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Yasuyuki Kamata
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ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
2014/10/16 日本マイクロソフト品川オフィスで行われた「Windows Device Game Jam 事前勉強会」の発表資料です。 これからゲームジャムに臨む人向けのスライドです。
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ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
1.
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~ 2014-10-16
Windows Device Game Jam 事前勉強会 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 コミュニティエンジニア 鎌田 泰行
2.
本講座の対象と目的 対象はゲームジャムに参加する方全員。 主にゲームジャムなどの超短期間チーム開発に於いて
よく起きるトラブルやつまづきそうなところをあら かじめ知り、事前に対応策を頭に叩き込んで、本番 中にスムーズに開発を進め、ゲームジャムを120%楽 しむためのものである。
3.
アジェンダ 持ち物篇 アイデア出し篇
チーム開発篇
4.
持ち物篇
5.
必須アイテム PC/Mac 電源アダプタ
キーボード・マウスな どの周辺機器 ペンタブ・サウンド関 連機器などのリソース 作りに必要なもの 食費・雑費 (常備薬) 持ち物篇
6.
あると便利なもの 寝袋(宿泊or仮眠OKの場 合)
フェイスタオル 歯ブラシ クッション ティッシュ 電源タップ・延長コード 付箋・スケッチブック サンダル・スリッパ アイマスク イヤホン・ヘッドホン 参考書 持ち物篇
7.
アイデア出し篇
8.
問題点 なかなか意見がまとまらない ゲームの具体的なイメージができない
機能を盛りすぎ 全く意見が出ない etc… アイデア出し篇
9.
原因の推測 Achievement(アチーブメント)を気にしすぎ 初めてあった人同士でお互い遠慮してる
みんなの意見を少しずつ入れようとしてカオスに プランナー不足 リーダー不足 そもそも時間が短すぎる アイデア出し篇
10.
解決策(例) ゲームシステムを超シンプルにする みんなが知っている某有名ゲームをパクる
チーム内でアイデアソンを実施(オススメ) アイデア出し篇
11.
アイデアシートを使ったアイデアソン 手順① 1.
一人一人に紙を用意 2. テーマに沿ったキーワードをいくつか挙げる(1分で) 3. 紙を隣の人にまわす 4. 前の人のキーワードから連想するキーワードを挙げる 5. 3と4を繰り返す アイデア出し篇
12.
アイデアシートを使ったアイデアソン 手順① a
b c d e f 1 秋葉原アニメおもてなし生活家電痛車キャラ弁 2 3 4 5 6 [アイデアシートの例] テーマ:クールジャパン
13.
アイデアシートを使ったアイデアソン 手順① a
b c d e f 1 秋葉原アニメおもてなし生活家電痛車キャラ弁 2 3 4 5 6 上のキーワードから連想するワード [アイデアシートの例] テーマ:クールジャパン
14.
アイデアシートを使ったアイデアソン 手順② 1.
手順①で作成されたアイデアシートのキーワードに ついて、二人組のペアを組んでディスカッションを 行う 2. 数分経ったら、まだ組んでいない人とペアを組んで ディスカッションを行う 3. 2を繰り返す アイデア出し篇
15.
アイデアシートを使ったアイデアソン 手順③ 1.
ディスカッションした結果を踏まえて、企画シート を作成する 2. 一人何枚書いてもOK。出せるだけ出す アイデア出し篇
16.
アイデアシートを使ったアイデアソン 手順③ ゲーム名アキバ戦争
ジャンル3D 独自性Oculus Rift 爽快感のあるアクション ゲームの 説明 秋葉原の街に突如現れた政府からの使者 彼らはアキバのサブカルチャーを執行対象として無差別にシワケし ようとしていた!そんなことはあってはならない!我々にしか発動 できない特殊能力 な秋葉原の街アセットを使った爽快バトルアクション! (※イラストもつけるとさらに良い) [企画シートの例] 項目は自由に替えてね
17.
アイデアシートを使ったアイデアソン 手順④ 1.
手順③で作った企画シートを全て並べる 2. 自分が良いと思った企画に投票する 3. 投票で上位に残った企画でさらにディスカッション する アイデア出し篇
18.
このアイデアソンの利点 関連キーワードがでなくなるまでアイデアを絞り出 せる
企画を具体的なイメージまで落とし込める 自分の意見をちゃんと出せる みんなが良いと思ったものが残る アイデア出し篇
19.
このやり方は過去に実績アリ SPAJAM 2014
決勝 http://www.spajam.jp/ DMTC ゲームハッカソン http://dmtc.jp/magazine/?p=2541 アイデア出し篇
20.
チーム開発篇
21.
問題点 それぞれの開発環境がバラバラ! ソースの共有どうするの?
プログラマが多すぎて役割分担どうしよう どうやってチームメンバーとコミュニケーションとる? etc… チーム開発篇
22.
解決策 Q:それぞれの環境設定がバラバラ! まず最初(作業に入る前)に合わせましょう
ツールのバージョン(最新版かどうか) プラットフォーム(Win/Mac,Web,Android,iOS,…) 画面解像度(16:9,4:3,…) チーム開発篇
23.
解決策 Q:ソースの共有どうするの? Git
Subversion (Unityのみ) Asset Server Dropboxで同期 USBメモリでファイルをやりとり チーム開発篇
24.
Gitを使う場合 Unity開発者が複数人で開発を進める上で覚えておく と幸せになる9つの事
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140613/1402670011 チーム開発篇
25.
Asset Serverの使い方 管理者編
http://www.slideshare.net/keigoando/asset-server- 11215484 注:アセットサーバーのダウンロードURLが新しくなってます http://unity3d.com/unity/collaboration ユーザー(利用者)編 http://www.slideshare.net/keigoando/asset-server チーム開発篇
26.
Asset Serverでよくある問題 Q:Asset
Serverは外部のサーバーとローカルのPC、どっちに入れ たほうがいいの? A:ローカルにあったほうが圧倒的に速度が早い。 ただし、ローカルネットワーク内でAsset Serverを利用する場合は 全員が同じネットワークに接続し、お互いに参照できる必要があ る。 ローカルIPによる参照がルーター側で制限されている、またはWiFi で同じSSIDでも違うルーターに繋がってしまう場合はAsset Server が使えない。 チーム開発篇
27.
どうしてもローカル内でAsset Serverをたてたい場合 全員が有線LANを利用し、同じネットワークに接続
する 無線LANルータを持参する とか チーム開発篇
28.
選択肢として… Plastic SCM
http://docs.unity3d.com/Manual/ plasticSCMIntegration.html Perforce http://docs.unity3d.com/Manual/ perForceIntegration.html チーム開発篇
29.
解決策 Q:プログラマが多すぎて役割分担どうしよう ゲームシステムを超シンプルにした上で
1. スキルや技をたくさん用意して、時間の許す 限りたくさん実装する 2. ステージ(レベル)をいっぱい用意して、時 間の許すかぎりいっぱい実装する チーム開発篇
30.
解決策 Q:どうやってチームメンバーとコミュニケーション とる?
LINEのグループ Skype Slack(オススメ) https://slack.com/ チーム開発篇
31.
まとめ チームメンバーとコミュニケーションをきちんととる どうやってチームで一つのゲームを作るかをちゃんと
考える ソース共有・アセットの渡し方など チーム内で自分ができることを精一杯やる バージョン管理は覚えておいて損はない チーム開発篇
32.
Happy GameJam Life!
:-)
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