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Masaya Ando
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”間をつなぐ”UXデザイン〜関わりの原点に立ち戻って
2018年3月3日(土)2017年度 第6回安藤昌也研究室活動報告会『価値のカタチ展〜利他的UXフォーラム』 イトーキ東京イノベーションセンターSYNQAにて
Design
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Copyright © Masaya
Ando “間をつなぐ” UXデザイン ~“関わり”の原点に立ち戻って 2017年度 第6回安藤研究室活動報告会 2018年3月3日
2.
Copyright © Masaya
AndoCopyright © Masaya Ando 私たちが目指すもの エクスペリエンスデザイン計画 UX PlanningUX Planning 経験の計画
3.
Copyright © Masaya
AndoCopyright © Masaya Ando 2017年度の安藤・安藤研の活動を振り返って 利他的UXとソーシャルデザインの両面から地域見守り の有効化を目指すプロジェクトでJST-RISTEXの国プロ 予算を獲得! (村井プロジェクト) ‒ 横浜市港北区・川崎市麻生区で、住民ワークショップなどを含 め、ソーシャルデザインの観点で展開予定 (株)リコーさんとの共同研究で特許 1件申請 “利他的行為”をキーワードにしたワークショップを行い、 オフィス空間のコンセプト設計を実施 UXデザインを企業組織に導入する際の課題等の研究や コンサルティングを複数手がける ロボットやコスメなど、これまであまり縁のなかった業 界からUXデザインの観点でのアドバイスを求めらえる ことが増えた
4.
Copyright © Masaya
AndoCopyright © Masaya Ando 2017年度の安藤研究室の方向性(2016年度安藤研展より)
5.
Copyright © Masaya
Ando 関わりの原点に立ち戻って~間をつなぐ発想
6.
Copyright © Masaya
AndoCopyright © Masaya Ando “関わり”のUXデザインへの挑戦ー4年目 2014年度から一貫して『“関わり”のUXデザインへの挑 戦』をテーマとし2016年度には一つの方向性が見えた。 新しい 関わり を育む ① IoT技術のUXD ② 利他的UX ③ 会話的インタ ラクション ④ 役割を産む デザイン 技術の進歩で関わりの 変化を生み出す 人と人との関わり自体 を仕組みで変化させる ビジョン 手段 ⑤ 成長を促す デザイン
7.
Copyright © Masaya
AndoCopyright © Masaya Ando Web飲み会でビールの注ぎ合いを実現 オンラインでは絶対できない行為を面白く実現。役立た ない機能だが、“注ぎ合い”という行為の意味を炙り出す。
8.
Copyright © Masaya
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Copyright © Masaya
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13.
Copyright © Masaya
AndoCopyright © Masaya Ando 議論や会議の間にある“間を執り持つ”作品 写真で記録した付箋作業の続きを行える 付箋プロジェクションマッピング 学生間の話し合いを効率的に行えるように するアプリケーションの提案 付箋を使った作業の途中で、会議を終 わってしまうことがある。その経過を写 真で撮って記録しても、途中から作業を 続けることができない。それを、付箋の 文字のプロジェクトションマッピングで 解決できないかと考えた試み 学生の話し合いは、どうしてもダラダラ 伸びてしまう。そこで、話し合う内容を 整理して、15分で一つのタスクを完結さ せるサイクルを繰り返すようにうながす、 電子ホワイトボード用のアプリ
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Copyright © Masaya
AndoCopyright © Masaya Ando 顧客と事業者間にある“間を執り持つ”作品 浴場業の業績向上を目的とした現場調査 とマーケティング施策の提案 酒類販売店で日本酒の銘柄選択をサポート する接客支援ツールの提案 家業の銭湯の営業データと気候や地域の イベントなどのデータ収集・分析を継続。 そこから得られた仮説を、のぼり旗の形 で表現。毎日内容の変わるのぼり旗で、 潜在的な顧客へのメッセージを送る試み 日本酒という嗜好性の高い商品を、アル バイトの店員が勧めることは難しい。知 識不足を補いつつ、相手のシーンを考え て提案できるツール。顧客自身が選べな いときはゲーム的に選べたり、単なるマ ニュアルではなく接客ツールとして機能 させる試み
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Copyright © Masaya
AndoCopyright © Masaya Ando 学びの前後の間にある“間を執り持つ”作品 大学生活の学びを振り返ると同時に 自分の未来について考える セルフワークショップツールの提案 大学授業におけるシラバスを用いた学習方法 の提案~シラバスビジュアライゼーション 大学で学ぶ授業は、体系的に計画されて いる。だが、学ぶ学生はあまりそのこと を理解しないまま授業を受けている。3年 生を想定し、これまでの授業の体系を振 り返り、そこから自分の未来を考える、 『一人ワークショップ』という提案 グラレコの技術は、学びを深めるために も役に立つ。しかし、毎回の授業で実践 するのはよほどの苦労がある。そこで、 シラバス(授業計画書)の段階であらか じめビジュアル化し、予想を立てておく ことで授業グラレコをサポートする試み
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AndoCopyright © Masaya Ando 様々な“間を執り持つ”作品 視線計測実験に基づいたイラストを上達 したい初心者ユーザーに向けた 新しい練習法の提案 「何度も繰り返したくなる」 連動構造を用いた変形玩具の製作 イラストがうまい人と初心者が、作品を みる視線計測実験結果の特徴の違いから、 イラストの全体をバランスよくかけるよ うになる練習法を提案 連動機構を用いて、一箇所を指で押すだ けで、三角形のオブジェがキャラクター に変身する玩具。変化が大きいので何度 もやりたくなる
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Copyright © Masaya
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