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ふくいソフトウェアコンペティションに
      挑戦してみた


         そして
ゲーミフィケーションにつ
     いて
                       Twitter
      福井工業大学
     経営情報学科 4年
       山口智行
                     @kuroarizuka
      20011年11月23日
これまでやったこと
-ソフコン提出作品について-
提出作品内容



音楽を聞くことで、オタマジャ
 クシをカエルに育てるゲーム
概要
   今回応募した作品は以下の
 2つのアプリから構成されています

     •音楽プレイヤーアプリ「PlayTime」
      •プレイヤーとして最低限の機能はカ
      バーしている。
      •アーティスト名、再生時間を記録す
      る。
     •育成ゲーム本体「LISTENER_OTAMA」
      •「PlayTime」からアーティスト
      名、再生時間を取得してオタマジャ
      クシの育成を行う。
概要
                   LISTENER
PlayTime            OTAMA
                                  成長    成長

           データを取
           得



                      「PlayTime」で音楽の再生データを記
                      録
                      「LISTENER_OTAMA」がデータを取得

                      再生時間をもとに、オタマジャクシが
                      成長
                      アーティスト名をもとに、種類が変わ
                      る
                      種類によって、鳴き声が異なる
                      ※データベースをアプリ間で共有していることがポイ
                      ント
実演
やりたかったこと
コンセプト

        実は。。。


「ゲーミフィケーション」
    に挑戦したかった
            そして玉砕。。。
ゲーミフィケーションって?



   現実生活上の問題解決に
   ゲームを利用すること。

  ※類義語:シリアス・ゲーム、代替現実ゲーム(ARG)
イメージ
現実
             プレイす
              る
                     ゲーム


行動する
                    ゲーム内の
                     課題



     現実の課題     モチベーションを高め
                   る
事例
事例



中国人民解放軍が兵士訓練のために
オンラインゲームを開発
中国国内のゲーム会社と提携して開発したらしいです
こんな感じらしい
事例


「BANG 100 MILLION MINES」(企画のみ
日本中にバーチャルな地雷を1億個配置、
それをプレーヤーが除去する、
連動してカンボジアに存在する現実の地雷も除去される
事例


くら寿司「ビッくらポン!」
お皿を5枚カウンターに返却すると、
タッチパネルにルーレットが表示される
当たりが出ると、おまけがもらえる
ゲーミフィケーションってなんか面白
        そう
         ↓
      やってみた
         ↓
確かに音楽と連動したゲームにはなっ
         た
         ↓
イメージ
現実
             プレイす
              る
                     ゲーム


行動する
                    ゲーム内の
                     課題



     現実の課題     モチベーションを高め
                   る
イメージ
現実
             プレイす
              る
                     ゲーム


行動する
                    ゲーム内の
                     課題



     現実の課題     モチベーションを高め
                   る
なにか足りないどころか
現実へのフィードバックが
 丸々抜けている Orz
結局、手段を使ってみたかっただけの
  自己満足になってしまった
「手段の目的化」という
よくある失敗談で終わるのも
   何なので、
もう尐し調べて考えてみた
類義語
 どんな問題を解決するかで分類してみ
 る
 ゲーミフィケーション
      消費行動に影響を与える

 シリアス・ゲーム
      政治・社会・教育的な問題を扱う

 代替現実ゲーム(ARG)
      広告などに使われる、イベント
類義語
 どんな問題を解決するかで分類してみ
 る
 ゲーミフィケーション
      消費行動に影響を与える

 シリアス・ゲーム
      政治・社会・教育的な問題を扱う

 代替現実ゲーム(ARG)
      広告などに使われる、イベント
この場合、より多くの音楽を聞いたり
 購入するようになることが目的
どうすれば、目的が達成できたんだろ
       う?
失敗の原因?


 「消費行動」は企業に大きく依存
   シリアスゲームなら、国や公的機関に依存


           ↓

   企業との提携が必要?
現実へのフィードバックが
うまくいっている例について考えてみ
        る
うまくいってい
る例
  コロプ
   ラ
      移動した距離で仮想通貨がたまる
      通貨を用いてコロニーを発展させ
      る
      「位置ゲー」の一種
現実へのフィードバッ
ク      各地の提携店でおみやげを購入
  コロカ
               ↓
          「コロカ」をもらえる
               ↓
         カードのシリアルNoを入力
               ↓
           アイテムを入手
やっぱり提携か。。。
もし実店舗と提携できるなら
どんなものが可能だろう?
消費行動におまけを付ける
      +
個々の商品、商店に依存せず、
  応用がききやすい
      ↓
ポイントカードが一番近い?
ポイントカードをゲーム化できないか
商品の購入、ダウンロード、使用
                     SNS
              POS



            企業ポイント            SNS仮想通貨




                       ゲーム     ゲーム


                       SNSにアカウントがあると
                     自動でポイント(仮想通貨)を加算
    ARカード
POSシステムの開発について
      調べてみた
        ↓
 OSはWindowsで動いていて、
    言語はVBらしい
        ↓
よくわかりませんでした/(^o^)\
ちょっと話は変わりますが
インフラ×ゲーミフィケーション
最近スマートハウスという言葉も聞く
        ↓
  情報機器を使って節電効率を
     良くするらしい
        ↓
   情報機器を使うなら、
  ゲームも一枚噛ませられそう
調べてみた
  ↓
もうあった
大和ハウス「住宅API」
2010年2月「住宅API」発表
iPhoneで家電をリモコン操作、外出先からも操作できる、
消費電力量をチェックできるなど      仕様書もありましたが
                   よくわかりません/(^o^)\
             ↓
2011年7月「生活空間エンターテインメン
ト」
ソニーコンピュータサイエンス研究所と開発。スマート
フォンのアプリを利用してゲーム感覚で家庭内の家電機
器を制御する公開実験を行う
結構いろんな企業が
動いているんだなぁ・・・
     ↓
でも本当に定着するの?
     ↓
 動向を調べてみた
本当に定着するの?
          コロプラと同じく「位置ゲー」
 MyTown   こちらは海外発のゲーム、日本ではゆ
          めみが今年11月1日からiPhoneアプリを
          提供、今後Androidにも対応してゆく予
          定。
          提携企業の実店舗にチェックインする
          とアイテムなどを受け取れる。
          日本ではファミリーマート、ローソ
          ン、ドン・キホーテグループ、ケン
          タッキーフライドチキン、東急ハンズ
本当に定着するの?




「SPECIAL FLAG」
2011年10月18日、バンダイナムコゲームスと電通は
「ゲームメソッドコンサルティング」サービス、
「SPECIAL FLAG」を共同で展開することを発表。
これだけ企業が動いていれば
なんだか定着しそうな気がする!
思ったこと
もう一度、ゲーミフィケーションとは

   行動をデザインすること
        ↓
  興味、関心をデザインすること
        ↓
  「無関心」「飽き」との戦い
アプリ単体では世の中を
      変えるのは難しい
                ↓
他の端末と連動し、そのUIとして
※POSやホームサーバなど

      働くことによって
より大きな力を発揮する、かも
さいごに
なんか面白い流れなのは分かった
       ↓
 どうやったら自分はそこに
   関わっていけるか
       ↓
とりあえず、こういった場で
   声を上げること
本日はありがとうございまし
      た。
補足
やりたかったこと
-頑張ればできそうなこと-
もくじ
• これまでやったこと
• やりたかったこと←ココを一番話したい
• さいごに
うまくいっている例

 Libraroi   図書館の蔵書検索、予約アプリ

    d               ↓
            今まで図書館に行かなかった人も
            行くように


      開発者のあんざいさん曰く、
「10分かかっていたものを1分ですむようにすれば
        生活が変わる」(勝手に要約)
行動を変える方法




 モチベーション   ハードル
情報整理や、流通系であれば
提携なしでも消費行動を変えられる
でもやっぱりゲームにしたい
        ↓
現実へのフィードバックがうまくいっ
  てるゲームについて考える
ちなみに

   日経トレンディ[2011年12月1日号]
   2012年ヒット予測ランキング:第2位

   ゲーム機連動ARトレカ

             ↓
       ARも定着してくる?

   ※ついでに、17位が”ゲーム”フィットネスジム
私は、妄想することや人の妄想を
   聞くことが大好きです。

生きがいと言っても過言ではありません

    ぜひ皆様の妄想も
    お聴かせ下さい。
    お互いにツッコミを
     入れあうことで、
   だんだんと面白いものに
   なっていくのだと思いま
問題点
 データベースの操作が多いためか


      アプリの表示が遅い


具体的には:20曲ほどきいた後では、
      表示まで30秒以上
音楽プレイヤーの方は特に
  ひねりが無いので、
育成ゲーム本体について話します
各画面
 OTAMAタ
    ブ
          オタマジャクシやカエルたちの泳ぐ様
          子が見られる
          カエルをタッチすると鳴き声を発する

          オタマジャクシをタッチすると、水を
          跳ねる音を発する
各画面
       DATAタブ

                OTAMAをリスト表示

                リストからOTAMAを
                選ぶと、詳しい情報を
                表示
      タッチ       名前変更ボタン

                逃がすボタン

                戻るボタン
解決案
①非同期処理を取り入れる

②貨幣制・ポイント制を導入し、
データベース管理をシンプルにする
③ユーザ-がポイントを使用して
成長させる形にし、
更新タイミングを手動化する
発展例
 「育成ゲーム」として
  •種類を増やす
  •通信・交換
  •配合
 「日常行為のゲーム化」として
  •メール
  •通話
  •位置情報
  •WebAPIとの連携 e.t.c…
   これらの組み合わせ
各画面
 LOGタブ         ※提出コードではコメントアウトして
               いる
         今までの記録が見られる

         総再生時間、OTAMA総数
         種類ごとの総数
各画面
 ACHIEVEMENTタブ     ※提出コードではコメントアウトして
                いる
          今までの記録に基づき、一定の条件を
          満たすと達成した印が表示される




                 ※いちいちデータベースにアクセスしてい
                 るため重い。プリファレンス使えばよかっ
疑問

ちょっと考えてみると当たり付き商品や
お手伝いをしてお小遣いを受け取るのも
ーミフィケーションと言えてしまいそう
 何でいまさら注目されてるの?
理由




     ソーシャルゲームの登場
ソーシャルゲームの特徴
  SNSが母体
      •参加のハードルが低い
  スキマ時間にできる
      •ユーザーにとってコストが低い
  見ていないうちに損失を受けることがあ
  る
      •損失過剰評価
  他者とのつながり
      •競争、交換、協力、評価
  「つながる」事自体に報酬
      •もはや「つながる」ことがゲームの目的。ど
ゲーミフィケーションって?



   現実生活上の問題解決に
   ゲームを利用すること。

  ※類義語:シリアス・ゲーム、代替現実ゲーム(ARG)
出来てないじゃん!Orz
つまり、ユーザーのモチベーショ
   ンが続きやすい、
しかも日常に取り入れやすい
       ↓
ゲーミフィケーションのコンセプ
      トと
     相性がいい
ゲーミフィケーションの罠

1.ライダースナック現象
ゲームのほうが重要になりすぎ、
消費行動でズルをするようになる
ゲーミフィケーションの罠

2.アンダーマイニング効果
下手に報酬を与えると、
報酬がなければ仕事をしなくなる
データベースの操作
     PlayTime          LISTENER_OTAMA




                ②アーティスト名・再生時間を取
                       得




                      ③OTAMAのデータを書込
 ①アーティスト名・再生時間を書
        込             ④OTAMAのデータを取得
SharedUserId
      PlayTime              LISTENER_OTAMA




      同じSharedUserIdを設定する
                      ↓
アプリ間でデータベースが共有できるように
                 ※SharedUserIdは、AndroidManifestという
                              XMLファイル内に記述する
•12星座に対応してカエルは12種類
OTAMAの種類                      •星座の分類に応じて、成長の系統が異なる
                              •鳴き声は12種類ごとに半音ずつ異なる
            Female                            Male




   Water              Earth          Wind               Fire




 Cancer              Taurus         Gemini             Aries




 Scorpius            Virgo          Libra               Leo




  Pisces         Capriconus        Aquarius          Sagittarius
発展例
•「ドロイド君」などを育てるゲームにする
•エサやり、掃除などを加える
•キャラの見た目の違いを大きくする
•レベルや経験値、その他パラメータを設定する
•パラメータを変化させるアイテムを追加する
•ダメージを受けるイベントを追加する
•ダメージを回避、回復するアイテムを追加する
発展例
•条件を満たした際、称号などが手に入る
•貨幣制、ポイント制を導入する
•移動距離などによってポイントが増える
•位置情報によって発生する種類が変わる
•温度センサーを利用し、温めると卵が孵化する
•天気予報APIなどと連動し、様子が変わる
•SharedUserIdを利用したシリーズ化
発展例
•ポイントカードをアプリと連動させ、ゲーム化
•カードにARマーカーを付け、3Dキャラを表示

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