Studierea limbajului Pascal Curs de formare continu ă CTICE, 2006
Obiective generale la informatică în clasa a 9-a Elevul va cunoaşte: tipurile şi structurile de date, realizarea operaţiilor pe calculator; instrucţiunile unui limbaj de programare de nivel înalt; etapele de rezolvare a problemelor pe calculator.
Elevul va fi capabil Să înţeleagă noţiunile de mărime, constantă, variabilă; Să construiască modelul, să elaboreze algoritmul şi  programul respectiv destinat soluţionării problemelor propuse; Să depisteze erorile de programare, să testeze şi să depaneze programele elaborate; Să analizeze rezultatele obţinute în urma rezolvării problemei pe calculator; Să selecteze şi să adapteze algoritmi existenţi pentru rezolvarea unor probleme noi.
Unităţile de conţinut   Unitatea 1.  Generalităţi despre algoritmi.  Unitatea 2.  Vocabularul şi sintaxa limbajului Pascal  Unitatea 3.  Tipuri de date simple  Unitatea 4.  Instrucţiuni
Schema didactică   Prezentarea teoretică Aplicarea, inclusiv în cadrul orelor practice pe calculator Consolidarea Evaluarea.
Vocabularul şi sintaxa limbajului PASCAL   Metalimbajul BNF.  Diagramele sintactice.
 
Orice program PASCAL constă din lexeme şi separatori! Lexeme:  identificatori, cuvinte-cheie, numere, simboluri speciale, şiruri de caractere, etichete, directive. Separatori:  spaţiu, sfîrşit de linie (tasta Enter), comentariu
Vocabularul limbajului PASCAL 1.  <Literă>  ::= a|b|c|d|e|f|g|h|i|j|k|l|m|n|o|p|q|r|s|t|u|v|w|x|y|z 2.  <Cifră>  ::= 0|1|2|3|4|5|6|7|8|9 3. < Simbol special > ::= +|-|*|/|=|<|>|]|[|,|(|)|:|;|^|.|@|{|}|$|#|<=|>=| <> | := |..|  <Cuvînt-cheie>  |  <Simbol echivalent> 4.  <Simbol echivalent>  ::= (*|*)|(.|.) 5.  <Cuvînt-cheie>  ::=  and  |  array  |  begin  |  case |  const  |  div  |  do  |  downto  |  else  |  end  |  file  |  for  |  function  |  goto  |  if  |  in  |  label  |  mod  |  nil  |  not  |  of  |  or  |  packed  |  procedure  |  program  |  record  |  repeat  |  set  |  then  |  to  |  type  |  until  |  var  |  while  | with 6.  <Identificator>  ::=  <Literă>  {  <Literă>  |  <Cifră>  } 7.  <Directivă>  ::=  <Literă>  { <Literă>  |  <Cifră> }
Vocabularul limbajului PASCAL 8.  <Întreg fără semn>  ::=  <Cifră>  { <Cifră> } 9. < Semn > ::= + | – 10. < Număr întreg > ::= [ < Semn > ] < Întreg fără semn > 11. < Factor scală > ::= < Număr întreg > 12. < Număr real > ::= < Număr întreg > e < Factor scală > |    < Număr întreg >.< Întreg fară semn > [e < Factor scală > ] 13. < Număr > ::= < Număr întreg > | < Număr real > 14. < Şir de caractere > ::= ’< Element şir > { < Element şir > } ’ 15. < Element şir > ::=  ’’| < Orice caracter imprimabil > 16. < Etichetă > ::= < Întreg  fără semn > 17. < Comentariu > ::= (* < Orice secvenţă de caractere şi sfîrşit de linie neconţinînd acolade>  *)
Tipuri de date simple  (Unitatea 3)   1. Semnul “=” are semnificaţia “ sînt reprezentate ”  2.  Săgeţile obişnuite reprezintă o clasificare a datelor din program. 3. Săgeţile duble reprezintă conceptul de dată, realizat în lumbajul Pascal:  1) Fiecare mărime (variabilă sau constantă) în program obligatoriu să asociază cu un anumit tip de date. 2) Tipul unei variabile defineşte mulţimea de valori pe care le poate lua variabila şi operaţiile care pot fi efectuate cu valorile varibilelor şi constantelor   Date  —  informaţia supusă prelucrării cu ajutorul calculatorului.
Erori de depăşire şi rotunjire sqr(x), sqrt(x), abs(x), sin(x), cos(x), arctan(x), exp(x), ln(x), trunc(x), round(x), frac(x) <, <=, >, >=, =, <> +, - , *, / -1,7 E-38, ... ,1.7E+38 Tipul de date  Real funcţiile specifice tipului de bază Operaţii cu tipul de bază O submulţime de valori ale tipului de bază Tipul de date  Subdomeniu Nu pot fi citite cu  READ (READLN)  şi afişate cu  WRITE (WRITELN) ord(x), pred(x), succ(x), <, <=, >, >=, =, <> O mulţime ordonată de valori specificate prin identificatori Tipul de date  Enumerare ord(x), pred(x), succ(x), upcase(x), funcţia rezultatul căreia este de tip char: chr(i) <, <=, >, >=, =, <> Caracterele imprimabile ale codului ASCII Tipul de date  Char Nu pot fi citite cu  READ (READLN) ord(x), pred(x), succ(x), Funcţiile rezultatul cărora este de tip boolean: odd(i), eof(f), eoln(f) <, <=, >, >=, =, <> or, and, not (false, true) Tipul de date  Boolean Erori de depăşire la calcule ord(x), pred(x), succ(x), odd(x), sqr(x), sqrt(x), abs(x), sin(x), cos(x), arctan(x), exp(x), ln(x) <, <=, >, >=, =, <> +, - , *, div, mod -32768 ... 32767 Tipul de date  Integer Note! Funcţiile predefinite Mulţimea de operaţii Mulţimea de valori (în Turbo PASCAL 7.0)
Formulele metalingvistice  < Tipuri >  ::=   type  <Definiţie tip>;  { <Definiţie tip>;} <Definiţie tip> ::= <Identificator> = <Tip> <Tip> ::=  <Identificator> | <Tip enumerare>  |Tip subdomeniu>  |< Tip tablou>  | <Tip articol>  |  <Tip mulţime>  |Tip fişier>  |  < Tip referinţă> <Tip enumerare> ::= (<Identificator> { , <Identificator>}) <Tip subdomeniu> ::= <Constantă>  . . <Constantă> <constante> ::=  const  <Definiţie constantă>;{<Definiţie constantă>} <Definiţie constantă> ::=<Identificator>  =  <Constantă> <Constantă> ::=[+|-]<Număr fără semn> | [+|-]<Nume de constantă> | <Şir de caractere> <Variabile> ::= var  <Declaraţie variabile>;{<Declaraţie variabile>} <Declaraţie variabile> ::= <Identificator>{,<Identificator>} :  <tip>
<Tip enumerare> ::=  (<Identificator> { , <Identificator>}) Ex:  type  culoare=(rosu,verde,galben); <Tip subdomeniu> ::= <Constantă>  . . <Constantă>
Instrucţiuni  (Unitatea 4)   Executarea acestei instrucţiuni nu are nici un efect asupra variabilelor programului < Instrucţiune   de   efect   nul >  ::= Instrucţiunea de efect nul Controlul se transmite la instrucţiunea specificată cu etichetată respectivă   < Instrucţiune   goto > ::=  goto   < Etichetă > Instrucţiunea de salt necondiţionat Valorile parametrilor actuali şi controlul se transmit subprogramului apelat. Se execută subprogramul apelat Controlul revine în locul  imediat după apel < apel procedură > ::= < nume procedură >[< lista   parametri actuali >] Instrucţiunea de apel de procedură Se evaluează expresia din dreapta semnului  := Variabila din stînga  semnului  :=   îşi modifică valoarea şi devine egală cu valoarea expresiei < atribuire > ::=  < Identificator   variabilă > | < nume   funcţie >  :=   < expresie > Instrucţiunea de atribuire
 
 

Studierea limbajului pascal

  • 1.
    Studierea limbajului PascalCurs de formare continu ă CTICE, 2006
  • 2.
    Obiective generale lainformatică în clasa a 9-a Elevul va cunoaşte: tipurile şi structurile de date, realizarea operaţiilor pe calculator; instrucţiunile unui limbaj de programare de nivel înalt; etapele de rezolvare a problemelor pe calculator.
  • 3.
    Elevul va ficapabil Să înţeleagă noţiunile de mărime, constantă, variabilă; Să construiască modelul, să elaboreze algoritmul şi programul respectiv destinat soluţionării problemelor propuse; Să depisteze erorile de programare, să testeze şi să depaneze programele elaborate; Să analizeze rezultatele obţinute în urma rezolvării problemei pe calculator; Să selecteze şi să adapteze algoritmi existenţi pentru rezolvarea unor probleme noi.
  • 4.
    Unităţile de conţinut Unitatea 1. Generalităţi despre algoritmi. Unitatea 2. Vocabularul şi sintaxa limbajului Pascal Unitatea 3. Tipuri de date simple Unitatea 4. Instrucţiuni
  • 5.
    Schema didactică Prezentarea teoretică Aplicarea, inclusiv în cadrul orelor practice pe calculator Consolidarea Evaluarea.
  • 6.
    Vocabularul şi sintaxalimbajului PASCAL Metalimbajul BNF. Diagramele sintactice.
  • 7.
  • 8.
    Orice program PASCALconstă din lexeme şi separatori! Lexeme: identificatori, cuvinte-cheie, numere, simboluri speciale, şiruri de caractere, etichete, directive. Separatori: spaţiu, sfîrşit de linie (tasta Enter), comentariu
  • 9.
    Vocabularul limbajului PASCAL1. <Literă> ::= a|b|c|d|e|f|g|h|i|j|k|l|m|n|o|p|q|r|s|t|u|v|w|x|y|z 2. <Cifră> ::= 0|1|2|3|4|5|6|7|8|9 3. < Simbol special > ::= +|-|*|/|=|<|>|]|[|,|(|)|:|;|^|.|@|{|}|$|#|<=|>=| <> | := |..| <Cuvînt-cheie> | <Simbol echivalent> 4. <Simbol echivalent> ::= (*|*)|(.|.) 5. <Cuvînt-cheie> ::= and | array | begin | case | const | div | do | downto | else | end | file | for | function | goto | if | in | label | mod | nil | not | of | or | packed | procedure | program | record | repeat | set | then | to | type | until | var | while | with 6. <Identificator> ::= <Literă> { <Literă> | <Cifră> } 7. <Directivă> ::= <Literă> { <Literă> | <Cifră> }
  • 10.
    Vocabularul limbajului PASCAL8. <Întreg fără semn> ::= <Cifră> { <Cifră> } 9. < Semn > ::= + | – 10. < Număr întreg > ::= [ < Semn > ] < Întreg fără semn > 11. < Factor scală > ::= < Număr întreg > 12. < Număr real > ::= < Număr întreg > e < Factor scală > | < Număr întreg >.< Întreg fară semn > [e < Factor scală > ] 13. < Număr > ::= < Număr întreg > | < Număr real > 14. < Şir de caractere > ::= ’< Element şir > { < Element şir > } ’ 15. < Element şir > ::= ’’| < Orice caracter imprimabil > 16. < Etichetă > ::= < Întreg fără semn > 17. < Comentariu > ::= (* < Orice secvenţă de caractere şi sfîrşit de linie neconţinînd acolade> *)
  • 11.
    Tipuri de datesimple (Unitatea 3) 1. Semnul “=” are semnificaţia “ sînt reprezentate ” 2. Săgeţile obişnuite reprezintă o clasificare a datelor din program. 3. Săgeţile duble reprezintă conceptul de dată, realizat în lumbajul Pascal: 1) Fiecare mărime (variabilă sau constantă) în program obligatoriu să asociază cu un anumit tip de date. 2) Tipul unei variabile defineşte mulţimea de valori pe care le poate lua variabila şi operaţiile care pot fi efectuate cu valorile varibilelor şi constantelor Date — informaţia supusă prelucrării cu ajutorul calculatorului.
  • 12.
    Erori de depăşireşi rotunjire sqr(x), sqrt(x), abs(x), sin(x), cos(x), arctan(x), exp(x), ln(x), trunc(x), round(x), frac(x) <, <=, >, >=, =, <> +, - , *, / -1,7 E-38, ... ,1.7E+38 Tipul de date Real funcţiile specifice tipului de bază Operaţii cu tipul de bază O submulţime de valori ale tipului de bază Tipul de date Subdomeniu Nu pot fi citite cu READ (READLN) şi afişate cu WRITE (WRITELN) ord(x), pred(x), succ(x), <, <=, >, >=, =, <> O mulţime ordonată de valori specificate prin identificatori Tipul de date Enumerare ord(x), pred(x), succ(x), upcase(x), funcţia rezultatul căreia este de tip char: chr(i) <, <=, >, >=, =, <> Caracterele imprimabile ale codului ASCII Tipul de date Char Nu pot fi citite cu READ (READLN) ord(x), pred(x), succ(x), Funcţiile rezultatul cărora este de tip boolean: odd(i), eof(f), eoln(f) <, <=, >, >=, =, <> or, and, not (false, true) Tipul de date Boolean Erori de depăşire la calcule ord(x), pred(x), succ(x), odd(x), sqr(x), sqrt(x), abs(x), sin(x), cos(x), arctan(x), exp(x), ln(x) <, <=, >, >=, =, <> +, - , *, div, mod -32768 ... 32767 Tipul de date Integer Note! Funcţiile predefinite Mulţimea de operaţii Mulţimea de valori (în Turbo PASCAL 7.0)
  • 13.
    Formulele metalingvistice < Tipuri > ::= type <Definiţie tip>; { <Definiţie tip>;} <Definiţie tip> ::= <Identificator> = <Tip> <Tip> ::= <Identificator> | <Tip enumerare> |Tip subdomeniu> |< Tip tablou> | <Tip articol> | <Tip mulţime> |Tip fişier> | < Tip referinţă> <Tip enumerare> ::= (<Identificator> { , <Identificator>}) <Tip subdomeniu> ::= <Constantă> . . <Constantă> <constante> ::= const <Definiţie constantă>;{<Definiţie constantă>} <Definiţie constantă> ::=<Identificator> = <Constantă> <Constantă> ::=[+|-]<Număr fără semn> | [+|-]<Nume de constantă> | <Şir de caractere> <Variabile> ::= var <Declaraţie variabile>;{<Declaraţie variabile>} <Declaraţie variabile> ::= <Identificator>{,<Identificator>} : <tip>
  • 14.
    <Tip enumerare> ::= (<Identificator> { , <Identificator>}) Ex: type culoare=(rosu,verde,galben); <Tip subdomeniu> ::= <Constantă> . . <Constantă>
  • 15.
    Instrucţiuni (Unitatea4) Executarea acestei instrucţiuni nu are nici un efect asupra variabilelor programului < Instrucţiune de efect nul > ::= Instrucţiunea de efect nul Controlul se transmite la instrucţiunea specificată cu etichetată respectivă < Instrucţiune goto > ::= goto < Etichetă > Instrucţiunea de salt necondiţionat Valorile parametrilor actuali şi controlul se transmit subprogramului apelat. Se execută subprogramul apelat Controlul revine în locul imediat după apel < apel procedură > ::= < nume procedură >[< lista parametri actuali >] Instrucţiunea de apel de procedură Se evaluează expresia din dreapta semnului := Variabila din stînga semnului := îşi modifică valoarea şi devine egală cu valoarea expresiei < atribuire > ::= < Identificator variabilă > | < nume funcţie > := < expresie > Instrucţiunea de atribuire
  • 16.
  • 17.