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Muracha 画面作りから見るゲームメイキング
- 2. ゲーム制作初期
● サークルメンバーと打ち合わせ
● 喫茶店や飲み屋などで打ち合わせ
● 夢で見る、お告げがある
● 私の独断もちょっとアリ
●
制作物と共にする時間は長い、長い期間そのこと
ばっかり考えてもいいと思える物を作る・・・理想で
す
● 具体的じゃなくて良い、作りたいものは何?
●
これらを元にモヤモヤしたものをゲーム画面にする
- 3. 擬似ゲーム画面の作成
● シャンテリーゼ初期画像
●
画面の雰囲気
● カメラ位置
●
HPゲージや装備欄
● キャラサイズ
●
必要に応じて他の画面も
作っていく
●
画面を作りながら宝石シス
※キャラクター決定以前に作成した画像のため
一部デザインが完成品と異なります
テムの思案
● 可愛いドット絵
- 5. 擬似ゲーム画面その2
● ルセッティアの場合
●
店の雰囲気
● カメラ位置
●
様々な説明、覚え書き
● ダンジョンパート
●
キャラサイズ
● 可愛いドット絵
● ありあわせの素材でも作っ
てしまう
※キャラクター決定以前に作成した画像のため
一部デザインが完成品と異なります
- 7. 初期画面案の重要性
● ゲームの設計図であり地図(仕様書じゃないよ)
● 製作中迷走している時に見て初心を思い出す
● 画面からゲームの面白さを感じるもの
● わかりやすいものを
- 13. 3Dポリゴンビュアー
● Xfileを読み込むことができる
●
ゲーム画面に近い設定で確認する
● アニメーションのモーションがキチンと出力されてる
か確認
- 14. エフェクトツール
● パターンの組み合わせでエフェクト作成
●
パーティクルの設定に近い
● 画像は特急天使で使用したものなので背景が特急
天使のもの
- 15. イベントツール
● テキストエディタを使用
●
2D絵を移動させたり切り替えたりでイベントを表現
● サークルのゲーム用に必要な機能を絞ったもの
● 特急天使では3D対応
- 17. これらを使い作業を繰り返し
もちろんその間にもプログラマーから着々と
あがってくるゲームを見てゲームの調整やら何やらします
- 18. ゲームの完成!
そうこうしているうちにゲーム完成
プレスしたり委託したりイベントに持って行ったりします
デモムービー作っておくことを忘れずに
飲みにも行きます