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千代田まどか (ちょまど) (@chomado)
(1) HoloLens 2 アプリ開発入門
(公式チュートリアルの紹介)
(2) 製品フィードバックが欲しい話
• ニックネーム「ちょまど」
• 文系 (英文科) 出身
• 2014年、新卒入社した SIer を3ヶ月で退職
• 前職 (2社目) は iOS/Android アプリを
開発していたプログラマ。
隣が松屋という 福利厚生 最強カンパニーだった
• 2016年、Microsoft 入社
• エンジニア兼マンガ家
スピーカー紹介(千代田まどか)
私の描いた絵
友達 (いくちょん) の
誕生日に
似顔絵を描いた
自分の誕生日に
C# ちゃん描いた
Twitter :
@chomado
フォロワー数 7.4 万人
ありがとうございます!
1. (一応)HoloLens とは?
2. HoloLens 2 アプリ開発環境
1. MRTK とは?
3. 公式チュートリアル紹介
1. どんなものができるの?
2. 何が学べるの?
3. 実機が無くても進められるの?(できます)
4. 製品フィードバックが欲しい
話すこと
HoloLens (ホロレンズ) とは、
マイクロソフトが開発した、
Windows 10 を搭載した
自己完結型ホログラフィックコンピューターです。
HoloLens を通して、
リアル空間で物理的な環境に
ホログラムを配置することができ、
その世界を見たり、
そこでデジタルコンテンツを
操作したりすることができます。
HoloLens とは (写真は全て HoloLens 2 のもの)
撮ってきた動画
https://youtu.be/PdRlng-yuWQ
https://twitter.com/chomado/status/1227908381253390336
1. (一応)HoloLens とは?
2. HoloLens 2 アプリ開発環境
1. MRTK とは?
3. 公式チュートリアル紹介
1. どんなものができるの?
2. 何が学べるの?
3. 実機が無くても進められるの?(できます)
4. 製品フィードバックが欲しい
話すこと
MRTK (Mixed Reality Toolkit) とは?
MRTK とは、Microsoft が オープンソースで開発している、
xR アプリを開発するときに便利な Unity 用のライブラリ です。
(GitHub リポジトリ: github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity )
クロスプラットフォームのための構成になっており、
HoloLens (MR) の他、VR や AR でも利用できる。
MRTK (Mixed Reality Toolkit) とは?
MRTK とは、Microsoft が オープンソースで開発している、
xR アプリを開発するときに便利な Unity 用のライブラリ です。
(GitHub リポジトリ: github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity )
クロスプラットフォームのための構成になっており、
HoloLens (MR) の他、VR や AR でも利用できる。
例えば、MRTK でプロジェクトを作っておくと、
シーンの修正をしなくても HoloLens 2 や HoloLens 1、
Windows MR (VR) などにアプリをビルドできる。
これは MRTK がデバイスを吸収してくれるから。便利!
(MRTK の前身の HoloToolKit だとこれができなかった)
Unity での HoloLens アプリ開発には MRTK ほぼ必須 (だと思う)
MRTK が xR 系のクロスプラットフォーム開発に
便利ってことは分かったけど、
でも私は HoloLens アプリ開発だけだし
MRTK 使うメリットとくに無いかな?
そんなことはない!!
MRTK は いいぞ!
例)「ボタンを押す」という動作を Unity で作るとき
[ボタンを押す動作] MRTK を ** 使わなかったら **
1. HoloLens 2 の API から、直接、手の入力イベント取って、
2. 人差し指の位置をとって、
3. アタリ判定を付けて、
4. ボタン側にもアタリ判定付けて、
5. ボタンに触れてから 10cm 押し込んだことをロジックで検出して
6. イベントを起こす
ちょっと大変そうね
例)「ボタンを押す」という動作を Unity で作るとき
[ボタンを押す動作] MRTK を ** 使ったら **
1. シーンに PressableButton のプレハブを置く
2. (終了)
え!終わり!?
一瞬じゃん!
MRTK やば
MRTK は いいぞ!(2回目)
MRTK 色々できる
https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/version/releases/2.3.0/README.html
MRTK の色々な UI/インタラクションの部品
https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity
HoloLens 2 開発に必要な環境 (Unity)
MRTK のトップページを
見るのが良いかも
https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity
1. (一応)HoloLens とは?
2. HoloLens 2 アプリ開発環境
1. MRTK とは?
3. 公式チュートリアル紹介
1. どんなものができるの?
2. 何が学べるの?
3. 実機が無くても進められるの?(できます)
4. 製品フィードバックが欲しい
話すこと
HoloLens 2 開発 公式チュートリアル
HoloLens 2 実機での動作
HoloLens 2 実機での動作
HoloLens 2 実機での動作
楽しそうなのは分かるが
HoloLens 2 実機持ってない
私には関係ない話かな・・・?
そんなことないゾ!
HoloLens 2 エミュレータもあります
https://docs.microsoft.com/ja-
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(セッション本番では
動画でお見せしました)
Unity エディタ上での実行の便利記事
http://bluebirdofoz.h
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/2019/11/08/123324
MRTK v2を使って
UnityEditor内でのシ
ミュレーション機能を操
作する
HoloLens 2 開発 公式チュートリアル (全 7 章)
http://aka.ms/HL2Tutorial
http://aka.ms/HL2Tutorial
【HoloLens 2 開発環境 確認】
• 各種開発環境の確認
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したが、こちらのチュートリアルでは
2019.2.x が推奨されています。)
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HoloLens 2 開発 公式チュートリアル (全 7 章)
http://aka.ms/HL2Tutorial
【HoloLens 2 ハローワールド】
• HoloLens 2 開発用の Unity の
設定
• MRTK インポート& Unity 設定
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HoloLens 2 開発 公式チュートリアル (全 7 章)
http://aka.ms/HL2Tutorial
【MRTK を使用した UI 作成】
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複製をして編集する必要がある、など)
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HoloLens 2 開発 公式チュートリアル (全 7 章)
http://aka.ms/HL2Tutorial
【オブジェクトをユーザの手 (など) に
追従させる】
• MRTK の Solver の紹介
• Solver を使ってユーザにボタンコレ
クションを追従させる
HoloLens 2 開発 公式チュートリアル (全 7 章)
HoloLens 2 開発 公式チュートリアル (全 7 章)
http://aka.ms/HL2Tutorial
【3D オブジェクトと UX 】
• バウンディングボックス (境界ボッ
クス) の実装
• 任意のオブジェクトを、移動や回
転、拡大縮小できるようにする
• 近距離操作、遠距離操作
http://aka.ms/HL2Tutorial
【高度な入力オプション】
• 音声コマンドでイベントをトリガー
• (「Play Music」というキーワードで ~~.mp3
を再生)
• アイトラッキングでオブジェクトを選
択する
HoloLens 2 開発 公式チュートリアル (全 7 章)
http://aka.ms/HL2Tutorial
【これまでのおさらい (アプリ作成)】
HoloLens 2 開発 公式チュートリアル (全 7 章)
http://aka.ms/HL2Tutorial
HoloLens 2 開発 公式チュートリアル (全 7 章)
HoloLens 2 公式チュートリアルはこちら!
HoloLens 2 公式チュートリアルはこちら!
英語原文版の HoloLens 2 公式チュートリアルはこちら!
1. (一応)HoloLens とは?
2. HoloLens 2 アプリ開発環境
1. MRTK とは?
3. 公式チュートリアル紹介
1. どんなものができるの?
2. 何が学べるの?
3. 実機が無くても進められるの?(できます)
4. 製品フィードバックが欲しい
話すこと
私の職業は、マイクロソフトの
「Developer Advocate」といって、
開発者コミュニティが活発に
活動できるお手伝いをする職業です。
(DevRel 職の中のひとつです)
そのお仕事のなかのひとつに
製品チーム と 皆様コミュニティの
橋渡し役になることが挙げられます。
製品チームは皆様のフィードバックが欲しい
めっちゃ頑張ってあの機能作ったけど
もしかしてあんまり使われてない?
なんで? 知られてないだけ?
僕らが作ってる製品、
皆どう思ってるかな?
日本の人たちが
どう思ってるのか
知りたいなあ
うわーこれ絶対
バグだよな~
ここもうちょっと
こうだと使いやすい
んだけどなあ
お客さんからこういう要望来た
けど、これは Microsoft 側が
対応してくれないと厳しいわ
製品チーム
ユーザ
製品チームは皆様のフィードバックが欲しい
めっちゃ頑張ってあの機能作ったけど
もしかしてあんまり使われてない?
なんで? 知られてないだけ?
僕らが作ってる製品、
皆どう思ってるかな?
日本の人たちが
どう思ってるのか
知りたいなあ
うわーこれ絶対
バグだよな~
ここもうちょっと
こうだと使いやすい
んだけどなあ
お客さんからこういう要望来た
けど、これは Microsoft 側が
対応してくれないと厳しいわ
伝えたい!!!
お互いのために
橋渡しをしたい!
製品チーム
ユーザ
MRTK チームの UI/UX デザイナー ユンさんから
Mixed Reality チームは、いつも、
皆さまのフィードバックをお待ちしています!
HoloLens shell (OS), MRTK,
公式ドキュメント, サンプルアプリ,
チュートリアルについてなど、
お気軽にご意見ご感想をお教えください。
フィードバックをお伝え頂く方法として、
Twitter, HoloDeveloper Slack,
GitHub Issue/PR,
Facebook の MR User グループ
もしくは ちょまどさん に言って頂ければ
彼女が僕らに伝えてくれます
製品フィードバック方法(リクエストやバグ報告)
GitHub 上でオープンソースで
開発されている製品 (例:MRTK, Azure
Functions, VSCode, .NET Core, Xamarin etc):
• issue を立てる
• PullRequest 送る
私に言う
Twitter (@chomado) でも
Facebook でもいいし、
長くなるならmadoka.madoka@microsoft.com
にメールしてください ☺
こっちの方が
間違いなく速い
お聞きしたフィードバッ
クは、
製品チームに直接お伝え
するか、
バグ報告やリクエストの
場合は
社内ツールに入力し、
そのシステム経由で製品
チームに伝えられます
フィードバック報告の社内ツール
頂いたフィードバックは本社の Azure DevOps で管理される
1. (一応)HoloLens とは?
2. HoloLens 2 アプリ開発環境
1. MRTK とは?
3. 公式チュートリアル紹介
1. どんなものができるの?
2. 何が学べるの?
3. 実機が無くても進められるの?(できます)
4. 製品フィードバックが欲しい
今日話したこと
• HoloLens 2 公式チュートリアル (全 7 章)
• https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/mrlearning-base-ch1
• MRTK GitHub レポジトリ
• https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity
• MRTK 公式ドキュメント
• https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/
• 日本語版 (ホロラボ社のリポジトリ):
https://hololabinc.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation.ja/GettingStartedWithTheMRTK.html
• MRTK の有用なビルディングブロック (Yoon さん著)
• https://medium.com/@dongyoonpark/mixed-reality-toolkit-mrtk-の有用なビルディングブロック
• MRTK v2を使ってUnityEditor内でのシミュレーション機能を操作する (モンさん著)
• http://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2019/11/08/123324
リファレンス
Twitter :
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