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Unityハッカソン チームドミノ 発表用資料 2012.12
- 1.
- 2.
やりたかったこと
• フリーモードで好きなように並べる
• 好きな視点から観覧
• 相手の邪魔をしつつ自分のドミノを完
成させる対戦モード
• パズル的な要素 ... etc
12年12月8日土曜日
- 3.
開発の内容
• ドミノのステージ
• ドミノを倒すキャラ
• タイトル、ステージ選択、牌の装飾
• クリアのパーティクル
12年12月8日土曜日
- 4.
タイトル、選択画面
• public変数→Inspectorで設定
• GUISkinでGUI部品設計
• スクリプトからGUISkinをGUI設計
12年12月8日土曜日
- 5.
怪しく光るドミノ牌
• マテリアルを2つ用意
• 点滅スクリプトを用意
光る方のマテリアルのアルファを updateで更新
• プレハブ Domino
• ステージに配置
12年12月8日土曜日
- 6.
パーティクル
• Particle System を追加
• プロパティを編集
Rotation ... -90(下から上)→90(上から下へ)
Emittion - Rate ... パーティクル量?
Shape ... Shape は Box を選択、Box X: 10, Box Y:1, Box Z:1
Rotation Over LifeTime ... 回転させながら
12年12月8日土曜日
- 7.
パーティクル調整
• メニューから Particle System を選択
• Inspector で調整していきます
12年12月8日土曜日
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
キャラとボール
• BallThrowMain というGameObject
に以下のように格納
12年12月8日土曜日
- 12.
今回の処理
• ゲーム開始から一定時間後にボールを
投げる (キャラのアニメを自動再生)
• ボールを投げるまでは右手で持つ
• ボールを投げてからはボールの位置調
整 (浮いて行っちゃう? ^^;)
12年12月8日土曜日
- 13.
- 14.
ボールを持つ
• 3Dモデルの中の右手部分の座標を代入
12年12月8日土曜日
- 15.
投球
• ボールを離すタイミングでボールへ瞬
間的に力を加える
• 投げた後はボールの位置を調整
12年12月8日土曜日
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作業の分担
• プロジェクト全体のソース管理は git
• gitで pull/push ができなかった人は
編集したファイルを export
• 最終的な成果物は USBメモリで... ^^;
12年12月8日土曜日
- 17.
初心者が得た豆知識
• プロジェクトの起動 ... Assetsフォルダ
の main.unity をダブルタップ
• C# の public クラス変数 を m_xxx と
したとき、Inspectorで m_ は表示さ
れず先頭大文字になってる
12年12月8日土曜日
- 18.
個人的な感想
• Unityができる人のそばで開発の雰囲気
が感じることができて楽しかった
• ほんの一部でも関わることができて楽
しかった
• 森理麟さんが終始まとめてくれた(何も
お役にたてれなくてすみません ^^;
12年12月8日土曜日
- 19.
最後に
• いろいろご迷惑ばかりおかけしました
が楽しかったです。ありがとうござい
ました。
• ....イロイロもっとがんばります。 ^^;;;
12年12月8日土曜日