PSM向け
ノベルゲームの開発の課題
サークルやまどん!サークルやまどん!
山田 八畳丸
自己紹介
名前 山田 八畳丸名前 山田 八畳丸
所属 サークルやまどん!
(有)幸和産業
プログラム作成の経歴
小5~中3
ファミリーベーシック
MSXベーシック
PC-9801 N88BASIC
N-5200 N88BASIC COBOL
高校
汎用機 COBOL
アセンブラ
PC-9801 C言語
プログラム作成の経歴
卒業後卒業後
デパートの情報室 COBOL
商業高校講師 COBOL VB商業高校講師 COBOL VB
趣味 XNA C# と Perl
ゲーム作成 Objective-C
クラス主体のオブジェクト指向のプログラムはとても苦手
なので PlayStation®Mobile SDKのC#は楽に書くことなので、PlayStation®Mobile SDKのC#は楽に書くこと
ができました。
サークルやまどん!
2012年 4月よりゲーム製作を開始
2012年 7月 鎧のゲーム(ADV)開発中止
シナリオライター逃亡のため。あと、面白くなかった。
2012年 10月 ミケ落選2012年 10月 コミケ落選
2012年 11月 サウンドノベル作成開始
2012年 12月 デッドエンドヴァレンタイン作成開始2012年 12月 デッドエンドヴァレンタイン作成開始
2013年 1月 デッドエンドヴァレンタイン完成
2013年 2月 PlayStation®Mobileで配信開始年 月 y 配信開始
2013年 3月 サンクリ当選
2013年 3月 ブラックロング作成開始
2013年 4月 SC59 ブラックロング発売
2013年 5月 サウンドノベルとギャルゲーの製作開始
PSM版ノベルゲーム作成の理由
C# だったC# だった
ADVが「ラスプレ」しかなかった
PSPを紛失してPS VITAを購入してたPSPを紛失してPS VITAを購入してた
ベータ版PlayStation®Mobile SDKがよく動いてい
たた
VITAで動いているところを一般人に見せると反響動 る ろを 般人 見 る 反響
が大きかった
そのころは ノベルゲームしかやってなかったそのころは、ノベルゲ ムしかやってなかった
Objective-Cに疲れていた
ド イド お金を払 る人が周囲に なアンドロイドでお金を払っている人が周囲にいない
PlayStation®Mobileでよかった点
C#なので記述が簡単C#なので記述が簡単
PS Storeで配信できる
PS VITAで動く
ガ がガイドラインや手続きが日本語でできる
PlayStation®Mobileで苦戦した点
周りにC#な人がいない周りにC#な人がいない
PlayStation®Mobileを説明しても理解されなy
い
本がない本がない
開発者に日本人が少ない開発者に日本人が少ない
処理落ち、バグ、起動しない状態になると解
決策が思いつかない
ブラックロング
Windows PCWindows PC
SC59販売作品
サークルやまどん!
ジャンル 全年齢オリジナル百合けも耳ロジャンル 全年齢オリジナル百合けも耳ロ
ボット吸血鬼物語
ノベルゲーム。主人公選択式。キャラクターご
とに絵師を変える。だいたいフルボイスとに絵師を変える。だいたいフルボイス
販売数 5枚
デッドエンド・ヴァレンタイン
PlayStation®MobilePlayStation®Mobile
PS Store 2月配信作品
サークルやまどん!
デジャンル デッドエンドADV
選択肢のあるアドベンチャータイプのゲーム選択肢のあるアドベンチャータイプのゲーム
イラスト 山田 八畳丸イラ 山 八畳丸
販売数 249本(5月27日時点)
使用ツール
自作オリジナルアドベンチャーエンジン自作オリジナルアドベンチャ エンジン
「ノベルクラフト」PSM版
勘で書けるスクリプト
表情の差分フ イル レイヤ の処理とかしない表情の差分ファイル、レイヤーの処理とかしない
(知らない・できない)でも作れる
他のノベルゲームのエンジンで挫折した人に挫
折部分を聞いて ノベルゲームを作りたい人なら折部分を聞いて、ノベルゲ ムを作りたい人なら
誰でもできるように作っています。
今後の予定
新刊ギャルゲー PlayStation®Mobile向け新刊ギャルゲ PlayStation®Mobile向け
新刊サウンドノベルPlayStation®Mobile向け
エンジンのヴィジュアル化
マルチプラットフォーム化マルチプラットフォ ム化
イ タ ます 「山 畳丸 検索 くださツイッターにいます。「山田八畳丸」で検索してくださ
い。よろしくお願いします。

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