• Adamに使用されているアセットの一部をアセットストアで公開
• https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/01/adam-demo-executable-and-
assets-released/
• MetalやVulkanサポートも引き続き行なっていく予定
• Unity 5.5 beta
• unity3d.com/experimental
• ラインレンダリング、パーティクルが改善!(Unity 5.5)
• Open BETA!
• GitHubでソースコードを全て公開!
• https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing
• モバイルは未テスト
• カットシーンを制作するためのツール
• プログラミングなしで多彩なカメラワークを表現可能
• まもなくPreviewを公開?
• 動画再生をするための新しいコンポーネント
• これまでのMovie Textureとは全くの別物
• モバイルでも動作
• 4K動画に対応
• Unity 5.6で正式実装予定
Unity Connect (beta)
人をさがす
力を貸す
採用する
https://connect.unity.com/
https://youtu.be/h5iBcVYluRs
開発フェーズ 運用フェーズ
開発フェーズ 運用フェーズ
• Unity Ads
• ゲーム内動画広告サービス
• Unity Analytics
• Unity Analytics
• Unity IAP
• Game Performance (Performance Reporting, Crash Report)
アクティブユーザー
無課金ユーザー
課金
ユー
ザー
アクティブユーザー
無課金ユーザー
課金
ユー
ザー
• 例えば・・
• Analyticsのファンネル分析(ステージ別のクリア率など)から、難しいス
テージ前にパワーアップアイテムが貰える
• ゲームオーバーになった際にコンティニューができる
• ステージが終わった際にルーレットを回してランダムで追加報酬が貰え
る
• etc..
• 例えば・・
• 1日一回だけ、広告を見ると少額のコインを獲得できるボタンをゲーム
内通貨の販売画面内に設置する
• →アプリ内課金の機会損失になっている可能性
• わざわざ課金率を下げるようなことはしない
• 例えば・・
• 100円相当のアイテムを広告視聴1回で得られるようにするのはバラン
スが悪い
• 「アプリ内課金のアイテム>>>越えられない壁>>>広告みたときの報酬」
の構図はキープすべき
• バランス大事
• 例えば・・
• 有償のブーストアイテムを初回だけお試しで使ってもらう
• 有償のキャラクターをお試しで解放させる
• Unityエディタからメニューを選択するだけ(スクリプトを書かない)でアプリ内課金を実装でき
ちゃう機能
• アプリ内課金の敷居がぐっと下がる!
• 現在はベータ版
• Asset Storeからダウンロードできる v1.9 で利用可能!
• https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/68207
• 詳しくはフォーラムで
• https://forum.unity3d.com/threads/unity-iap-store-package-1-9-is-now-available.415517/
• Unity 5.5, 5.6 ともに新機能・アップグレードが目白押し
• 2016/11/25現在、Unity5.5.0f1が公開中
• 良い事だらけなので最新版つかってね!
• モバイルアプリのマネタイズはIAPと広告収入のバランスが大事
• IAPをサジェストしつつ、すべてのユーザーを広告でマネタイズ
• ゲーム内バランスを崩さないように!
(課金者を大事に!無課金勢を無下にしていいとは言っていない)
• IAPこわくないよ!かんたんだよ!
• Codeless IAP
• 名刺交換をしてくださった方に差し上げます
• おまもり
• ホワイトペーパー
• ステッカー
Thank you

Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス