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HoloLensハンズオン:Gaze,Tap And Hold編
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ARコンテンツ作成勉強会で開催したHoloLensハンズオンの演習パートの資料 ※2016/12/23時点の最新版に合わせて修正
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HoloLensハンズオン:Gaze,Tap And Hold編
1.
はじめようHoloLensコンテンツ開発 ARコンテンツ作成勉強会 #AR_Fukuoka
2.
本日作成するコンテンツ https://youtu.be/ATl6NMwLB4s
3.
開発環境とツール 開発環境:Unity マルチプラットフォーム対応のゲームエンジンおよび開発環境 GUI上で視覚的にCGを配置したり機能を追加したりできる
C#でインタラクティブな挙動を記述することが可能 Unity5.5からはHoloLens標準サポート 開発支援ツール:HoloToolKit HoloLens対応システムの開発を支援するツールキット 様々なサンプルプログラムを提供 AirTapやカーソルの挙動、空間認識をわずかな手間で利用できる Unityエディタ上で視点の移動をする機能なども提供 → 実機やエミュレータ(Windows10 pro対応)がなくても開発可能
4.
まずはUnityの操作の基本
5.
プロジェクトを作成 (1) HoloToolkit-Unity-master.zipをわかりやすい場所に解凍 (2) Unityを起動後、画面右上のOPENをクリック OPEN
6.
プロジェクトを作成 HoloToolkit-Unity-masterフォルダを開き、[フォルダーの選択]をクリック HoloToolkit-Unity-master フォルダーの選択
7.
Unityの操作画面(概要) ゲーム空間の設計画面 空間に置いた オブジェクト の名称一覧 プロジェクトに追加されたAsset(CGやプログラムなど)の一覧
8.
ゲーム空間にCGを追加しよう 右クリック 3D Object→Cube
9.
実行してみよう クリックして実行 クリックして終了 カメラから見た空間
10.
オブジェクトの位置・向き・サイズを調整 クリックして選択 移動 回転 拡大・縮小
11.
Scene(設計画面)の視点を変えよう [←] [→]で左右移動 [↑][↓]でズームイン/アウト [Alt]+ドラッグで回転 +ドラッグで上下左右 他にもいろいろ → http://goo.gl/Lq1ILT
12.
数値を用いたCG位置・サイズの指定 クリック Positionを0 0 1.5に変更
Scaleを全て0.2に変更 ※位置や大きさの単位はm Inspector(≒詳細情報)
13.
練習:カメラの位置を変更 Positionを全て0に変更 カメラを立方体に寄せてみよう (例:原点0,0,0に移動)
14.
CGの詳細情報の編集:色の設定 (1/3) ②右クリック ③ Create マテリアル(色や質感の設定)を作成 ④
Material ①Assets
15.
CGの詳細情報の編集:色の設定 (2/3) 作成したマテリアルの色(Albedo)を設定 (2) Albedoの右側をクリックし、色を選択 (1)作成したマテリアルをクリック
16.
CGの詳細情報の編集:色の設定 (3/3) オブジェクト(Cube)のマテリアルを開き、作成したマテリアルを割り当て (2) Materialsの横の▼ (1)Cube (3)
Element0に ドラッグ&ドロップ
17.
確認 色が反映されていればOK。あとから色の変更も可能。
18.
Sceneの保存 Scene名 [Ctrl]+[s]でダイアログを開き、好きな名前で保存 コンテンツ作成中はこまめに[Ctrl]+[s]すること
19.
HoloToolKitを用いた開発
20.
HoloLens Cameraの設定 Main Cameraを削除 →
Deleteキー
21.
HoloLens Cameraの設定 Assets →
HoloToolkit → Input → Prefabs HoloLensCameraを ドラッグ&ドロップ
22.
動作確認 [A] [D]で左右移動 [W] [S]で前進/後退 [Q]
[E]で上下 右クリック+マウス移動で回転 【補足】 左右移動は[←] [→]、 前進/後退[↑] [↓]でも可能
23.
補足:移動・回転方法の設定例 (1)操作内容を選択 KeyboardXZTranslation (2) Sensitivity Scaleを0.5 (3)Axis
TypeをKeyboard Arrows ↑↓← →キーのみが移動に対応し、移動量もデフォルトより小さくなる
24.
2つ目のオブジェクトを追加しよう 持参した写真を追加
25.
写真の追加 各自が持ってきた写真をAssetsフォルダに追加 Assets → Import New
Asset
26.
写真を貼り付ける板を作成 右クリック 3D Object →
Quad
27.
写真を貼り付けるためのマテリアル作成 ②右クリック ③ Create ④ Material ①Assets
28.
写真を貼り付けるためのマテリアル作成 ②Shader ③ Unlit ④ Texture ①新しく作ったマテリアル
29.
写真を貼り付けるためのマテリアル作成 持参した画像を今作ったマテリアルのテクスチャに割り当てる 持参した画像
30.
写真の貼り付け 写真を割り当てたマテリアルをQuadに登録 (2)Materialsの横の▼ (1)Quad (3) Element0に ドラッグ&ドロップ
31.
見た目の調整 ほどほどのサイズに調整してCubeの横あたりに配置
32.
カーソルの追加 HoloToolkit → Input
→ Prefabs → Cursor Basic Cursorをドラッグ&ドロップ
33.
カーソルの追加 カーソルが追加されたことを確認。 ※ただし、まだ頭部の動きとは連動しない Basic Cursor をダブルクリック
34.
カーソルの挙動やAirTapを管理する機能を追加 HoloToolkit → Input
→ Prefabs Input Managerをドラッグ&ドロップ
35.
動作確認 カーソルが頭部の動きに追従 実はこの時点で、カーソルがどのオブジェクトを選択しているかも判別されている
36.
Cubeを手で移動できるようにしよう (1)Cube (2) AddComponent (3) Hand
Draggable と検索し、ファイルをクリック
37.
動作確認 カーソルをあてて [Shift] 手が表示されたら左クリック
握ったらそのまま カーソルを移動
38.
画像を手で動かせるようにしよう (1) Quad (2) AddComponent (3)
Hand Draggable と検索し、ファイルをクリック
39.
実機で動かそう:Qualityの確認 Edit Project Settings Quality Fastest
40.
実機で動かそう : 出力の際の設定 (1)Edit (2)Project
Settings (3)Player (4)ProductNameを アプリ名(任意)に (5)Windows Store App
41.
実機で動かそう : 出力の際の設定 Short
nameを アプリ名に icon Other Settings Virtual Reality Supported Publishing Settings Package Nameを アプリ名に
42.
実機で動かそう : 出力の際の設定 File Build
Settings
43.
実機で動かそう : Build Add
OpenScenes Windows Store Switch Platform ・ SDK Universal 10 ・ Target device HoloLens ・ UWP Build Type D3D 最後にBuild
44.
実機で動かそう : Build用フォルダの作成 Appと名前を付ける 新しいフォルダ フォルダーの選択
45.
実機で動かそう アプリ名.sln Appフォルダ
46.
実機で動かそう : HoloLensへのデプロイ x86 横の▼ Device (USB接続の場合)
47.
実機で動かそう : HoloLensへのデプロイ Debug Start
Without Debugging
48.
完成