Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
EN
Uploaded by
Kazuya Hiruma
PPTX, PDF
1,204 views
Unity入門ハンズオン
Unity入門ハンズオンで使用した資料です。 http://web3dj.connpass.com/event/33788/
Technology
◦
Read more
1
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Downloaded 12 times
1
/ 42
2
/ 42
3
/ 42
4
/ 42
5
/ 42
6
/ 42
7
/ 42
8
/ 42
9
/ 42
10
/ 42
11
/ 42
12
/ 42
13
/ 42
14
/ 42
15
/ 42
16
/ 42
17
/ 42
18
/ 42
19
/ 42
20
/ 42
21
/ 42
22
/ 42
23
/ 42
24
/ 42
25
/ 42
26
/ 42
27
/ 42
28
/ 42
29
/ 42
30
/ 42
31
/ 42
32
/ 42
33
/ 42
34
/ 42
35
/ 42
36
/ 42
37
/ 42
38
/ 42
39
/ 42
40
/ 42
41
/ 42
42
/ 42
More Related Content
PPTX
Unity ゲーム開発
by
Katsutoshi Makino
PDF
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
by
ui nyan
PDF
Unity2DとNewGUIについて
by
Keigo Ando
PDF
UnityでつくるはじめてのPONG
by
Kohei Kadowaki
PDF
Unity講習会(初級)
by
torisoup
PDF
Unityと.NET
by
AimingStudy
PPTX
Unity * スマートフォン開発で学んだこと
by
Katsutoshi Makino
PDF
Unityの開発環境が生み出す可能性
by
MakotoItoh
Unity ゲーム開発
by
Katsutoshi Makino
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
by
ui nyan
Unity2DとNewGUIについて
by
Keigo Ando
UnityでつくるはじめてのPONG
by
Kohei Kadowaki
Unity講習会(初級)
by
torisoup
Unityと.NET
by
AimingStudy
Unity * スマートフォン開発で学んだこと
by
Katsutoshi Makino
Unityの開発環境が生み出す可能性
by
MakotoItoh
What's hot
PPTX
Unity って何?
by
Katsutoshi Makino
PDF
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
by
NAKAOKU Takahiro
PPTX
C# で i phone ゲーム開発
by
Katsutoshi Makino
PPTX
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
by
Yasuyuki Kamata
PDF
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
by
Unity Technologies Japan K.K.
PDF
ゆるロボ製作所開発事例 – ドローコール削減
by
Mikito Yoshiya
PDF
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
by
Unity Technologies Japan K.K.
PDF
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
by
Ryoya Takahashi
PDF
ゆるロボ製作所ができるまで
by
Mikito Yoshiya
PDF
【Unite 2018 Tokyo】Unityにおける疎結合設計 ~UIへの適用事例から学ぶ、テクニックとメリット~
by
UnityTechnologiesJapan002
KEY
Unityでスマホアプリが作れるか?
by
MakotoItoh
PPTX
Unity5とUE4の比較
by
Masahiko Nakamura
PDF
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
by
kyu buns
PDF
20150123 第28回 Unity 勉強会「Unity に於けるビルド自動化のおはなし & 設定管理とリソース管理のおはなし」
by
Mori Tetsuya
PDF
Unity恐くないよ!!
by
nakamura001
PDF
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
by
ミルク株式会社
PPTX
みくみくまうすについて&Unity で使えるコーディングノウハウ
by
torisoup
PDF
Unity での asset bundle による追加コンテンツの扱い方
by
Kouji Hosoda
PDF
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
by
ミルク株式会社
PPTX
Aiming 開発ゲームの裏側
by
Katsutoshi Makino
Unity って何?
by
Katsutoshi Makino
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
by
NAKAOKU Takahiro
C# で i phone ゲーム開発
by
Katsutoshi Makino
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
by
Yasuyuki Kamata
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
by
Unity Technologies Japan K.K.
ゆるロボ製作所開発事例 – ドローコール削減
by
Mikito Yoshiya
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
by
Unity Technologies Japan K.K.
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
by
Ryoya Takahashi
ゆるロボ製作所ができるまで
by
Mikito Yoshiya
【Unite 2018 Tokyo】Unityにおける疎結合設計 ~UIへの適用事例から学ぶ、テクニックとメリット~
by
UnityTechnologiesJapan002
Unityでスマホアプリが作れるか?
by
MakotoItoh
Unity5とUE4の比較
by
Masahiko Nakamura
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
by
kyu buns
20150123 第28回 Unity 勉強会「Unity に於けるビルド自動化のおはなし & 設定管理とリソース管理のおはなし」
by
Mori Tetsuya
Unity恐くないよ!!
by
nakamura001
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
by
ミルク株式会社
みくみくまうすについて&Unity で使えるコーディングノウハウ
by
torisoup
Unity での asset bundle による追加コンテンツの扱い方
by
Kouji Hosoda
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
by
ミルク株式会社
Aiming 開発ゲームの裏側
by
Katsutoshi Makino
Similar to Unity入門ハンズオン
PPTX
What is unity
by
Keizo Nagamine
PPTX
Unity講座第〇回
by
Daiki Hara
PPTX
Unity講座第〇回
by
Daiki Hara
PDF
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
by
maginemu Mishimagi
PDF
Webプログラマの為のUnity入門
by
Yusuke Ando
PDF
UnityLecture @Kyushu University
by
Kosuke Kaneko
PPTX
Unityハンズオン〜3Dの世界を歩こう〜
by
gunn0430
PPTX
はじめてのUnity教室 講義用ppt
by
Taro Takano
PDF
Unity&unreal engineハンズオン資料 unreal_4.8
by
Seiki Okude
PPTX
Unityってどんなことができるの?
by
Kenichi Fujita
PPTX
Unity講座
by
miyake235711
PDF
【初心者向け】Unity StartUp講座
by
SeraphMackintosh
PDF
Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告
by
Nobuhiko Sasaki
PDF
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
by
Masahiko Nakamura
PPTX
Unity講習会
by
MASA_T_O
PDF
Unity information for new developer
by
WheetTweet
PDF
Unity study2018_1
by
karakuridoh
PDF
Unreal Engine 4 Education 2 UnityとUE4の違いは?
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
PDF
中高生向けUnity講座
by
MakotoItoh
PDF
中高生向けUnity講座
by
Makoto Ito
What is unity
by
Keizo Nagamine
Unity講座第〇回
by
Daiki Hara
Unity講座第〇回
by
Daiki Hara
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
by
maginemu Mishimagi
Webプログラマの為のUnity入門
by
Yusuke Ando
UnityLecture @Kyushu University
by
Kosuke Kaneko
Unityハンズオン〜3Dの世界を歩こう〜
by
gunn0430
はじめてのUnity教室 講義用ppt
by
Taro Takano
Unity&unreal engineハンズオン資料 unreal_4.8
by
Seiki Okude
Unityってどんなことができるの?
by
Kenichi Fujita
Unity講座
by
miyake235711
【初心者向け】Unity StartUp講座
by
SeraphMackintosh
Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告
by
Nobuhiko Sasaki
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
by
Masahiko Nakamura
Unity講習会
by
MASA_T_O
Unity information for new developer
by
WheetTweet
Unity study2018_1
by
karakuridoh
Unreal Engine 4 Education 2 UnityとUE4の違いは?
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
中高生向けUnity講座
by
MakotoItoh
中高生向けUnity講座
by
Makoto Ito
More from Kazuya Hiruma
PDF
Jump & Coin - 空間を超えるゲーム体験 - | LODGE XR TALK
by
Kazuya Hiruma
PDF
MESONプロジェクトから学ぶこれからのAR開発に必要なこと
by
Kazuya Hiruma
PDF
PORTAL with Nreal in CES 2020 開発の学び @XR Hub
by
Kazuya Hiruma
PDF
ARグラスで 魅力的な絵作り
by
Kazuya Hiruma
PDF
AWE Nite ARKit3 Hackathon
by
Kazuya Hiruma
PDF
レイマーチ入門勉強会資料
by
Kazuya Hiruma
PDF
MESONで手がけたARアプリ AR Developer Meetup #2
by
Kazuya Hiruma
PDF
みんなレイ飛ばしてる?
by
Kazuya Hiruma
PDF
VRゲーム制作楽しいよ! @UnityおとなのLT大会
by
Kazuya Hiruma
PDF
ElminaAR - Unity x ARKit 入門Meetup
by
Kazuya Hiruma
PPTX
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
by
Kazuya Hiruma
PPTX
UnityでARKitハンズオン
by
Kazuya Hiruma
PPTX
すぐそこにある未来〜AR〜
by
Kazuya Hiruma
PPTX
VRで酔わないコンテンツ作り
by
Kazuya Hiruma
PPTX
WebVRコンテンツ制作入門
by
Kazuya Hiruma
PPTX
WebVRってこんなことできるよ!
by
Kazuya Hiruma
PPTX
そしてWebVR
by
Kazuya Hiruma
PPTX
WebVR 酔いづらいコンテンツの作り方
by
Kazuya Hiruma
PPTX
WebVRことはじめ
by
Kazuya Hiruma
PDF
集まっTail #5 LT
by
Kazuya Hiruma
Jump & Coin - 空間を超えるゲーム体験 - | LODGE XR TALK
by
Kazuya Hiruma
MESONプロジェクトから学ぶこれからのAR開発に必要なこと
by
Kazuya Hiruma
PORTAL with Nreal in CES 2020 開発の学び @XR Hub
by
Kazuya Hiruma
ARグラスで 魅力的な絵作り
by
Kazuya Hiruma
AWE Nite ARKit3 Hackathon
by
Kazuya Hiruma
レイマーチ入門勉強会資料
by
Kazuya Hiruma
MESONで手がけたARアプリ AR Developer Meetup #2
by
Kazuya Hiruma
みんなレイ飛ばしてる?
by
Kazuya Hiruma
VRゲーム制作楽しいよ! @UnityおとなのLT大会
by
Kazuya Hiruma
ElminaAR - Unity x ARKit 入門Meetup
by
Kazuya Hiruma
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
by
Kazuya Hiruma
UnityでARKitハンズオン
by
Kazuya Hiruma
すぐそこにある未来〜AR〜
by
Kazuya Hiruma
VRで酔わないコンテンツ作り
by
Kazuya Hiruma
WebVRコンテンツ制作入門
by
Kazuya Hiruma
WebVRってこんなことできるよ!
by
Kazuya Hiruma
そしてWebVR
by
Kazuya Hiruma
WebVR 酔いづらいコンテンツの作り方
by
Kazuya Hiruma
WebVRことはじめ
by
Kazuya Hiruma
集まっTail #5 LT
by
Kazuya Hiruma
Unity入門ハンズオン
1.
Unity入門ハンズオン @2016.08.21 比留間 和也
2.
面白法人カヤック 技術部 比留間 和也 @edo_m18
@edom18
3.
Unityで制作した コンテンツ紹介
4.
https://www.youtube.com/watch?v=PhwSsKcZthU Another Planets
5.
https://youtu.be/yKwo-_hDrpI Dragon Breaker Z
6.
ホラーゲーム (マックスむらい部放送予定)
7.
今日やること (学ぶこと)
8.
• Unityの各ツールの意味 • Unityの基礎(コンポーネント指向) •
物理エンジンの利用 • キーボードによる操作 • スクリプトの書き方
9.
アジェンダ
10.
• Unityとは • Unityエディタの操作説明 •
アセットストアについて • Unityハンズオン(本編) • チームごとでUnityで作るゲームのアイデア出し • もくもくタイム
11.
Unityとは
12.
Unityを一言で言うと「 ゲームエンジン」です
13.
ゲームエンジンとは
14.
ゲーム開発に特化した 統合開発環境
15.
ゲーム開発に必要な 機能を詰め込んだ便利ツール
16.
ゲームエンジンとは、コンピュータゲームのソフトウェ アにおいて、共通して用いられる主要な処理を代行し効 率化するソフトウェアの総称である。ゲームエンジンは 映像や音のリアルタイム処理をしていることもあり、イ ンタラクティブアートなどの分野でも使われることもあ る。また、Unityのようにアセットストアを提供すること でエコシステムを生み出したゲームエンジンもある。 by Wikipedia
17.
つまり、
18.
ゲームエンジンがなくても ゲームはつくれる
19.
が、ゲームエンジンを 使うのが普通。
20.
というより、
21.
なければつくる
22.
大手企業はだいたい 自分のところで開発してる
23.
有名どころ • ルミナス・スタジオ(スクウェア・エニックス) • Panta
Rhei(カプコン) • Fox Engine(コナミ) • ヘッジホッグエンジン(セガ)
24.
Unityエディタ
26.
ひとつずつ解説
27.
ヒエラルキービュー • ヒエラルキー。つまりシーン内に存在する 「階層構造」を表現しているビューです。 • ここでドラッグアンドドロップしたりして 階層構造を変更したり、オブジェクトを選 択することで「シーンビュー」で操作した り「インスペクタ」で情報の変更を行った りすることができます。
28.
プロジェクトビュー • いわゆるFinderやExplorerと似た機能を持つ ビューです。ここで表示されているのはフ ァイルです。 • そのため、Finder側でファイルの操作を行 うとプロジェクトビューでも状態が自動的 に反映されます。 •
見えているリストは、拡張子がはずされて いるだけですべてファイル単位となってい ます。
29.
シーンビュー • ゲームの3Dシーンを操作するためのビュー。自由に視点を動かすことが でき、マウスのクリックによって直にオブジェクトを選択したり、ドラ ッグして移動したり、とった「ゲーム内のオブジェクトに直接干渉でき る」のがこのビューです。
30.
ゲームビュー • プレイヤーが実際に目にする画面です。メインカメラから撮影された 映像が映し出され、もしUIを実装した場合などはそれをオーバーレイ で表示したりなど、まさにゲームの画面が表示されます。
31.
インスペクタ • 一般的なインスペクタと同じものです。ここには、シ ーンビュー内に配置されたオブジェクトの設定や、プ ロジェクトビューで選択されたファイルの設定など、 様々な情報の修正と確認が行えます。
32.
コンソール • プログラム実行時に発生したエラーやワーニング、 あるいはログ情報が表示されます。一般的なコンソ ールです。 • 表示されたメッセージをダブルクリックすることで 、エラーが出た箇所にジャンプしたり、あるいはロ グを出力したオブジェクトにフォーカスを当てたり などインタラクションも持っています。
33.
コンポーネント指向
34.
コンポーネント指向 • Unityを理解する上で地味に重要な点として「コンポ ーネント指向」で設計されていること、が挙げられ ると思います。 • ここで大事な点は、コンポーネント指向という単語 と、それをどう扱うか、です。 •
ので無理に理解しようとせず、まずは単語を覚えて もらい、これからお見せする操作方法のイメージを 掴んでください。
35.
アセットストア
36.
アセットストア • Unityで開発しているエンジニアが実際に開発した ものを有料・無料の形で配布している、まさに「 ストア」です。
37.
ちなみに
38.
冒頭でお見せしたの爆発のデモは 無料のアセットを使っています
39.
• 探せば無料でもかなりのクオリティのものが見 つかります。 • 有料のものでも比較的安く配布されているもの が多いです。(数百円のものも多数) •
それらを組み合わせるだけで見栄えのするゲー ムを簡単に作ることが可能です。
40.
Let’s Try!!
41.
ハンズオン • ハンズオン用ファイルのダウンロード https://goo.gl/TtuVAP
42.
おつかれさまでした!
Editor's Notes
#26
つまり、人間の目と同じように少し離れた2点からの映像をレンダリングし、それを見せることで立体的に見せている、というわけです。
#41
つまり、人間の目と同じように少し離れた2点からの映像をレンダリングし、それを見せることで立体的に見せている、というわけです。
#42
つまり、人間の目と同じように少し離れた2点からの映像をレンダリングし、それを見せることで立体的に見せている、というわけです。
#43
つまり、人間の目と同じように少し離れた2点からの映像をレンダリングし、それを見せることで立体的に見せている、というわけです。
Download