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Part2
1.
弾の補充(リロード)の処理をつくります 「FirstPersonCharacter」を開いてください 右クリックでリロードできるようにするため 「Right Mouse Button」のノードから繋げていきます
2.
「Right Mouse Button」から以下のようにノードを 繋げてください 「Delay」の値は[1.0]に
ZANDANの値は[30]に設定してください
3.
変数の作成をします 名前:STOP 変数の型:Intanger デフォルト値:0
4.
先ほど作ったノードの「Right Mouse Button」と「Delay」の間に 「Do
Once」と「Set Stop」を繋げてください 「Set Stop」の中の値は[ 1 ]に設定してください
5.
「Set ZANDAN」から伸ばし 「Set Stop」に繋げてください ここの「Set
Stop」の値を[ 0 ]に 設定してください
6.
中の値が0の「Set Stop」から 「Do Once」のResetに繋げてください
7.
残弾数作成時に組んだノードの 「InputAction Fire」と「Branch」Branchの間に もう一つ「Branch」を入れてください そして以下のようにノードを組んでださい
8.
リロード中ということを伝えるために UIにメッセージを表記させます [RELOAD]という名前のWidgetを作成してください
9.
テキストをドラッグ&ドロップし 中身の文字を「Reloading...」にしてください 完了したらコンパイルして 「FirstPersonCharacter」を開いてください
10.
中の値が1の「Set STOP」と「Delay」の間に 「Create Widget」と「Add
to Viewport」を繋げてください 「Create Widget」のClassのところに「RELOAD」を設定してください
11.
「Delay」から伸ばし「Remove from Parent」に繋げてください
13.
「Remove from Parent」の[Target]から伸ばし 「Create
RELOAD Widget」の[Return Value]に繋げてください
14.
これでプレイしてみると右クリックをするとReloading....というメッセージがでて ZANDANの値が30に戻ります
15.
ステージの作成をしますので 配置されているオブジェクトを一度全部消去してください
17.
カメラが配置されているところが プレイヤーのスポーン地点なので その上に長方形のステージを作成してください
18.
配置したステージのマテリアルの覧に 「FirstPersonProjectileMaterial」 を設定してください
20.
ステージに配置されている 「First Person Template」のテキストを 選択して削除してください
22.
ボールがヒットしたら消えるブロックを作成します 今回はこれが的の役割を果たします キューブをステージに配置し ブループリントを作成して開いてください
23.
コンポーネントを追加で「Box Collision」を 追加してください
24.
追加したBox Collisionの大きさを キューブより少し大きいサイズにに変更してください
25.
Box CollisionのOnComponentHitを追加を 選択して追加してください
26.
イベントグラフを開き OnComponentHitから伸ばし 以下のようにノードを組んでください 「Set Life Span」の中の値は[0.1] に設定してください
27.
プレイしてキューブに照準を合わせて撃ってみてください
28.
Boxに弾が当たるとキューブが消滅すれば完成です
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