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Unity講座第〇回
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Daiki Hara
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2.
Unityとは windows、MacOSXで動作するゲームエンジン 開発はユニティテクノロジーズ 3Dゲームだけでなく、ノベルゲームなども作れる 利便性がよいため利用者は百万人とも
3.
ゲームエンジンとは何か? ゲームを開発を行うための統合開発環境 具体的には、描画、サウンド再生、入力デバイスの管理、プログラ ムなどが行える開発環境のこと 有名なものとして Unreal Engine/ EPIC
GAMES Unity/ Unity Technologies Cocos2d-x / OSS
4.
Unityのダウンロード http://japan.unity3d.com/へ行ってダウンロード セットアップファイルがダウンロードし終わったら、クリッ クしてインストール インストールし終わったらUnity.exeを起動
5.
ライセンス認証 Unityを起動すると初めて起動したときは、ライセンスの認証を求め られる 今回は講座で使う程度なので無料版 有料版が欲しい人は後から有料版に切り替えられる 今回初めてUnityを使う人はアカウントを作成
6.
Projectを作る Projectとは、企画のことを指す ゲーム一つを一つのProjectとして作業を進めていく Projectを立ち上げるとProjectフォルダというものが作られその中に すべてのデータを収めていく 1つのProjectを数人で分担しながら進めていくことも可能
7.
Projectを作る Unityを起動するとPrject選択画面がでてくる 出てこなければ上のタスクバーからFile→NewProjectを選択する C:Users ユーザー名DocumentsNew Unity
Project 1 となっているところの「New Unity Project 1」を「test1」と書き換える。 書き換えたらCrsateをクリック Unityが起動すればOk
8.
Unityの構成画面 ツールバー …一番上の帯状の部分、Unityの機能のすべてが用意され ている シーンビュー…ゲームの編集を行う部分 ゲームビュー…ゲームの実行画面 ヒエルラキー…シーンビューの中に存在するものの一覧を表示 インスペクター…選択した、3Dモデルの情報を表示 プロジェクト …現在のプロジェクトのAssetsというフォルダの中身を表示 コンソール
…実行時にエラーなどのメッセージが表示される
9.
Unityの構成画面
10.
Unityの構成画面
11.
よく使うボタン 右上のほうにあるボタン群 左側から 画面をつかんで移動するボタン 選択している物の座標を動かすボタン 選択している物の角度を変えるボタン 選択している物の大きさを変えるボタン 選択している物の1平面だけ大きさを変えるボタン
12.
よく使うボタン 真ん中にあるボタン群 左側から 実行ボタン 一時停止ボタン コマ送りボタン
13.
アセットストアの利用 Unityは3Dモデルを大量に使用するが、すべてを作ろうとすると莫 大な時間と労力がかかる たくさんの3Dモデル、アニメーションなどをアセットストアから入手 することが可能 有料のものが多いが、無料のものでもかなり完成度の高いものが 用意されている
14.
アセットストアの利用 Window→Asset Store 別のウィンドウが開きアセットストアが表示される 右上のLanguageをクリックすると言語がかえられるので日本語にし たい人は日本語に変更 その隣のLog Inからログイン ログイン画面で、ログインを維持するにチェックを入れておくと便利
15.
END
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