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Unity 2DとNew Unity GUIについて
第7回テックヒルズ
あんどう けいご

安藤 圭吾
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
Unity部 副部長

New
アジェンダ
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Unity 2D について

•

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•

ゲームエンジン
•

•

•

•

国内導入企業数800社↑

•

•

日本ユーザー10万人↑

•

•

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•

「Unity」でググる

統合開発環境
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Unity独自市場「Asset Store」
!
Unityの最新バージョン
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Unity4.3は今週 ∼来週公開です

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ぶっちゃけコアな質問は触ってもらってからのほうが良い

•

日本語訳のリリースノートは公開に時間がかかるかも…
Unityの最新バージョン

•

今日のデモはGithubで公開中
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https://github.com/anchan828/techhills-unity
Unity 2D

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•

Unite 2013 で公開された「New 2D Workflows」

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Asset Storeにある「2D Platformer」

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2D Tool Kit が 2Dシステムに対応
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メ
ス

•

•

ス
オ

Unite 2013 で公開された「New 2D Workflows」

を
Asset Storeにある「2D Platformer」
の
る
す
読
熟
質問
何がUnity「2D」なの?
何がUnity「2D」なの?
物理エンジン
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Physics

2D

Box 2D
何がUnity「2D」なの?
物理エンジン

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3D

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2D

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何がUnity「2D」なの?
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3D
何がUnity「2D」なの?
描画
2D

Sprite
何がUnity「2D」なの?
描画
2D

Sprite
+

Texture

=

Rect

Sprite
何がUnity「2D」なの?
描画
2D

Sprite

+
Texture

=
Rect

Sprite

Sprite Editor 完備
何がUnity「2D」なの?
描画
2D

Sprite

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何がUnity「2D」なの?
描画
2D

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何がUnity「2D」なの?
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2D

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何がUnity「2D」なの?
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2D

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パフォーマンスは?

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•

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•

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•

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•

今後、2Dシステムに対応したアセットが出てきます

•

2Dシステムに対応するというのがわかっているのであれば、今まで
使ってきた2Dフレームワークを使い続けるのもありです。

•

プロジェクト具合と相談して決めてください。
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New Unity GUI
呼称は uGUI
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•

Unite 2013 で公開された「The State of (New) GUI in Unity 4.x」

これが出せるすべての情報
質問
uGUI はよ!
uGUIの進

具合

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uGUIの進

具合

イマココ

α

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リリース
uGUIの進

α

β
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具合
リリース
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質問
uGUI 出るまでUnity2Dの機能で$
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•

Unity2DとuGUIとも2D のコアシステムは同じものを
使用している

•

Unity2DのSpriteでGUIを作成するのはおすすめしない

•

従来通りの方法で作成するのをおすすめする
SpriteでGUIを作成してはいけないワケ

なんで?
•

Spriteは「ゲームに特化した」コンポーネントである
SpriteでGUIを作成してはいけないワケ
•

Spriteは「ゲームに特化した」コンポーネントである
SpriteでGUIを作成してはいけないワケ
•

Spriteは「ゲームに特化した」コンポーネントである

Boaderを設定したい
SpriteでGUIを作成してはいけないワケ
•

Spriteは「ゲームに特化した」コンポーネントである

Boaderを設定したい

このように出来ない
SpriteでGUIを作成してはいけないワケ
•

20:00 ~ から

•

UI Renderer と Sprite コンポーネント
が存在する

Spriteを「GUIに特化した」もの
uGUI が出るまで
•

NGUIを使用しておけば混乱は少ないかもしれない

NGUI

uGUI
Unity4.3を触ってください
•

Unity4.3は今週来週公開です

•

ぶっちゃけコアな質問は触ってもらってからのほうが良
い

•

日本語訳のリリースノートは公開に時間がかかるかも…
何か質問ありますか?

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