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Unityにおける疎結合設計
2018/5/9
Florian Andreas Gantzert(@TheAndiGantz)
KLab株式会社 / エンジニアリングマネージャー
アジェンダ
• UI
• 結合
• UIアゲイン
• 今日のおさらい
UI
UI
Unity EditorでゲームUIを

ビジュアルに作ることができる(uGUI)…
UI
…にも関わらず、デザイナではなく

プログラマがUIを作る

ケースがある
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ワークフロー / The Bad
UIデザイナ プログラマ
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UI制作 レビュー
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ワークフロー / The Bad
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ワークフロー / The Good
UIデザイナプログラマ
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UI

制作
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最適化
コミュニケーション
UI
ワークフロー / The Good
- スループットが高い
- イテレーションが早い
- 同時作業ができる
- それぞれの得意分野が活かせる
UI
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結合
結合

一方の変更によって他方の変更が

必要となる
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結合している状態
疎結合

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In English, please!
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結合バランス / The Bad
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UIアゲイン
UIアゲイン
ワークフロー / The Goal
UIデザイナプログラマ
アセット

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デザイナ

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UI

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UIアゲイン
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今日のおさらい
今日のおさらい
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Thank you!
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Bonus Slides
Roll-a-ball
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- そのために入力元を差し替えたい!
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チュートリアルの入力処理 / The Problem
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Unity APIゲームロジック
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Roll-a-ball
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