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ゲームジャムでの
チーム制作における
大事なこと
GGJ直前 チーム開発ノウハウ勉強会 in 関西
by alwei
自己紹介
ハンドルネーム : alwei(アルウェイ)
Twitter : @aizen76(よくつぶやきます)
元ゲームプログラマー。3DアクションゲームとかMMORPGとか作ってた。
現在フリーでゲームエンジンを使ったお仕事がメイン。
関西でUnreal Engine 4について何かあればいつでもご相談を。
趣味はゲーム制作とイラスト描いたり。
ゲームジャムについて
30時間から48時間程度の時間で1本のゲームを作ります。
基本的には初体面の相手と組む事になります。
GGJの場合にはテーマに沿って、ゲームを作ります。
この時間には休憩時間や企画時間も含みます。
やりたい事をやるために時間配分が大切。
スケジュールを考える
どういうゲームを作りたいか出来れば1日目に考えておきます。
問題は時間配分。
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最初の段階で無茶なスケジュールは確実に破綻します。(経験上)
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大事なのは手を空く人をつくらないこと。
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ネットワークを過信しない
ゲームジャム会場ではネットワークが常に使えるわけじゃない。
特に無線はすぐに回線の帯域を圧迫してしまい、不安定。
極力容量の大きいものはダウンロードしないこと。
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アセット共有
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メンバー全員がSVNやGitが使えるわけではありません。
むしろハードルを無駄に上げてしまい、ガチメンバー以外作業できません。
教えるコスト、トラブル、リポジトリーPCの用意など手間ばかり。
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原始的ですが、誰でも使える、トラブル少ない、手間いらない。
作業の分割
ひとりの作業はファイル単位で分割。
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最終的なパッケージングは終了1時間前には絶対にやっておく。
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発表前のタイミングで一度は通しプレイしましょう。
よりクオリティを上げるため
アセットを活用しましょう!
Unityならアセットストア。UE4であればマーケットプレース。
無料のものでも十分クオリティが出せます。
UE4のアセットはメンバーひとりが購入していれば全員が導入可能です!
やることないよ~とか言っている人がいればアセットを探せ!
手を余らせているのは勿体無い。
常にゆとりをもつ
ゲームジャムは焦っても完成しない。
48時間は短かいですが、ゆとりなしで完成させるのは難しいです。
まずしっかりと寝ること!
48時間ずっと起きていられる人はいません。
スケジュール通りに進んでいない場合、リスケしましょう。
仕様をガンガン切っていく判断も大切です。
ゲームエンジン
UnityとUE4が多いと思いますが、別に詳しくなくてもいいです。
チーム内に最低ひとり詳しい人がいればなんとかなります。
私は初GGJでリーダーをやり、Unityのことがわからないまま
現場で勉強しつつレベルデザインに徹してゲームは完成しました。
7人メンバーでUnityに詳しい人はひとりだけ。
それでも上手くやればゲームは完成します!
ゲームジャムが始めての方
始めてのことだらけで不安だらけだと思います。
でも萎縮せずにメンバーと積極的にコミュニケーションとってみてください。
理解あるチームであればどのような人でも受け入れてくれます。
技術がない?そんなのは関係なく、アイディアは誰でも出せます。
全力でやってみて失敗したらそれでもいいんです。
大事なのはゲームジャムが目一杯楽しめたかと言うこと。
それではみなさん。
Global Game Jam 2016で
お会いしましょう!

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