itp pengetahuan, teknologi. Penyediaan materi dan .d peralatan pendidikan harus berbasis teknologi informasi dan komunikasi dan alam sekitar. w Dalam Peraturan Pemerintah No. 19 Tahun 2005 w tentang Standar Nasional Pendidikan disebutkan bahwa ilmu pengetahuan dan teknologi merupakan w salah satu kelompok mata pelajaran. Cakupan Kelompok Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan dan Teknologi pada SD/MI dimaksudkan untuk mengenal, menyikapi, dan mengapresiasi ilmu pengetahuan dan teknologi, serta menanamkan kebiasaan berpikir dan berperilaku ilmiah yang kritis, kreatif dan mandiri (Permen No. 22 Tahun 2006 Bagian Kerangka Dasar Kurikulum). Dunia komputer yang terus berkembang menuntut setiap orang harus menyesuaikan jika tidak mau ketinggalan jaman. Informasi berkembang begitu cepat 2
  • 10. dan tersedia dengan mudah dan murah. Internet merupakan salah satu perkembangan teknologi komunikasi modern yang mau tidak mau harus diikuti karena melalui internet diperoleh informasi yang begitu banyak, lengkap, cepat, dan murah. Internet menjadi kebutuhan baru baik bagi individu yang mengikuti perkembangan teknologi maupun bagi instansi. Pembelajaran komputer di sekolah dasar merupakan .id hal baru yang belum semua sekolah melaksanakan terkait dengan ketiadaan sarana dan prasarana. Selain go itu pengetahuan tentang komputer merupakan hal yang relatif baru. Namun karena pendidikan harus . mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan dan sd teknologi, maka pembelajaran komputer secara tk perlahan tapi pasti akan menjadi suatu kebutuhan sekolah. itp Dalam rangka membantu guru dalam melaksanakan .d pembelajaran komputer perlu disusun suatu pedoman yang dapat dijadikan sebagai acuan pelaksanaan. w w B. TUJUAN w Tujuan umum penyusunan pedoman pembelajaran komputer dalam bahasa Inggris adalah untuk membantu guru dalam melaksanakan menyediakan rujukan dan acuan kepada guru dalam melaksanakan pembelajaran komputer di sekolah dasar. Tujuan khusus dari penyusun pedoman ini antara lain untuk: 1. pengenalan teknologi komputer sebagai bagian dari kehidupan masa kini; 2. pengenalan penggunaan komputer dari dasar; 3
  • 11. 3. pengenalan bahasa Inggris sebagai bahasa yang digunakan dalam komputer; 4. pengenalan program aplikasi komputer yang biasa digunakan untuk belajar maupun mendukung pekerjaan; 5. pengenalan internet sebagai media komunikasi yang bersidat global internasional; .id 6. memberikan acuan bagi guru untuk merencanakan pelaksanaan pembelajaran komputer di sekolah go dasar; . 7. mendekatkan teknologi komputer kepada peserta sd didik sejak dini. tk C. DASAR HUKUM itp 1. Undang-undang No. 20 Tahun 2003 tentang .d Sistem Pendidikan Nasional; 2. Peraturan Pemerintah Nomor 7 Tahun 2005 w tentang Rencana Pembangunan Jangka w Menengah Nasional Tahun 2004-2009. w 3. Peraturan Pemerintah No. 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan; 4. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah; 5. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 23 Tahun 2006 tentang Standar Kompetensi Lulusan Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah; 6. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 24 Tahun 2006 tentang Pelaksanaan Standar Isi dan 4
  • 12. Standar Kompetensi Lulusan untuk Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah; 7. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 6 Tahun 2007 tentang Perubahan Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 24 Tahun 2006; 8. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 19 Tahun 2007 tentang Standar Pengelolaan Pendidikan; .id 9. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 20 go Tahun 2007 tentang Standar Penilaian Pendidikan; . tk sd .d itp w w w 5
  • 13. BAB II STANDAR KOMPETENSI PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SEKOLAH DASAR A. STANDAR KOMPETENSI LULUSAN Berdasarkan Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 23 Tahun 2006, Standar Kompetensi Kelompok .id Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan dan Teknologi SD/MI adalah sebagai berikut: go 1. Mengenal dan menggunakan berbagai informasi . tentang lingkungan sekitar secara logis, kritis, dan sd kreatif 2. Menunjukkan kemampuan berpikir logis, kritis, dan tk kreatif dengan bimbingan guru/pendidik itp 3. Menunjukkan rasa keingintahuan yang tinggi .d 4. Menunjukkan kemampuan memecahkan masalah sederhana dalam kehidupan sehari-hari w 5. Menunjukkan kemampuan mengenali gejala alam w dan sosial di lingkungan sekitar w 6. Menunjukkan keterampilan menyimak, berbicara, membaca, menulis, dan berhitung 7. Menunjukkan kebiasaan hidup bersih, sehat, bugar, aman, dan memanfaatkan waktu luang Kemampuan berpikir logis, kritis dankreatif dapat dibina melalui penguasaan ilmu pengetahuan dan teknologi. Keberadaan komputer dalam kehidupan dewasa ini merupakan salah satu gejala sosial di lingkungan sekitar yang juga harus diantisipasi oleh 6
  • 14. peserta didik. Untuk itulah komputer perlu dikenalkan sejak dini. Pembelajaran komputer juga mendukung upara dari penyesuaian dunia pendidikan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, sehingga pembelajaran komputer merupakan sudah menjadi tuntutan pada era global. B. KOMPETENSI DASAR TIK (TEKNOLOGI .id INFORMASI DAN KOMUNIKASI) go Kompetensi Dasar Teknologi Informasi dan Komunikasi (Information, Communication, Technology) . tidak tercantum dalam Peraturan Menteri Pendidikan sd Nasional No. 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi tetapi termuat dalam Kurikulum 2004. Kompetensi dasar tk dimaksud adalah sebagai berikut: .d Kelas/Semester : I/1 itp w STANDAR NO KOMPETENSI DASAR w KOMPETENSI w 1 Menunjukkan alat teknologi  Mengenal Teknologi informasi dan komunikasi Informasi dan komunikasi secara sederhana 2 Menunjukkan perangkat keras  Mengenal perangkat keras komputer komputer 3 Menggunakan ikon  Menggunakan ikon-ikon menggambar untuk menampilkan (viewer) dan pembuatan gambar (Panit) 4 Memilih & mewarnai gambar  Mewarnai gambar dengan menggunakan 7
  • 15. STANDAR NO KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI komputer serta mengkomunikasi-kannya Kelas/Semester : I/2 .id STANDAR NO KOMPETENSI DASAR go KOMPETENSI . 5 Menggunakan perangkat  Mengenal perangkat lunak sd lunak Wordpad pengolah kata sederhana 6 Mengenal icon perangkat  Mengenal dan mengetahui tk lunak pengolah kata nama dan fungsi icon pada itp sederhana wordpad 7 Mengenal tombol pada  Mengenal dan mengetahui .d keyboard fungsi tombol-tombol pada keyboard w 8 Mengetahui cara menyimpan  Mengenal dan mengetahui w dan membuka file fungsi icon save dan open w Kelas/Semester : II/1 NO STANDAR KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI 1 Menunjukkan perangkat  Mengenal perangkat lunak lunak menggambar menggambar 2 Mengenal lingkungan belajar  Mengenal lingkungan dengan peralatan teknologi belajar yang informasi & komunikasi ergonomic/sehat/nyaman 8
  • 16. STANDAR NO KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI dengan peralatan TIK 3 Mendemonstrasikan ikon  Menggunakan ikon untuk menggambar menggambar 4 Merancang dan menggambar  Membuat gambar kreatif secara kreatif .id go Kelas/Semester : II/2 . STANDAR sd NO KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI tk 5 Menunjukkan Perangkat Mengenal Perangkat Lunak itp Lunak Menggambar Menggambar 6 Mengenal Lingkungan Mengenal Lingkungan Yang .d Belajar Dengan Peralatan Ergonomis/ Sehat/ Nyaman TIK dengan peralatan TIK w 7 Mendemonstrasikan Icon Menggunakan Icon Untuk w Gambar Menggambar 8 Merancang dan Membuat Gambar Kreatif w Menggambar Secara Kreatif Kelas/Semester : III/1 STANDAR NO KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI 1 Menunjukkan ikon pengolah  Mengenal perangkat lunak gambar (Paint) pengolah gambar (perangkat lunak paint) 9
  • 17. STANDAR NO KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI 2 Mendemonstrasikan ikon  Menggunakan ikon pengolah gambar (Paint) pemadu gambar 3 Mengolah gambar secara  Membuat dan mengolah kreatif (Paint) gambar secara kreatif .id Kelas/Semester : III/2 go STANDAR . NO KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI sd 4 Menggunakan perangkat  Mengenal perangkat lunak tk lunak untuk membuat untuk membuat presentasi itp presentasi 5 Mengenal slide (lembar kerja)  Mengenal dan mengetahui .d presentasi fungsi dari slide presentasi 6 Mengolah dan membuat  Mengolah dan membuat w presentasi presentasi secara kreatif w w Kelas/Semester : IV/1 NO STANDAR KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI 1 Menunjukkan perangkat lunak  Mengenal software pengolah kata pengolah kata 2 Mendemonstrasikan  Menggunakan fitur umum perangkat lunak pengolah dari software pengolah kata kata untuk mengedit dan memformat teks 10
  • 18. STANDAR NO KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI 3 Mengolah dokumen secara  Mengolah dokumen kreatif Kelas/Semester : IV/2 .id STANDAR NO KOMPETENSI DASAR go KOMPETENSI . 4 Mengintegrasikan gambar ke  Mengintegrasikan gambar sd dalam dokumen dengan teks pada software pengolah kata tk 5 Menunjukkan ikon-ikon  Mengenal ikon-ikon itp pendukung yang terdapat pendukung pada software pada software pengolah kata pengolah kata .d 6 Menggunakan ikon  Menggunakan fungsi ikon- pendukung ikon w 7 Merancang teks dengan  Mengintegrasikan teks, w mengintegrasikan gambar, gambar, tabel dan grafik tabel dan grafik pada (chart) w dokumen Kelas/Semester : V/1 STANDAR NO KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI 1 Menunjukkan menu standard  Mengenal software pengolah kata (MS. Word) pengolah kata (MS Word) dengan menu bar 11
  • 19. STANDAR NO KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI 2 Mengoperasikan ikon menu  Menggunakan fungsi ikon formatting pengolah kata menu formatting pada (MS. Word) software pengolah kata (MS. Word) 3 Mengoperasikan ikon menu  Mengoperasikan ikon .id pengolah kata (MS. Word) menu pengolah kata (MS. Word) .go Kelas/Semester : V/2 tk sd STANDAR NO KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI itp 4 Menunjukkan menu standard  Mengenal software .d pengolah kata (Ms. Word) pengolah kata (word processing) dengan menu w bar Mengoperasikan ikon menu  Menggunakan fungsi ikon w 5 formatting pengolah kata menu formatting pada w (Ms. Word) software pengolah kata (Ms. Word) 6 Menintegrasikan gambar ke  Mengintegrasikan gambar dalam dokumen dengan teks pada perangkat lunak pengolah kata (Ms. Word) 12
  • 20. Kelas/Semester : VI/1 STANDAR NO KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI 1 Menunjukkan perangkat lunak  Mengenal software pengolah kata dengan ikon pengolah kata dengan pendukung ikon-ikon pendukung 2 Menggunakan ikon  Menggunakan fungsi ikon- .id pendukung ikon pendukung  go 3 Merancang teks dengan Mengintegrasikan teks, mengintegrasikan gambar gambar, table dan grafik . table, grafik pada dokumen (chart) sd  Mengenal: komputer, virus, multimedia tk itp Kelas/Semester : VI/2 NO w.d STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR w 4 Menunjukkan perangkat  Mengenal software w lunak pengolah kata dengan pengolah kata dengan ikon pendukung ikon-ikon pendukung 5 Menggunakan ikon  Menggunakan fungsi ikon- pendukung ikon pendukung 6 Merancang teks dengan  Mengintegrasikan teks, mengintegrasikan gambar gambar, table dan grafik table, grafik pada dokumen (chart)  Mengenal: komputer, virus, multimedia 13
  • 21. C. MATERI PEMBELAJARAN KOMPUTER SEKOLAH DASAR Berdasarkan standar kompetensi dan kompetensi dasar di atas maka cakupan materi dan kegiatan pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi untuk sekolah dasar sebagai berikut: .id Kelas I: go 1. Pengenalan perangkat keras komputer . 2. Pengenalan fungsi keyboard sd 3. Pengenalan program secara sederhana tk 4. Menggunakan program sederhana (memilih dan mewarnai gambar) itp Kelas II: .d 1. Pengenalan perangkat teknologi di sekitar w 2. Menggunakan komputer untuk menggambar kreatif w w Kelas III: 1. Pengenalan Program Pengolah Gambar (Paint) 2. Demonstrasi ikon Paint 3. Menggambar kreatif dengan Paint Kelas IV: 1. Pengenalan perangkat lunak (software) pengolah kata 2. Demonstrasi penggunaan ikon-ikon pengolah kata 3. Membuat dokumen teks secara kreatif 14
  • 22. 4. Memadu teks, gambar, dan tabel Kelas V: 1. Pengenalan software pengolah kata (MS Word 2. Menggunakan MS Word untuk membuat dokumen 3. Memadu gambar, teks, dan tabel menggunakan MS Word .id Kelas VI: 1. Keterampilan menggunakan MS Word go 2. Memadukan teks, gambar, tabel menggunakan . MS Word sd 3. Mengenal multi media dan virus komputer tk .d itp w w w 15
  • 23. BAB III METODOLOGI PEMBELAJARAN TIK (KOMPUTER) A. PROSES PEMBELAJARAN KOMPUTER Media komunikasi yang dipakai untuk pembelajaran komputer sebaiknya adalah bahasa Inggris sederhana atau bilingual. Walaupun guru belum menguasai .id bahasa Inggris, tetapi tetap diharapkan bahwa media yang dipakai adalah bahasa Inggris. Istilah maupun go nama-nama perangkat komputer tidak boleh . diterjemahkan dan dipakai apa adanya. Misalnya sd Windows tidak boleh diterjemahkan menjadi jendela, mouse tidak boleh diterjemahkan menjadi tikus, tk keyboard tidak perlu diterjemahkan menjadi papan ketik. Istilah-istilah tersebut dipakai begitu saja dan itp dibuat supaya anak menjadi terbiasa. .d Karena hampir semua istilah yang dipakai oleh komputer berbahasa Inggris, maka untuk membantu w guru dan anak lebih mudah memahami komputer w diperlukan media dan atau alat peraga. Media maupun alat peraga dapat berupa perangkat komputer yang w sesungguhnya atau gambar dari alat tersebut. Proses pembelajaran komputer dititikberatkan pada praktek (bukan teori) karena target dari pembelajaran komputer adalah kemampuan anak dalam menggunakan dan memanfaatkan teknologi bukan pada pengetahuan tentang komputer. Bagi sekolah yang tidak memiliki sarana komputer maka praktek dilakukan dalam bentuk menggambar atau mewarnai gambar bagi kelas rendah, mengenal penggunaan komputer melalui buku pelajaran. Toeri tentang komputer dapat diberikan tetapi tidak menjadi prioritas 16
  • 24. dan hanya mendukung pengetahuan dan keterampilan anak. Bagi sekolah yang sudah memiliki sarana komputer maka praktek langsung menggunakan komputer sangat disarankan dalam pembelajaran komputer. Walaupun guru belum mampu menggunakan komputer bukan berarti anak tidak boleh menggunakan komputer, kegiatan pembelajaran .id komputer dapat dipakai wahana belajar komputer secara bersama-sama antara guru dan anak. B. PEMBELAJARAN KOMPUTER MELALUI BUKU .go sd Pembelajaran komputer dengan menggunakan buku tk pelajaran adalah suatu cara untuk mengenalkan komputer kepada anak bila belum tersedia perangkat itp komputer. Cara penyajian materi pembelajaran komputer dalam buku pelajaran diupayakan lebih .d banyak berisi kegiatan seperti mewarnai, menebalkan w huruf/gambar, memasangkan, menggambar, menghubungkan, dan bukan bacaan yang panjang w lebar. w Melalui kegiatan-kegiatan yang bertumpu pada psikomotorik seperti mewarnai dan menebalkan gambar/huruf bagian-bagian komputer dapat membantu anak Bentuk mengenal komputer. Anak akan mengenal dan terbiasa melihat (gambar) CD, disket, monitor, keyboard, dan mouse melalui gambar. Dengan strategi ini diharapkan perangkat komputer tidak asing bagi anak walaupun belum pernah melihat barangnya. Buku pelajaran komputer dipilih yang tidak terlalu banyak tulisan, sehingga tertumpu pada gambar dan 17
  • 25. nama-nama perangkat komputer. Informasi dan perintah yang terlalu panjang dalam buku pelajaran akan membuat pembelajaran komputer hanya bersifat teori dan hafalan. Untuk itu pemilihan buku pelajaran komputer perlu dilakukan. C. PEMBELAJARAN LANGSUNG DENGAN KOMPUTER .id Pembelajaran komputer memang sebaiknya langsung go menggunakan komputer sebagai media belajarnya, karena salah satu tujuan pembelajaran komputer . selain memberikan bekal pengetahuan juga sd memberikan bekal keterampilan bagi siswa. Pembelajaran komputer dengan perangkat komputer tk sebagai media belajar lebih banyak dilakukan dengan itp praktek yang terprogram dan terencana. Dengan komputer sebagai media belajar akan membuat anak .d terbiasa dengan perangkat teknologi tersebut dan terampil dalam menggunakannya. w Berikut adalah beberapa hal yang perlu diperhatikan w dalam pelaksanaan pembelajaran komputer dengan w perangkat komputer sebagai media belajar atau anak langsung menghadapi komputer. 1. Kegiatan belajar dengan komputer harus terprogram dan terencana untuk menghindari pembuangan waktu dan keinginan anak untuk bermain game. 2. Buku pelajaran komputer atau lembar kerja (work sheet) harus tetap disiapkan, sehingga setiap kegiatan ada sesuatu yang akan dipelajari secara tertib; 18
  • 26. 3. Setiap kegiatan memiliki tujuan utama baik dalam bentuk tugas maupun proses pembelajaran untuk menghindari terjadinya penggunaan komputer tanpa arah dan tujuan; 4. Keamanan anak dalam penggunaan komputer harus dijaga, karena komputer menggunakan listrik bertegangan tinggi; 5. Setiap anak harus memakai alas kaki bila komputer .id tidak ditempatkan di atas karpet, karena cashing atau bagian lain dari komputer memiliki tegangan go tinggi yang cukup berbahaya; . 6. Prosedur menyalakan (switch on) dan mematikan sd (shut down) komputer harus diikuti secara benar untuk menjaga kerusakan komputer; tk 7. Teknisi atau orang yang mengerti komputer harus itp tersedia atau dimiliki sekolah untuk mengatasi kendala teknis penggunaan komputer; .d 8. Siapkan program yang akan dipakai atau dipelajari w dan yakinkan bahwa setiap anak hanya membuka w program sesuai dengan yang direncanakan; w 9. Manfaatkan anak yang sudah memiliki kemampuan komputer lebih sebagai asisten atau tutor sebaya bagi teman-teman lain; 10. Untuk memimalisir kerusakan maka sewaktu menyalakan dan mematikan harus mengikuti prosedur (langsung mencabut kabel listrik untuk mematikan komputer akan merusak komputer); 11. Tata tertib penggunaan komputer perlu dibuat untuk menjaga keamanan dan segala kemungkinan yang tidak diinginkan; 19
  • 27. 12. Bila komputer tersambung internet maka pengawasan terhadap anak perlu diperketat untuk menghindari anak membuka website yang tidak seharusnya; Sebelum anak menggunakan komputer yang siap pakai, sebaiknya perangkat komputer dan bagian- bagiannya dikenalkan secara offline yaitu dengan memperlihatkan dan memasangnya (menggunakan .id perangkat komputer yang sudah rusak). Kecepatan belajar anak dalam menggunakan komputer bervariasi go sehingga bimbingan sebaiknya lebih banyak dilakukan secara individual. . sd D. MEDIA DAN ALAT PERAGA PEMBELAJARAN tk KOMPUTER itp 1. Perangkat Hardware Komputer .d Alat peraga pembelajaran komputer yang paling efektif adalah perangkat keras (hardware) komputer w yang sudah tidak dapat dipakai atau rusak. w Perangkat komputer yang sudah rusak dapat dijadikan sebagai alat peraga untuk mengenal dan w berlatih merakit (instalasi) komputer. Alat peraga perangkat komputer dalam hal ini digunakan untuk memperkenalkan bagian maupun komponen dari komputer, seperti cashing (kotak komputer), monitor, keyboard, mouse, printer, speaker, disket, compact disc (CD), flashdisk, memory card, dan sebagainya. Setiap komponen atau bagian komputer diberi stiker nama sehingga anak terbiasa dangen benda-benda tersebut. 20
  • 28. 2. Perangkat Software Perangkat software berupa program yang biasanya direkam dalam media CD (compact disc) perlu juga dikenalkan sebagai media pembelajaran, terutama Windows, MS Office (MS Word, MS Excel, dan MS PowerPoint. Pengenalan perangkat software dalam media CD sebagai alat peraga untuk kelas rendah hanya ditunjukkan bahwa software program tersebut .id adalah sebagai suatu program untuk menjalankan komputer. Sedangkan untuk kelas tinggi dapat go dilatih cara memasukkan (install) program ke dalam komputer tentu saja harus tersedia peralatan . komputer dengan spesifikasi yang sesuai. sd Selain program-program komputer yang biasa tk dipakai untuk bekerja perlu juga pengenalan ditambah dengan software lain seperti game, itp program belajar mengetik, encyclopedia, CD .d Interaktif, dan sebagainya. Dalam hal ini perlu diinformasikan berbagai CD sebagai media atau w data, seperti media audio (suara), media video (seperti V-CD dan DVD), serta data. ww 3. Computer Flash Card Computer flach card merupakan alat peraga yang dapat dikembangkan oleh guru maupun siswa. Alat peraga ini dapat dibuat dari kertas atau karton atau bahan sejenis. Pada prinsipnya computer flash card adalah kartu berisi gambar perangkat atau bagian komputer pada bagian depan dan informasi atau pertanyaan pada bagian belakang untuk membantu guru dalam mengggunakannya. 21
  • 29. NO BAGIAN DEPAN BAGIAN BELAKANG  1 What is this? Telephone What is it for? To call  .id 2 What is it? Folder go What is it for? To save d. document  ptks 3 What is it? A laptop What is it for? For doing job .d it  4 What is it? A mouse w w What is it for? To point w  5 What is it? A keyboard What is it for? For typing 22
  • 30. NO BAGIAN DEPAN BAGIAN BELAKANG  6 What is it? A disc What is it for? To save files  7 What is it? A monitor .id What is it for? Dor display 8  d.go What is it? A CD s What is it for? To save data tk  itp 9 What is it? A printer .d What is it for? to print w w w 10 What is it? An amplop What is it for? To send a letter 4. Computer Board Alat peraga berupa papan komputer (computer board) adalah berupa papan yang disiapkan untuk 23
  • 31. menempel gambar yang sesuai dengan nama yang tertera pada papan. Berikut adalah gambar alat peraga dimaksud. COMPUTER BOARD .id go Mouse Monitor CPU Floppy Disk CD . tk sd itp Keyboard Laptop Printer CD-ROM Flashdisk w.d w w Disk rack Modem Speaker Harddisk LCD Monitor Windows MS MS Word MS MS Excel Office PowerPoint 24
  • 32. Gambar yang belum dipasang .id .go sd 5. Daily Card Folder tk Media daily card folder adalah album kartu nama itp yang diisi dengan kartu-kartu bertuliskan nama- nama perangkat komputer dan kata-kata dalam .d bahasa Inggris yang perlu diingat setiap hari. w Barang yang diperlukan adalah folder kartu untuk setiap anak w serta kartu-kartu bertuliskan w nama-nama perangkat komputer dan kata-kata dalam bahasa Inggris yang mendukung untuk pembelajaran komputer seperti write, save, print, open, delete, enter, dan sebagainya. Perbendaharaan kata (vocabulary) untuk pembelajaran komputer per kelas dapat dilihat pada lampiran. Daftar kata tersebut bukan baku dan kaku sehingga dapat ditambah, dikurangi maupun 25
  • 33. dimodifikasi sesuai dengan kondisi riil yang dihadapi. Program pemilihan kata yang harus dihafal untuk setiap hari perlu diprogramkan, misalnya 3 kata (kartu) per hari. Penyusunan dan pemilihan kata ini dapat dibuat oleh guru bekerjasama dengan guru komputer dan bahasa Inggris. Dapat juga bekerjasama dengan siswa dengan memanfaatkan .id kamus bahasa Inggris yang sederhana. Beberapa hal yang perlu dipertimbangkan dalam pembuatan go kartu harian adalah jumlah hari efektif dalam setahun (+ 240 hari), sehingga tidak perlu membuat . kartu sebanyak 365 hari (jumlah hari dalam sd setahun). tk .d itp w w w 26
  • 34. BAB IV ADMINISTRASI PEMBELAJARAN TIK (KOMPUTER) A. SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER Silabus pembelajaran komputer disusun berdasarkan standar kompetensi (SK) dan kompetensi dasar (KD) teknologi informasi dan komunikasi (TIK) untuk sekolah dasar. Isi silabus pembelajaran komputer .id antara lain SK/KD, materi pokok, kegiatan pembelajaran dan alokasi waktu. Karena setiap SK go dari TIK hanya terdiri atas 1 KD, maka kolom SK dan KD dapat disatukan. Berikut contoh format silabus . pembelajaran komputer di sekolah dasar. tk sd SILABUS TEKNOLOGI INFOFRMASI & KOMUNIKASI SEKOLAH DASAR itp Sekolah : SD........ .d Kelas/Semester : I/1 NO w wSK/KD MATERI POKOK KEGIATAN AW*) w PEMBELAJARAN (JPL) 1 Mengenal/M Mengenalkan TIK 1. Menunjukkan alat- 6 enunjukkan secara sederhana. alat TIK, seperti alat TIK  Komputer telepon, bel, secara  Telepon handphone, TV, sederhana  Handphone komputer, antena,  Antena dan radio.  Bel 2. Mempraktekkan  Robot cara kerja alat teknologi informasi dan komunikasi 3. Siswa 27
  • 35. NO SK/KD MATERI POKOK KEGIATAN AW*) PEMBELAJARAN (JPL) menunjukkan perangkat komputer 4. Evaluasi 2 3 4 .id .go tk sd .d itp w JUMLAH w *) 1 jpl = 35 menit, 1 semester = 36 minggu (72 jpl) w Contoh silabus pembelajaran TIK (Komputer) secara lengkap dapat dilihat pada lampiran. B. PROGRAM SEMESTER Program semester dalam pembelajaran komputer identik dengan rencana pelaksanaan silabus dikaitkan dengan kalender pendidikan. Dengan kata lain program semester merupakan operasional dari silabus dalam kurun waktu 6 (enam) bulan atau jadwal materi yang akan dipelajari dalam satu semester. Program 28
  • 36. tahunan merupakan gabungan dari program semester genap dan ganjil. Dalam kalender pendidikan satu semester terdiri atas 34-38 minggu, dalam satu minggu 1 kali pertemuan, setiap pertemuan 2 jam pelajaran (2x35 menit). Berikut adalah contoh program semester pembelajaran komputer kelas I semester 1 tahun pelajaran 2007/2008 dengan jadwal pelajaran pada setiap hari .id Rabu. go PROGRAM SEMESTER PEMBELAJARAN KOMPUTER . sd TAHUN 2007/2008 Nama Sekolah :- tk Kelas/Semester : I/1 NO .d SK KD itp TAHUN .......... Jul Agu Sep Okt Nov Des Jan Feb Mar Apr Mei Jun 1 2 w w w3 4 5 Contoh Program Semester/Tahunan dapat dilihat pada lampiran. 29
  • 37. C. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Rencana pelaksanaan pembelajaran dibuat dalam bentuk sederhana tetapi mudah diikuti sebagai pelengkap dari silabus berupa program harian. Contoh format rencana pelaksanaan pembelajaran adalah sebagai berikut: .id RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ---------------------------------------------------------------------------- go Mata Pelajaran : Teknologi Informasi Komunikasi . sd Topik/Sub Topik : Pengenalan Perangkat Keras (Hardware) Komputer tk Kelas/Semester : I/1 itp Waktu : 2 x 35’ .d Standar Kompetensi : 1. Mengenal teknologi informasi dan komunikasi secara w sederhana w w Kompetensi Dasar: Menunjukkan alat teknologi informasi dan komunikasi ---------------------------------------------------------------------------- A. Tujuan 1. Siswa dapat mengenal teknologi komunikasi yang ada di sekitar 2. Siswa dapat mengenal komputer sebagai salah satu teknologi informasi dan komunikasi. 30
  • 38. B. Materi Pembelajaran Mengenalkan teknologi informasi dan komunikasi secara sederhana, seperti  Komputer  Telepon  TV .id  Radio  Tape Recorder go  Handphone . sd  Antena  tk Bel itp C. Metode Pembelajaran .d  Tanya jawab tentang alat-alat teknologi yang ada w di sekitar termasuk di rumah yang biasa dilihat oleh anak-anak ww   Diskusi tentang peralatan teknologi dengan menggunakan flash card Diskusi diarahkan untuk menggunakan bahasa Inggris D. Langkah Pembelajaran 1. Apersepsi  Pertanyaan tentang benda-benda teknologi di sekitar yang biasa dijumpai; 31
  • 39. 2. Kegiatan inti  Diskusi benda teknologi dan fungsinya  Penggunaan flash card sebagai media diskusi 3. Kegiatan Penutup  Komputer sebagai salah satu produk teknologi yang canggih .id  Komputer dapat sebagai alat kerja, alat go komunikasi, dan alat bermain. . sd E. Alat dan Bahan tk  Flash card benda-benda teknologi itp F. Penilaian .d  Tanya jawab tentang nama benda-benda w teknologi dalam kehidupan sehari-hari dan w bahasa Inggrisnya w 32
  • 40. BAB V EVALUASI PEMBELAJARAN KOMPUTER DI SD A. PENILAIAN PROSES Dalam proses pembelajaran kurikulum TIK pada tingkat sekolah dasar harus memperhatikan hal-hal berikut ini : .id  Pendekatan pembelajaran yang digunakan adalah go pendekatan konstruktivisme. Dalam pelaksanaan pada umumnya menggunakan pendekatan . pemecahan masalah dan/atau analisis sistem sd yang dicapai melalui aktivitas belajar sambil melakukan (Learning by Doing). Pemberian tk peluang bagi siswa untuk mencari, mengolah, dan itp menemukan sendiri pengetahuan, di bawah bimbingan guru .d  Sifat kegiatan pembelajaran yang dilaksanakan w dalam program TIK adalah : Teori dan Praktek yang mencerminkan ciri khas dalam pegembangan w kemampuan mata pelajaran TIK.Tetapi dalam w pembelajaran lebih ditekankan pada praktek mengaplikasikan teori yang operasional.  Pengorganisasian kelas dilakukan dengan cara: bervariasi dengan mengombinasikan kegiatan individu/perorangan, berpasangan, kelompok, dan klasikal.  Metoda pembelajaran: demonstrasi, diskusi, percobaan, dan pembuatan karya bidang TIK.  Kegiatan pembelajaran disusun berdasarkan atas satu tuntutan kompetensi dasar secara utuh. 33
  • 41. Pembelajaran berpusat pada siswa (student centered). Guru harus selalu berpikir kegiatan apa yang bisa dilakukan agar siswa memiliki kompetensi yang telah ditetapkan.  Pembelajaran disesuaikan dengan kemampuan peserta didik, sumber belajar dan sarana yang tersedia  Pembelajaran bersifat spiral (terjadi pengulangan- .id pengulangan pembelajaran materi tertentu). go Pembelajaran memperhatikan pelayanan terhadap perbedaan individual siswa seperti: bakat, minat, . kemampuan, latar belakang keluarga, sosial-ekomomi, sd dan budaya, serta masalah khusus yang dihadapi tk siswa yang bersangkutan. .d B. PENILAIAN HASIL itp w 1. Tujuan w Tujuan penilaian hasil belajar siswa pada mata w pelajaran TIK adalah untuk mengetahui sejauhmana kompetensi siswa tentang TIK dan pemanfaatannya, serta mengembangkan sikap kritis, kreatif, apresiatif dan mandiri serta menghargai karya cipta di bidang TIK. Penilaian hasil belajar dilakukan untuk mengetahui sejauhmana indikator-indikator ketercapaian kompetensi yang seharusnya dikuasai telah dicapai siswa. 34
  • 42. 2. Cakupan Penilaian Penilaian hasil belajar pada mata pelajaran TIK mencakup semua materi atau kompetensi yang ada dalam SK/KD mata pelajaran TIK. Kompetensi yang dinilai meliputi ranah kognitif, efektif dan psikomotor secara terpadu. .id 3. Acuan Penilaian Penilaian dilakukan dengan acuan kriteria (penilaian go acuan patokan) sesuai dengan indikator-indikator . atau kriteria yang ditentukan dalam standar sd kompetensi lulusan mata pelajaran TIK. Kriteria penilaian berhubungan langsung dengan tujuan tk pembelajaran dan harus tercantum secara jelas dan terukur dalam pedoman mata pelajaran TIK. Setiap itp siswa harus mengetahui kriteria penilaian di awal pembelajaran atau tugas-tugas yang diberikan. .d Siswa diupayakan fokus pada kemampuan pribadi w berdasarkan pada kriteria, bukan dibandingkan dengan siswa lain di dalam kelas. ww 4. Prinsip Penilaian Authentic Assessment Penilaian pada mata pelajaran TIK dilakukan berdasarkan prinsip authentic assessment atau penilaian sebenarnya. Melalui prinsip tersebut, penilaian dilakukan menggunakan berbagai teknik dan jenis instrumen serta mengkaitkan materi penilaian dengan konteks dan aplikasi TIK dalam kehidupan sehari-hari. Hal ini akan mempermudah dalam mengungkap kompetensi siswa secara lebih akurat. Penilaian diarahkan untuk mengetahui 35
  • 43. penguasaan siswa dalam mengkaitkan dan mengaplikasikan materi mata pelajaran TIK dengan kehidupan sehari-hari. Melalui penilaian ini, siswa memperoleh kesempatan untuk mengungkapkan berbagai kemajuan belajar yang diperolehnya yang relevan dengan standar kompetensi lulusan mata pelajaran TIK. .id 5. Prosedur Penilaian go Penilaian dilakukan secara sistematis dan berkesinambungan melalui placement test (tes . awal dan penempatan), formatif, diagnostik dan sd sumatif. Prosedur pelaksanaannya sesuai dengan tujuan dan rangkaian kegiatan pembelajaran. tk Melalui keterpaduan antara penilaian dan itp pembelajaran, pelaksanaan penilaian dilakukan pada sebelum pembelajaran, selama pembelajaran .d dan setelah pembelajaran. Teknik penilaian menggunakan on going assessment dengan multi w metode meliputi penilaian proses dan produk, w antara lain: paper and pencil test, performance test, portfolio, individual oral presentations, w yang dilakukan baik secara formal maupun informal. Bentuk instrumen yang digunakan disesuaikan dengan metode dan karakteristik kompetensi yang diukur. Instrument dikembangkan secara sistimatis sesuai dengan prosedur pengembangan instrumen. Instrumen harus valid, reliablel, fokus pada kompetensi yang diharapkan, komprehensif, obyektif, berkesinambungan, dan mendidik. 36
  • 44. 6. Tehnik Penilaian a. Knowledge dan skill: Dapat menunjukkan dan menjelaskan fungsi ikon untuk :  Memadukan gambar  Mengkopi gambar  Memotong gambar .id  Menghapus gambar go b. Knowledge dan Skill: . Dapat mempraktekkan ikon-ikon untuk : sd  Memadukan gambar tk  Mengkopi gambar itp  Memotong gambar .d  Menghapus gambar  Memotong dan memindahkan gambar w w c. Product dan skill: w Peserta didik dapat menghasilkan sebuah gambar dengan tema tertentu d. Product dan skill: Peserta didik dapat menghasilkan sebuah presentasi yang mengandung animasi, gambar, text dan slide transition e. Knowledge dan skill: Dapat menggunakan search engine untuk pencarian data dan gambar f. Performance task, skill dan Product: 37
  • 45. Peserta didik dapat menghasilkan sebuah presentasi yang mengandung animasi, gambar, text, slide transition, background, word art dan dapat menentukan durasi dari presentasinya. C. PROGRAM PENGAYAAN DAN REMEDIAL 1. Program pengayaan .id Program pengayaan diberikan kepada siswa yang sudah mencapai target minimal,dilakukan secara go individual/kelompok untuk mengembangkan . kemampuan yang telah diperoleh dalam proses sd pembelajaran, misalnya: a. Mencetak gambar tk b. Menggambar dan mewarnai itp c. Merancang dan mengolah gambar .d d. Terampil membuat berbagai dokumen w e. Merancang dan membuat teks dengan variasi gambar w w f. Merancang dan membuat teks dengan variasi gambar dan grafik 2. Program Remedial Program remedial diberikan kepada siswa yang belum mencapai target minimal untuk mengatasi kesulitan belajar dalam mencapai target yang diharapkan,misalnya: a. Mengkombinasikan gambar b. Mewarnai gambar 38
  • 46. c. Memadu ikon gambar d. Membuat berbagai kolom e. Mengoperasikan ikon, menu, formating pengolah kata (word processing) f. Membuat teks dengan variasi gambar dan grafik .id D. PELAPORAN DAN PEMANFAATAN HASIL Penyekoran dilakukan secara kuantitatif dan kualitatif go serta menyesuaikan dengan format penilaian di . sekolah dasar yang telah ada. Pembobotan dilakukan sd secara seimbang dan proporsional. Hasil penilaian digunakan sebagai masukan bagi siswa, guru dan tk sekolah untuk menyempurnakan pembelajaran. Terdapat dialog secara rutin antara sekolah dengan itp orang tua, antara guru dengan siswa, serta antar guru terkait dengan hasil belajar siswa. Pelaporan hasil .d belajar (Rapor) disusun sedemikian rupa sehingga bersifat fleksibel baik untuk kepentingan nasional w maupun internasional. ww 39
  • 47. BAB VI PENUTUP Pedoman Pelaksanaan Pembelajaran Komputer di Sekolah Dasar ini diharapkan dapat menjadi acuan yang dapat menjembatani antara harapan kurikulum dengan keadaan siswa di sekolah dasar. Pedoman ini pun sangat penting sebagai pegangan guru dalam proses kegiatan belajar mengajar. Sehingga guru dalam menstranfer .id pengetahuan mempunyai arahan yang jelas. .go Kami berharap pedoman ini dapat dilaksanakan dengan sd baik. Kami menyadari pedoman ini adalah batas minimal yang harus dikuasai siswa. Sehingga dalam pelaksanaan tk di lapangan dapat di sesuaikan dengan situasi dan kondisi di sekolah. .d itp w w w 40
  • 48. Lampiran 1. Contoh Silabus TIK (Komputer) SD SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER KELAS I (SEMESTER 1) N SK/KD Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Alokasi o Waktu 1 Mengenal 1. Mengenalkan 1. Menunjukkan alat-alat 5 . teknologi teknologi teknologi informasi .id informasi dan informasi dan dan komunikasi. komunikasi komunikasi Contoh: telepon, bel, go secara secara handphone, TV, sederhana sederhana. komputer, antena, .  Komputer robot, dll. sd 1.1.  Telepon 2. Mempraktekkan cara Menun  Handphone kerja alat teknologi tk jukkan alat  Antena informasi dan itp teknologi  Bel komunikasi informasi  Robot 3. Siswa menunjukkan dan perangkat komputer .d komunikasi pada materi pokok. 4. Evaluasi w 2 Menunjukkan 1. Pengenalan 1. Siswa menunjukkan 5 w . perangkat keras perangkat perangkat komputer. w komputer komputer: 2. Siswa menjelaskan  System kegunaan/fungsi 2.1 Mengenal Pengolahan perangkat komputer. Perangkat Utama (CPU) 3. Guru Keras  Monitor mendemonstrasikan Komputer.  Keyboard cara mengaktifkan  Mouse komputer  Perangkat 4. Siswa praktek tambahan: mengaktifkan printer, komputer speaker, 5. Evaluasi stabilizer, scanner, 41
  • 49. N SK/KD Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Alokasi o Waktu headphone, web camera 2. Menjelaskan kegunaan/fungsi perangkat komputer 3 Menggunakan 1. Memperkenalkan 1. Mendemonstrasikan/ 4 .id . icon-icon untuk program mempraktekan penampilan menggambar program paint (viewer) dan (Paint) 2. Siswa menyebutkan go pembuatan 2. Menjelaskan langkah membuka . gambar. langkah-langkah program paint. sd membuka 3. Siswa praktek 3.1 Mengguna- program membuat gambar tk kan icon- 3. Membuat gambar dengan icon paint. icon untuk dengan 4. Siswa praktek itp menampilk menggunakan menghapus gambar an viewer program Paint 5. Siswa praktek cara .d dan  Garis lurus membesarkan pembuatan  Kotak gambar w gambar  Lingkaran/Elips 6. Siswa praktek (Paint). menulis nama dan w  Pensil 4. Menghapus gambar w gambar 7. Evaluasi 5. Cara memperbesar gambar (magnifire) 6. Menulis nama dengan icon Text pada gambar. 4 Memilih dan 1. Memperkenalkan 1. Guru 4 . Mewarnai cara mewarnai mendemonstrasikan Gambar gambar/mengola cara mewarnai Dengan h gambar gambar. 42
  • 50. N SK/KD Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Alokasi o Waktu Menggunakan  Memilih gambar 2. Siswa praktek Komputer serta  Mewarnai mewarnai kerangka mengkomunika gambar gambar sikannya.  Mengganti 3. Siswa praktek gambar menghapus gambar 4.1 Mewarnai  Menghapus 4. Siswa praktek gambar gambar mengganti warna .id 2. Memperkenalkan 5. Evaluasi warna pada icon go warna 3. Menampilkan . kerangka gambar sd 4. Cara mewarnai kerangka gambar tk Jumlah Pertemuan Semester I (Satu) 18 .d itp w w w 43
  • 51. SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER KELAS I (SEMESTER 2) N SK/KD Materi Pokok Kegiatan Alokasi o Pembelajaran Waktu*) 1. Mengguna 1. Mengenalkan 1. Guru 4 kan perangkat lunak mendemonstra- perangkat pengolah kata sikan penggunaan lunak sederhana program Wordpad. .id Wordpad (wordpad). 2. Guru menjelaskan go 1.1Menge a. Menggunakan icon dan fungsi nal program Wordpad pada Wordpad . perang b. Mengenal icon 3. Siswa sd kat dan fungsi pada menunjukkan icon lunak wordpad dan fungsi pada tk pengol c. Langkah-langkah program Wordpad itp ah kata membuka 4. Siswa sederh program wordpad menunjukkan .d ana - Start Menu langkah membuka - Program program Wordpad w - Accessories 5. Siswa praktek w - Wordpad membuat/mengetik d. Membuat kalimat sederhana. w penulisan kalimat 6. Contoh: Rani rajin sederhana. belajar computer. 7. Evaluasi 2. Mengenal 1. Menjelaskan icon 1. Guru 4 icon perangkat lunak mendemonstrasi- perangkat pengolah kata kan icon wordpad. lunak sederhana 2. Siswa praktek pengolah (wordpad). menggunakan icon kata 2. Icon font (jenis huruf) pada wordpad sederhana 3. Icon font size (ukuran a. Icon Font 44
  • 52. N SK/KD Materi Pokok Kegiatan Alokasi o Pembelajaran Waktu*) 2.1Menge huruf) b. Icon Bold nal dan 4. Icon italic (cetak c. Icon Italic menget miring) d. Icon Underline ahui 5. Icon Underline (huruf 3. Evaluasi nama bergaris bawah) dan 6. Icon Bold (cetak fungsi tebal) .id icon pada go wordpa . d sd 3. Mengenal 1. Memperkenalkan 1. Mendemonstrasika 4 tk tombol fungsi/ penggunaan n fungsi tombol pada tombol pada pada keyboard itp keyboard keyboard a. Enter .d 3.1Menge a. Enter b. Spacebar nal dan b. Spacebar c. Capslock w menget c. Capslock d. Backspace ahui d. Backspace e. Delete w fungsi e. Delete 2. Siswa w tombol- menunjukkan tombol tombol-tombol pada pada keyboard keyboa 3. Siswa praktek rd menggunakan fungsi tombol pada keyboard. 4. Evaluasi 4. Mengetah 1. Cara menyimpan 1. Guru 4 ui cara dan membuka file mendemonstrasi- menyimpa a. Icon save kan cara 45
  • 53. N SK/KD Materi Pokok Kegiatan Alokasi o Pembelajaran Waktu*) n dan (menyimpan) menyimpan dan membuka dengan langkah: membuka file file. - Klik file 2. Siswa praktek 4.1Menge - Klik save menggunakan icon nal dan - Ketik nama file save (menyimpan) menget - Klik Save 3. Siswa praktek ahui b. Icon open membuka icon .id fungsi (membuka) open icon - Klik Open 4. Evaluasi go save - Cari file yang . dan akan dibuka sd open. - Klik Open Jumlah Pertemuan Semester II (Dua) 16 tk *) Satuan pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35 menit) .d itp w w w 46
  • 54. SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER KELAS II (SEMESTER 1) No SK/KD Materi Kegiatan Pembelajaran Alokasi Pokok Waktu 1. Mengenal Icon Demonstrasi 1. Menggambar 6 Pada Word Pad Cara Tampilan Program (Keseluruhan). Membaca Word Pad. 2.1 Mengenal, Icon. 2. Menjelaskan Icon- .id Mengetahui Icon Pada Word Pad. go cara 3. Menunjukkan Cara Membaca Membaca Icon Pada . Nama dan Word Pad. sd Fungsi Icon 4. Evaluasi. Pada Word tk Pad. itp 2. Mengenal Icon Demonstrasi 1. Mengetik File Pada 6 Perangkat Lunak Icon Word Pad. .d Pengolah Kata Perangkat 2. Menunjukkan dan Sederhana Lunak Mempraktekkan Icon w (Lanjutan) Pengolah Copy. w 1.1 Mengenal Kata 3. Menunjukkan dan dan Sederhana Mempraktekkan Icon w Mengetahui (Word Pad) Cut. a Nama dan Lanjutan. 4. Menunjukkan dan Fungsi Icon Mempraktekkan Icon Pada Word Paste. Pad 5. Menunjukkan dan (Lanjutan). Mempraktekkan Icon Align Right. 6. Menunjukkan dan Mempraktekkan Icon Align Left. 7. Menunjukkan dan 47
  • 55. No SK/KD Materi Kegiatan Pembelajaran Alokasi Pokok Waktu Mempraktekkan Icon Center. 8. Evaluasi. 3. Mengenal Demonstrasi 1. Menggambar bentuk 6 Tombol Pada Penggunaan Keyboard. Keyboard Tombol 2. Menjelaskan Nama (Lanjutan). pada dan Fungsi Tombol .id 3.1 Mengenal Keyboard. Pada Keyboard. dan 3. Mempraktekkan dan go Mengetahui Mendemonstrasikan . Fungsi Penggunaan Tombol sd Tombol- SHIFT. Tombol 4. Mempraktekkan dan tk Pada Mendemonstrasikan Keyboard. Penggunaan Tombol itp Tanda Panah. .d 5. Mempraktekkan dan Mendemonstrasikan w Penggunaan Tombol ENTER. w 6. Mempraktekkan dan w Mendemonstrasikan Penggunaan Tombol BACKSPACE/ DELETE. 7. Mempraktekkan dan Mendemonstrasikan Penggunaan Tombol NUMLOCK. 8. Evaluasi Jumlah Pertemuan Semester I (Satu) 18 *) Satuan pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35 menit) 48
  • 56. SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER KELAS II (SEMESTER 2) No SK/KD Materi Kegiatan Alokasi Pokok Pembelajaran Waktu 1 Menunjukkan Perangkat 1. Memperkenalkan 5 Perangkat Lunak Lunak Perangkat Lunak Menggambar. Menggambar Menggambar 1.1 Mengenal Program Paint. .id Perangkat 2. Mengenalkan go Lunak Tools Menggambar. Menggambar dan . Mewarnai pada sd Program Paint. 3. Cara Membuka & tk Menyimpan itp Program Paint. 4. Cara Membuka .d Dokumen Yang sudah ada. w 5. Evaluasi. w 2 Mengenal Lingkungan 1. Menunjukkan 5 Lingkungan Belajar Belajar TIK. Posisi Tubuh w Dengan Peralatan (Cara Duduk) TIK. Pada saat 2.1 Mengenal Menggunakan Lingkungan Komputer. Yang 2. Mengatur Jarak Ergonomis/ Yang Aman Sehat/ Nyaman Dengan Monitor. dengan 3. Evaluasi. peralatan TIK. 3 Mendemonstrasikan Demonstrasi 1. Memperkenalkan 4 Icon Gambar. Icon program paint. 49
  • 57. No SK/KD Materi Kegiatan Alokasi Pokok Pembelajaran Waktu 3.1 Menggunakan Menggambar 2. Cara membuka Icon Untuk tampilan paint pada Menggambar. dekstop. 3. Memperagakan cara-cara menunjuk icon. 4. Menggambar & .id Mewarnai bangun- bangun sederhana go 5. Evaluasi. . 4 Merancang dan Menggambar 1. Membuat Sketsa 4 sd Menggambar pada Program Secara Kreatif Paint tk 4.1 Membuat 2. Membuat Gambar Kreatif. Kelengkapan itp Gambar .d 3. Evaluasi Jumlah Pertemuan Semester II (Dua) 18 w *) Satuan pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35 menit) w w 50
  • 58. SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER KELAS III (SEMESTER 1) Kegiatan Alokasi No SK/KD Materi Pembelajaran Waktu 1 Menunjukkan ikon Ikon pengolah 1. Membuka MS pengolah gambar gambar : Paint Windows (Paint) 2. Mengenalkan  Mengenal ikon-ikon yang .id perangkat lunak terdapat dalam 4 go pengolah software Paint gambar 3. Mengenalkan . (perangkat fungsi-fungsi (fitur) sd lunak Paint) software Paint 2 Mendemonstrasikan Demonstrasi 1. Membuka file tk ikon pengolah ikon-ikon 2. Membuat itp gambar (Paint) pemandu background  Menggunakan gambar 3. Membuat gambar .d ikon pemandu dari ikon-ikon yang 7 gambar ada w 4. Mewarnai gambar w 5. Menghapus, memotong dan w mengcopy gambar 3 Mengolah gambar Mengolah/ 1. Mengombinasikan secara kreatif mengkreasi warna dan gambar (Paint) gambar 2. Memutar dan  Membuat dan membalik gambar 7 mengolah 3. Mengatur bidang gambar secara gambar kreatif Jumlah 18 *) Alokasi alokasi waktu pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35 menit) 51
  • 59. SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER KELAS III (SEMESTER 2) Kegiatan Alokasi No SK/KD Materi Pembelajaran Waktu 1 Menggunakan Mengenal 1. Mengetahui 3 perangkat lunak software fungsi dari untuk membuat presentasi software presentasi presentasi .id  Mengenal 2. Mengetahui go perangkat lembar kerja lunak untuk (slide) . membuat 3. Mengetahui nama sd presentasi dan fungsi slide 4. Mengetahui tk menu, ikon dan itp toolbar software presentasi .d 2 Mengenal slide Menunjukkan 1. Membuka 7 (lembar kerja) menu, ikon software w presentasi dan toolbars presentasi w  Mengenal dan pada 2. Menampilkan mengetahui software slide presentasi w fungsi dari presentasi 3. Mencoba dan slide menggunakan presentasi menu, ikon dan toolbar pada software presentasi 4. Menyimpan file presentasi 5. Menutup file 3 Mengolah dan Merancang 1. Membuat dan 8 membuat dan menampilkan 52
  • 60. Kegiatan Alokasi No SK/KD Materi Pembelajaran Waktu presentasi mengolah slide yang akan  Mengolah dan presentasi digunakan membuat pada slide di 2. Mengisi slide presentasi software dengan teks dan secara kreatif presentasi gambar 3. Mengubah ukuran teks dan gambar .id 4. Membuat animasi teks dan gambar go 5. Menyisip atau . meng-copy, sd menghapus teks dan gambar tk 6. Membuat transisi slide itp Jumlah 18 .d *) Satuan alokasi waktu pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35 menit) w w w 53
  • 61. SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER KELAS IV (SEMESTER 1) Kegiatan Alokasi No SK/KD Materi Pembelajaran Waktu 1 Munjukkan perangkat Ikon 1. Membuka lunak pengolah kata pengolah software  Mengenal perangkat kata pengolah .id lunak pengolah kata kata 2. Mengenalkan go ikon-ikon . software sd pengolah 3 kata tk 3. Mengenalkan fungsi-fungsi itp (fitur) .d software pengolah w kata 2 Mendemonstrasikan Demonstrasi 1. Membuka file w perangkat lunak ikon 2. Mengetik w pengolah kata software teks/tulisan  Menggunakan fitur pengolah 3. Menyimpan 7 umum dari software kata file pengolah kata untuk 4. Mencetak file mengedit dan 5. Menutup file memformat teks 3 Mengolah dokumen Membuat 1. Menentukan  Mengolah dokumen dan ukuran Mengolah dokumen 8 dokumen 2. Membuat batas area 54
  • 62. Kegiatan Alokasi No SK/KD Materi Pembelajaran Waktu tulisan dalam dokumen (margin) 3. Menyisipkan gambar pada dokumen Jumlah 18 .id *) Alokasi alokasi waktu pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35 menit) .go tk sd .d itp w w w 55
  • 63. SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER KELAS IV (SEMESTER 2) Alokas N Kegiatan SK/KD Materi i o Pembelajaran Waktu 1 Mengintegrasikan Merancang dan 1. Menyisipkan gambar ke dalam membuat teks gambar dalam dokumen dengan variasi dokumen .id  Mengintegrasi- gambar 2. Membuat 3 go kan gambar tulisan/teks dengan teks 3. Menggabungka . pada software n antara teks sd pengolah kata dengan gambar dalam suatu tk dokumen itp 2 Menunjukkan ikon- Menunjukkan Dengan mengguna- ikon pendukung ikon untuk kan ikon: .d yang terdapat pada membuat 1. Membuat teks software pengolah gambar, teks pada dokumen w kata dan grafik 2. Membuat atau 4 w  Mengenal ikon- meng-insert ikon pendukung gambar pada w pada software dokumen pengolah kata 3. Membuat tabel 4. Membuat grafik 56
  • 64. 3 Menggunakan ikon Mendemonstrasi 1. Menyisipkan pendukung kan ikon-ikon gambar dengan  Menggunakan pendukung fasilitas clip art fungsi ikon-ikon 2. Menyisipkan 5 gambar dengan menu insert picture 3. Membuat teks dengan menu .id insert text box 4 Merancang teks Merancang dan 1. Membuat/menyi go dengan membuat teks sipkan teks . mengintegrasikan dengan variasi pada dokumen sd gambar, tabel dan gambar, tabel 2. Menyisipkan grafik pada dan grafik gambar tk dokumen 3. Membuat/menyi  Mengintegrasi- sipkan tabel itp kan teks, 4. Membuat/menyi 6 gambar, tabel .d sipkan grafik dan grafik (chart) (chart) w 5. menggabung dan menyusun w teks, gambar, w tabel dan chart dalam satu dokumen Jumlah 18 *) Alokasi alokasi waktu pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35 menit) 57
  • 65. SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER KELAS V SK/KD MATERI KEGIATAN ALOKASI NO POKOK PEMBELAJARAN WAKTU 1. Menunjukkan menu  Perangkat o Menjelaskan 6 standar pengolah keras pola kata: komputer pemrograman .id o mengenal  Program komputer dalam perangkat keras komputer tatanan go komputer  Menu sederhana o mengenal standar o Menggunakan . perangkat lunak pengolah program sd komputer kata pengolah kata o mengenal Elemen o Mengingatkan tk  program desktop tentang itp pengolah kata  Perangkat bagaimana cara dengan menu keras membuka dan .d standar komputer menyimpan o mengenal  Menu dokumen w perangkat lunak standar dan o Menerangkan w komputer formating perintah Save w o mengenal pada As bertujuan perangkat keras perangkat untuk merekam komputer lunak isi file dengan o mengenal pengolah nama yang baru software kata o Menyiapkan pengolah kata ( teks yang Word processing) hendak dengan menu bar digunakan untuk praktek pada setiap komputer 2 Mengoperasikan  Demonstrasi o Menerangkan 6 58
  • 66. SK/KD MATERI KEGIATAN ALOKASI NO POKOK PEMBELAJARAN WAKTU ikon menu standar ikon menu ukuran margin pengolah kata: standar sebaiknya o menggunakan pengolah disesuaikan fungsi ikon menu kata dengan jenis standar dokumen. Pada o menggunakan  Demonstrasi karangan biasa fungsi ikon menu ikon menu umumnya .id standar standar margin kiri, o menggunakan pengolah kanan, atas, dan go fungsi ikon menu kata bawah adalah 3 . standar cm. sd o menggunakan  Demonstrasi o Menyunting fungsi ikon menu ikon menu dokumen tk standar standar dengan cara o menggunakan pengolah mengatur itp fungsi ikon menu kata tampilan huruf standar .d menggunakan o menggunakan  Demonstrasi menu standar w fungsi ikon menu ikon menu o Menggunakan standar standar ikon peralatan w pengolah teks dalam w kata pengetikan suatu dokumen  Demonstrasi o Mengoperasikan ikon menu ikon bulleted standar and numbering pengolah kata o Menyiapkan  Demonstrasi folder My ikon menu Pictures pada standar komputer (di pengolah dalamnya 59