ソーシャルゲームサウンドmeetup vol.2

ソーシャルゲームのボイスの話

~収録・整音のながれ~

ソーシャルゲームサウンドMeetup ~ボイス収録と整音の話~

発表者について KLab株式会社

KLab株式会社 クリエイティブ部 サウンドグループ

サウンドディレクター / グループマネージャー

宮内 俊成 

twitter @klabsoundteam 

KLab Sound Teamでは、社内外で勉強会を行ったり、ゲームショウでライブをするなどの活動で、ゲーム内の音や音楽を入り口とし
てゲームに興味を持っていただけるような取り組みを行っています。

KLab株式会社 クリエイティブ部 サウンドグループ 

サウンドディレクター

横田 拓也

ソーシャルゲームサウンドMeetup ~ボイス収録と整音の話~

発表者について 株式会社gumi

株式会社 gumi Studio FgG サウンドチームマネージャー

田中 慎哉 (Tanaka Shinya)

株式会社 gumi Studio FgG サウンドクリエイター

中村 航 (Nakamura Wataru)

そもそも整音って?

そもそも整音って?



どこからどこまでの作業を整音って言うの?

ソーシャルゲームサウンドMeetup ~ボイス収録と整音の話~

そもそも整音って?



ある人は、ノイズ削除後、音質・音量調整まで終わった実装前の段階の事と思い

ある人はノイズ削除後、音質・音量調整前のことだと思っていることもあった。

ソーシャルゲームサウンドMeetup ~ボイス収録と整音の話~

そもそも整音って?・・・つまり



整音は各社によって、または各人によって定義が違うことがある。

他スタッフや外注さんに頼むときは「整音」の中身をしっかり伝え

クオリティラインを共有することが大事。

ソーシャルゲームサウンドMeetup ~ボイス収録と整音の話~

音声収録の依頼の流れ、どうしていますか?

音声収録の依頼の流れ、どうしていますか??



収録までの準備どうしてますか? 

ソーシャルゲームサウンドMeetup ~ボイス収録と整音の話~

音声収録の依頼の流れ、どうしていますか??



スタジオとのやり取りってどうしてますか?

(納品ファイルについてや、権利周りの件等)

ソーシャルゲームサウンドMeetup ~ボイス収録と整音の話~

音声収録の依頼の流れ、どうしていますか??



会社ごと、案件ごとに異なるとは思いますが、

両社とも台本やキャラ設定、キャラの立ち絵などを音響制作会社様に送付、

キャスティングを音響会社様に一任しているプロジェクトもありますが

希望のキャストがいる場合はその都度相談しています。

ソーシャルゲームサウンドMeetup ~ボイス収録と整音の話~

音声収録の依頼の流れ、どうしていますか??



・注意点などありますか? (円滑にいく為に気をつけていること等)

ソーシャルゲームサウンドMeetup ~ボイス収録と整音の話~

音声収録の依頼の流れ、どうしていますか??注意点まとめ 


 ● ブレスの取り方に注意 

┗演技の場合は基本ブレスを残します。納品時のバッチ処理などで音声的に 

 聞きづらくなっている場合もあるため、そういった部分含め確認が必要です。 



● 音声の形式やファイルの状態について伝える 

┗音響会社様へ必要な音声フォーマットを伝える場合は、オーディオディレクターなどの 

 見識がある人が入ると話が早い場合が多いです。 



● 台本のフォーマット(命名規則など)決めは大事 

┗ファイル名の採番についてもスタジオ様によって対応の可否は変わりますが、 

 運用に際して増え続けるリソースではあるので、まずは対応していただけるように 

 誠意をもって相談することが大事。 



● 納品時のデータに相違が無いか確認 

┗台本内容と音声を照らし合わせ、セリフ内容に相違がないかを確認 

ソーシャルゲームサウンドMeetup ~ボイス収録と整音の話~

音声収録の依頼の流れ、どうしていますか??



つまり、

収録スタジオに必要事項を先に相談することで後工程が楽になる。

準備って大事ですね!

ソーシャルゲームサウンドMeetup ~ボイス収録と整音の話~

後半:ボイス編集実践編

実践編 KLabメンバーが悲しいサンプルボイスを録ってみた



ソーシャルゲームサウンドMeetup ~ボイス収録と整音の話~

ファイル名 台詞 何が悲しいか(問題点。。。)
etc_02 進捗、どうですか? 紙をめくる音が入っている
men_a_01b 終わってはいたんですけど……。PCが飛んでし
まいまして……。
レベルがとにかく小さく、ノーマライズでノイジーになる
men_c_01 ラフを仮MIXにしたんでいったんFIXで!! デジタルクリップ。張ってるのに抜けない
men_c_05 うおおおおおおおおっ!!休日出勤だあああ
あ!!
レベルがとにかく大きく、音が割れている。
girl_c_02 とにかくアタック強めの爆発音で、ヌケ感を際立
てる感じでお願いします!
ワード数多く言葉がつまっているゆえのノイズ
高域の特定のラインがビリビリと目立っている
men_a_06 えっ? 溜息のレベル調整の難しさ
men_c_02 おい……。仮Fixってなんだよ……!仮Fixって
何なんだよォ!?テメェ!
徐々に感情的になるパターン。1データ内での音量のバランス
をとるのが難しい
実践編

ソーシャルゲームサウンドMeetup! vol.2 解説:中村 航(株式会社gumi)①

※リンク先で整音実演動画が確認出来ます

ソーシャルゲームサウンドMeetup ~ボイス収録と整音の話~

実践編

ソーシャルゲームサウンドMeetup! vol.2 解説:宮内 俊成(KLab株式会社)②



ソーシャルゲームサウンドMeetup! vol.2 解説:宮内 俊成(KLab株式会社)③

※リンク先で整音実演動画が確認出来ます

ソーシャルゲームサウンドMeetup ~ボイス収録と整音の話~

実践編

ソーシャルゲームサウンドMeetup! vol.2 解説:因 正博(タックシステム株式会社)④



ソーシャルゲームサウンドMeetup! vol.2 解説:因 正博(タックシステム株式会社)⑤

※リンク先で整音実演動画が確認出来ます

ソーシャルゲームサウンドMeetup ~ボイス収録と整音の話~

まとめ

各社さまざまな方法で整音を行っています。

お互いの手法などを伝えあいながら

より良い物が作れるとよいですね!

ソーシャルゲームサウンドMeetup ~ボイス収録と整音の話~

ご清聴ありがとうございました!


ソーシャルゲームサウンドMeetup_vol.2