萌と鬱
PCゲ ムライタ の 例
PCゲームライターの一例
どのようなゲームを作っている
か
 大人向けPCノベルゲーム(18禁)
  大人向けPCノベルゲ ム(18禁)
 担当
    ◦ 企画
    ◦ 原案
    ◦ シナリオ
   契約形態
    ◦ 外注
デモムービー
ゲーム概要

ジャンル   架空戦記
予算規模   中
開発期間   約3年
営業成績   まあまあ
開発の経緯・きっかけ
   ライターとして企画・原案を提示
    ライタ として企画・原案を提示
    ◦ きっかけは偶然知り合った会社代表への
      文章系同人誌のもちこみ
      文章系同人誌のもち み


   シナリオライターの仕事には大きく分
    けて2パターンある
    ◦ 企画・原案からライターが担当する場合
    ◦ メーカーの企画に沿って文章だけ書く場
      合
(商業ベースで)ゲームを作っ
ていて良いこと、悪いこと

   萌                  鬱
    ◦   文章が書ける          ◦ 原稿を書く義務が生
    ◦   楽しい               じる
    ◦   感想が聞ける          ◦ 叩かれる
    ◦   絵 声 音楽がつく
        絵・声・音楽がつく       ◦ 実力のなさを思い知
                          実    を
                          る
                        ◦ 時間がなくなる
続けていくために、自分が意識
していること

 書きたいことしか書かない
 黒い欲求を自覚する
 金銭はモチベーションにならない
 無理はしない
 諦めない
結果として生じること
 萌であったものが鬱へと逆転する
 ゲームを制作できることが幸せなので
  はなく、文章を書かないと不安になり、
  物語を作らない者はダメ人間に思えて
  くる
 自分が遊びたいゲ ムを他人が作 て
  自分が遊びたいゲームを他人が作って
  くれないことが不愉快
これから物語を作ってみたい人
へ、個人的な経験則

 感想と意見は区別し、自分より上手な
  人の意見だけ聞く
 質より量
 欠点は直さない
 プロモ シ ンは不要
  プロモーションは不要
 他人が諦めるまで書く
  他  諦 るま 書く
 自分の経験則をみつける
参考・謝辞
   株式会社グリーンウッド(light)
    株式会社グリ ンウッド(light)
    ◦ http://www.light.gr.jp/
   株式会社一迅社
    ◦ http://ichijinsha.co.jp/
   有限会社AKABEi SOFT2
    ◦ http://www.akabeesoft2.com/
   LIFE・SYSTEM
    ◦ http://www.tt.rim.or.jp/~hayakari/

萌と鬱 -PCゲームライターの一例-