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Unite12	
  &	
  gamescom	
  
    視察報告会	


   2012年 9月5日(水)
アジェンダ	


1.  自己紹介	
  
2.  gamescom視察報告	
  
3.  Unite12視察報告	
  
4.  技術報告	
  
5.  entag!のご紹介
自己紹介	
  
(株式会社ポケット・クエリーズ)
事業構造
製作ライン
自己紹介	
  
(サイナー株式会社)
2012年4月からUnityを使ったオリジナルゲームのリリースを始めました。	
 
 第1弾『Flying	
 Pigs』
2012年4月からUnityを使ったオリジナルゲームのリリースを始めました。	
 
 第2弾『Falling	
 Pigs』
2012年4月からUnityを使ったオリジナルゲームのリリースを始めました。	
 
 第3弾『Ballooning	
 Pigs』
2012年7月にCocos2dを使ったオリジナルゲームもリリースしました。	
 
 『虫コレ』
gamescom視察報告	
  開催:  8月15日 –	
   19日
開催地ケルンってどんな町?
開催地ケルンってどんな町?
開催地ケルンってどんな町?
gamescomの会場規模	
  
gamescomの会場規模	
  
gamescomの会場規模	
  
gamescomの会場規模	
  
gamescomの会場規模	
  
ビジネスエリアと一般エリアの違い	
  
一般エリアの様子(サマリ)	
  
一般エリアの様子(サマリ)	
  
一般エリアの様子(サマリ)	
  
一般エリアの様子(サマリ)	
  
一般エリアの様子(サマリ)	
  
一般エリアの様子(サマリ)	
  
一般エリアの様子(サマリ)	
  
一般エリアの様子(サマリ)	
  
一般エリアの様子(サマリ)	
  
一般エリアの様子(サマリ)	
  
一般エリアの様子(サマリ)	
  
一般エリアの様子(サマリ)	
  
一般エリアの様子(サマリ)	
  
一般エリアの様子(サマリ)	
  
一般エリアの様子(サマリ)	
  
一般エリアの様子(サマリ)	
  
ビジネスエリアの様子(サマリ)	
  
ビジネスエリアの様子(サマリ)	
  
ビジネスエリアの様子(サマリ)	
  
ビジネスエリアの様子(サマリ)	
  
ビジネスエリアの様子(サマリ)	
  
ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方	
  




            オランダ
ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方	
  




            メキシコ
ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方	
  




            イギリス
ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方	
  




            韓国
ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方	
  




           ?????
ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方	
  




            カナダ
ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方	
  




            イラン
ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方	
  




            中国
ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方	
  




          日本 ・・・・・
Unity関連デベロッパー紹介	
  




    FUERO	
  GAMES社 (ポーランド)
Unity関連デベロッパー紹介	
  




                        Unityブースに	
  
                         いた方から	
  
                        紹介頂きました	




      iLOGOS社 (ドイツ)
Unity関連デベロッパー紹介	
  




      GamEng社 (韓国)
Unity関連デベロッパー紹介	
  




    DownToMoon社 (スペイン)
Unite12視察報告	
 開催:  8月21日 –	
   24日
開催地アムステルダムってどんな町?
開催地アムステルダムってどんな町?
開催地アムステルダムってどんな町?
開催地アムステルダムってどんな町?
開催地アムステルダムってどんな町?
Unite会場について
Unite会場について
Unite会場について	
   参加者1200名
Unite会場について	
   参加者1200名
参加者1200名	
   Unite12開幕の様子
hGp://unity3d.com/unite/	
Unite12開幕の様子
Unite12開幕の様子
Unite12開幕の様子
Unite12開幕の様子
Unite12開幕の様子	




Curiosity	
  (2012	
  Septemberリリース予定)
Unite12開幕の様子	

 -­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐	
  Unity全般の紹介 -­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐	
  
	
  
 ・Game採用事例の紹介	
  
	
 ・Assetの紹介	
  
	
 ・ビルド可能プラットフォームの強化	
   -­‐> Linux、Windows8対応	
  
	
 ・Unionの紹介	
   -­‐> それぞれのGameプラットフォームへUnityゲームを	
  
     リリースし易くする為のサービス
Unite12開幕の様子	
 -­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐	
  Unity	
  4の紹介(各担当エンジニア?から) -­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐	
  
	
  
 ・mecanim	
  
	
 ・新ParUcle	
  
   -­‐> 物理の追加(?)	
   -­‐> パフォーマンス改善、(撮影した写真)このレベルの物をMobileで30fps可能	
  
	
 ・Performance	
  
   -­‐> Dynamic	
  Font	
  Rendering、 Mobile	
  Shadows	
  
	
  
 ・DirectX	
  11	
  
   -­‐> DirectX	
  11と連携してハイスピードレンダリングが可能	
     紹介していた3DムービーはUnityで作成して再生したもの	
   -­‐> 人の髪の毛を動的に、長さや量変更できる	
  
	
 ・Flashビルド	
   -­‐> Flashは1.3Bの画面にて表示されている	
  
	
 ・AnimaUonエディタの改善	
   -­‐> 操作性、見た目が改善されている	
   -­‐> サウンドの再生もエディタグラフ(タイムシーン)上に表示さる	
  
	
 ・新GUIエディタの紹介	
   -­‐> GUI部品がより作成し易くなった(NGUIの様に3Dとして配置できる)
個別セッション	
  
Day	
  1	
  	
  –	
  	
  Day	
  3
個別セッション会場	



ü  3つのセッション会場	
  
ü  3日間で約70のセッション
Day	
  1	
  	
  : SeriousGame	
  Track	
  Keynote	
              Davey	
  Jackson	
  Dir.	
  if	
  SimulaUon	
  Unity	


                                         ・SeriousGame事例	
                                           -­‐> NOAA: 地球温度のサーモ表示	
                                           -­‐> NASA: Mars	
  Explorer	
  Experience	
  
                                           -­‐> Joint	
  IDE	
  Defeat	
  OrganizaUon	
  
                                        	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  (OID	
  by	
  JANUS	
  Reserch): 市街地戦争もの?	
                                           -­‐> DefenseWeb: Army	
  OneSource	
  Virtual	
  World	
  
                                           -­‐> VR,	
  CAVEs	
  and	
  Powerwalls	
  
                                           -­‐> Real	
  Visual(Shell): Oil	
  Pladorm	
  Safety	
  Training	
  
                                        	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  : Ware	
  Visual	
  tour	
  
                                           -­‐> Virtual	
  Medical	
  Training	
  
                                        	
  
                                         ・Introducing	
  the	
  Unity	
  pro	
  MS&T	
  Bundle	
  
                                           -­‐> Designed	
  for	
  Secure	
  Network	
  installaUon	
  
                                           -­‐> include	
  ADL	
  SCROM	
  integraUon	
  kit	
  for	
  unity	
  
                                           -­‐> Supports	
  GridFloat	
  and	
  DTED	
  GIS	
  data	
  imporUng	
  w/	
  Ulling	
  
                                        	
  
                                         ・Coming	
  soon: Unity	
  Cluster	
  Rendering	
  Expansion	
  
                                        	
  
                                         ・(紹介)RealVisual社:	
                                           -­‐> シミュレーション系のソフト開発。CAD	
  
                                           -­‐> REALIS3Dというツールを開発販売
Day	
  1	
  	
  : RoadMap	
  &	
  Wishlist	
  Track	
  Keynote	
                         Unity 各技術担当	

                               以下の事項について観客と意見交換	
  
                                ・2D、movie	
  
                                ・AnimaUon	
  
                                  -­‐> Genieric	
  bone	
  &	
  property	
  animaUon	
  
                                  -­‐> IK	
  with	
  props	
  
                                ・ScripUng	
  
                                ・.NET4対応について	
                                ・Integrated	
  Editor	
  &	
  Debugger	
  
                                ・Live	
  Console	
  
                                ・C++	
  ScripUng	
  
                                ・More	
  iOS	
  integraUons	
  
                                ・Integrated	
  version	
  control	
  
                                ・Streaming	
  
                                ・Simplify	
  AssetBundle	
  process	
  
                                ・Faster	
  InstanUate	
  
                                ・Memory	
  Profiler	
  
                                ・Prefabs	
  
                                ・Timeline
Day	
  1	
  	
  : Using	
  the	
  new	
  GUI	
  system	
  Track	
  Keynote	
                            Nicholas	
  Francis, Unity 
Day	
  1	
  	
  : Using	
  the	
  new	
  GUI	
  system	
  Track	
  Keynote	
                            Nicholas	
  Francis, Unity 	

   GUIEditorデモ	
  
   	
      -­‐> XcodeのIB感覚でGUI部品を配置・編集	
        画面リサイズにも対応(AutoFit。この部分のエディタの見た目もXcode的)	
      -­‐> GUI部品の親子関係付けした場合、InspectorでClips	
  childrenが可能	
      -­‐> GUI部品同士の表示順序(重ね順)を指定可能	
      -­‐> 作成したGUI部品は3D部品となるので、InspectorのRotateで回転可能	
      -­‐> GUI部品を新AnimaUonウインドウでstate設定	
  
         (ボタンFocus、ON時等の動作設定)を行う。	
      -­‐> callbackをInspecorで設定する(Scriptとの関連づけ)	
      -­‐> Mecanimとの連携	
      -­‐> (Script)API -­‐ GUITransformクラスが追加	
      -­‐> (Script)Extending	
  th	
  GUI	
  
         (GUIBehaviorクラス。GUIBehavior	
  Reference)	
      -­‐> (Script)Timeline	
  Statesの取得が可能	
      -­‐> (Script)Grabbing	
  the	
  mouse	
  /	
  touch	
  
          (マウスポインタの移動制御が可能? GrabPointer()、ReleasePointer())	
      -­‐> (Script)A	
  Simple	
  Slider
Day	
  2	
  	
  : Unity,	
  Network	
  code	
  and	
  you	
  Track	
  Keynote	
                 Emil	
  ‘AngryANt’	
  Johansen	
  from	
  Unity  	
 hGp://angryant.com/	

 ・オンライン対戦ゲームの簡単なサンプルにて	
  
  通信の一連の処理手順についてデモを実施(以下のパターン毎に説明)	
  
	
   -­‐> RPCsの実装例	
  
   -­‐> Socket通信の実装例	
  
   -­‐> WWW/Form通信の実装例	
  
   -­‐> External	
  JSの実装例
Day	
  2	
  
                GameDraw: 	
  
Editor	
  customizaUon	
  techniques	
  
 	
  and	
  challenges	
  Track	
  Keynote	
  
       Bahaa	
  Abu	
  Nojaim,	
   Mixed	
  Dimensions  	

         hGp://www.mixeddimensions.net/
Day	
  2	
  	
  : GameDraw: Editor	
  customizaUon	
  techniques	
  
                   	
  and	
  challenges	
  Track	
  Keynote	
  
     Bahaa	
  Abu	
  Nojaim,	
   Mixed	
  Dimensions  	
 hGp://www.mixeddimensions.net/
Day	
  2	
  	
  : GameDraw: Editor	
  customizaUon	
  techniques	
  
                   	
  and	
  challenges	
  Track	
  Keynote	
  
     Bahaa	
  Abu	
  Nojaim,	
   Mixed	
  Dimensions  	
 hGp://www.mixeddimensions.net/	


  ・GameDrawの紹介	
  
 	
  	
  	
  	
  	
  (Unity内でモデリング。近日リリース予定。hGp://mixeddimensions.net/GameDraw/)	
 	
  ・GameDrawはエディタ拡張にて開発	
   本セッションでは、エディタ拡張の方法についてサンプルコードで説明	
    -­‐> Inspectorカスタマイズ	
    -­‐> Windowカスタマイズ	
    -­‐> OnSelecUonChange、OnHierarchyChange等のトリガー関数、	
  
      OnSceneGUIDelegate等のデリゲート関数	
    -­‐> カスタマイズ時の課題例と解決事例の紹介	
    -­‐> SerializaUon	
  
    -­‐> Saving	
  the	
  mesh	
  
    -­‐> AssetPostProssesspor	
  
    -­‐> GLクラスについて(Low	
  Level	
  access)
Day	
  2	
  	
  : GameDraw: Editor	
  customizaUon	
  techniques	
  
                   	
  and	
  challenges	
  Track	
  Keynote	
  
     Bahaa	
  Abu	
  Nojaim,	
   Mixed	
  Dimensions  	
 hGp://www.mixeddimensions.net/	


                                          Demo	
  Movie	
       おすすめ!	
                  hGp://www.youtube.com/user/mxdtools
休憩
Day	
  2	
  	
  : Asset	
  Bundles	
  -­‐ CreaUve	
  Users	
  and	
  Best	
  
                             	
  Pracyice	
  Track	
  Keynote	
                                                 hGp://www.twistedoakgames.com/	
                      Twisted	
  Oak	
  Studios  	

 ・Asset	
  Bundleの実装についてのセッション	
 ・Asset	
  Bundle	
  Helperというアセットの開発販売も	
  
  しているゲームスタジオ	
	
 ・実装について	
   -­‐> 2種類のロード方法	
  
      (WWW.LoadFromCacheOrDownload、	
  
       AssetBundle.CreateFromFile)	
   -­‐> メモリ管理について	
  
     (AssetBundle.Unloadは必ず呼ぶ事、	
  
       WWWは必ずリリースする事)	
   -­‐> Mobileはロード中にメモリオーバでクラッシュしやすい。	
     Mobile	
  strip機能はシーン中の未使用コンポーネントも	
  
     除外してくれる	
   -­‐> no-­‐strip	
  XMLファイルを使用すると良い	
   -­‐> Editorで使用してはダメ、Pipelineで使用する	
   -­‐> Data	
  Break	
  -­‐	
  Size(Compressed	
  AssetBundlesによって、サイズは1/3に)	
   -­‐> DLLs	
  via	
  WWW	
  -­‐> これはダメ!
Day	
  2	
  	
  : Asset	
  Bundles	
  -­‐ CreaUve	
  Users	
  and	
  Best	
  
                     	
  Pracyice	
  Track	
  Keynote	
                                          hGp://www.twistedoakgames.com/	
               Twisted	
  Oak	
  Studios  
その他のセッション	
Transcending	
  Unity's	
  FronUers	
  -­‐	
  From	
  Game	
  Development	
  Tool	
  
              to	
  Cross-­‐Media	
  Pladorm	
  Track	
  Keynote	
  
                                       	
  
    Unityを CGムービー製作ツールとして使用する事例	
Aquiris	
  Game	
  Studio	
 hGp://www.aquiris.com.br/en/home/
その他のセッション	
Immersive	
  Vertual	
  Reality	
  for	
  Unity	
  Track	
  Keynote	
  
                              	
  
   Unityを VR機器と接続して使用する事例	
 SebasUes	
  Kuntz,	
   I'm	
  in	
  VR	
 hGp://www.imin.fr/
その他のセッション	
Teaching	
  game	
  design	
  through	
  bronze	
  age	
  mythology	
  Track	
  Keynote	
  
                                           	
  
ローマ、ポンペイなどの遺跡の発掘データを元にVR環境にて再現。	
  
  当時の生活環境をシミュレーション。学術的なUnityの活用事例	
                 Divid	
  Fredricks,	
  University	
  of	
  Arkansas
その他のセッション	
Creatuve	
  InteracUve	
  InstallaUons	
  with	
  Unity	
  Track	
  Keynote	
  
                                   	
  
  Unity と キネクトなどの外部デバイスとの結合事例	

          InteracUve	
  Lab	
            hGp://interacUvelab.ru/
Day	
  3	
  
Leveraging	
  the	
  Unity	
  Asset	
  Store	
  
  as	
  a	
  Developer	
  &	
  Publisher
Unity	
  Awardの様子
Unity	
  Awardの様子
Unity	
  Awardの様子
Unity	
  Awardの様子
Unity	
  Awardの様子
Unity	
  Awardの様子
Unity	
  Awardの様子
hGp://www.teampixelpi.com/	
                        Unite	
  Awardの様子	
Best	
  Student	
  Project 受賞	




                       Vancouver	
  Film	
  School	
  ゲームデザイン科
Unity関連デベロッパー紹介	
   mango	
  lab	
  studio社 (ブラジル)	
   hGp://www.mangolabstudio.com/
Unity関連デベロッパー紹介	
     VISIORAMA社 (ブラジル)	
   hGp://www.visiorama.com.br
Unity関連デベロッパー紹介	
    Paladin	
  Studio社 (オランダ)	
   hGp://www.paladinstudios.com/
Unity関連デベロッパー紹介	
    Monkeybizniz社 (オランダ)	
   hGp://www.monkeybizniz.com
Unity関連デベロッパー紹介	
   STOLEN	
  COUCH社 (オランダ)	
   hGp://www.stolencouchgames.com
最後に	

ü  Unityのアジア圏での利用ユーザ急拡大、Unityジャパンも拡大予定	
  
ü  Unite12の参加者	
  1200名、アジアからは20名、日本からは3名(?)	
  
ü  Unity社の人々、フレンドリー	
  
ü  日本の外では、シリアス、エデュケーショナルの領域も盛ん	
  
ü  世界のインディデベロッパーは熱い! 日本もがんばろう!	
  
   【オランダの例】	
  
      -­‐ スモールカンパニーは皆 Unityメインで開発	
  
      -­‐ 大多数はスモールカンパニー、一部大企業。 日本と逆。	
  



    当面 Unityで楽しめる事 間違いなし!
(謝辞)	
  
       ネットワーキングサポート	
  
  オランダ大使館 & アムステルダム市経済局	

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