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UXデザインの居場所
グリー株式会社
村越 悟
2015/02/25@CyberAgent
UXなまトーク
村越 悟
HCD-net 認定人間中心設計専門家
グリー株式会社
Japan Game事業本部 / Art部
Art Production グループ
UX Design チーム
マネージャー
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悩めるUXデザイナー
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その代わり、他人の気持ちになれる人というのは自分が悩む。
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UXデザインとは何ですか?
http://www.kickerstudio.com/2008/12/the-disciplines-of-user-experience/
UXデザインとは何ですか?
デザインは日本語では「設計」にもあたり、「形態」や「意匠」と訳され
てきたが、それだけに限らず、人間の行為(その多くは目的を持つ)をよ
り良いかたちで適えるための「計画」も意味する。人間が作り出すものは
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http://uxdesignjobs.net/anywhere/senior-ux-designer/1460/
https://www.google.com/about/careers/search#!t=jo&jid=73875001&
組織の個性に応じて、
求められているデザイン責任が違う
求められている責任と、
求めている理想のギャップに常に苦しむ
わかるかい。おとうさん。マクルーハン教授は、人間の作った環境が、
逆にその中での彼の役割を決めてしまうといっているんだよ。
- マーシャル・マクルーハン「メディアはマッサージである」
UXデザインには居場所が必要
自分自身の活動自体をデザインする
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限られたリソース、限られた責任からスタート
次は「プロトタイピング」の浸透に着手
中間層が組織の中である活動への理解を示そうとしたとき、UXデザイン
の領域に限らず、やり方はほぼ一つで「小さな成功を積み重ねる」ことし
かありません。ただ、その成功を連鎖させるのか、一発で終わらせるのか、
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動も製品と同じでマーケティングとプロモーションが必要。
- 村越 悟:「組織の中で実践するUXデザイン」@Medium
利用状況の
把握と明示
設計による
解決策
組織の
要求事項の
明示
要求事項に
対する設計の
評価
組織の状況の理解、ニーズの洞察
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責任範囲を定義する
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(Qごと、半期ごと)
自分HCDサイクル
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2.
3.
4.
5.
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- 村越 悟
求められている責任と、
求めている理想のギャップに常に苦しむ
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- 本田 宗一郎
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mediumの記事もぜひチェックしてみてください。
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