2
ノート1 つで100以上発想できる方法
「エクスカージョン」
(頭の中からアイデアの材料を⼤量に掘り出す)
1
1.「動き」
2.「形や構造」
3.「物を作るプロセス(化学プロセス) 」
4.「⽣態系」
動物
(植物、⾃然)
有⽤機能着⽬(4つの観点)
改良
対象
応⽤応⽤
バイオミミクリ(⽣物模倣/⽣物⼯学)
産業事例
2
エクスカージョン
動物を8つ書き、
周囲の中⼼マスに転記する
その動物から連想できる
ことをそれぞれ8つ書く
書いた⾔葉を発想のお題に
当てはめてみる
http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/
image/excursion_ideaworksheet.pdf
発想のお題
━━━━━━━━━━━━━━
新しい
マグカップ
※ 中⼼マスに⼊れるものは、3つのバージョンあり
( 動物=機能要素重視、職業=⾏動要素重視、場所=物体要素重視 )
3
【本編】
4
バイオミミクリー
⽣物がもつ良い機能に、着想を得る
2-0
余談
気楽に、雑談だと思って聞いてください。
アプローチが、頭の⽚隅にあると、発想の可能性が増えます。
5
まねて開発のヒントにしよう( biomimicry :⽣物模倣 )
⽣物の集合が持つ特徴
⽣物が織りなす⽣態系
気象上の現象
動物 植物 ⾃然
有⽤
機能
有⽤
機能
有⽤
機能
有⽤
機能 有⽤
機能
様々な
6
バイオミミクリー「4つの観点」
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. 「動き」に注⽬する
2. 「形や構造」に注⽬する
3. 「物を作るプロセス(化学プロセス)」に注⽬する
4. 「⽣態系」に注⽬する
7
温度を保つ ⇒ 無電⼒空調
強度が強い ⇒ ⾼強度材
反射しない ⇒ 無反射フィルム
気流を測る ⇒ センサーフィルム
はじく 撥⽔加⼯
外壁材
抵抗
少ない
新幹線(先端部)
⽔着
⾵⾞
新幹線(パンタグラフ)
くっつく
接着剤フリーの
接着材料
マジックテープ産業の事例
その元にあるのは・・・
8
・カワセミ (のくちばし)
・ガラパゴスサメ(の膚(はだ))
・ザトウクジラ (のひれ)
・フクロウ (のはね)
・ヤモリ (の⾜)
・オナモミ (の実)
・ハス (の葉)
・かたつむり (の殻)
・シロアリ (の塚)
・はち (の巣)
・蛾 (の⽬)
・コオロギ (の触⾓)
温度を保つ ⇒ 無電⼒空調
強度が強い ⇒ ⾼強度材
反射しない ⇒ 無反射フィルム
気流を測る ⇒ センサーフィルム
はじく 撥⽔加⼯
外壁材
抵抗
少ない
くっつく
接着剤フリーの
接着材料
マジックテープ
新幹線(先端部)
⽔着
⾵⾞
新幹線(パンタグラフ)
9
(バイオミミクリーの座学はここまで。
本題の、発想技法に⼊ります。)
10
でもさ、
これって…
⽣き物や
⾃然の専⾨的な知識が
無ければできないでしょ?
1.「動き」
2.「形や構造」
3.「物を作るプロセス(化学プロセス) 」
4.「⽣態系」
動物
(植物、⾃然)
有⽤機能着⽬(4つの観点)
改良
対象
応⽤応⽤
11
⼈の頭は、
過去⾒てきたいろんな「⽣物」を
インプットがあります。
そこに含まれる機能だけでも、
結構な量です。
望む時に引き出して
発想の材料にする⽅法、
あります。
いろんな動物の特徴を
頭からザクザク掘り出してきて
発想のヒントとして使う⼿法です。
(正確には【動物】【職業】【場所】の3種あり)
注:技法のライトなテイストと位置づけについて
Biomimeticsは正確な情報を基に、⽣物の叡智を技術開発に使うものです。
これから紹介するような、思いつき列挙のようなものとは違います。
⼀⽅、発想技法としては、資料なしで即興発想できることが求められます。
それに適した「発想切り⼝として⽣物の特徴要素を使う」⼿法を
ここでは紹介しています。
ですので、⽣物模倣技術の本質を深く学びたい⽅は、
学術的な研究領域の⽂献をぜひ当たってみてください。
またエクスカージョンの着想起点は「動物(⽣物)」だけでなく、
「職業(⼈間⾏動)」「場所(多様な物体)」のバージョンもあります。
ここでは、「動物(⽣物)」版と関連性のある知として
バイオミミクリーを前段に紹介しているに過ぎません。
【動物版】
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エクスカージョン
頭の中にある膨⼤な情報を、
意図的に引き出して発想する⼿法
2
【動物版】
13
「沢⼭、引き出しを、開ける」
• 発想する時、頭の中では、
要素を組み合わせたり、
別の物事を今の問題に適⽤したり している。
• 頭の中の膨⼤な情報。
知っているけれど意図して思い出せない記憶。
(〜 ☆記憶)
• これを、意図して掘り起こす⽅法を作れれば
それだけで「1つの発想法」になる。
14
エクスカージョン【⼿順1】
• ⽣物(動物・植物)を8つ書く
(なるべく特徴のあるもの)
•
15
エクスカージョン【⼿順2】
• ⽣物(動物・植物)を8つ書く
(なるべく特徴のあるもの)
• その「⽣き物」から、次の観点で
思い浮かぶモノゴトを、8つ書く
1.「動き」
2.「形や構造」
3.「作りだすモノ、作るプロセス」
4.「周囲の環境の利⽤、環境に及ぼすこと」
5.「その⽣き物から連想すること」
• 2つ⽬以降の⽣き物も、同様
※ 必ずしも、上記を網羅しなくて良い
※ インコレクト(正しくない、妥当でないこと)でOK!
(⼯夫発想の材料として利⽤ができてしまえばよいので)
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図1
C D E
C D E
B B
⽣物
F F
A H G
A H G
1.「動き」
2.「形や構造」
3.「作りだすモノ、作るプロセス」
4.「周囲の環境の利⽤、環境に及ぼすこと」
5.「その⽣き物から連想すること」
17
図1
C D E
C D E
B B
⽣物
F F
A H G
A H G
つる草
蚊
猫 ペンギン イルカ
トカゲ
紅葉⾷⾍植物
(なるべく、特徴のあるもの)
1.「動き」
2.「形や構造」
3.「作りだすモノ、作るプロセス」
4.「周囲の環境の利⽤、環境に及ぼすこと」
5.「その⽣き物から連想すること」
18
図1
C D E
C D E
B B
⽣物
F F
A H G
A H G
つる草
蚊
猫 ペンギン イルカ
トカゲ
紅葉⾷⾍植物
蚊
⾼⾳を出す
⾎を吸う
針を刺す
やぶに
隠れる
蚊取り
線⾹夏
(5つの観点で、引き出す)
かゆい液
を出す
かゆい液
をしまう?
1.「動き」
2.「形や構造」
3.「作りだすモノ、作るプロセス」
4.「周囲の環境の利⽤、環境に及ぼすこと」
5.「その⽣き物から連想すること」
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図1
C D E
C D E
B B
⽣物
F F
A H G
A H G
つる草
猫 ペンギン イルカ
トカゲ
紅葉⾷⾍植物
ニャーと
鳴く
⽖が⻑い
⽿が⽴っ
てる
茶⾊、
三⽑
ジャンプ
する
集会を
する
ネズミを
捕る
猫
(気楽に連想だけでもOK)
蚊蚊
⾼⾳を出す
⾎を吸う
針を刺す
やぶに
隠れる
蚊取り
線⾹夏
ひっかく
かゆい液
を出す
かゆい液
をしまう?
1.「動き」
2.「形や構造」
3.「作りだすモノ、作るプロセス」
4.「周囲の環境の利⽤、環境に及ぼすこと」
5.「その⽣き物から連想すること」
20
図1
C D E
C D E
B B
⽣物
F F
A H G
A H G
つる草
猫 ペンギン イルカ
トカゲ
紅葉⾷⾍植物
ニャーと
鳴く
⽖が⻑い
⽿が⽴っ
てる
茶⾊、
三⽑
ジャンプ
する
集会を
する
ネズミを
捕る
ひっかく
猫
紅葉
⾊づく
緑⾊が抜け
⾚くなる
葉が落ちる 下に絨毯 落ち葉は
からから
(饅頭)
紅葉狩り秋がシーズン
(植物は、少し苦しいかも)
蚊蚊
⾼⾳を出す
⾎を吸う
かゆい液
を出す
針を刺す かゆい液
をしまう?
やぶに
隠れる
蚊取り
線⾹夏
1.「動き」
2.「形や構造」
3.「作りだすモノ、作るプロセス」
4.「周囲の環境の利⽤、環境に及ぼすこと」
5.「その⽣き物から連想すること」
21
• 書かれた⾔葉(機能・特徴)を
発想のテーマに当てはめ、アイデアを考える
– 意味を成しそうな⾔葉から、どんどんやってみる。
– たくさん出たら、意味を成しそうに無いので頑張るのもあり。
エクスカージョン【⼿順3】
発想のお題
━━━━━━━━━━━━━━
新しい
マグカップ
22
• テーマ「ホチキス針を
確実に打ち込む新⽅式」
•
発想例 (アイデア⽂具の企画の場だったとして)
23
• テーマ「ホチキス針を
確実に打ち込む新⽅式」
• かゆい液を出す×ホチキス
→
発想例 (アイデア⽂具の企画の場だったとして)
24
発想例 (アイデア⽂具の企画の場だったとして)
• テーマ「ホチキス針を
確実に打ち込む新⽅式」
• かゆい液を出す×ホチキス
→柔らかくする液体を出す(速乾性のものがいいかも)
•
25
• テーマ「ホチキス針を
確実に打ち込む新⽅式」
• かゆい液を出す×ホチキス
→柔らかくする液体を出す(速乾性のものがいいかも)
• 落ち葉はカラカラ×ホチキス
→
26
発想例 (アイデア⽂具の企画の場だったとして)
• テーマ「ホチキス針を
確実に打ち込む新⽅式」
• かゆい液を出す×ホチキス
→柔らかくする液体を出す(速乾性のものがいいかも)
• 落ち葉はカラカラ×ホチキス
→極狭アイロンで、紙をカリカリに
(上記とは真逆の⽅式ですが)
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発想例 (アイデア⽂具の企画の場だったとして)
実践!
• ⽣物を8つ書く
• 各⽣物について
思い浮かぶことを
8つずつ書く
• ペア発想ワーク:
それらの機能を、発想のテーマに当てはめ、
アイデアを考える。
練習テーマ
1.「動き」
2.「形や構造」
3.「作りだすモノ、作るプロセス」
4.「周囲の環境の利⽤、環境に及ぼすこと」
5.「その⽣き物から連想すること
観
点
2分
10分
8分
28
Option:
発想の材料に濃淡を付けたい場合
発想前に、もう1ステップやると、
「こう」なります。
(次のスライドへ)
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C D E
C D E
B B F F
A H G
A H G
ideaplant.jp
動物
ニャーと
鳴く
⽖が⻑い
⽿が⽴っ
てる
茶⾊、
三⽑
ジャンプ
する
集会を
する
ネズミを
捕る
ひっかく
猫
猫
蚊
蚊
⾼⾳を出す
⾎を吸う
かゆい液
を出す
針を刺す かゆい液
をしまう?
やぶに
隠れる
蚊取り
線⾹夏
トカゲ トカゲ
尻尾が
ちぎれる
捕まえた
くなる
ベロが
伸びる
⽪膚が
硬い
爬⾍類
尻尾が
⻑い
茶⾊⽬が
かわいい
カエル
カエル
ゲコゲコ
なく
緑⾊
⽔から陸へ ぬめぬめ 跳ねる
繋がった卵
梅⾬
オタマ
ジャクシ
カメレ
オン
蛇
イルカ
ハムス
ター
蛇
イルカ
巻きつく
脱⽪
ガラガラ 猛毒 かみつく
⾊が変わる
⾆が伸びる
つるつる
半分ずつ
脳が眠る
⽔棲だけど
肺呼吸
⾳でコミュ
ニケーショ
ンする
船に
寄ってくる
輪っか
くぐり
パルス⾳で
対象を探る
セラピー
アニマル
獲物を
丸飲み
蛇⾏ハブ酒
寒いと
⿊ずむ
暑いと
⽩くなる
興奮すると
派⼿な模様
獲物を
くっ付ける
左右の⽬が
別々に動く
渦巻きの
しっぽ
カメレ
オン
ハムス
ター
もふもふ
ほっぺに
ためる
からから
を回す
おがぐず
に潜る
ひげが
動く
前⻭が
伸び続ける
頬袋で
浮く
タネを
⾷べる
図1
30
(やり⽅)
31
シートを回し、☆を付ける。
「⾯⽩そう!」
と思うものに。
(6⼈ぐらいで輪になります)
(既に有りそう、実現できるか分からない、有益なのかどうか分からん …なものでも、OK!)
(付けたら回す。1シート=1分)
(他の⼈がつけた☆は気にせず、⾃分の主観で付けていく) 32
⾃分のシートが戻ったら、
☆の多いものを線で囲い
⽬⽴たせる
これをヒントに、
アイデアを出す。
マグカップ ×
あとは・・・
半分ずつ
脳が眠る
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補⾜)「エクスカージョン・バリエーションズ」
• 「場所」「動物」「職業」エクスカーションがあります。
(今⽇⾏ったのは「動物エクスカーション」)
– 場所→名詞で考える的
– 職業→動詞で考える(デザイン思考)的
– 動物→特徴・機能で考える(バイオミミック)的
• 参考:「職業エクスカーション」は
“体験をよりよくする道具・アプリ”などの
テーマでは、とてもよい発想材料を引き出します。
⼤きい
⼩さい
想起する対象が
km
m
cm
34

エクスカージョン(バイオミミクリ、動物エクスカージョン)