VRゲーム制作のたのしいよ!
@2018.12.15 比留間 和也
自己紹介
比留間 和也
@edo_m18 @edom18
VIVE JAPANデベロッパー ミートアップ2018で話してきました
今回はその中のひとつをフォーカスした話です
作ったアクションゲーム
プレイ映像
たのしくするポイント
1. 見ているものと触覚を合わせる
2. アクション時のご褒美
3. できるだけ物理法則に沿う
1. 見ているものと触覚を合わせる
ラケットアタッチメント最高
2. アクション時のご褒美
数フレーム前の情報も使って
パーティクルを表示
素早い動きならこれくらいの
嘘はばれないしむしろ気持ちいい
3. できるだけ物理法則に沿う
初期バージョンは
物理法則に反したエフェクト
新バージョンでは
物理法則に沿うように
でも少しだけ嘘をついていて
人が「こう飛びそう」と思う
方向に移動するように補正している
少しだけ宣伝
Curl Noise Particle System
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/curlnoise-particle-system-131521
Simple Mesh Cutter
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/simple-mesh-cutter-104360
仕事もプライベートも
VR仲間募集中です!
ご清聴ありがとうございました

VRゲーム制作楽しいよ! @UnityおとなのLT大会