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Yasuyuki Kamata
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Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
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• Adamに使用されているアセットの一部をアセットストアで公開 • https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/01/adam-demo-executable-and- assets-released/ •
MetalやVulkanサポートも引き続き行なっていく予定 • Unity 5.5 beta • unity3d.com/experimental
5.
• ラインレンダリング、パーティクルが改善!(Unity 5.5)
6.
• Open BETA! •
GitHubでソースコードを全て公開! • https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing • モバイルは未テスト
7.
• カットシーンを制作するためのツール • プログラミングなしで多彩なカメラワークを表現可能 •
まもなくPreviewを公開?
8.
• 動画再生をするための新しいコンポーネント • これまでのMovie
Textureとは全くの別物 • モバイルでも動作 • 4K動画に対応 • Unity 5.6で正式実装予定
10.
Unity Connect (beta) 人をさがす 力を貸す 採用する https://connect.unity.com/
11.
https://youtu.be/h5iBcVYluRs
13.
開発フェーズ 運用フェーズ
14.
開発フェーズ 運用フェーズ
15.
• Unity Ads •
ゲーム内動画広告サービス • Unity Analytics • Unity Analytics • Unity IAP • Game Performance (Performance Reporting, Crash Report)
16.
アクティブユーザー 無課金ユーザー 課金 ユー ザー
17.
アクティブユーザー 無課金ユーザー 課金 ユー ザー
21.
• 例えば・・ • Analyticsのファンネル分析(ステージ別のクリア率など)から、難しいス テージ前にパワーアップアイテムが貰える •
ゲームオーバーになった際にコンティニューができる • ステージが終わった際にルーレットを回してランダムで追加報酬が貰え る • etc..
22.
• 例えば・・ • 1日一回だけ、広告を見ると少額のコインを獲得できるボタンをゲーム 内通貨の販売画面内に設置する •
→アプリ内課金の機会損失になっている可能性 • わざわざ課金率を下げるようなことはしない
23.
• 例えば・・ • 100円相当のアイテムを広告視聴1回で得られるようにするのはバラン スが悪い •
「アプリ内課金のアイテム>>>越えられない壁>>>広告みたときの報酬」 の構図はキープすべき • バランス大事
24.
• 例えば・・ • 有償のブーストアイテムを初回だけお試しで使ってもらう •
有償のキャラクターをお試しで解放させる
26.
• Unityエディタからメニューを選択するだけ(スクリプトを書かない)でアプリ内課金を実装でき ちゃう機能 • アプリ内課金の敷居がぐっと下がる! •
現在はベータ版 • Asset Storeからダウンロードできる v1.9 で利用可能! • https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/68207 • 詳しくはフォーラムで • https://forum.unity3d.com/threads/unity-iap-store-package-1-9-is-now-available.415517/
27.
• Unity 5.5,
5.6 ともに新機能・アップグレードが目白押し • 2016/11/25現在、Unity5.5.0f1が公開中 • 良い事だらけなので最新版つかってね!
28.
• モバイルアプリのマネタイズはIAPと広告収入のバランスが大事 • IAPをサジェストしつつ、すべてのユーザーを広告でマネタイズ •
ゲーム内バランスを崩さないように! (課金者を大事に!無課金勢を無下にしていいとは言っていない) • IAPこわくないよ!かんたんだよ! • Codeless IAP
29.
• 名刺交換をしてくださった方に差し上げます • おまもり •
ホワイトペーパー • ステッカー
30.
Thank you
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