SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
MEDIA PEMBELAARAN BERBASIS KOMPUTER
diajukan sebagai salah satu tugas mata kuliah
“Media Pembelaaran”
Dosen Pengampu : Oban Sobandi, M.Ag.
Dr. Ambar Sri Lestari, M.Pd.
Disusun Oleh :
Kelompok 14
Indah Febrianti (1172020113)
Inten Syakiroh (1172020115)
Kelas 4/C
PROGRAM STUDI PAI
SEMESTER GENAP
FAKULTAS TARBIYAH DAN KEGURUAN
UNIVERSITAS ISLAM NEGRI SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG
2018/2019
2
Media Pembelaaran Berbasis Komputer
Abstrak
Perkembangan teknologi yang begitu pesat tidak menutup kemungkinan mampu
merubah semua aspek dalam kehidupan manusia begitu pula dengan dunia Pendidikan
dimana teknologi digital seperti komputer berperan penting sebagai media pembelaaran
yang sangat membantu sehingga mampu memudahkan para pendidik maupun peserta
didik untuk mengikuti proses belajar mengajar.
A. Pendahuluan
( Dwi Priyanto : 2009) Abad 21 dikenal sebagai era globalisasi dan
teknologi informasi-komunikasi yang begitu pesat menawarkan berbagai
kemudahan baru dalam pembelajaran sehingga menyebabkan terjadinya
pergeseran orientasi belajar dari outside-guided menadi self-guided dan dari
knowledge-as-possesion menjadi knowledge-as-contruction.
Dalam sektor Pendidikan, Teknologi memiliki peranan yang begitu
penting salah satunya perangkat komputer yang manfaat kegunaaanya sudah tidak
diragukan lagi. Dengan komputer mampu meningkatkan kinera para pekera
dengan lebih cepat dan tepat. Tidak hanya itu, komputer juga mampu membatu
sebagai media pembelaaran seperti yang sudah digunakan oleh banyak pendidik
saat ini. Contohnya yaitu surat menyurat, pengolahan nilai bahkan dalam
pembelaaranpun sebagian kecil pendidik sudah tidak menggunakan papan tulis
sebagai sarana pembelaaran tapi mereka menggunakan komputer karena bisa lebih
cepat lebih cepat lebih jelas dan menghemat waktu.
Namun demikian, tidak bisa dipungkiri juga bahwa keberadaan komputer
di setiap sekolah hanya sedikit yang memilikinya selain karena fasilitas sekolah
yang kurang memenuhi juga karena masih minimnya pengetahuan guru tentang
cara pengoprasian komputer Maka sebagian besar sekolah menggunakan
komputer hanya sebagai alat administrasi sekolah.
3
Meskipun kurikulum saat ini Uiian Nasional sudah berbasis komputer tapi
tidak menjadikan komputer sebagai media pembelajaran paten di sekolah tersebut
dan itu hanya bersifat sementara karena banyak hambatan dan kendala yang
membuat sekolah tersebut tidak bisa menggunakan komputer sebagai fasilitas
utama penyampaian informasi.
( Deni Hardianto : 2009 ) Salah satu faktor penentu keberhasilan
pembelajaran di dalam kelas adalah media pembelajaran. Media pembelajaran
sebagai salah satu perangkat belajar yang berguna untuk membantu guru
menyampaikan pesan dan materi pembelajaran kepada siswa secara efektif dan
efisien. Media pembelajaran juga dapat membantu guru menyampaikan pesan dan
materi pembelajaran. kepada siswa secara efektif dan efisien. Media pembelajaran
juga dapat membantu siswa berkonsentrasi dan focus terhadap materi pelajaran.
Pelajaran tanpa media pembelajaran dapat diibaratkan orang makan sayur kuah
tanpa menggunakan sendok dan mangkok. Meskipun bisa dimakan, tapi
membutuhkan waktu yang lama dan tidak bisa dinikmati secara maksimal.
B. Pembahasan
1) Media Pembelajaran
Menurut Syaiful Bahri Djamarah Media adalah alat bantu apa saja
yang dapat dijadikan sebagai penyalur pesan guna mencapai tuuan. ( Edi
Suprapto : 2015 ) menurutnya yang ditulis pada buku yang berjudul
“Pendidikan yang Membebaskan” mengungkapkan bahwa media
pembelajaran adalah suatu bagian integral dari proses belajar dan
pembelajaran. Untuk mencapai hasil belaar yang optimal, guru harus
mempunyai pengetahuan tentang pengelolaan media pembelaaran baik
sebagai alat bantu pembelajaran maupun sebagai pendukung agar mater
pelajaran semakin jelas sehingga dapat dengan mudah dikuasai pelajar.
2) Penjelasan Media Pembelajaran Berbasis Komputer
4
Media hasil gabungan teknologi informasi dan komunikasi dengan
computer (Edi Suprapto : 2015) media ini adalah gabungan dari pemakaian
beberapa bentuk media yang dikendalikan dengan menggunakan sumber-sumber
yang berbasis mikro prosesor. Dalam media ini materi disimpan dalam bentuk
digital dalam hard disk. Berbagai jenis aplikasi teknologi berbasis komputer dalam
pembelaaran umumnya dikenal sebagai komputer-assisted instruction atau
pembelaaran dengan bantuan komputer.
Dewasa ini komputer memiliki fungsi yang berbeda-beda dalam bidang
pendidikan dan latihan. Komputer berperan sebagai manajer dalam proses
pembelajaran yang dikenal dengan nama Komputer-Managed Instruction (CMI).
Ada pula peran komputer sebagai pembantu tambahan dalam belajar;
pemanfaatannya meliputi penyajian informasi lSi materi pelajaran,latihan,atau
kedua-duanya. Modus ini dikenal sebagai Komputer-Assisted Instruction (CAI).
CAI mendukung pembelajaran dan pelatihan akan tetapi ia bukanlah penyampai
utama materi pelajaran. Komputer dapat menyajikan informasi dan tahapan
pembelajaran lainnya disampaikan bukan dengan media komputer.
 merencanakan, mengatur dan mengorganisasikan, dan menjadwalkan
pengajaran;
 mengevaluasi siswa (tes);
 mengumpulkan data mengenai siswa;
 melakukan analisis statistik mengenai data pembelajaran;
 membuat catatan perkembangan pembelajaran (kelompok atau
perseorangan).
Format penyajian pesan dan informasi dalam CAI terdiri atas tutorial
terprogram, tutorial intelijen, drill and practice, dan simulasi. Tutorial terprogram
adalah seperangkat tayangan baik statis maupun dinamis yang telah lebih dahulu
diprogramkan. Secara berurut, seperangkat kecil informasi ditayangkan yang
diikuti dengan pertanyaan. Jawaban siswa dianalisis oleh komputer (dibandingkan
5
dengan kemungkinan-kemungkinan jawaban yang telah diprogram oleh
guru/perancang), dan berdasarkan hasil analisis itu umpan balik yang sesuai.
Urutan linear dan urutan bercabang digunakan. Penetapan kapan bercabang
dimaksudkan untuk penyajian materi pelajaran tambahan berdasarkan hasil
analisis perkembangan siswa setelah menyelesaikan beberapa latihan dan tugas.
Semakin banyak alternatif cabang yang tersedia, semakin luwes program tersebut
menyesuaikan dengan perbedaan individual siswa. Media tambahan lain biasanya
digabungkan untuk format tutorial terprogram, seperti tugas-tugas bacaan berbasis
cetak, kegiatan kelompok, percobaan laboratorium, kegiatan latihan, simulasi, dan
interaktif dengan videodisc. Manfaat tutorial terprogram akan tampak jika
menggunakan kemampuan teknologi komputer untuk bercabang dan interaktif.
Tutorial intelijen berbeda dari tutorial terprogram karena jawaban
komputer terhadap pertanyaan siswa dihasilkan oleh intelegensia artifisial, bukan
jawaban-jawaban yang terprogram yang terlebih dahulu disiapkan oleh perancang
pelajaran. Dengan demikian, ada dialog dari waktu ke waktu antara siswa dan
komputer. Baik siswa maupun komputer dapat bertanya atau memberi jawaban.
Drill and practice digunakan dengan asumsi bahwa suatu konsep, aturan
atau kaidah, atau prosedur telah diajarkan kepada siswa. Program ini menuntun
siswa dengan serangkaian contoh untuk meningkatkan kemahiran menggunakan
keterampilan. hal terpenting adalah memberikan penguatan secara konstan
terhadap jawaban yang benar. Komputer dengan sabar memberi latihan sampai
suatu konsep benar-benar dikuasai sebelum pindah kepada konsep yang lainnya.
Ini mempakan salah kegiatan yang amat efektif apabila pembelajaran itu
memerlukan pengulangan untuk mengembangkan keterampilan atau mengingat
dan menghafal fakta atau informasi. Meskipun pernah mendapat kritikan tajam,
format drill and practice kini memperoleh kembali tempat dalam pembelajaran.
Tugas/perilaku kompleks seringkali memerlukan keterampilan yang harus secara
otomatis dilakukan, terutama keterampilan yang dikexjakan dengan kecepatan dan
6
ketepatan. Keterampilan seperti ini hanya dapat dikuasai dengan mempelajarinya
melalui latihan yang ekstensif. Latihan ekstensif yang dapat memberikan hasil
penguasaan otomatis adalah melalui format kegiatan drill and practice pada
komputer.
Simulasi pada komputer memberikan kesempatan untuk belajar secara
dinamis, interaktif, dan perorangan. Dengan simulasi, lingkungan pekerjaan yang
kompleks dapat ditata hingga menyerupai dunia nyata. Simulasi yang menyangkut
hidup-mati seperti pada bidang kedokteran atau penerbangan dan pelayaran Sangat
bermanfaat jika tidak dikatakan merupakan cara terbaik Untuk memperoleh
pengalaman “nyata”. Keberhasilan simulasi dipengaruhi oleh tiga faktor, yaitu
Skenario, model dasar, dan lapisan pengajaran. Skenario harus mencerminkan
kehidupan hyata. Ia menentukan apa yang terjadi dan bagaimana hal itu terjadi,
siapa karakternya, objek apa yang ikut terlibat, apa peran siswa, dan bagaimana
siswa berhadapan dengan simulasi itu. Untuk mensimulasikan suatu situasi,
komputer harus menanggapi tindakan siswa seperti halnya yang terjadi dalam
situasi kehidupan sesungguhnya. Model dasar merupakan faktor kedua yang turut
mempengaruhi keberhasilan simulasi. Model adalah formula matematis atau
aturan “jika-maka” yang mencerminkan hubungan sebab dan akibat dalam
pengalaman hidup nyata Lapisan pembelajaran adalah taktik dan strategi
pembelajaran yang digunakan untuk mengoptimalkan pembelajaran dan motivasi.
Di samping prinsip-prinsip media berbasis cetak, prinsip rancangan layar
perlu mendapat perhatian untuk pengembangan media berbasis komputer. Berikut
adalah beberapa petunjuk untuk perwajahan teks media berbasis komputer.
1. Layar/monitor komputer bukanlah halamah, tetapi penayangan yang
dinamis yang bergerak berubah dengan perlahan-lahan. .
2. Layar tidak boleh terlalu padat-bagi ke dalam beberapa tayangan, atau
mulailah dengan sederhana dan pelan-pelan, dan tambahkan hingga
mencapai tahapan kompleksitas yang diinginkan.
7
3. Pilihlah jenis huruf normal, tak-berhias-gunakan huruf kapital dan huruf
kecil, tidak menggunakan huruf kapital semua.
4. Gunakan antara tujuh sampai sepuluh kata per baris karena lebih mudah
membaca kalimat pendek daripada kalimat panjang.
5. tidak memenggal kata pada akhir baris; - tidak memulai paragraf pada baris
terakhir dalam satu layar tayangan;
6. tidak mengakhiri paragraf pada baris pertama layar tayangan;
7. meluruskan baris kalimat pada sebelah kiri; namun, di sebelah kanan lebih
baik tidak lurus karena lebih mudah membacanya.
8. Jarak dua spasi disarankan untuk tingkat keterbacaan yang lebih baik.
9. Pilih karakter huruf tertentu untuk udul dan kata kata kuci misalnya huruf
tebal, garis bawah, dan cetak miring.
10. Teks diberi kotak apabila teks itu berada bersamasama dengan grafik atau
representasi visual lainnya pada layar tayangan yang sama.
11. Konsisten dengan gaya dan format yang dipilih.
Konsep interaktif dalam pembelajaran paling erat kaitannya dengan media
berbasis komputer. Interaksi dalam lingkungan pembelajaran berbasis komputer
pada umumnya mengikuti tiga unsur, yaitu: (1) urut-urutan instruksional yang
dapat disesuaikan, (2) jawaban/respons atau pekerjaan siswa, dan (3) umpan balik
yang dapat disesuaikan. Untuk melibatkan keterampilan berpikir tingkat yang
lebih tinggi, tugas-tugas yang disajikan melalui media ini harus mampu
memperkenankan dan memperhitungkan jawaban benar yang lebih dari satu,
kreativitas, dan perbedaan pemecahan yang disebabkan oleh pengetahuan awal
siswa yang tidak homogen. Untuk meningkatkan kemampuan interaksi media
berbasis komputer, saran-saran berikut perlu dipertimbangkan dalam
pengembangan media tersebut.
1. Pertimbangkan untuk menggunakan rancangan yang berpusat pada
masalah, studi kasus, atau simulasi di mana siswa secara mental terlibat
8
dengan penyajian itu. Program seperti ini dimulai dengan menggugah
dan melibatkan pikiran siswa secara aktif.
2. Buatlah penyajian instruksional singkat, kemudian minta Supaya siswa
mengolah atau memikirkan informasi yang disajikan itu.
3. Berikan kesempatan untuk berinteraksi sekurang-kurangnya setiap 3
atau 4 layar tayangan, atau setiap satu atau dua menit.
4. Pertimbangkan desain di mana siswa tidak diberi informasi dalam
bentuk linear, tetapi mencoba menemukan informasi melalui
eksplorasi aktif dalam lingkungan elektronis.
5. Pertimbangkan untuk membolehkan siswa berhubungan dengan
pemakai komputer lain melalui model atau papan informasi elektronik.
Siswa bisa diminta untuk berbagi tulisan kreatif, pemecahan masalah,
atau pengambilan keputusan dengan siswa lain di lokasi yang jauh.
6. Jangan memaksakan interaksi, misalnya hindari pertanyaan yang
semata-mata hanya ingin memperoleh jawaban siswa.
Beberapa media pembelajaran berbasis komputer yang sudah sering
kita gunakan saat ini antara lain :
 Presentasi Power Point
Saat ini teknologi pada bidang rekyasa komputer menggantikan peranan
alat presentasi pada masa sebelumnya. Penggunaan perangkat lunak
perancang presentasi seperti Microsoft Power Point. Kelebihan media ini
adalah menggabungkan semua unsur media seperti
teks,video,animasi,image,grafik dan sound di dalam presentasi power
point sehingga dapat dibuat semenarik mungkin.
 CD/Multimedia Pembelaaran Interaktif
Sifat media ini selain interaktif juga bersifat multimedia terdapat unsur-
unsur media secara lengkap yang meliputi : Sound, animasi, video, teks
dan grafis.
9
 Video Pembelajaran
Video pembelajaran terdiri dari :
a. Rekaman hasil aktivitas pembelajaran
b. Membimbing siswa untuk memahami sebuah materi melalui
visualisasi
c. Prinsip yang hamper sama dengan nonton film
d. Video dapat dibuat sendiri atau download dari berbagai situs share
video
e. Apabila memungkinkan disesuaikan dengan materi melalui proses
editing
 Internet
Adapun macam – macam media berbasis internet yaitu : email, chatting,
Video, blog, e-learning, web dll. Tuuan penggunaan internet sebagai media
pembelajaran berbasis komputer antara lain :
a. Pemanfatan internet sebagai media pembelajaran mengkondisikan
siswa untuk belajar secara mandiri
b. Siswa dapat mengakses secara mudah dari berbagai perpustakaan,
museum, database, dan mendapatkan sumber primer tentang berbabgai
peristiwa sejarah, biografi, rekaman, laporan, data statistic
c. Siswa dapat berperan sebagai seorang peneliti, menjadi seorang analis,
tidak hanya konsumen informasi saja
Menggunakan perangkat komputer sebagai salah satu media pembelaaran
juga memiliki berbagai keuntungan dan kelemahan diantara lain sebagai berikut :
Keuntungan Kelemahan
 Memberi kesempatan kepada
siswa untuk memecahkan masalah
secara individual
 Hanya efektif jika digunakan oleh
satu orang atau kelompok kecil
10
 Menyediakan presesntasi yang
menarik dengan animasi
 Menyediakan isi pembelajaran
yang banyak
 Mampu membangkitkan motivasi
siswa dalam belajar
 Mampu mengaktifkan dan
menstimulasi metode mengajar
 Meningkatkan pengembangan
pemahaman siswa terhadap materi
yang disajikan
 Merangsang siswa belajar dengan
penuh semangat, materi yang
disajikan mudah dipahami oleh
siswa
 Siswa mendapat pengalaman yang
bersifat kongkrit, retensi siswa
menigkat.
 Memberi umpan balik secara
langsung.
 Siswa dapat menentukan sendiri
laju pembelajaran
 Siswa melakukan evaluasi diri
 Jika tampilan fisik isi
pembelajaran melalui media
komputer tidak akan mampu
meningkatkan motivasi belajar
siswa
 Guru yang tidak memahami
aplikasi program komputer tidak
dapat merancang pembelaran
lewat media komputer.
 Dapat menyebabkan gangguan
terhadap kesehatan mata jika
terlalu lama melihat layer
computer.
11
C. Kesimpulan
Secara konsep pembelajaran berbasis computer adalah bentuk penyajian
bahan bahan pembelajaran dan keahlian atau keterampilan dalam satuan unit-unit
kecil, sehingga mudah dipelajari dan dipahami oleh siswa. Pembelajaran berbasis
computer merupakan bentuk pembelajaran yang menempatkan computer sebagai
piranti system pembelajaran individual, dimana siswa dapat berinteraksi langsung
dengan system computer yang sengaja dirancang atau dimanfaatkan oleh guru.
D. Soal dan Kunci Jawaban
E. Daftar Referensi

More Related Content

What's hot

Pdf pemb. berbasis komputer
Pdf pemb. berbasis komputerPdf pemb. berbasis komputer
Pdf pemb. berbasis komputerNur Syam
 
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani UIN Sunan Gunung Djati Bandung
 
Makalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputerMakalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputerHeri Sucipto
 
Modul Media Pembelajaran
Modul Media PembelajaranModul Media Pembelajaran
Modul Media Pembelajarannurulfirdaus720
 
Pengajaran dan pembelajaran multimedia interaktif
Pengajaran dan pembelajaran multimedia interaktifPengajaran dan pembelajaran multimedia interaktif
Pengajaran dan pembelajaran multimedia interaktifAeizlin Omar
 
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model TutorialPemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model TutorialSitha98
 
Modul pembelajaran tutorial
Modul  pembelajaran tutorialModul  pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorialFitri_wulandari
 
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer
Makalah Pembelajaran Berbasis KomputerMakalah Pembelajaran Berbasis Komputer
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputerambarlestari
 
Media Berbasis Komputer
Media Berbasis KomputerMedia Berbasis Komputer
Media Berbasis Komputerluthfiirsyad
 
Pembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputerPembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputerFKIP UHO
 
Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Danny Ritonga
 
Pembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputerPembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputerrima sakinah
 
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. TaufanMakalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. TaufanUIN Sunan Gunung Djati Bandung
 
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranNik Ibrahim Nik Mat
 
Media embelajaran berbasis komputer
Media embelajaran berbasis komputer Media embelajaran berbasis komputer
Media embelajaran berbasis komputer Idha Fitriani
 
Media pengajaran
Media pengajaranMedia pengajaran
Media pengajaranTien Yu Yu
 

What's hot (16)

Pdf pemb. berbasis komputer
Pdf pemb. berbasis komputerPdf pemb. berbasis komputer
Pdf pemb. berbasis komputer
 
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
 
Makalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputerMakalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputer
 
Modul Media Pembelajaran
Modul Media PembelajaranModul Media Pembelajaran
Modul Media Pembelajaran
 
Pengajaran dan pembelajaran multimedia interaktif
Pengajaran dan pembelajaran multimedia interaktifPengajaran dan pembelajaran multimedia interaktif
Pengajaran dan pembelajaran multimedia interaktif
 
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model TutorialPemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
 
Modul pembelajaran tutorial
Modul  pembelajaran tutorialModul  pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorial
 
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer
Makalah Pembelajaran Berbasis KomputerMakalah Pembelajaran Berbasis Komputer
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer
 
Media Berbasis Komputer
Media Berbasis KomputerMedia Berbasis Komputer
Media Berbasis Komputer
 
Pembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputerPembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputer
 
Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2
 
Pembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputerPembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputer
 
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. TaufanMakalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
 
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
 
Media embelajaran berbasis komputer
Media embelajaran berbasis komputer Media embelajaran berbasis komputer
Media embelajaran berbasis komputer
 
Media pengajaran
Media pengajaranMedia pengajaran
Media pengajaran
 

Similar to Media pembelaaran berbasis komputer

Komputer untuk pendidikan
Komputer untuk pendidikanKomputer untuk pendidikan
Komputer untuk pendidikanviqrialfi
 
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer Model TutorialModul Pembelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer Model TutorialDian R
 
Modul pembelajaran berbasis komputer model tutorial
Modul pembelajaran berbasis komputer model tutorialModul pembelajaran berbasis komputer model tutorial
Modul pembelajaran berbasis komputer model tutorialSiti Sholihah
 
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5Mahasiswa
 
Tugas modul media pembelajaran
Tugas modul media pembelajaranTugas modul media pembelajaran
Tugas modul media pembelajaranfitrahfahruddin
 
Modul kelompok 3
Modul kelompok 3Modul kelompok 3
Modul kelompok 3AlifMatara
 
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer
Modul Pembelajaran Berbasis KomputerModul Pembelajaran Berbasis Komputer
Modul Pembelajaran Berbasis KomputerNurulFahmi12
 
Modul pembelajaran pratiwi ayu hartini
Modul  pembelajaran pratiwi ayu hartiniModul  pembelajaran pratiwi ayu hartini
Modul pembelajaran pratiwi ayu hartinipratiwiayu hartini
 
Modul pembelajaran tutorial
Modul  pembelajaran tutorialModul  pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorialsuhanaPGMI
 
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranAplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranZyfa Syafara
 
kel 4 penerapan tik dalam pembelajaran
kel 4 penerapan tik dalam pembelajarankel 4 penerapan tik dalam pembelajaran
kel 4 penerapan tik dalam pembelajaranYenima27
 
Pengembangan Media
Pengembangan MediaPengembangan Media
Pengembangan MediaSuedi Ahmad
 
Komputer pendidikan 1
Komputer pendidikan 1Komputer pendidikan 1
Komputer pendidikan 1Siti Ningrum
 

Similar to Media pembelaaran berbasis komputer (20)

Komputer untuk pendidikan
Komputer untuk pendidikanKomputer untuk pendidikan
Komputer untuk pendidikan
 
Modul pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorialModul pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorial
 
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer Model TutorialModul Pembelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
 
Modul pembelajaran berbasis komputer model tutorial
Modul pembelajaran berbasis komputer model tutorialModul pembelajaran berbasis komputer model tutorial
Modul pembelajaran berbasis komputer model tutorial
 
Ict
IctIct
Ict
 
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
 
Tugas modul media pembelajaran
Tugas modul media pembelajaranTugas modul media pembelajaran
Tugas modul media pembelajaran
 
Bab i4
Bab i4Bab i4
Bab i4
 
Modul kelompok 3
Modul kelompok 3Modul kelompok 3
Modul kelompok 3
 
Modul kelompok 3
Modul kelompok 3Modul kelompok 3
Modul kelompok 3
 
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer
Modul Pembelajaran Berbasis KomputerModul Pembelajaran Berbasis Komputer
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer
 
Phototalk rosmawani
Phototalk rosmawaniPhototalk rosmawani
Phototalk rosmawani
 
Modul pembelajaran pratiwi ayu hartini
Modul  pembelajaran pratiwi ayu hartiniModul  pembelajaran pratiwi ayu hartini
Modul pembelajaran pratiwi ayu hartini
 
Modul pembelajaran tutorial
Modul  pembelajaran tutorialModul  pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorial
 
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranAplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
 
kel 4 penerapan tik dalam pembelajaran
kel 4 penerapan tik dalam pembelajarankel 4 penerapan tik dalam pembelajaran
kel 4 penerapan tik dalam pembelajaran
 
PPT 2.ppt
PPT 2.pptPPT 2.ppt
PPT 2.ppt
 
media pembelajaran
media pembelajaranmedia pembelajaran
media pembelajaran
 
Pengembangan Media
Pengembangan MediaPengembangan Media
Pengembangan Media
 
Komputer pendidikan 1
Komputer pendidikan 1Komputer pendidikan 1
Komputer pendidikan 1
 

Recently uploaded

2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)3HerisaSintia
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptxMiftahunnajahTVIBS
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxmawan5982
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxnerow98
 

Recently uploaded (20)

2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
 

Media pembelaaran berbasis komputer

  • 1. MEDIA PEMBELAARAN BERBASIS KOMPUTER diajukan sebagai salah satu tugas mata kuliah “Media Pembelaaran” Dosen Pengampu : Oban Sobandi, M.Ag. Dr. Ambar Sri Lestari, M.Pd. Disusun Oleh : Kelompok 14 Indah Febrianti (1172020113) Inten Syakiroh (1172020115) Kelas 4/C PROGRAM STUDI PAI SEMESTER GENAP FAKULTAS TARBIYAH DAN KEGURUAN UNIVERSITAS ISLAM NEGRI SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG 2018/2019
  • 2. 2 Media Pembelaaran Berbasis Komputer Abstrak Perkembangan teknologi yang begitu pesat tidak menutup kemungkinan mampu merubah semua aspek dalam kehidupan manusia begitu pula dengan dunia Pendidikan dimana teknologi digital seperti komputer berperan penting sebagai media pembelaaran yang sangat membantu sehingga mampu memudahkan para pendidik maupun peserta didik untuk mengikuti proses belajar mengajar. A. Pendahuluan ( Dwi Priyanto : 2009) Abad 21 dikenal sebagai era globalisasi dan teknologi informasi-komunikasi yang begitu pesat menawarkan berbagai kemudahan baru dalam pembelajaran sehingga menyebabkan terjadinya pergeseran orientasi belajar dari outside-guided menadi self-guided dan dari knowledge-as-possesion menjadi knowledge-as-contruction. Dalam sektor Pendidikan, Teknologi memiliki peranan yang begitu penting salah satunya perangkat komputer yang manfaat kegunaaanya sudah tidak diragukan lagi. Dengan komputer mampu meningkatkan kinera para pekera dengan lebih cepat dan tepat. Tidak hanya itu, komputer juga mampu membatu sebagai media pembelaaran seperti yang sudah digunakan oleh banyak pendidik saat ini. Contohnya yaitu surat menyurat, pengolahan nilai bahkan dalam pembelaaranpun sebagian kecil pendidik sudah tidak menggunakan papan tulis sebagai sarana pembelaaran tapi mereka menggunakan komputer karena bisa lebih cepat lebih cepat lebih jelas dan menghemat waktu. Namun demikian, tidak bisa dipungkiri juga bahwa keberadaan komputer di setiap sekolah hanya sedikit yang memilikinya selain karena fasilitas sekolah yang kurang memenuhi juga karena masih minimnya pengetahuan guru tentang cara pengoprasian komputer Maka sebagian besar sekolah menggunakan komputer hanya sebagai alat administrasi sekolah.
  • 3. 3 Meskipun kurikulum saat ini Uiian Nasional sudah berbasis komputer tapi tidak menjadikan komputer sebagai media pembelajaran paten di sekolah tersebut dan itu hanya bersifat sementara karena banyak hambatan dan kendala yang membuat sekolah tersebut tidak bisa menggunakan komputer sebagai fasilitas utama penyampaian informasi. ( Deni Hardianto : 2009 ) Salah satu faktor penentu keberhasilan pembelajaran di dalam kelas adalah media pembelajaran. Media pembelajaran sebagai salah satu perangkat belajar yang berguna untuk membantu guru menyampaikan pesan dan materi pembelajaran kepada siswa secara efektif dan efisien. Media pembelajaran juga dapat membantu guru menyampaikan pesan dan materi pembelajaran. kepada siswa secara efektif dan efisien. Media pembelajaran juga dapat membantu siswa berkonsentrasi dan focus terhadap materi pelajaran. Pelajaran tanpa media pembelajaran dapat diibaratkan orang makan sayur kuah tanpa menggunakan sendok dan mangkok. Meskipun bisa dimakan, tapi membutuhkan waktu yang lama dan tidak bisa dinikmati secara maksimal. B. Pembahasan 1) Media Pembelajaran Menurut Syaiful Bahri Djamarah Media adalah alat bantu apa saja yang dapat dijadikan sebagai penyalur pesan guna mencapai tuuan. ( Edi Suprapto : 2015 ) menurutnya yang ditulis pada buku yang berjudul “Pendidikan yang Membebaskan” mengungkapkan bahwa media pembelajaran adalah suatu bagian integral dari proses belajar dan pembelajaran. Untuk mencapai hasil belaar yang optimal, guru harus mempunyai pengetahuan tentang pengelolaan media pembelaaran baik sebagai alat bantu pembelajaran maupun sebagai pendukung agar mater pelajaran semakin jelas sehingga dapat dengan mudah dikuasai pelajar. 2) Penjelasan Media Pembelajaran Berbasis Komputer
  • 4. 4 Media hasil gabungan teknologi informasi dan komunikasi dengan computer (Edi Suprapto : 2015) media ini adalah gabungan dari pemakaian beberapa bentuk media yang dikendalikan dengan menggunakan sumber-sumber yang berbasis mikro prosesor. Dalam media ini materi disimpan dalam bentuk digital dalam hard disk. Berbagai jenis aplikasi teknologi berbasis komputer dalam pembelaaran umumnya dikenal sebagai komputer-assisted instruction atau pembelaaran dengan bantuan komputer. Dewasa ini komputer memiliki fungsi yang berbeda-beda dalam bidang pendidikan dan latihan. Komputer berperan sebagai manajer dalam proses pembelajaran yang dikenal dengan nama Komputer-Managed Instruction (CMI). Ada pula peran komputer sebagai pembantu tambahan dalam belajar; pemanfaatannya meliputi penyajian informasi lSi materi pelajaran,latihan,atau kedua-duanya. Modus ini dikenal sebagai Komputer-Assisted Instruction (CAI). CAI mendukung pembelajaran dan pelatihan akan tetapi ia bukanlah penyampai utama materi pelajaran. Komputer dapat menyajikan informasi dan tahapan pembelajaran lainnya disampaikan bukan dengan media komputer.  merencanakan, mengatur dan mengorganisasikan, dan menjadwalkan pengajaran;  mengevaluasi siswa (tes);  mengumpulkan data mengenai siswa;  melakukan analisis statistik mengenai data pembelajaran;  membuat catatan perkembangan pembelajaran (kelompok atau perseorangan). Format penyajian pesan dan informasi dalam CAI terdiri atas tutorial terprogram, tutorial intelijen, drill and practice, dan simulasi. Tutorial terprogram adalah seperangkat tayangan baik statis maupun dinamis yang telah lebih dahulu diprogramkan. Secara berurut, seperangkat kecil informasi ditayangkan yang diikuti dengan pertanyaan. Jawaban siswa dianalisis oleh komputer (dibandingkan
  • 5. 5 dengan kemungkinan-kemungkinan jawaban yang telah diprogram oleh guru/perancang), dan berdasarkan hasil analisis itu umpan balik yang sesuai. Urutan linear dan urutan bercabang digunakan. Penetapan kapan bercabang dimaksudkan untuk penyajian materi pelajaran tambahan berdasarkan hasil analisis perkembangan siswa setelah menyelesaikan beberapa latihan dan tugas. Semakin banyak alternatif cabang yang tersedia, semakin luwes program tersebut menyesuaikan dengan perbedaan individual siswa. Media tambahan lain biasanya digabungkan untuk format tutorial terprogram, seperti tugas-tugas bacaan berbasis cetak, kegiatan kelompok, percobaan laboratorium, kegiatan latihan, simulasi, dan interaktif dengan videodisc. Manfaat tutorial terprogram akan tampak jika menggunakan kemampuan teknologi komputer untuk bercabang dan interaktif. Tutorial intelijen berbeda dari tutorial terprogram karena jawaban komputer terhadap pertanyaan siswa dihasilkan oleh intelegensia artifisial, bukan jawaban-jawaban yang terprogram yang terlebih dahulu disiapkan oleh perancang pelajaran. Dengan demikian, ada dialog dari waktu ke waktu antara siswa dan komputer. Baik siswa maupun komputer dapat bertanya atau memberi jawaban. Drill and practice digunakan dengan asumsi bahwa suatu konsep, aturan atau kaidah, atau prosedur telah diajarkan kepada siswa. Program ini menuntun siswa dengan serangkaian contoh untuk meningkatkan kemahiran menggunakan keterampilan. hal terpenting adalah memberikan penguatan secara konstan terhadap jawaban yang benar. Komputer dengan sabar memberi latihan sampai suatu konsep benar-benar dikuasai sebelum pindah kepada konsep yang lainnya. Ini mempakan salah kegiatan yang amat efektif apabila pembelajaran itu memerlukan pengulangan untuk mengembangkan keterampilan atau mengingat dan menghafal fakta atau informasi. Meskipun pernah mendapat kritikan tajam, format drill and practice kini memperoleh kembali tempat dalam pembelajaran. Tugas/perilaku kompleks seringkali memerlukan keterampilan yang harus secara otomatis dilakukan, terutama keterampilan yang dikexjakan dengan kecepatan dan
  • 6. 6 ketepatan. Keterampilan seperti ini hanya dapat dikuasai dengan mempelajarinya melalui latihan yang ekstensif. Latihan ekstensif yang dapat memberikan hasil penguasaan otomatis adalah melalui format kegiatan drill and practice pada komputer. Simulasi pada komputer memberikan kesempatan untuk belajar secara dinamis, interaktif, dan perorangan. Dengan simulasi, lingkungan pekerjaan yang kompleks dapat ditata hingga menyerupai dunia nyata. Simulasi yang menyangkut hidup-mati seperti pada bidang kedokteran atau penerbangan dan pelayaran Sangat bermanfaat jika tidak dikatakan merupakan cara terbaik Untuk memperoleh pengalaman “nyata”. Keberhasilan simulasi dipengaruhi oleh tiga faktor, yaitu Skenario, model dasar, dan lapisan pengajaran. Skenario harus mencerminkan kehidupan hyata. Ia menentukan apa yang terjadi dan bagaimana hal itu terjadi, siapa karakternya, objek apa yang ikut terlibat, apa peran siswa, dan bagaimana siswa berhadapan dengan simulasi itu. Untuk mensimulasikan suatu situasi, komputer harus menanggapi tindakan siswa seperti halnya yang terjadi dalam situasi kehidupan sesungguhnya. Model dasar merupakan faktor kedua yang turut mempengaruhi keberhasilan simulasi. Model adalah formula matematis atau aturan “jika-maka” yang mencerminkan hubungan sebab dan akibat dalam pengalaman hidup nyata Lapisan pembelajaran adalah taktik dan strategi pembelajaran yang digunakan untuk mengoptimalkan pembelajaran dan motivasi. Di samping prinsip-prinsip media berbasis cetak, prinsip rancangan layar perlu mendapat perhatian untuk pengembangan media berbasis komputer. Berikut adalah beberapa petunjuk untuk perwajahan teks media berbasis komputer. 1. Layar/monitor komputer bukanlah halamah, tetapi penayangan yang dinamis yang bergerak berubah dengan perlahan-lahan. . 2. Layar tidak boleh terlalu padat-bagi ke dalam beberapa tayangan, atau mulailah dengan sederhana dan pelan-pelan, dan tambahkan hingga mencapai tahapan kompleksitas yang diinginkan.
  • 7. 7 3. Pilihlah jenis huruf normal, tak-berhias-gunakan huruf kapital dan huruf kecil, tidak menggunakan huruf kapital semua. 4. Gunakan antara tujuh sampai sepuluh kata per baris karena lebih mudah membaca kalimat pendek daripada kalimat panjang. 5. tidak memenggal kata pada akhir baris; - tidak memulai paragraf pada baris terakhir dalam satu layar tayangan; 6. tidak mengakhiri paragraf pada baris pertama layar tayangan; 7. meluruskan baris kalimat pada sebelah kiri; namun, di sebelah kanan lebih baik tidak lurus karena lebih mudah membacanya. 8. Jarak dua spasi disarankan untuk tingkat keterbacaan yang lebih baik. 9. Pilih karakter huruf tertentu untuk udul dan kata kata kuci misalnya huruf tebal, garis bawah, dan cetak miring. 10. Teks diberi kotak apabila teks itu berada bersamasama dengan grafik atau representasi visual lainnya pada layar tayangan yang sama. 11. Konsisten dengan gaya dan format yang dipilih. Konsep interaktif dalam pembelajaran paling erat kaitannya dengan media berbasis komputer. Interaksi dalam lingkungan pembelajaran berbasis komputer pada umumnya mengikuti tiga unsur, yaitu: (1) urut-urutan instruksional yang dapat disesuaikan, (2) jawaban/respons atau pekerjaan siswa, dan (3) umpan balik yang dapat disesuaikan. Untuk melibatkan keterampilan berpikir tingkat yang lebih tinggi, tugas-tugas yang disajikan melalui media ini harus mampu memperkenankan dan memperhitungkan jawaban benar yang lebih dari satu, kreativitas, dan perbedaan pemecahan yang disebabkan oleh pengetahuan awal siswa yang tidak homogen. Untuk meningkatkan kemampuan interaksi media berbasis komputer, saran-saran berikut perlu dipertimbangkan dalam pengembangan media tersebut. 1. Pertimbangkan untuk menggunakan rancangan yang berpusat pada masalah, studi kasus, atau simulasi di mana siswa secara mental terlibat
  • 8. 8 dengan penyajian itu. Program seperti ini dimulai dengan menggugah dan melibatkan pikiran siswa secara aktif. 2. Buatlah penyajian instruksional singkat, kemudian minta Supaya siswa mengolah atau memikirkan informasi yang disajikan itu. 3. Berikan kesempatan untuk berinteraksi sekurang-kurangnya setiap 3 atau 4 layar tayangan, atau setiap satu atau dua menit. 4. Pertimbangkan desain di mana siswa tidak diberi informasi dalam bentuk linear, tetapi mencoba menemukan informasi melalui eksplorasi aktif dalam lingkungan elektronis. 5. Pertimbangkan untuk membolehkan siswa berhubungan dengan pemakai komputer lain melalui model atau papan informasi elektronik. Siswa bisa diminta untuk berbagi tulisan kreatif, pemecahan masalah, atau pengambilan keputusan dengan siswa lain di lokasi yang jauh. 6. Jangan memaksakan interaksi, misalnya hindari pertanyaan yang semata-mata hanya ingin memperoleh jawaban siswa. Beberapa media pembelajaran berbasis komputer yang sudah sering kita gunakan saat ini antara lain :  Presentasi Power Point Saat ini teknologi pada bidang rekyasa komputer menggantikan peranan alat presentasi pada masa sebelumnya. Penggunaan perangkat lunak perancang presentasi seperti Microsoft Power Point. Kelebihan media ini adalah menggabungkan semua unsur media seperti teks,video,animasi,image,grafik dan sound di dalam presentasi power point sehingga dapat dibuat semenarik mungkin.  CD/Multimedia Pembelaaran Interaktif Sifat media ini selain interaktif juga bersifat multimedia terdapat unsur- unsur media secara lengkap yang meliputi : Sound, animasi, video, teks dan grafis.
  • 9. 9  Video Pembelajaran Video pembelajaran terdiri dari : a. Rekaman hasil aktivitas pembelajaran b. Membimbing siswa untuk memahami sebuah materi melalui visualisasi c. Prinsip yang hamper sama dengan nonton film d. Video dapat dibuat sendiri atau download dari berbagai situs share video e. Apabila memungkinkan disesuaikan dengan materi melalui proses editing  Internet Adapun macam – macam media berbasis internet yaitu : email, chatting, Video, blog, e-learning, web dll. Tuuan penggunaan internet sebagai media pembelajaran berbasis komputer antara lain : a. Pemanfatan internet sebagai media pembelajaran mengkondisikan siswa untuk belajar secara mandiri b. Siswa dapat mengakses secara mudah dari berbagai perpustakaan, museum, database, dan mendapatkan sumber primer tentang berbabgai peristiwa sejarah, biografi, rekaman, laporan, data statistic c. Siswa dapat berperan sebagai seorang peneliti, menjadi seorang analis, tidak hanya konsumen informasi saja Menggunakan perangkat komputer sebagai salah satu media pembelaaran juga memiliki berbagai keuntungan dan kelemahan diantara lain sebagai berikut : Keuntungan Kelemahan  Memberi kesempatan kepada siswa untuk memecahkan masalah secara individual  Hanya efektif jika digunakan oleh satu orang atau kelompok kecil
  • 10. 10  Menyediakan presesntasi yang menarik dengan animasi  Menyediakan isi pembelajaran yang banyak  Mampu membangkitkan motivasi siswa dalam belajar  Mampu mengaktifkan dan menstimulasi metode mengajar  Meningkatkan pengembangan pemahaman siswa terhadap materi yang disajikan  Merangsang siswa belajar dengan penuh semangat, materi yang disajikan mudah dipahami oleh siswa  Siswa mendapat pengalaman yang bersifat kongkrit, retensi siswa menigkat.  Memberi umpan balik secara langsung.  Siswa dapat menentukan sendiri laju pembelajaran  Siswa melakukan evaluasi diri  Jika tampilan fisik isi pembelajaran melalui media komputer tidak akan mampu meningkatkan motivasi belajar siswa  Guru yang tidak memahami aplikasi program komputer tidak dapat merancang pembelaran lewat media komputer.  Dapat menyebabkan gangguan terhadap kesehatan mata jika terlalu lama melihat layer computer.
  • 11. 11 C. Kesimpulan Secara konsep pembelajaran berbasis computer adalah bentuk penyajian bahan bahan pembelajaran dan keahlian atau keterampilan dalam satuan unit-unit kecil, sehingga mudah dipelajari dan dipahami oleh siswa. Pembelajaran berbasis computer merupakan bentuk pembelajaran yang menempatkan computer sebagai piranti system pembelajaran individual, dimana siswa dapat berinteraksi langsung dengan system computer yang sengaja dirancang atau dimanfaatkan oleh guru. D. Soal dan Kunci Jawaban E. Daftar Referensi