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■コープスパーティーブラッドカバーを作る前にあった
       チームグリグリの問題点
チームグリグリは「家庭内別居」のような状態だった!
       (別に仲が悪かったわけではない。)
■「コープスパーティーブラッドカバー」を作った経緯


・ニコニコ動画にて、旧作「コープスパーティー」の実況プレイ動画が
5万ヒット(現在16万ヒット)

・「コープスパーティーブラッドカバー」がドコモの特定機種でのみ対応




     せっかく作ったんだから
   みんなに遊んでもらいたいので
       移植しよう!
             (もったいないし)
■チームグリグリの統括案としてのミドルウェアの作成


    全員がグラフィックを描け、その他のスキルが


  オガワ(私)・・・・プログラム    (元MSXユーザー)
  祁答院・・・・・・・スクリプト    (プロツクラー)
  濱本・・・・・・・・・音楽      (元MML打ち)


      それぞれスキルを持ち合わせている。
             が、

      「共同作業が苦手」
              そこで!
メンバーの仲介役となるミドルウェアを作成することにした。
ミドルウェアは
家庭内別居の仲をとりもつ「猫」のような存在。
■ミドルウェア(KENIXTOOLS)について


                  ・利点
                  ・メンバーとのやり取りの向上。
                  ・スクリプターがとことんこだわれる。
                  ・全体を把握しやすい。




                  ・問題点
                  ・スクリプターがとことんこだわれるた
                  め、製作時間が長くなる。
■開発者とユーザーとの距離




製作者                                ユーザー
              ・スクリプトのコンバーター
          ・素材のプレビューとゲーム画面との差異
            ・アナログスティックでのタイムラグ
              ・液晶画面でのタイムラグ
                     ・
                     ・
                     ・
      (表現力や関わる人数が増えることで距離が伸びていく)




  ミドルウェアで距離を縮める。
■制限の中で生まれる発想力




  ・制限があるからこそ、その中に自由な発想がある。

           ・完成度の向上

・世に出てユーザーがプレイして初めて、ゲームが成り立ちます。
■将来的な目標、ロードマップについて

                ランタイムの遍歴
                 Ver.1             Ver.2
ケイタイ版




        Ver.3                  Ver.4




            表現力を向上させ、バージョンをあげていった。
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