More Related Content
PPTX
PPTX
PPTX
PPTX
PPTX
PDF
PPTX
PDF
What's hot
PDF
アプリエンジニアがサーバーサイドで最初に勉強するべきこと PDF
PPTX
リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら簡単便利で激安だったのでオススメしたい PDF
PDF
PDF
PPTX
PDF
リアルタイムコマンドバトルのゲームで PlayFab を使ってみた PPTX
PDF
【Unite Tokyo 2019】Unity + PlayFab ではじめる新しいゲーム運用 ~LiveOpsの始め方~ PDF
PDF
Unityでソーシャルログイン機能を実装してみた PDF
CEDEC2014 セッション資料「ヘキサドライブ流 OPTPiX SpriteStudio 最適化術!」 PPTX
PDF
Unity での asset bundle による追加コンテンツの扱い方 PPTX
『ポコロンダンジョンズ』エフェクトや演出制作ノウハウ PDF
Unity×HTMLで作るiPhone オンラインゲーム開発事例 PDF
PDF
CrystalFantasiaを支えきった技術と技術だけではどうにもならなかった話 PDF
Similar to Aiming 開発ゲームの裏側
PDF
スマートフォンゲーム開発におけるマルチデバイス対応の必要性 2013-05-08 PDF
ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発 PDF
PPT
PPTX
PDF
Unityを使用したスマートフォン開発事例 ~ギルティドラゴンのアートワーク~ PDF
『アナザーエデン 時空を超える猫』スマートフォンでのRPG体験の実現のためにしてきたこと PDF
PDF
ガリュウケンドー 大決戦プレゼンテーション 【ゲームクリエイター就職大作戦】 PDF
Cocos2d-xを用いた "LINE タワーライジング" の開発事例 PDF
【Unite Tokyo 2019】「禍つヴァールハイト」Timelineだから可能だった!モバイルに最適化されたリアルタイム3D演出! PDF
PDF
PDF
【Unite Tokyo 2019】「禍つヴァールハイト」Timelineだから可能だった!モバイルに最適化されたリアルタイム3D演出! Aiming 開発ゲームの裏側
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
グラフィック(背景)
• テクスチャ
– 1024* 1024 を約 2 枚
– 1024 * 1024 ライトマップ 1 枚
– 512 * 512 マップ上のオブジェクト用
• ポリゴンは数千程度
– 基本的に板です
• 可能な限り α で抜かない
- 14.
- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
- 19.
- 20.
- 21.
- 22.
- 23.
- 24.
- 25.
- 26.
- 27.
- 28.
- 29.
- 30.
- 31.
Unity への要望
• Monoのバージョン上げて欲しい!
– 非同期処理関係の強化
• アセットバンドルを再設計しませんか?
– バージョンごとの互換性
– キャッシュの仕組み
– もともとあくまで WebPlayer 用
- 32.