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「あかんゲーム と ええゲーム」

   神奈川電子技術研究所
      北山 功
真題
「かわったゲームの作り方」
「サークル紹介」
  「作品紹介」
目次
•   サークル紹介
•   作品紹介
•   ゲーム製作の構成員と流れ
•   ゲームデザイン
•   まとめ
サークル紹介
•   サークル名 : 神奈川電子技術研究所
•   発足年 : 2002
•   メンバー数 : 4人
•   親しいサークル
     橙汁、葦葉製作所、はちみつくまさん など
作品紹介
ファミコンパロディー          2次創作
•   ロープランナー
                    •   撃ってヨシィ!!
•   ボンバーランナー
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•   忍法鎖鎌
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•   エスカレーターアクション    •   がん☆すた
•   アストロレンジャー       •   ロードローラーだっ!
                    •   東方防衛軍
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「ゲーム製作の構成員と流れ」
人員構成
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              メインプログラマ

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    1月          1月         半月

1週 1週 1週 1週 1週 1週 1週 1週 1週 1週



 企画        製作中盤(ゆっくり)
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  ゲームの骨格作成              製作終盤(ラッシュ)
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• プログラマが中心になって製作の指揮をとる
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• 納期をきめてそれに向かって作成する
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  待合にならないようにする!!
「ゲームデザイン」
インスパイア(パクリ)

•   キャラクター    ありがち

•   ゲームシステム
•   マイナーゲーム
•   ゲームの動き
•   本物
•   理論や学問
•   人生経験      レア
ゲームの動きをパクる
実物をパクる
理論や学問をパクる(1)
• 力学、心理学、人間工学、脳科学
  ロボット工学、電子回路、生物学、人工生命
• バーチャルリアリティ
  ヒューマンインターフェイス
• ニューラルネット、カオス、ファジィ
  遺伝的アルゴリズム、強化学習、フラクタル
理論や学問をパクる(2)
QUALIAシリーズで使用している理論


    •   セルオートマトン
    •   ロボットアーム制御
    •   カオス理論
    •   フラクタル
    •   boid system
    •   同時知覚
    •   生命進化
理論や学問をパクる(3)

セルオートマトン

ロボットアーム制御

カオス理論
理論や学問をパクる(4)
フラクタル




boid system
理論や学問をパクる(5)
生命進化
理論や学問をパクる(6)
同時知覚
QUALIAのゲームデザイン


    1987
                     2006



       1996




              1998
                       2007
まとめ

    納期にゲームを合わす!!

アイデアは「思い付く」のではなく「思い出す」

    パクリすぎに注意!!!!
ご清聴ありがとうございました。

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