GPU Progressive Lightmapper
このパストレーシングベースでプログレッシブフィードバック
付きのライトマッパーはGPU で実行されます。
このライトマッパーでは、インタラクティブなアップデートと
連続的なフィードバックにより、ライティングおよび
レベルデザインのイテレーションが非常に高速に処理されます。
● Uses the GPU to generate baked lightmaps and light probes
● 10x performance increase vs. CPU Progressive
Lightmapper
● Support for progressive updates, direct lighting, indirect
lighting, shadowmasks and AO, all light types, environment
lighting, emission, multiple bounces, and view prioritization
Status and roadmap
● 2019.1: Preview
Post-Processing
An artist- anddesigner-friendly tool to apply
realistic filters to scenes.
● Professional grade post-processing tools
● Advanced color grading
● Simulate physical camera and film properties
● Works with Cinemachine and Timeline
Status and roadmap
● 2019.1: Preview
● 2019.3: Verified
MVP feature, Visualscripting
(ビジュアルスクリプティング)
● ビジュアルにロジック製作ができるツール。
● 非プログラマーにもプログラミングを身近に。
● DOTS用、拡張可能、独自ノードも作成可能。
Status and roadmap
● 2020.1: Preview
● TBC: Verified
41.
GenerativeArt—MadewithUnity
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Tutorial:
Unity and Oculus
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The power of photogrammetry:
Simulating the real world in VR
Tutorial:
Customizing Snaps
Prototype assets with
ProBuilder