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アカツキ_CEDEC2021_至高のシナリチームの作り方
- 2. セッションの前提
講演後に Ask the speaker を実施します
1
2 シナリオ未経験者にも分かるノウハウの共有となります
・チームでのシナリオ制作に課題を感じ解決方法をお探しの方
・シナリオ業務を担当されている方
・シナリオに興味がある方
セッションの難易度 受講スキル
- 3. セッションの前提
講演後に Ask the speaker を実施します
1
2 シナリオ未経験者にも分かるノウハウの共有となります
・チームでのシナリオ制作に課題を感じ解決方法をお探しの方
・シナリオ業務を担当されている方
・シナリオに興味がある方
セッションの難易度 受講スキル
たった一つの正解ではなく、一つの参考例としてご理解ください
- 12. セッションについて
59% 71% 95% 95%
35% 82% 95% 80%
71% 82% 100% 100%
Management:シナリオ横串チーム「ROOTS」の施策内容
1
■シナリオ担当者全体アンケート:満足度
シナリオチーム
プロジェクト
アカツキ
2018 2019:上期 2019:下期 2020
- 30. Bさんの クオリティ が低い!! Aさんの クオリティ が低い!
ゲームシナリオ制作の現状/課題
B
シナリオチーム
A
背景が異なるメンバーで起きるコンフリクトの事例
何が起きていたのか?
- 31. Bさんの クオリティ が低い!! Aさんの クオリティ が低い!
シナリオの仕様
タップ数の使い方
キャラの描き方
シナリオのテーマ
素材の使い方
etc…
感情の表現
etc…
ゲームシナリオ制作の現状/課題
B
シナリオチーム
A
背景が異なるメンバーで起きるコンフリクトの事例
- 32. Bさんの クオリティ が低い!! Aさんの クオリティ が低い!
シナリオの仕様
タップ数の使い方
キャラの描き方
シナリオのテーマ
素材の使い方
etc…
感情の表現
etc…
ゲームシナリオ制作の現状/課題
B
シナリオチーム
A
背景が異なるメンバーで起きるコンフリクトの事例
「クオリティ」の認識/要件が異なったまま議論していた
- 37. Bさんの クオリティ が低い!! Aさんの クオリティ が低い!
シナリオの仕様
タップ数の使い方
キャラの描き方
シナリオのテーマ
素材の使い方
etc…
感情の表現
etc…
認識が異なる言葉 に気づき、 議論の前に確認 する
ゲームシナリオ制作の現状/課題
B
シナリオチーム
A
- 38. 我々が目指す クオリティ = 要件 とは?
ゲームシナリオ制作の現状/課題
A B
シナリオチーム
認識が異なる言葉 に気づき、 議論の前に確認 する
- 39. 我々が目指す クオリティ = 要件 とは?
ゲームシナリオ制作の現状/課題
シナリオディレクターの必要性
A B
シナリオチーム
シナリオディレクター
認識が異なる言葉 に気づき、 議論の前に確認 する
- 40. ゲームシナリオ制作の現状/課題
明確な基準 をもって、シナリオチームの 指針を示す 役割
シナリオディレクター
1 適切に言語化しディレクションできる
・判断基準を言語化し、具体的な言葉で指針を伝える
・ライターの特性を理解し、適切なバリューを発揮させる
2 IPの方針と各仕様を理解している
・プロデューサー/ディレクターとライターとの結節点となる
・シナリオチームの窓口として他職能との結節点となる
シナリオチームの運用に必須の役割
- 41. 我々が目指す クオリティ = 要件 とは?
ゲームシナリオ制作の現状/課題
2人ともクオリティが低い!!
A B
シナリオチーム
シナリオディレクター
NG例:基準が主観による感想
明確な基準 をもって、シナリオチームの 指針を示す 役割
- 42. ゲームシナリオ制作の現状/課題
明確な基準 をもって、シナリオチームの 指針を示す 役割
シナリオディレクター
1 適切に言語化しディレクションできる
・判断基準を言語化し、具体的な言葉で指針を伝える
・ライターの特性を理解し、適切なバリューを発揮させる
2 IPの方針と各仕様を理解している
・プロデューサー/ディレクターとライターとの結節点となる
・シナリオチームの窓口として他職能との結節点となる
シナリオチームの運用に必須の役割
シナリオディレクターの強化が重要
- 56. 59% 71% 95% 95%
35% 82% 95% 80%
71% 82% 100% 100%
「ROOTS」の活動開始後のアンケート結果の変化
■シナリオ担当者全体アンケート:満足度
シナリオチーム
プロジェクト
アカツキ
2018 2019:上期 2019:下期 2020
シナリオ横串チーム「ROOTS」の取り組み
- 57. 59% 71% 95% 95%
35% 82% 95% 80%
71% 82% 100% 100%
「ROOTS」の活動開始後のアンケート結果の変化
■シナリオ担当者全体アンケート:満足度
シナリオチーム
プロジェクト
アカツキ
2018 2019:上期 2019:下期 2020
シナリオ横串チーム「ROOTS」の取り組み
成長したからこその不満
- 58. 59% 71% 95% 95%
35% 82% 95% 80%
71% 82% 100% 100%
「ROOTS」の活動開始後のアンケート結果の変化
■シナリオ担当者全体アンケート:満足度
シナリオチーム
プロジェクト
アカツキ
2018 2019:上期 2019:下期
シナリオ横串チーム「ROOTS」の取り組み
希望退職者
0人
2020