SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
Download to read offline
Clasa a XI-a

GRAFURI
NOTIUNI INTRODUCTIVE
Manualul profesorului




             CONCEPTIE SI IMPLEMENTARE:


       CORINA ACHINCA
       CECILIA BALANESCU
       RODICA CHERCIU
       SORIN STEFLEA
       CIPRIAN CONSTANTIN
Cuprins

1. Terminologie
2. Informatii generale despre tema prezentata
3. Obiective
4. Structura generala
     4.1 Continut
     4.2 Recomandari de structurare si predare
5. Structura detaliata a continuturilor
     5.1 Introducere – Drumul lui Napoleon
     5.2 Constructie – Istoricul grafurilor
     5.3 Incidenta
     5.4 Graf partial
     5.5 Subgraf
     5.6 Graf bipartit
     5.7 Graf complet
     5.8 Graf conex
6. Teste de evaluare
7. Teme pentru acasa
8. Bibliografie
Terminologie – Prezentarea elementelor de software
   Obiect de continut


     Un fisier independent, care prezinta informatii grupate din
punct de vedere tematic, ce nu pot fi prezentate separat. Poate fi
format din mai multe pagini de continut .
     In cadrul acestui ghid vom folosi si notiunea de componenta
atunci cand vom face referire la un obiect de continut.
Butoane Start animatie / Trecem la pasul urmator



     Sunt amplasate in cadrul animatiilor si al aplicatiilor care
contin mai multi pasi. Prin apasarea acestui buton se trece la pasul
urmator al animatiei.
Butonul Reluare animatie


     Este amplasat in cadrul animatiilor si prin accesarea acestuia
se poate relua animatia.
Butonul de obiective
  Obiective

      Este amplasat in partea de jos a ecranului si ofera
utilizatorului, intr-o fereastra de detalii, obiectivele parcurgerii
materialului din modulul respectiv.
Buton Trecem la pasul anterior



      Este amplasat in cadrul teoriei si prin accesarea acestui buton
se revine la jocul interactiv care a utilizat teoria respectiva.
Butonul Teorie
   Teorie

     Prin accesarea acestui buton se ofera elevului posibilitatea de
a revedera notiunile teoretice necesare rezolvarii interactive a
preoblemei amintite.
Butonul Help




      Se afla amplasat in partea dreapta sus a ecranului. Prin
accesarea acestui buton se deschide fereastra Help care ofera
indicatii despre modul de utilizare a mouse-ului in desfasurarea
jocului interactiv propus.
Buton de Demonstratie
      Prin accesarea acestuia se ofera elevului demonstrarea unei
anumite teoreme din teoria grafurilor, teorema care este enuntata
si urmata apoi de butonul de demonstratie.
Buton de Constructie
 Constructie

     Este plasat in partea din dreapta jos a ecranului .
      Prin accesarea acestui buton se poate trece la momentul
construirii unui graf. Se ofera elevului posibilitatea de verificare
interactiva a nivelului de intelegere a notiunii de graf.
Buton de Verificare / Resetare
Verificare Resetare
Ofera posibilitatea de verificare a modului de rezolvare a
unei cerinte de catre elev si respectiv reluarea rezolvarii problemei
daca elevul acceseaza butonul Resetare.
Ferestre de meniuri


     Sunt utilizate in cadrul construirii de grafuri neorientate.
Aceste ferestre ofera elevului posibilitatea de a construi nodurile si
muchiile pentru un graf neorientat, precum si posibilitatea de a
determina anumite marimi specifice cum ar fi : gradul unui varf




Ferestre mesaj
      Se deschid in urma realizarii unei anumite sarcini de catre
elev sau in urma comiterii unei greseli de catre elev. In aceasta
fereastra se indica subiectului aprecierea rezultatului
sau/si se dau eventual informatii suplimentare.
Buton de pauza


     Prin accesarea acestui buton se opreste animatia pentru a
observa mai multe detalii.
Fereastra de detalii
      Aceasta fereastra ofera informatii suplimentare sau detalii
despre un anumit element, termen, concept, imagine, personalitati,
etc.)




2. Informatii generale pentru tema prezentata
      Produsul informatic realizat ofera posibiliatea includerii in
didactica de predare a teoriei grafurilor, a unor mijloace de
invatare si comunicare performante, prin utilizarea calculatorului.
      In acest mod procesul de predare – invatare este
"personalizat", pentru fiecare elev in parte, avand in vedere
particularitatile psiho-individuale si psiho-sociale ale acestuia.
In cadrul temei tratate – grafuri – notiuni introductive – au
fost puse in evidenta urmatoarele aspecte :
  · Definirea notiunii de graf , cu accent pe problemele practice
    care se pot reprezenta prin grafuri ;
  · Prezentarea terminologiei legate de teoria grafurilor si
    antrenarea elevului in intelegera acesteia odata cu formarea
    unui vocabular de specialitate. ;
  · Folosirea unor metode activ – participative de tip "joc "
    pentru implicarea afectiva a elevului in procesul de invatare ;
  · Adaptarea lectiei la ritmul de invatare, atentiei si oboselii
    fiecarui subiect
  Cuvintele cheie la aceasta tema sunt : graf, incidenta , grad, graf
complet, graf bipartit, graf conex, lant.
   Materialul are o structura modulatizata, care permite folosirea in
mai multe variante a instrumentelor puse la dispozitie.
   Momentele de evaluare faciliteaza munca profesorului in
realizarea unui feedback continuu, permanent, corectiv.
3. Obiective

   Obiectiv                          Detaliere
                    Competente generale
     CG1         Definirea si recunoasterea conceptelor specifice
                                 teoriei grafurilor.
     CG2       Folosirea corecta a rationamentelor si algoritmilor
               de rezolvare a unor probleme care utilizeaza teoria
                                    grafurilor.
     CG3         Elaborarea de algoritmi complecsi care folosesc
                                teoria grafurilor.
     CG4         Intelegera cunostintelor si metodelor din teoria
               grafurilor in rezolvarea unor probleme cu aplicatie
                                     practica.

                      Competente specifice

     CS1       Identificarea unor notiuni specifice si terminologii
                           utilizate in teoria grafurilor.
     CS2       Exemplificarea pe baza unor probleme cunoscute, a
                     termenilor legati de teoria grafurilor.
     CS3        Cunoasterea si intelegera proprietatilor specifice
                         diverselor tipuri de grafuri.
     CS4         Prelucrarea datelor de tip calitativ si cantitativ
                cuprinse in problemele care se rezolva prin teoria
                                   grafurilor
Obiective Operationale
OP1      Sa defineasca notiunea de graf , precum si
               terminologia corespunzatoare.
OP2   Sa identifice si sa recunoasca un graf neorientat,
      proprietatile acestuia si aplicabilitatea practica a
                           grafurilor
OP3    Sa reprezinte graful neorientat al unei probleme
      practice in care trebuie sa distinga caracteristicile
           esentiale si sa aplice teoreme specifice.
OP4        Sa aplice notiunile de teoria grafurilor in
       situatii ‘problema’ create prin intermediul unor
                  jocuri atractive si captivante
OP5     Sa poata rezolva probleme in care grafurile
            neorientate au anumite proprietati
4. Structura generala
4.1 Continut
      Se prezinta lista obiectelor de continut (notate cu M ) si
carateristicile lor generale .
           M1 –Introducere – Drumul lui Napoleon - joc
   Obiective didactice                      OP1, OP2
          Timp                               5 minute
  Tip de interactiune cu     Exercitiu, problematizare, descoperire
          elevul
        Descriere             -prin acest joc elevul este pus in fata
                                 unei probleme cunoscute, care-l
                              determina sa caute in graful prezentat
                              un drum intre Nancy si Viena in care
                                Napoleon sa piarda cat mai putini
                                              soldati.


               M2 – Constructie – Istoricul grafurilor
    Obiective diactice                   OP1, OP3, OP4
          Timp                              15 minute
  Tip de interactiune cu      Expunere, observare, problematizare,
          elevul                      modelare, simulare
        Descriere             -este prezentata intr-o forma atractiv-
                             captivanta problema celor sapte poduri
                                      din orasul Kaliningrad
                             -se defineste notiunea de graf si se dau
                                         cateva exemple
                                 -se verifica interactiv modul de
                            intelegere al notiunii de graf neorientat
M3 – Incidenta
 Obiective diactice                   OP2, OP3, OP4
        Timp                                15 minute
Tip de interactiune cu     Observare, problematizare , modelare,
        elevul                           simulare
      Descriere                 - prin jocul prezentat se insista
                                asupra reprezentarii sub forma de
                                  graf neorienat a unei prbleme
                                             practice
                              - elevul este condus spre notiunea
                                           de incidenta
                               - in interactiunea cu calculatorul
                                elevul particpa activ la intelegerea
                                   notiunii de grad al unui varf


                         M4- Graf partial
 Obiective diactice                 OP2, OP3, OP4, OP5
        Timp                                6 minute
Tip de interactiune cu     Problematizare, descoperire, exercitiu ,
        elevul                     modelare si simulare
      Descriere               - modulul contine un joc prin care
                                este pusa in evidenta o succesiune
                                   de operatii mentale care duc
                                  elevul spre intelegerea clara a
                                      notiunii de graf partial;
                              - se prezinta elevului sub o forma
                                atractiva si animata notiunea de
                                           graf partial.
M5 – Subgraf
 Obiective diactice                   OP2, OP3, OP4, OP5
        Timp                                10 minute
Tip de interactiune cu       Problematizare, descoperire, exercitu,
        elevul                      modelare si simulare
      Descriere                 - modulul contine un joc prin care
                                        elevul este condus spre
                                   construirea unui subgraf al unui
                                  graf dat, intr-o problema practica.
                               - In continuare elevului i se explica
                                     partea tehnica a notiunii de
                                 subgraf pe care l-a intalnit deja la
                                            jocul anterior
                                  -
                         M6 – Graf bipartite
 Obiective diactice                   OP2, OP3, OP4, OP5
        Timp                                6 minute
 Tip de interactiune         Problematizare, descoperire, exercitu,
                                    modelare si simulare
      Descriere                       - modulul este interactiv
                                - pe baza unei scheme elevul este
                                   condus spre notiunea de graf
                                              bipartit
                                 - dupa realizarea cerintei se dau
                                       detalii asupra teoriei.
M7 – Graf complet
 Obiective diactice                 OP2, OP3, OP4, OP5
        Timp                               8 minute
Tip de interactiune cu      problematizare, descoperire, exercitiu,
        elevul                     modelare si simulare
      Descriere               - este un modul interactiv de tip joc
                                - prin acest joc elevul descopera
                                     notiunea de graf complet
                               - se trece la o pagina de continut
                                  care pune bazele teoretice ale
                                         grafului complet

                         M3 – Graf conex
 Obiective diactice                 OP2, OP3, OP4, OP5
        Timp                               5 minute
Tip de interactiune cu      problematizare, descoperire, exercitiu,
        elevul                     modelare si simulare
      Descriere                  - notiunea de graf conex este
                                  introdusa prin intermediul unui
                                  joc care mentine o interactiune
                                     permanenta a elevului cu
                                            calculatorul
4.2. Recomandari de structurare si predare
      Imbinarea modulelor realizate pentru aceasta lectie este la
latitudinea fiecarui profesor, in functie de particularitatile psiho-
individuae ale clasei.

   1. Lectia 1 (Notiuni introductive in teoria grafurilor)

       Obiect de continut                     Timp (minute)
               M1                                5 minute
               M2                               15 minute
               M3                               15 minute
             Test 1                             10 minute
             Tema 1                              5 minute
   2. Lectia 2 (Tipuri de grafui)

       Obiect de continut                     Timp (minute)
              M4                                6 minute
              M5                                10 minute
              M6                                6 minute
              M7                                8 minute
              M8                                5 minute
             Test 2                             10 minute
             Tema 2                             5 minute
5. Stuctura detaliata a contnutului
5.1. Introducere – Drumul lui Napoleon

      Este un obiect interactiv care se prezinta sub forma de joc .
Elevul trebuie sa gaseasca drumul pe care trebuie sa-l parcurga
Napoleon din orasul Nancy pana la Viena. Se stie cati soldati poate
pierde Napoleon daca parcurge un traseu sau altul.
      Se cere elevului sa determine drumul dintre Nancy si Viena
astfel incat sa se piarda un numar minim de soldati. Este un
exemplu practic de utilizare a grafurilor.
      Folosind butonul (resetare) jocul poate fi reluat.
      Prin parcurgerea acestui modul se pune in evidenta o
succesiune de operatii mintale care conduc elevul la descoperirea
notiunii de graf.
5.2. Constructie –Istoricul grafurilor

      Acest obiect familiarizeaza elevul cu notiunea de graf.
Obiectul este interactiv si se prezinta pentru inceput sub forma
unui joc “problema celor sapte poduri din orasul Kaliningrad”.
      Aceasta problema celebra a fost enuntata de matematicianul
Euler, care impreuna cu Hamilton au fost cei care au pus bazele
teoriei grafurilor. Punand mouse-ul pe cuvintele Euler si respectiv
Hamilton se deschide o fereasta in care elevul afla mai multe
detalii despre cei doi matematicieni.




      In partea de jos a ecranului , prin apasarea pe cuvintele Legile
lui Kirchoff si respectiv reprezentarea unor harti se face link la
doua pagini distincte care dau explicatii asupra unor aplicatii
practice a teoriei grafurilor.
      In partea de jos a ecranului, dreapta, se afla doua butoane
importante:
      Definitie – prin accesarea acestui buton se trece la
prezentarea definitiei notiunii de graf. Animatia folosita conduce si
mai bine la intelegerea acestei definitii. In acest moment in patea
de jos a ecranului exista doua butoane care au semnificatia (     )

inainte, respectiv (   ) inapoi.
Constructie – prin accesarea acestui buton se trece la
constructia interactiva a unui graf cu noduri si muchii prestabilite
Elevul are la dispozitie trei ferestre de meniuri cu care construieste
nodurile, muchiile si verfica , respectiv reseteaza, rezolvarea
cerintei, daca aceasta s-a facut gresit , sau daca elevul doreste sa
reia problema.
5.3. Incidenta

      Acest modul este interactiv. In definirea notiunilor
elementare legate de graf , se pleaca de la un joc, pe care elevul il
are descris in partea stanga-sus a ecranului.
      Prin participarea efectiva a elevului la rezolvarea jocului
acesta se familiarizeaza cu notiunile teoriei grafurilor: incidenta,
grad, adiacenta.
      In partea de jos-dreapta a ecranului se afla doua butoane:
    Grad
              -La accesarea acestui buton se dau explicatii legate
de gradul unui graf. In acelasi context este enuntata o teorema a
carei demonstratie este data prin accesarea butonului

                 .
Incidenta
              - La accesarea acestui buton se dau explicatii legate
de notiunile de adiaenta, incidenta.

5.4. Graf partial

      Acest obiect este interactiv si are ca scop familiarizarea
elevului cu notiunea de graf partial.
      Pentru antrenarea optima a elevului la insusirea cunostintelor,
modulul incepe cu un “joc – problema “ care cere determinarea
unui graf partial obtinut prin eliminarea unui numar optim de
muchii astfel incat un turist sa poata vizita oricare cabana.
      Folosind aceasta metoda activ-participativa , elevul nu
asimileaza “mecanic” notiunea, ci beneficiaza direct de intelegerea
logica a ei.
In continuare se prezinta partea teoretica a notiunii de graf
partial. Elevul poate interactiona cu aplicatia folosind butoanele
prezente in partea de sus a ecranului, stabilindu-se un ritm propriu
de intelegre.

5.5 Subgraf

      Este un obiect interactiv de tip “joc”, care-l determina pe elev
sa caute, sa investigheze si sa descopere un subgraf.




 Acesta este o prezentare animata care , obsevata cu atentie , in
ritmul de intelegere al elevului, pune bazele teoretice si practice ale
notiunii de subgraf.
5.6 Graf Bipartit
      Este un moment de tip exercitiu interactiv care pune elevul in
situatia de a construi un graf bipartit.
Dupa rezolvarea exercitiului, se trece la partea teoretica a
acestuia, definindu-se riguros notiunea de graf bipartit.
5.7 Graf complet

     Prin parcurgerea acestui modul, elevul se familiarizeaza cu
notiunea de graf complet.
     Obiectul acesta de continut este interactiv si contine un joc.
Elevul are posibilitatea sa verifice daca rezolvarea cerintei este
                                                   Verificare
corecta sau nu prin intermediul a doua butoane :                si
 Resetare
            .




     Dupa incheierea jocului se trece la o noua pagina de continut
unde se explica elevului notiunea de graf complet si proprietatile
acestuia.
5.8 Graf conex

      Acest obiect de continut are rolul de a defini notiunea de graf
conex. Este un modul interactiv care demareaza cu un joc
interactiv si captivant. Jocul poate fi reluat folosind butonul
 Resetare
            sau elevul poate sa-si verifice modul de rezolvare a
                            Verificare
cerintei folosind butonul                .
In final, dupa incheierea jocului, se deschide o fereastra care
aminteste elevului notiunea de graf conex.
5. Tema pentru acasa
tema1
1. Reprezentaţi grafic toate grafurile neorientate cu 3 noduri;


2. Să se calculeze numărul grafurilor neorientate cu n vârfuri date;


3. Să se demonstreze că orice graf neorientat are un număr par de vârfuri cu grad impar;


4. Determinaţi un graf G=(X,U) cu 5 noduri astfel încăt oricare două vârfuri a,b X, a
<>b să fie adiacente

tema2
1. Determinaţi numărul nodurilor corespunzătoare unui graf neorientat complet cu 36 de
muchii;



                                                              n( n ? 3)
                                                                   2
2. Să se demonstreze că un poligon convex cu n vârfuri are                     diagonale;


3. Fiind dat un graf G neorientat cu n vârfuri si m muchii cu m>       , să se demonstreze
că G nu are vârfuri izolate;


4. Graful G=(X,U) se numeşte bipartit complet dacă între orice vârf Xi din A şi orice vârf
Xk din B există muchia [Xi,Xk]. Pentru un graf bipartit complet, pentru care mulţimea A
are p elemente si mulţimea B are q elemente, să se determine numărul total de muchii.
6. Teste de evaluare

Test1
1. Apreciaţi prin adevarat sau fals următoarea afirmaţie:

Într-un graf neorientat, o muchie u este o pereche ordonata de noduri din X
    Adevarat
    Fals
    raspuns corect : fals
2. Fiind dată următoarea reprezentare grafică pentru un graf neorientat, atunci pentru
graful G=(X,U), mulţimile X şi U sunt:

a) X={1,2,3,4,5}

U={[1,2];[1,3];[2,3];[2,4];[2,5];[2,6];[3,4]}

b) X={1,2,3,4,5,6}

U={[1,2];[1,3];[2,4];[2,5];[2,6];[2,3];[3,4]}

c) X={1,2,3,4,5,6}

U={[1,2];[1,3];[2,4];[2,5];[5,6];[2,3]}

d) X={1,2,3,4,5,6}

U={[1,2];[1,3];[2,4];[2,5];[2,6];[2,3];[4,5]}
raspuns corect b)

3. Precizaţi care din următoarele noţiuni se referă la grafuri neorientate:
a) muchie
b) arc
c) legătură
d) punct final


4. Apreciaţi cu adevărat sau fals următoarea afirmaţie:

Două muchii sunt incidente dacă au o extremitate comună.
Adevarat
Fals
raspuns corect : Adevarat
5. Apreciaţi cu adevărat sau fals următoarea afirmaţie:

Un nod izolat are gradul 1.
Adevarat
Fals
raspuns: fals


6. Apreciaţi cu adevărat sau fals următoarea afirmaţie:

Un nod terminal are gradul 1.
Adevarat
Fals
raspuns: Fals

7. Un nod este nod terminal dacă:
a) nu există muchii incidente cu el
b) este incident cu o singură muchie
c) este izolat în graful neorientat
raspuns : b

8. Un nod este nod izolat intr-un graf neorientat dacă:
a) este nod terminal in graf
b) nu există muchii incidente cu el
c) există cel puţin o muchie incidentă cu el
raspuns : b)

9. Determinaţi răspunsurile corecte pentru graful din figura alăturată:
a) nodul 1 are gradul 2
b) nodul 2 are gradul 4
c) nodul 3 are gradul 3
d) nodul 5 este nod terminal
e) nodul 6 este nod izolat
raspuns :a,c,d
10. Care este suma gradelor vârfurilor unui graf neorientat cu n vârfuri si m muchii?
a) 2*m
b) 2*(m-1)
c) 2*n
d) m
raspuns a)
Test2
1. Într-un graf neorientat G=(X,U):

Într-un graf neorientat, o muchie u este o pereche ordonata de noduri din X
a) Un graf parţial al său se obţine prin suprimarea unor vârfuri
b) Un subgraf se obţine prin suprimarea unor muchii
c) Un graf parţial al său este se obţine prin suprimarea unor muchii
d) Orice graf parţial este subgraf al grafului G
raspuns corect c)

2. Se consideră graful definit prin mulţimile X={1,2,3,4,5} şi
U={[1,2] ;[1,3] ;[2,3];[2,4];[3,4];[4,5]}. Eliminând muchiile [1,2] şi [3,4] se obţine:
a) Un subgraf definit prin X={5}
b Un graf parţial definit prin X şi U={[1,3];[2,3];[2,4];[3,4];[4,5]}
c) Un graf parţial definit prin X şi U={[1,2];[3,4]}
d) Un subgraf definit prin X şi restul muchiilor
e) Un graf parţial definit prin X şi restul muchiilor

raspuns corect e)

3. Un graf neorientat G complet cu n noduri are proprietatea:
a) Conţine noduri izolate
b) Are n*m muchii
c) Oricare două noduri distincte sunt adiacente
d) Conţine noduri terminale
raspuns c)

4. Care este numărul total al muchiilor unui graf neorientat complet cu n vârfuri?:

a) n
b) n*(n-1)/2
c) n*(n-1)
d) 2*n
raspuns b)



5. Un graf complet are 15 muchii. Câte noduri are?:

a) 10
b) 6
c) 5
d) 12
raspuns b)
6. Fie graful neorientat G=(X,U) cu X={1,2,3,4,5} şi
U={[1,2];[2,3];[1,5];[1,4];[2,5];[3,4];[4,5]}. Dacă se elimină muchiile [1,2], [3,4] şi [4,5]
se obţine:

a) Un graf parţial al grafului iniţial
b) Un subgraf al grafului iniţial
c) Un graf complet
d) Un graf bipartit
raspuns : a,d


7. Fie graful neorientat G=(X,U) cu X={1,2,3,4,5,6} şi
U={[1,2];[2,3];[3,4];[4,5];[5,6];[6,1];[1,3];[1,5];[2,5];[3,5]}. Care este numărul maxim de
muchii ce se pot elimina astfel încât graful să rămână conex?
a) 8
b) 4
c) 5
d) 6
raspuns : c

8. Fie graful neorientat G=(X,U), X={1,2,3,4,5,6}, U={[1,2];[1,3];[2,3];[4,5]}. Care este
numărul minim de muchii care trebuiesc adăugate grafului pentru a deveni conex?
a) Nici una, graful este conex;
b) 3
c) 2
raspuns : c)

9. Fie G=(X,U) unde X este mulţimea nodurilor iar U este mulţimea muchiilor. Graful
din dreapta este:
a) Un graf complet
b) Un subgraf al grafului dat
c) Un graf parţial al grafului dat
d) Un graf bipartit complet
raspuns :a,b
10. Care Un graf neorientat G=(X,U) este conex dacă:
a) Între oricare două vârfuri a,b din X, a<>b, există o muchie;
b) Între oricare două vârfuri a,b din X, a<>b, există lanţ;
c) Nu conţine vârfuri izolate.
raspuns b)
7.BIBLIOGRAFIE

 1. N. Nedita , St Niculescu, C. Zidaroiu Matematici aplicate la
    tehnici de calcul.Editura didactica si pedagogica , Bucuresti
    1979
 2. C. Achinca, A. Breaz , A. Demco , M. Gradinescu, D.
    Grigoriu , L. Toca, C. Balanescu, R. Motruna , Bacalaureat
    Informatica teste grila , Editura Nedion , Bucuresti, 2003
 3. M. Gheorghe , C . Golli , Roxana Carmen Marin , I. Oprea ,
    Informatica , Editura Corint , Bucuresti 2003
 4. I . Tomescu , A. Leu , Matemtica aplicata in tehnica de
    calcul, Editura Didactica si Pedagogica Bucuresti 1982
 5. G. D. Mateescu , P. F. Moraru , Informatica pentru clasa a
    XI-a , Editura Niculescu 2003
 6. C. Ivasc , M. Pruna Bazele informaticii , Editura Petrion ,
    Bucuresti
 7. I. Tomescu , Grafuri si programare liniara , Editura Didactica
    si Pedagogica Bucuresti , 1975
 8. T. Sorin , Tehnici de programare ., Editura Teora , Bucuresti
    1994
 9. L Toca , A. Demco , C. Opincaru , A. Sindile, Informatica –
    manual pentru clasa a X-a , Editura Niculescu , Bucuresti
    2000

More Related Content

Viewers also liked

El mundo esta_loco-6993-6993
El mundo esta_loco-6993-6993El mundo esta_loco-6993-6993
El mundo esta_loco-6993-6993marco ticona
 
Copia practica de diapositivas
Copia practica de diapositivasCopia practica de diapositivas
Copia practica de diapositivasANGELICADIPASGOMEZ
 
12345678
1234567812345678
12345678SaaDeeN
 
Clean Sweep: Organize for Success
Clean Sweep: Organize for SuccessClean Sweep: Organize for Success
Clean Sweep: Organize for SuccessAngela Housand
 
נטיקה הדס מטס 201011
נטיקה הדס מטס 201011נטיקה הדס מטס 201011
נטיקה הדס מטס 201011Hadas Matas
 
C# дээр инстал хийх арга
C# дээр инстал хийх аргаC# дээр инстал хийх арга
C# дээр инстал хийх аргаMunkhbayar Baatar
 

Viewers also liked (8)

El mundo esta_loco-6993-6993
El mundo esta_loco-6993-6993El mundo esta_loco-6993-6993
El mundo esta_loco-6993-6993
 
Copia practica de diapositivas
Copia practica de diapositivasCopia practica de diapositivas
Copia practica de diapositivas
 
It is well with my soul
It is well with my soulIt is well with my soul
It is well with my soul
 
12345678
1234567812345678
12345678
 
Clean Sweep: Organize for Success
Clean Sweep: Organize for SuccessClean Sweep: Organize for Success
Clean Sweep: Organize for Success
 
נטיקה הדס מטס 201011
נטיקה הדס מטס 201011נטיקה הדס מטס 201011
נטיקה הדס מטס 201011
 
C# дээр инстал хийх арга
C# дээр инстал хийх аргаC# дээр инстал хийх арга
C# дээр инстал хийх арга
 
Resume infograph
Resume infographResume infograph
Resume infograph
 

Similar to Manualul profesorului

Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesoruluinatashcka
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesoruluinatashcka
 
Metode active in didactica matematicii
Metode active in didactica matematiciiMetode active in didactica matematicii
Metode active in didactica matematiciicrynutza_25
 
Metode active é-«n didactica matematicii
Metode active  é-«n didactica matematiciiMetode active  é-«n didactica matematicii
Metode active é-«n didactica matematiciicirstea_oana
 
Metode active ă®n didactica matematicii
Metode active ă®n didactica matematiciiMetode active ă®n didactica matematicii
Metode active ă®n didactica matematiciienculescusilvia
 
Metode active in didactica matematicii
Metode active in didactica matematiciiMetode active in didactica matematicii
Metode active in didactica matematiciim_mariana1981
 
0 in cadrul_sedinte_metodice_a_catedrelor_tipuridefunctii
0 in cadrul_sedinte_metodice_a_catedrelor_tipuridefunctii0 in cadrul_sedinte_metodice_a_catedrelor_tipuridefunctii
0 in cadrul_sedinte_metodice_a_catedrelor_tipuridefunctiiNina Cebotari
 
Matematica distractiva clasa_a_3_a
Matematica distractiva clasa_a_3_aMatematica distractiva clasa_a_3_a
Matematica distractiva clasa_a_3_acristian lixandru
 

Similar to Manualul profesorului (9)

Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
 
Metode active in didactica matematicii
Metode active in didactica matematiciiMetode active in didactica matematicii
Metode active in didactica matematicii
 
Metode active é-«n didactica matematicii
Metode active  é-«n didactica matematiciiMetode active  é-«n didactica matematicii
Metode active é-«n didactica matematicii
 
Metode active ă®n didactica matematicii
Metode active ă®n didactica matematiciiMetode active ă®n didactica matematicii
Metode active ă®n didactica matematicii
 
Metode active in didactica matematicii
Metode active in didactica matematiciiMetode active in didactica matematicii
Metode active in didactica matematicii
 
Lectie joc capitolul 1
Lectie joc capitolul 1Lectie joc capitolul 1
Lectie joc capitolul 1
 
0 in cadrul_sedinte_metodice_a_catedrelor_tipuridefunctii
0 in cadrul_sedinte_metodice_a_catedrelor_tipuridefunctii0 in cadrul_sedinte_metodice_a_catedrelor_tipuridefunctii
0 in cadrul_sedinte_metodice_a_catedrelor_tipuridefunctii
 
Matematica distractiva clasa_a_3_a
Matematica distractiva clasa_a_3_aMatematica distractiva clasa_a_3_a
Matematica distractiva clasa_a_3_a
 

More from natashcka

Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesoruluinatashcka
 
Motivatia alegerii
Motivatia alegeriiMotivatia alegerii
Motivatia alegeriinatashcka
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesoruluinatashcka
 
Studierea limbajului pascal
Studierea limbajului pascalStudierea limbajului pascal
Studierea limbajului pascalnatashcka
 
Surse educaţionale pe web
Surse educaţionale pe webSurse educaţionale pe web
Surse educaţionale pe webnatashcka
 
Tipuri de lectie
Tipuri de lectieTipuri de lectie
Tipuri de lectienatashcka
 

More from natashcka (13)

Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
 
Manual
ManualManual
Manual
 
Motivatia alegerii
Motivatia alegeriiMotivatia alegerii
Motivatia alegerii
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
 
Studierea limbajului pascal
Studierea limbajului pascalStudierea limbajului pascal
Studierea limbajului pascal
 
Test ii
Test iiTest ii
Test ii
 
Test i
Test iTest i
Test i
 
Test ii
Test iiTest ii
Test ii
 
Test i
Test iTest i
Test i
 
Tema
TemaTema
Tema
 
Surse educaţionale pe web
Surse educaţionale pe webSurse educaţionale pe web
Surse educaţionale pe web
 
Tipuri de lectie
Tipuri de lectieTipuri de lectie
Tipuri de lectie
 
Metode
MetodeMetode
Metode
 

Recently uploaded

Agricultura- lectie predare -invatare geografie cls 10
Agricultura- lectie predare -invatare geografie cls 10Agricultura- lectie predare -invatare geografie cls 10
Agricultura- lectie predare -invatare geografie cls 10CrciunAndreeaMaria
 
ziua pamantului ziua pamantului ziua pamantului
ziua pamantului ziua pamantului ziua pamantuluiziua pamantului ziua pamantului ziua pamantului
ziua pamantului ziua pamantului ziua pamantuluiAndr808555
 
Igiena sistemului digestiv , biologi clasa 11-a
Igiena sistemului digestiv , biologi clasa 11-aIgiena sistemului digestiv , biologi clasa 11-a
Igiena sistemului digestiv , biologi clasa 11-aCMB
 
Sistemul excretor la om, biologie clasa 11
Sistemul excretor la om, biologie clasa 11Sistemul excretor la om, biologie clasa 11
Sistemul excretor la om, biologie clasa 11CMB
 
Catalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptx
Catalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptxCatalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptx
Catalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptxCori Rus
 
Strategii-pentru-educatia-remedială-ppt.pptx
Strategii-pentru-educatia-remedială-ppt.pptxStrategii-pentru-educatia-remedială-ppt.pptx
Strategii-pentru-educatia-remedială-ppt.pptxMoroianuCristina1
 

Recently uploaded (6)

Agricultura- lectie predare -invatare geografie cls 10
Agricultura- lectie predare -invatare geografie cls 10Agricultura- lectie predare -invatare geografie cls 10
Agricultura- lectie predare -invatare geografie cls 10
 
ziua pamantului ziua pamantului ziua pamantului
ziua pamantului ziua pamantului ziua pamantuluiziua pamantului ziua pamantului ziua pamantului
ziua pamantului ziua pamantului ziua pamantului
 
Igiena sistemului digestiv , biologi clasa 11-a
Igiena sistemului digestiv , biologi clasa 11-aIgiena sistemului digestiv , biologi clasa 11-a
Igiena sistemului digestiv , biologi clasa 11-a
 
Sistemul excretor la om, biologie clasa 11
Sistemul excretor la om, biologie clasa 11Sistemul excretor la om, biologie clasa 11
Sistemul excretor la om, biologie clasa 11
 
Catalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptx
Catalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptxCatalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptx
Catalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptx
 
Strategii-pentru-educatia-remedială-ppt.pptx
Strategii-pentru-educatia-remedială-ppt.pptxStrategii-pentru-educatia-remedială-ppt.pptx
Strategii-pentru-educatia-remedială-ppt.pptx
 

Manualul profesorului

  • 1. Clasa a XI-a GRAFURI NOTIUNI INTRODUCTIVE Manualul profesorului CONCEPTIE SI IMPLEMENTARE: CORINA ACHINCA CECILIA BALANESCU RODICA CHERCIU SORIN STEFLEA CIPRIAN CONSTANTIN
  • 2. Cuprins 1. Terminologie 2. Informatii generale despre tema prezentata 3. Obiective 4. Structura generala 4.1 Continut 4.2 Recomandari de structurare si predare 5. Structura detaliata a continuturilor 5.1 Introducere – Drumul lui Napoleon 5.2 Constructie – Istoricul grafurilor 5.3 Incidenta 5.4 Graf partial 5.5 Subgraf 5.6 Graf bipartit 5.7 Graf complet 5.8 Graf conex 6. Teste de evaluare 7. Teme pentru acasa 8. Bibliografie
  • 3. Terminologie – Prezentarea elementelor de software Obiect de continut Un fisier independent, care prezinta informatii grupate din punct de vedere tematic, ce nu pot fi prezentate separat. Poate fi format din mai multe pagini de continut . In cadrul acestui ghid vom folosi si notiunea de componenta atunci cand vom face referire la un obiect de continut. Butoane Start animatie / Trecem la pasul urmator Sunt amplasate in cadrul animatiilor si al aplicatiilor care contin mai multi pasi. Prin apasarea acestui buton se trece la pasul urmator al animatiei. Butonul Reluare animatie Este amplasat in cadrul animatiilor si prin accesarea acestuia se poate relua animatia. Butonul de obiective Obiective Este amplasat in partea de jos a ecranului si ofera utilizatorului, intr-o fereastra de detalii, obiectivele parcurgerii materialului din modulul respectiv. Buton Trecem la pasul anterior Este amplasat in cadrul teoriei si prin accesarea acestui buton se revine la jocul interactiv care a utilizat teoria respectiva.
  • 4. Butonul Teorie Teorie Prin accesarea acestui buton se ofera elevului posibilitatea de a revedera notiunile teoretice necesare rezolvarii interactive a preoblemei amintite. Butonul Help Se afla amplasat in partea dreapta sus a ecranului. Prin accesarea acestui buton se deschide fereastra Help care ofera indicatii despre modul de utilizare a mouse-ului in desfasurarea jocului interactiv propus. Buton de Demonstratie Prin accesarea acestuia se ofera elevului demonstrarea unei anumite teoreme din teoria grafurilor, teorema care este enuntata si urmata apoi de butonul de demonstratie. Buton de Constructie Constructie Este plasat in partea din dreapta jos a ecranului . Prin accesarea acestui buton se poate trece la momentul construirii unui graf. Se ofera elevului posibilitatea de verificare interactiva a nivelului de intelegere a notiunii de graf. Buton de Verificare / Resetare Verificare Resetare
  • 5. Ofera posibilitatea de verificare a modului de rezolvare a unei cerinte de catre elev si respectiv reluarea rezolvarii problemei daca elevul acceseaza butonul Resetare. Ferestre de meniuri Sunt utilizate in cadrul construirii de grafuri neorientate. Aceste ferestre ofera elevului posibilitatea de a construi nodurile si muchiile pentru un graf neorientat, precum si posibilitatea de a determina anumite marimi specifice cum ar fi : gradul unui varf Ferestre mesaj Se deschid in urma realizarii unei anumite sarcini de catre elev sau in urma comiterii unei greseli de catre elev. In aceasta fereastra se indica subiectului aprecierea rezultatului sau/si se dau eventual informatii suplimentare.
  • 6. Buton de pauza Prin accesarea acestui buton se opreste animatia pentru a observa mai multe detalii. Fereastra de detalii Aceasta fereastra ofera informatii suplimentare sau detalii despre un anumit element, termen, concept, imagine, personalitati, etc.) 2. Informatii generale pentru tema prezentata Produsul informatic realizat ofera posibiliatea includerii in didactica de predare a teoriei grafurilor, a unor mijloace de invatare si comunicare performante, prin utilizarea calculatorului. In acest mod procesul de predare – invatare este "personalizat", pentru fiecare elev in parte, avand in vedere particularitatile psiho-individuale si psiho-sociale ale acestuia.
  • 7. In cadrul temei tratate – grafuri – notiuni introductive – au fost puse in evidenta urmatoarele aspecte : · Definirea notiunii de graf , cu accent pe problemele practice care se pot reprezenta prin grafuri ; · Prezentarea terminologiei legate de teoria grafurilor si antrenarea elevului in intelegera acesteia odata cu formarea unui vocabular de specialitate. ; · Folosirea unor metode activ – participative de tip "joc " pentru implicarea afectiva a elevului in procesul de invatare ; · Adaptarea lectiei la ritmul de invatare, atentiei si oboselii fiecarui subiect Cuvintele cheie la aceasta tema sunt : graf, incidenta , grad, graf complet, graf bipartit, graf conex, lant. Materialul are o structura modulatizata, care permite folosirea in mai multe variante a instrumentelor puse la dispozitie. Momentele de evaluare faciliteaza munca profesorului in realizarea unui feedback continuu, permanent, corectiv.
  • 8. 3. Obiective Obiectiv Detaliere Competente generale CG1 Definirea si recunoasterea conceptelor specifice teoriei grafurilor. CG2 Folosirea corecta a rationamentelor si algoritmilor de rezolvare a unor probleme care utilizeaza teoria grafurilor. CG3 Elaborarea de algoritmi complecsi care folosesc teoria grafurilor. CG4 Intelegera cunostintelor si metodelor din teoria grafurilor in rezolvarea unor probleme cu aplicatie practica. Competente specifice CS1 Identificarea unor notiuni specifice si terminologii utilizate in teoria grafurilor. CS2 Exemplificarea pe baza unor probleme cunoscute, a termenilor legati de teoria grafurilor. CS3 Cunoasterea si intelegera proprietatilor specifice diverselor tipuri de grafuri. CS4 Prelucrarea datelor de tip calitativ si cantitativ cuprinse in problemele care se rezolva prin teoria grafurilor
  • 9. Obiective Operationale OP1 Sa defineasca notiunea de graf , precum si terminologia corespunzatoare. OP2 Sa identifice si sa recunoasca un graf neorientat, proprietatile acestuia si aplicabilitatea practica a grafurilor OP3 Sa reprezinte graful neorientat al unei probleme practice in care trebuie sa distinga caracteristicile esentiale si sa aplice teoreme specifice. OP4 Sa aplice notiunile de teoria grafurilor in situatii ‘problema’ create prin intermediul unor jocuri atractive si captivante OP5 Sa poata rezolva probleme in care grafurile neorientate au anumite proprietati
  • 10. 4. Structura generala 4.1 Continut Se prezinta lista obiectelor de continut (notate cu M ) si carateristicile lor generale . M1 –Introducere – Drumul lui Napoleon - joc Obiective didactice OP1, OP2 Timp 5 minute Tip de interactiune cu Exercitiu, problematizare, descoperire elevul Descriere -prin acest joc elevul este pus in fata unei probleme cunoscute, care-l determina sa caute in graful prezentat un drum intre Nancy si Viena in care Napoleon sa piarda cat mai putini soldati. M2 – Constructie – Istoricul grafurilor Obiective diactice OP1, OP3, OP4 Timp 15 minute Tip de interactiune cu Expunere, observare, problematizare, elevul modelare, simulare Descriere -este prezentata intr-o forma atractiv- captivanta problema celor sapte poduri din orasul Kaliningrad -se defineste notiunea de graf si se dau cateva exemple -se verifica interactiv modul de intelegere al notiunii de graf neorientat
  • 11. M3 – Incidenta Obiective diactice OP2, OP3, OP4 Timp 15 minute Tip de interactiune cu Observare, problematizare , modelare, elevul simulare Descriere - prin jocul prezentat se insista asupra reprezentarii sub forma de graf neorienat a unei prbleme practice - elevul este condus spre notiunea de incidenta - in interactiunea cu calculatorul elevul particpa activ la intelegerea notiunii de grad al unui varf M4- Graf partial Obiective diactice OP2, OP3, OP4, OP5 Timp 6 minute Tip de interactiune cu Problematizare, descoperire, exercitiu , elevul modelare si simulare Descriere - modulul contine un joc prin care este pusa in evidenta o succesiune de operatii mentale care duc elevul spre intelegerea clara a notiunii de graf partial; - se prezinta elevului sub o forma atractiva si animata notiunea de graf partial.
  • 12. M5 – Subgraf Obiective diactice OP2, OP3, OP4, OP5 Timp 10 minute Tip de interactiune cu Problematizare, descoperire, exercitu, elevul modelare si simulare Descriere - modulul contine un joc prin care elevul este condus spre construirea unui subgraf al unui graf dat, intr-o problema practica. - In continuare elevului i se explica partea tehnica a notiunii de subgraf pe care l-a intalnit deja la jocul anterior - M6 – Graf bipartite Obiective diactice OP2, OP3, OP4, OP5 Timp 6 minute Tip de interactiune Problematizare, descoperire, exercitu, modelare si simulare Descriere - modulul este interactiv - pe baza unei scheme elevul este condus spre notiunea de graf bipartit - dupa realizarea cerintei se dau detalii asupra teoriei.
  • 13. M7 – Graf complet Obiective diactice OP2, OP3, OP4, OP5 Timp 8 minute Tip de interactiune cu problematizare, descoperire, exercitiu, elevul modelare si simulare Descriere - este un modul interactiv de tip joc - prin acest joc elevul descopera notiunea de graf complet - se trece la o pagina de continut care pune bazele teoretice ale grafului complet M3 – Graf conex Obiective diactice OP2, OP3, OP4, OP5 Timp 5 minute Tip de interactiune cu problematizare, descoperire, exercitiu, elevul modelare si simulare Descriere - notiunea de graf conex este introdusa prin intermediul unui joc care mentine o interactiune permanenta a elevului cu calculatorul
  • 14. 4.2. Recomandari de structurare si predare Imbinarea modulelor realizate pentru aceasta lectie este la latitudinea fiecarui profesor, in functie de particularitatile psiho- individuae ale clasei. 1. Lectia 1 (Notiuni introductive in teoria grafurilor) Obiect de continut Timp (minute) M1 5 minute M2 15 minute M3 15 minute Test 1 10 minute Tema 1 5 minute 2. Lectia 2 (Tipuri de grafui) Obiect de continut Timp (minute) M4 6 minute M5 10 minute M6 6 minute M7 8 minute M8 5 minute Test 2 10 minute Tema 2 5 minute
  • 15. 5. Stuctura detaliata a contnutului 5.1. Introducere – Drumul lui Napoleon Este un obiect interactiv care se prezinta sub forma de joc . Elevul trebuie sa gaseasca drumul pe care trebuie sa-l parcurga Napoleon din orasul Nancy pana la Viena. Se stie cati soldati poate pierde Napoleon daca parcurge un traseu sau altul. Se cere elevului sa determine drumul dintre Nancy si Viena astfel incat sa se piarda un numar minim de soldati. Este un exemplu practic de utilizare a grafurilor. Folosind butonul (resetare) jocul poate fi reluat. Prin parcurgerea acestui modul se pune in evidenta o succesiune de operatii mintale care conduc elevul la descoperirea notiunii de graf.
  • 16. 5.2. Constructie –Istoricul grafurilor Acest obiect familiarizeaza elevul cu notiunea de graf. Obiectul este interactiv si se prezinta pentru inceput sub forma unui joc “problema celor sapte poduri din orasul Kaliningrad”. Aceasta problema celebra a fost enuntata de matematicianul Euler, care impreuna cu Hamilton au fost cei care au pus bazele teoriei grafurilor. Punand mouse-ul pe cuvintele Euler si respectiv Hamilton se deschide o fereasta in care elevul afla mai multe detalii despre cei doi matematicieni. In partea de jos a ecranului , prin apasarea pe cuvintele Legile lui Kirchoff si respectiv reprezentarea unor harti se face link la doua pagini distincte care dau explicatii asupra unor aplicatii practice a teoriei grafurilor. In partea de jos a ecranului, dreapta, se afla doua butoane importante: Definitie – prin accesarea acestui buton se trece la prezentarea definitiei notiunii de graf. Animatia folosita conduce si mai bine la intelegerea acestei definitii. In acest moment in patea de jos a ecranului exista doua butoane care au semnificatia ( ) inainte, respectiv ( ) inapoi.
  • 17. Constructie – prin accesarea acestui buton se trece la constructia interactiva a unui graf cu noduri si muchii prestabilite Elevul are la dispozitie trei ferestre de meniuri cu care construieste nodurile, muchiile si verfica , respectiv reseteaza, rezolvarea cerintei, daca aceasta s-a facut gresit , sau daca elevul doreste sa reia problema.
  • 18. 5.3. Incidenta Acest modul este interactiv. In definirea notiunilor elementare legate de graf , se pleaca de la un joc, pe care elevul il are descris in partea stanga-sus a ecranului. Prin participarea efectiva a elevului la rezolvarea jocului acesta se familiarizeaza cu notiunile teoriei grafurilor: incidenta, grad, adiacenta. In partea de jos-dreapta a ecranului se afla doua butoane: Grad -La accesarea acestui buton se dau explicatii legate de gradul unui graf. In acelasi context este enuntata o teorema a carei demonstratie este data prin accesarea butonului .
  • 19. Incidenta - La accesarea acestui buton se dau explicatii legate de notiunile de adiaenta, incidenta. 5.4. Graf partial Acest obiect este interactiv si are ca scop familiarizarea elevului cu notiunea de graf partial. Pentru antrenarea optima a elevului la insusirea cunostintelor, modulul incepe cu un “joc – problema “ care cere determinarea unui graf partial obtinut prin eliminarea unui numar optim de muchii astfel incat un turist sa poata vizita oricare cabana. Folosind aceasta metoda activ-participativa , elevul nu asimileaza “mecanic” notiunea, ci beneficiaza direct de intelegerea logica a ei.
  • 20. In continuare se prezinta partea teoretica a notiunii de graf partial. Elevul poate interactiona cu aplicatia folosind butoanele prezente in partea de sus a ecranului, stabilindu-se un ritm propriu de intelegre. 5.5 Subgraf Este un obiect interactiv de tip “joc”, care-l determina pe elev sa caute, sa investigheze si sa descopere un subgraf. Acesta este o prezentare animata care , obsevata cu atentie , in ritmul de intelegere al elevului, pune bazele teoretice si practice ale notiunii de subgraf.
  • 21. 5.6 Graf Bipartit Este un moment de tip exercitiu interactiv care pune elevul in situatia de a construi un graf bipartit.
  • 22. Dupa rezolvarea exercitiului, se trece la partea teoretica a acestuia, definindu-se riguros notiunea de graf bipartit.
  • 23. 5.7 Graf complet Prin parcurgerea acestui modul, elevul se familiarizeaza cu notiunea de graf complet. Obiectul acesta de continut este interactiv si contine un joc. Elevul are posibilitatea sa verifice daca rezolvarea cerintei este Verificare corecta sau nu prin intermediul a doua butoane : si Resetare . Dupa incheierea jocului se trece la o noua pagina de continut unde se explica elevului notiunea de graf complet si proprietatile acestuia.
  • 24. 5.8 Graf conex Acest obiect de continut are rolul de a defini notiunea de graf conex. Este un modul interactiv care demareaza cu un joc interactiv si captivant. Jocul poate fi reluat folosind butonul Resetare sau elevul poate sa-si verifice modul de rezolvare a Verificare cerintei folosind butonul .
  • 25. In final, dupa incheierea jocului, se deschide o fereastra care aminteste elevului notiunea de graf conex.
  • 26. 5. Tema pentru acasa tema1 1. Reprezentaţi grafic toate grafurile neorientate cu 3 noduri; 2. Să se calculeze numărul grafurilor neorientate cu n vârfuri date; 3. Să se demonstreze că orice graf neorientat are un număr par de vârfuri cu grad impar; 4. Determinaţi un graf G=(X,U) cu 5 noduri astfel încăt oricare două vârfuri a,b X, a <>b să fie adiacente tema2 1. Determinaţi numărul nodurilor corespunzătoare unui graf neorientat complet cu 36 de muchii; n( n ? 3) 2 2. Să se demonstreze că un poligon convex cu n vârfuri are diagonale; 3. Fiind dat un graf G neorientat cu n vârfuri si m muchii cu m> , să se demonstreze că G nu are vârfuri izolate; 4. Graful G=(X,U) se numeşte bipartit complet dacă între orice vârf Xi din A şi orice vârf Xk din B există muchia [Xi,Xk]. Pentru un graf bipartit complet, pentru care mulţimea A are p elemente si mulţimea B are q elemente, să se determine numărul total de muchii.
  • 27. 6. Teste de evaluare Test1 1. Apreciaţi prin adevarat sau fals următoarea afirmaţie: Într-un graf neorientat, o muchie u este o pereche ordonata de noduri din X Adevarat Fals raspuns corect : fals 2. Fiind dată următoarea reprezentare grafică pentru un graf neorientat, atunci pentru graful G=(X,U), mulţimile X şi U sunt: a) X={1,2,3,4,5} U={[1,2];[1,3];[2,3];[2,4];[2,5];[2,6];[3,4]} b) X={1,2,3,4,5,6} U={[1,2];[1,3];[2,4];[2,5];[2,6];[2,3];[3,4]} c) X={1,2,3,4,5,6} U={[1,2];[1,3];[2,4];[2,5];[5,6];[2,3]} d) X={1,2,3,4,5,6} U={[1,2];[1,3];[2,4];[2,5];[2,6];[2,3];[4,5]} raspuns corect b) 3. Precizaţi care din următoarele noţiuni se referă la grafuri neorientate: a) muchie b) arc c) legătură d) punct final 4. Apreciaţi cu adevărat sau fals următoarea afirmaţie: Două muchii sunt incidente dacă au o extremitate comună. Adevarat Fals raspuns corect : Adevarat
  • 28. 5. Apreciaţi cu adevărat sau fals următoarea afirmaţie: Un nod izolat are gradul 1. Adevarat Fals raspuns: fals 6. Apreciaţi cu adevărat sau fals următoarea afirmaţie: Un nod terminal are gradul 1. Adevarat Fals raspuns: Fals 7. Un nod este nod terminal dacă: a) nu există muchii incidente cu el b) este incident cu o singură muchie c) este izolat în graful neorientat raspuns : b 8. Un nod este nod izolat intr-un graf neorientat dacă: a) este nod terminal in graf b) nu există muchii incidente cu el c) există cel puţin o muchie incidentă cu el raspuns : b) 9. Determinaţi răspunsurile corecte pentru graful din figura alăturată: a) nodul 1 are gradul 2 b) nodul 2 are gradul 4 c) nodul 3 are gradul 3 d) nodul 5 este nod terminal e) nodul 6 este nod izolat raspuns :a,c,d 10. Care este suma gradelor vârfurilor unui graf neorientat cu n vârfuri si m muchii? a) 2*m b) 2*(m-1) c) 2*n d) m raspuns a)
  • 29. Test2 1. Într-un graf neorientat G=(X,U): Într-un graf neorientat, o muchie u este o pereche ordonata de noduri din X a) Un graf parţial al său se obţine prin suprimarea unor vârfuri b) Un subgraf se obţine prin suprimarea unor muchii c) Un graf parţial al său este se obţine prin suprimarea unor muchii d) Orice graf parţial este subgraf al grafului G raspuns corect c) 2. Se consideră graful definit prin mulţimile X={1,2,3,4,5} şi U={[1,2] ;[1,3] ;[2,3];[2,4];[3,4];[4,5]}. Eliminând muchiile [1,2] şi [3,4] se obţine: a) Un subgraf definit prin X={5} b Un graf parţial definit prin X şi U={[1,3];[2,3];[2,4];[3,4];[4,5]} c) Un graf parţial definit prin X şi U={[1,2];[3,4]} d) Un subgraf definit prin X şi restul muchiilor e) Un graf parţial definit prin X şi restul muchiilor raspuns corect e) 3. Un graf neorientat G complet cu n noduri are proprietatea: a) Conţine noduri izolate b) Are n*m muchii c) Oricare două noduri distincte sunt adiacente d) Conţine noduri terminale raspuns c) 4. Care este numărul total al muchiilor unui graf neorientat complet cu n vârfuri?: a) n b) n*(n-1)/2 c) n*(n-1) d) 2*n raspuns b) 5. Un graf complet are 15 muchii. Câte noduri are?: a) 10 b) 6 c) 5 d) 12 raspuns b)
  • 30. 6. Fie graful neorientat G=(X,U) cu X={1,2,3,4,5} şi U={[1,2];[2,3];[1,5];[1,4];[2,5];[3,4];[4,5]}. Dacă se elimină muchiile [1,2], [3,4] şi [4,5] se obţine: a) Un graf parţial al grafului iniţial b) Un subgraf al grafului iniţial c) Un graf complet d) Un graf bipartit raspuns : a,d 7. Fie graful neorientat G=(X,U) cu X={1,2,3,4,5,6} şi U={[1,2];[2,3];[3,4];[4,5];[5,6];[6,1];[1,3];[1,5];[2,5];[3,5]}. Care este numărul maxim de muchii ce se pot elimina astfel încât graful să rămână conex? a) 8 b) 4 c) 5 d) 6 raspuns : c 8. Fie graful neorientat G=(X,U), X={1,2,3,4,5,6}, U={[1,2];[1,3];[2,3];[4,5]}. Care este numărul minim de muchii care trebuiesc adăugate grafului pentru a deveni conex? a) Nici una, graful este conex; b) 3 c) 2 raspuns : c) 9. Fie G=(X,U) unde X este mulţimea nodurilor iar U este mulţimea muchiilor. Graful din dreapta este: a) Un graf complet b) Un subgraf al grafului dat c) Un graf parţial al grafului dat d) Un graf bipartit complet raspuns :a,b 10. Care Un graf neorientat G=(X,U) este conex dacă: a) Între oricare două vârfuri a,b din X, a<>b, există o muchie; b) Între oricare două vârfuri a,b din X, a<>b, există lanţ; c) Nu conţine vârfuri izolate. raspuns b)
  • 31. 7.BIBLIOGRAFIE 1. N. Nedita , St Niculescu, C. Zidaroiu Matematici aplicate la tehnici de calcul.Editura didactica si pedagogica , Bucuresti 1979 2. C. Achinca, A. Breaz , A. Demco , M. Gradinescu, D. Grigoriu , L. Toca, C. Balanescu, R. Motruna , Bacalaureat Informatica teste grila , Editura Nedion , Bucuresti, 2003 3. M. Gheorghe , C . Golli , Roxana Carmen Marin , I. Oprea , Informatica , Editura Corint , Bucuresti 2003 4. I . Tomescu , A. Leu , Matemtica aplicata in tehnica de calcul, Editura Didactica si Pedagogica Bucuresti 1982 5. G. D. Mateescu , P. F. Moraru , Informatica pentru clasa a XI-a , Editura Niculescu 2003 6. C. Ivasc , M. Pruna Bazele informaticii , Editura Petrion , Bucuresti 7. I. Tomescu , Grafuri si programare liniara , Editura Didactica si Pedagogica Bucuresti , 1975 8. T. Sorin , Tehnici de programare ., Editura Teora , Bucuresti 1994 9. L Toca , A. Demco , C. Opincaru , A. Sindile, Informatica – manual pentru clasa a X-a , Editura Niculescu , Bucuresti 2000