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Yasuyuki Kamata
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UnityのVR機能とWebVRの対応について
2016/11/23 Web VRとか文化祭 で発表したときのスライドです。 飯テロ画像は削除しました。
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Yasuyuki Kamata
UnityのVR機能とWebVRの対応について
3.
• 鎌田 泰行 •
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 • フィールドエンジニア • Unity Service (Adsとか) • セミナーとかワークショップとか • GameJamおじさん • ポケモンGoおじさん(Mystic/lv31/caught143) • リア充ではない(このあと滅茶苦茶貧血になった→)
6.
• プレイヤー設定の「Virtual Reality
Supported」オプションを有効にすることで利用 可能 (かんたん!!) • 立体視表示に • ヘッドトラッキング入力も可 • Oculus TouchやOpenVR(HTC Vive)のInputが標準に (since Unity 5.5 b11, これで自前ラッパーともおさらば)
7.
• シングルパスステレオレンダリング • VR向けに両眼を描画する作業を最適化する機能
8.
通常の描画
9.
シングルパスステレオレンダリング
13.
• Unity 5.6
で正式サポート予定! • プレビュー版はこちら • https://forum.unity3d.com/forums/daydream-preview.116/ • なお日本での発売は(ry
15.
• 動画を再生するための新機能 • 既存のMovie
Textureとは全くの別物 • 360°のVR用動画に対応 • 4K動画に対応 • Unity 5.6 で正式サポート予定! • プレビュー版はまもなく公開する予定
20.
• いま開発中! • もうちょっとまってね!! •
そのうちPreview版を出すよ!!! • 以上!!!!
21.
Thank you
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