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Takashi Yoshinaga
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ARコンテンツ作成勉強会:UnityとVuforiaではじめるAR [主要部分]
ARコンテンツ作成勉強会で使用した資料の主要部分の抜粋
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ARコンテンツ作成勉強会:UnityとVuforiaではじめるAR [主要部分]
1.
ARコンテンツ作成勉強会 #AR_Fukuoka #AR_Miyazaki #AR_Kumamoto
#AR_Hiroshima UnityとVuforiaではじめるAR
2.
演習用データ • こちらからダウンロードしてください https://goo.gl/7uiAYN
3.
ARコンテンツ作成の基本手順 ① VuforiaをUnityに追加 ② AR用カメラの設定と画像の表示 ③
ターゲット(マーカー)データの作成 ④ ターゲットのインポート & Sceneに配置 ⑤ CGとターゲットを関連付けてAR表示 ビデオ映像 ターゲット CG
4.
開発の前に・・・ VuforiaでのARコンテンツ作成には ライセンスキーを事前に作る必要がある → https://developer.vuforia.com/ ① Develop ②
License Manager ➂ Add License Key
5.
ライセンスキーの作成 (1/3) ← Developmentを選択 ライセンス区分として無償版(Development) と有償版(Consumer
or Enterprise)がある ← コンテンツ名 クリック
6.
ライセンスキーの作成 (2/3) Confirm 規約に同意してライセンスキーを発行 チェック
7.
ライセンスキーの作成 (3/3) ライセンスキーが発行されたことを確認 ライセンスキー クリック ※ライセンスキーは 原則、アプリ毎に 作成する
8.
Unityのプロジェクトを作成 (1/2) Unityを起動後、画面右上のNEW PROJECTをクリック New
9.
Unityのプロジェクトを作成 (2/2) プロジェクト名・保存場所・3Dを指定してCreate project 3D 最後に CreateProject プロジェクト名 保存場所
10.
① VuforiaをUnityに追加 ② AR用カメラの設定と画像の表示 ③
ターゲット(マーカー)データの作成 ④ ターゲットのインポート & Sceneに配置 ⑤ CGとターゲットを関連付けてAR表示 ARコンテンツ作成の基本手順 ビデオ映像 ターゲット CG ① VuforiaをUnityに追加
11.
VuforiaをUnityに追加 (1/3) [Assets] → [Import
Package] → [Custom Package…] →
12.
VuforiaをUnityに追加 (2/3) Import
13.
VuforiaをUnityに追加 (3/3) Vuforiaフォルダ ができていればOK
14.
① VuforiaをUnityに追加 ② AR用カメラの設定と画像の表示 ③
ターゲット(マーカー)データの作成 ④ ターゲットのインポート & Sceneに配置 ⑤ CGとターゲットを関連付けてAR表示 ARコンテンツ作成の基本手順 ② AR用カメラの設定と画像の表示 ビデオ映像 ターゲット CG
15.
webカメラの画像を取得・表示 (1/5) Main
Cameraを削除 代わりにAR用のカメラを 追加(次ページを参照) Delete
16.
webカメラの画像を取得・表示 (2/5) 画面左下のAssetsから下記を開く [Vuforia]
→ [Prefabs] ARCameraを画面左上の Hierarchyにドラッグ&ドロップ Prefabs
17.
webカメラの画像を取得・表示 (3/5) HierarchyのARCamearaをクリックして Inspector(画面右)を表示
Vuforia Behaviourの[Open Vuforia Configuration]をクリック AR Camera Open Vuforia configuration
18.
webカメラの画像を取得・表示 (4/5) App
License Keyに事前にVuforiaの サイトで作成したライセンスキーを 貼りつける License Keyをコピペ
19.
webカメラの画像を取得・表示 (5/5) ここにカメラの画像が表示される 実行/停止 ※次の作業に行く前に必ず停止すること(再生ボタンが黒くなっていればOK)
20.
① VuforiaをUnityに追加 ② AR用カメラの設定と画像の表示 ③
ターゲット(マーカー)データの作成 ④ ターゲットのインポート & Sceneに配置 ⑤ CGとターゲットを関連付けてAR表示 ARコンテンツ作成の基本手順 ③ ターゲット(マーカー)データの作成 ビデオ映像 ターゲット CG
21.
ターゲットのデータって? 人間にとっては認識しやすいが コンピュータにとっては認識が難しい コンピュータで認識しやすい目印 のデータを作成してあげる
22.
ターゲットを作成 (1/5) 以下の順にクリック [Develop] → [Target
Manager] → [Add Database] VuforiaのDeveloper Portalサイトにアクセス&ログイン
23.
ターゲットを作成 (2/5) 1. データベースの名称を指定 2.
TypeはDeviceを指定 データベース名 この資料ではTest ターゲット画像をVuforiaのサイトに保存するためのフォルダ作成 Create
24.
ターゲットを作成 (3/5) Target Managerから使用するデータベース開く データベースを開く
25.
ターゲットを作成 (4/5) [Add
Target]をクリック Single Imageを選択 ターゲットとして 使用したい画像を選択 (ILoveAR.jpg) Widthで画像の幅(m)を入力 [Add]をクリック 0.160.1
26.
ターゲットを作成 (5/5) [Download Dataset] →
[Unity Editor] → [Download] 分かり易い場所に保存
27.
① VuforiaをUnityに追加 ② AR用カメラの設定と画像の表示 ③
ターゲット(マーカー)データの作成 ④ ターゲットのインポート & Sceneに配置 ⑤ CGとターゲットを関連付けてAR表示 ARコンテンツ作成の基本手順 ④ ターゲットのインポート & Sceneに配置 ビデオ映像 ターゲット CG
28.
ターゲットをプロジェクトに追加 (1/2) [Assets] → [Import
Package] → [Custom Package…] →
29.
ターゲットをプロジェクトに追加 (2/2) クリック
30.
ターゲットの利用 (1/5) Prefabs 画面左下のAssetsから下記を開く [Vuforia]
→ [Prefabs] Image TargetsをHierarchyに ドラッグ&ドロップ
31.
ターゲットの利用 (2/5) ② ImageTarget をクリック ①
ターゲット(白い板)が出現 ③ DatabaseでTestを選択
32.
現状確認 ImageTarget(白い板)とターゲット(Test/ILoveAR) が関連づいた しかし・・・ ターゲットは真っ白なままなので、ターゲットとCGの 向きの関係をUnityエディタ上で確認するのが困難 現状 理想
33.
ターゲットの利用 (3/5) ① Editor
→ QCAR → ImageTargetTexture → Test ③ 設定の変更 Texture TypeをDefaultに変更 Texture Shapeを2Dに変更 何処か関係のないところを適当にクリック ② クリック
34.
① Apply ターゲットの利用 (4/5) ②
Image Targetをクリック
35.
ターゲット画像が 割り当てられる ターゲットの利用 (5/5)
36.
① VuforiaをUnityに追加 ② AR用カメラの設定と画像の表示 ③
ターゲット(マーカー)データの作成 ④ ターゲットのインポート & Sceneに配置 ⑤ CGとターゲットを関連付けてAR表示 ARコンテンツ作成の基本手順 ⑤ CGとターゲットを関連付けてAR表示 ビデオ映像 ターゲット CG
37.
Asset StoreでCGを入手 [Window] → [Asset
Store]
38.
Asset StoreでCGを入手 Kyleで検索 CGを選択
39.
Asset StoreでCGを入手 Download・Import [Download]でファイルを ダウンロード
[Import]をクリック Importing package ウィンドウが表示されたら [Import]をクリック Import
40.
ターゲットとCGの関連付け (1/2) Robot Kyleが追加される
41.
ターゲットとCGの関連付け (2/2) Assetsから下記を開く [Robot
Kyle] →[Model] Rogot KyleをHierarchy中の ImageTargetにドラッグ&ドロップ Model
42.
確認 NGGOOD ImageTargetの子として登録 ドラッグ&ドロップ 使用するターゲットの子要素 としてCGを追加すること
43.
AR起動時のターゲットの利用設定 AR Cameraをクリック
詳細情報(Inspector)の Open Vuforia configuration をクリック ② Open Vuforia configuration ① AR Camera デフォルト設定のままだと実行してもCGが表示されない
44.
AR起動時のターゲットの利用設定 詳細情報(Inspector)の [Dataset]内で [Load Test
Database]と [Activate]のチェックをオン Check
45.
動作確認
46.
Unity+Vuforiaのハマリどころ その①: App License
Keyの登録を必ず登録 その②: Load xx DatabaseとActivateをオンにする ライセンスキー チェック
47.
この後の内容・・・ ターゲットの追加 既存CGの活用
Extended Tracking
48.
ターゲットの追加 (1/5) 以下の順にクリック [Develop] → [Target
Manager] → [Add Database] 再びTarget Managerにアクセスし、Add Databaseを行う
49.
Test2 ターゲットの追加 (2/5) 1. NameにTest2と入力 2.
TypeはDeviceを指定 データベース名
50.
ターゲットの追加 (3/5) Test2を開く
51.
ターゲットの追加 (4/5) [Add
Target]をクリック Single Imageを選択 ターゲットとして 使用したい画像を選択 (stones.jpg) Widthで画像の幅を入力 [Add]をクリック 0.1
52.
ターゲットの追加 (5/5) [Download Dataset] →
[Unity Editor] → [Download] 分かり易い場所に保存
53.
ターゲットのインポート (方法その2) Import をダブルクリックしImport packageを開く
54.
2つ目のターゲットの設定 (1/2) Image TargetsをHierarchyにドラッグ&ドロップ Prefabs
55.
2つ目のターゲットの設定 (2/2) Hierarchy(画面左)でImageTarget(1)を選択
Inspector内(画面右)でDatabaseを[Test2]にする 操作モードを[移動]にしてターゲットをずらす Image Target(1) 移動 少し横にずらす Test2
56.
ターゲットの利用 (3/5) ① Editor
→ QCAR → ImageTargetTexture → Test ③ 設定の変更 Texture TypeをDefaultに変更 Texture Shapeを2Dに変更 何処か関係のないところを適当にクリック ② クリック
57.
① Apply ターゲットの利用 (4/5) ②
Image Target(1)をクリック
58.
手持ちのCGを追加 (1/2) sample内のaugmented_cityフォルダをAssetsにドラッグ&ドロップ Assets Sampleフォルダ Assets
59.
手持ちのCGを追加 (2/2) augmented_cityをImageTarget(1)に登録 augmented_city
60.
AR起動時のターゲットの利用設定 AR Cameraをクリック
詳細情報(Inspector)の Open Vuforia configuration をクリック ② Open Vuforia configuration ① AR Camera
61.
AR起動時のターゲットの利用設定 詳細情報(Inspector)の [Dataset]内で [Load Test2
Database]と [Activate]のチェックをオン Check
62.
動作確認 先に認識された方のターゲット上にCGが表示される
63.
AR起動時のターゲットの利用設定 AR Cameraをクリック
詳細情報(Inspector)の Open Vuforia configuration をクリック ② Open Vuforia configuration ① AR Camera
64.
複数のマーカーを同時に使用する Max Simultaneous Tracked
Imagesの数値を2に変更 2に変更
65.
動作確認 両方のターゲット上にCGが表示される
66.
実験:ターゲットを隠してみよう ターゲットを認識できなくなるとCGが表示できない 下から見上げたり
67.
Extended Trackingを使用 Image Target
BehaviourのExtended Trackingをオン Image Target チェック
68.
動作確認 ターゲットを見失ってもある程度は表示を継続
69.
参考 • Unity http://japan.unity3d.com/ • Vuforia https://developer.vuforia.com/ •
演習用データ https://goo.gl/7uiAYN • ARコンテンツ作成勉強会 http://www.vizyoshinaga.sakura.ne.jp/arfukuoka/