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ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
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NAKAOKU Takahiro
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オープンソースカンファレンス2015広島で発表した資料です。 http://www.ospn.jp/osc2015-hiroshima/
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NAKAOKU Takahiro
オープンソースカンファレンス2016広島で発表した資料です。 OSCサイト:http://www.ospn.jp/osc2016-hiroshima/ 広島Unity勉強会サイト:http://hiroshima-unity.jimdo.com
Unityの開発環境が生み出す可能性
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MakotoItoh
東京大学で開催されたメディア創造ワークショップ特別公開セッション第2回のスライドです。 http://www.anotherway.jp/archives/001326.html 近年、ゲームエンジンなどのデジタルゲーム開発のために開発された技術が、娯楽以外の社会的な用途のゲームやシミュレーション(シリアスゲーム)の開発に利用される事例が増えており、ゲーム産業と社会をつなぐ新たな可能性を示しています。中でも近年ゲームエンジン「Unity」が採用される例が多くなり、教育や医療、さまざまな社会活動のためのデジタルゲーム開発にも貢献しています。 この公開セッションでは、Unityが提供する開発環境の概要と、教育用ゲームや訓練用シミュレータの開発事例やヘッドマウントディスプレイ等の技術との組み合わせによる新たな経験を生み出す可能性について解説します。
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
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ui nyan
2015/7/3 Unityをさわってみる会 @ 早稲田茶箱 での講演資料 「なぜUnity3Dなのか」「Unityはどうすごいのか」を15分くらいで徹底解説しました。 Unityすごい。
Unity講習会(初級)
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torisoup
追記した資料はこちら https://speakerdeck.com/tori/unityjiang-xi-zi-liao
How to inspect complete scenes with Unity?
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小林 信行
本スライドは、Unity初心者を対象に、すでに完成しているシーンがどのように作られているのか、その構成を知るためのノウハウをまとめたものです。 Unityのアセットストアには、学習用に最適なすでに完成しているサンプルプロジェクトがいくつも提供されています。 しかし、せっかくDLしてサンプルシーンを開いてみても、イマイチ構成が掴みきれないので、そのまま閉じてしまった…という経験の人は多いのでは? 本スライドは、構成を紐解くためのファーストステップを教えます。 これらのプロジェクトの紐解き方を知ることは、そこで使っている ノウハウを理解するための第一歩となります! ※本スライドは、2013/06/18 KLabさんで行われた勉強会で発表した資料をPDF化したものです
徹底比較Unreal engine4&unity5
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Seiki Okude
徹底比較Unreal engine4&unity5 2015/08/08 DiGRA+K 第9回京都ゲームデベロッパー交流会&勉強会 資料
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
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Ryoya Takahashi
「【増員!130名】【#TechBuzz】第16回 Unity 勉強会 Unityでつくるデジタルサイネージ / 学生がUnityで2Dゲームを作るとこうなる / IGDA Japan 福島GameJam2013開催報告と3年目の福島」にて発表した資料です。
Unityは神,Unrealは現実
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UnityとUE4をある程度使ってみた感想(愚痴)とともに比較してみたものです.
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Unityはゲーム開発のためのツールですが、それだけではありません。 今回Unityはスマートフォン向けの「アプリ」を作ってみました。
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
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2018/11/22に開催されたUnity道場 建築スペシャルの講演スライドです。 講師:黒河 優介(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 関連動画:Unity BIM Importerを使ったウォークスルーアプリ開発のハンズオン https://www.youtube.com/playlist?list=PLFw9ryLdiLzbnGb25sWQx3zdN01pJ4hIt Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
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Unity入門講座その1
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大学のKMCというサークルで新入生向けに作ったスライドです せっかく作ってそれっきりなのはもったいないのでここに上げることにしました 今回は環境導入のお話だけです Unityを始める人の一助になれば幸いです 次回の分はhttp://www.slideshare.net/spi8823/unity-34816996です
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
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Unity Technologies Japan K.K.
UnityのUIとはどういったシステムなのか、そして最適化する上で確認すべきポイントとTipsを紹介します。 --- このスライドは、「TECHxGAME COLLEGE#10 Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips」で紹介したスライドを少し手直ししたものとなります。 https://techxgamecollege.connpass.com/event/99824/
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NAKAOKU Takahiro
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NAKAOKU Takahiro
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祖母にiPadを持たせてみた
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NAKAOKU Takahiro
2014年12月に広島で行われた、LT駆動開発#9で発表した資料です。 Twitter : https://twitter.com/csc_kamera25 ブログ : http://religion.indiesj.com/ LT駆動開発 : http://ltdd.doorkeeper.jp/
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Generating Automatic Feedback on UI Mockups with Large Language Modelsを和訳紹介したものです
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オープンエンドな進化から着想を得て、個々の大規模言語モデル(LLM)が、グループとして学習を進めながら、ノームエージェントとして機能するという概念を探求しています。これは、単一のモデルでは難しい複雑な問題を解決することを目的としています。具体的な方法として、遺伝的アルゴリズムと知識蒸留を組み合わせた学習プロセスを提案しています。知識蒸留によって学習を進め、同時に遺伝的アルゴリズムでハイパーパラメータを最適化することで、より効率的な学習を目指します。ドメインタスクとして、指示からPythonコードを生成するコード生成タスクを選択しました。実験では、学習に3つの学習モデルと1つの教師モデルを使用しました。その結果、HumanEvalのpass@1で精度が1.2%向上し、学習が進むにつれて学習率が最適化された兆候が見られました。しかし、大幅な精度向上を達成し、さまざまなハイパーパラメータを最適化するには、まだ課題が残っています。
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Xinhong Ma, Yiming Wang, Hao Liu, Tianyu Guo, Yunhe Wang, "When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Segmentation" NeurIPS2023 https://proceedings.neurips.cc/paper_files/paper/2023/hash/157c30da6a988e1cbef2095f7b9521db-Abstract-Conference.html
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
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Matsushita Laboratory
我々はこれまで,新たなモノを産出する過程において「便利にすること」によって副次的に生じる課題を「便利の副作用」と定義し,その低減を目的としてアイディアの発想支援手法を提案してきた. これまでの研究では,便利前後の行為の増減に着目することにより便利の副作用への気づきの誘発が示唆されたものの,行為の増減の提示による便利の副作用への気づきへの影響は十分に検討できていなかった. そのため,本稿では行為の提示により便利の副作用に気づき,それを防いだアイディアの発想の支援が可能かの検証を目的として実験を行い,その有効性について検証する. 実験では,行為の増減の提示の有無によりアイディア発想にどのような影響を与えるか検証を行う.
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ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
1.
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来 広島Unity勉強会 ナカオクタカヒロ
2.
私は誰? • 広島Unity勉強会 主催 •
中四国ゲームジャム実行委員会 運営スタッフ • ゲームサークル「CrowSullCore」 メインプログラマ • Twitter : csc_kamera25
3.
皆さんに 質問です。 ○ か ×
でお答えください。
4.
Unityが ゲームを作るための何か という事を知っている。
5.
Unityが プロプライエタリだという事を 知っている。
6.
オープンソース じゃねえじゃん!
7.
ご静聴 ありがとうございました
8.
Unity love OSS! 実は…
9.
Unityは オープンソースの 塊!
10.
とは Unity Technologies 製の ゲームエンジンソフトウェア ゲームだけでなく、ヴァーチャルリアリ ティ、医療、建築など他方面で利用され ている。 最新の インタラクティブ メディアを作るための ツール
11.
Unity は で出来ている Mono
とは .NET Framework を真似っこ(=互換性のある)した、実行や開発環境のこと。 平たく言うと、Windowsでしか動かない .NET を Mac も Linux も iOS も Android でも動かしちゃおう! という世界を実現するために頑張ってる。 さらにざっぱに言うと、C#をどこでも使えるようにするために(略 Mac ■■ ■■ .NET Framework .NET Framework がないOS ※今はMicrosoftが .NET FrameworkのMac, Linux版をリリースしてたりしてます。
12.
Unityと言えば ユニティちゃん!
13.
ユニティちゃん とは? ユニティ日本法人の 「ユニティ・テクノロジーズ・ ジャパン」が制作した オリジナルキャラクター ゲーム制作だけでなく、コミケやプロモー ションで大活躍!! オープンソース系 ヒロイン??
14.
ユニティちゃん とは? 3Dモデル、アートワーク、 声、2Dドット絵など配布 全て無償!! http://unity-chan.com
15.
ユニティちゃん のライセンス ユニティちゃんライセンス 「ユニティちゃん」を利用するためのライセンス ・ユニティちゃんが登場するものには、「←のロゴ」と「ユニ ティちゃんライセンスを適用」と明記すること。 ・エログロ、反社会的、政治に利用しない。 クリエイティブコモンズ CC
BY-NA (表示-継承)に近い?
16.
ユニティちゃんだけ OSSじゃない!
17.
Mercurial に貢献してたり Mercurial 分散型バージョン管理システム 簡単に言うと Git
のライバル ( Mads Kiilerich さんの貢献)
18.
Unity Technologies のOSS GitHub リポジトリ数は41個(2015年9月時点) Unity内のコンポーネントをオープン にして、改良をしている。 ・MonoDevelop ・・・ Unity標準 のテキストエディタ、Unityはトリッ キーな動作をするため手が加えら れている。 ・boo
・・・ Booは死んだ!なぜ だ!(誰も使わなかったからさ) https://github.com/Unity-Technologies
19.
Unity Technologies のOSS Bitbucket リポジトリ数は17個(2015年9月時点) Unity内のコンポーネントをオープン にして、改良をしている。 ・UI ・・・ NGUI(Unity
4.6で追 加)のソースコード ・NativeAudioPlugins … Unity のオーディオプラグインを作成す るためのSDK https://bitbucket.org/Unity-Technologies
20.
ユニティテクノロジーズジャパン合同会社 (日本法人) のOSS GitHub リポジトリ数は33個(2015年9月時点) Unityのチュートリアルやサンプル、 便利アセットなどが置いてある。 ・Unitychan-crs ・・・
ユニティちゃ んのライブ「Candy Rock Star」の データ一式 ・NVIDIA Hair Works Integration ・・・ MAYA や 3ds Max で作っ た髪データをUnityにインポートす るツール https://github.com/unity3d-jp
21.
貢献したい!と思ったら Unityに貢献する方法 のページをご覧ください。 BitBucketのアカウント作成 から プルリクエストの出し方 まで 書いてあります! http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ContributingToUnity.html
22.
Linuxでも (Unity)で開発がしたい!
23.
Linux版欲しい! 2位との差は 4倍以上!
24.
実行ファイル機能実装 2012年11月 Linuxへの書き出し可能に
25.
同月 Steam がLinux版をリリース Steam 世界最大級の ゲームDLサイト 現在
約2500本 の Linuxゲームが存在
26.
なんでLinux版を? http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20130322107/
27.
遂に! 2015年8月26日 Linux版 登場!
28.
注意事項 & 動作条件 •
ベータ版という位置づけ • Linux 64bit(AMD64)のみ動作 • サポートは Ubuntu12.04 以降の Ubuntu • ベンダーのGPUドライバのみ動作 • Mesa などの OSSドライバは動作保証外
29.
デモ
30.
みんなが作る オープンソースな アセット
31.
アセット アセットとは ゲームで使う素材 こと 1 2 5
32.
そんなに 素材なんて 作れねぇ…
33.
アセットストアならね Unityのための 素材のストア 3Dモデル、2D画像はもちろん、 モーションから完成プロジェクト まで販売。 実はASは、 オープンソースの 宝庫!
34.
ライセンス長い… http://japan.unity3d.com/company/legal/as_terms
35.
Webにある情報も 錯乱… 改変禁止だよー 好きに改造して OKだよ
36.
そうこうしているうちに、 Unityの中の人が広島に しかも、 アセットストアマネージャー (責任者)の人 https://webtouchmeeting.doorkeeper.jp/events/28590
37.
常名さんに 聞いてみた。
38.
大まかな原則 ここには書かれてない事もあります。詳細は必ずライセンスを確認してね! ・アセット(モデルやソースコード等)の変更や改造 はOK! ・ただしそのままや変更した、アセットを公開したり するのはNG。 ・完成プロジェクトにアセットを入れて、オープン ソースとして公開するのもNG。 ※ ただし、別にライセンスが明記されているものは例外
39.
常名さん曰く ・OSSのライブラリなどを、Unityで使えるようにしたものを売っ ている人もおり、それで結構利益を上げてる人もいる。 ・ぜひ皆さんも気軽にアセット作ってくださいね。 とのこと。
40.
OSSとの コラボについて
41.
Blender 取り込み対応 Blender 2.60以降が インストールされていれば、 「.blender」ファイルの取り込み が可能に。 Rig(3Dモデルの骨)も取り 込めるので、全て無償で 3Dキャラを作り動かすことも 可能。 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/BlenderAndRigify.html
42.
WebGL対応 with mozilla Mozzila
の asm.js を利用して、 WebGLで Unityコンテンツが 動作可能に(Unity5から) C#(mono)からJavascriptへの変換に は、LLVM、Clang(Apple)や Emscriptenを利用。
43.
アセットストア以外など でも配られてる Unity のための OSS
44.
MMD4Mecanim MikuMikuDance で作った モデルやモーションを Unity上に移植するツール 開発者 :
Nora http://stereoarts.jp/
45.
Religion フリーのオンラインTPS ゲーム(完成プロジェクト) 宣伝です。 開発者 : CrowSullCore https://bitbucket.org/kam era25/religion/
46.
Keijiro さんのリポジトリ Unityの中の人 GitHubリポジトリにはUnity で使える。 たくさんのOSSがあるので 一読しておく事お勧め。 https://github.com/keijiro?tab=repositories
47.
Unity love OSS! 分かってくれました?
48.
ゲーム開発を楽しもう! Unity と OSS
で
49.
ご静聴ありがとうございました。 http://hiroshima-unity.jimdo.com/
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