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制作過程①
●   プロットを作る(全ルート分)

●   シナリオを書く

    ※シナリオは、最初からスクリプトと合わせて打ち
    込んでいく。
    仮の背景画像(ネットで拾うなど)を合わせ、効果音
    も当てていき、演出を決めていく。
制作過程②
●   音楽も同時進行で作っていく。

●   音楽は、最初のうち、趣味で作っていたものをあて
    はめた。

●   そうでないものも、ほぼシナリオと同時進行で、
    シーンに必要なものが発生しだい、作っていった。
制作過程③
●   この時点では、立ち絵なし。

●   ただ、表情指定はスクリプトに「;」の注釈で入れて
    いる。


    ※立ち絵の変化をイメージしながら、シナリオを書
      いていく。


    ※この段階でも、サウンドノベルとしてプレイ可。
体験版制作にあたって
●   背景ロケと、画像加工

●   立ち絵の制作

●
    イベント絵の制作
1人で作るメリット
●   開発費が安い

●   自分の意見がすべて通る

●
    「原画に逃げられた」とかがない
1人で作るデメリット
●   到達できるクオリティに限界がある
キャラの立て方
ケース1. 周祈 トエル
日本語しか話せない外人の女の子って、
    面白いかもしれない。
     ↑トリガー(引き金)
英語で話しかけられたとき、

「に、日本語でお願いします……っ」

  とか困られると、萌える。


    ↑妄想していく
清楚系で行くか……?
そのとき出てきた

「素敵でいらっしゃいます!」
    のフレーズ。
「~でいらっしゃいます!」

という、ヒロインの口調が決まる。
結果→ 天然(残念)な女の子に。
まとめ
●   トリガーから、妄想をふくらませていく。

    ※トリガーは、外見的特徴や、固有の趣味や、ふと
    思いついたシチュエーションなど、なんでも。

●
    口調を決める。

    ※おそらくこれが、最も手っとり早いキャラ固め法。
ケース2.美ノ里 夕凪
いとこのお姉ちゃんって、いいよね!
導入の説明もあるし、狂言回しがほしい。

     ↑ナビゲーターの設置


狂言回しなら、サクサク話すキャラがいい。

    ↑役割からの、性格設定
バランス的にも、こういうヒロインが1人ほしい。


       ↑キャラ配置の考慮
まとめ
●   シナリオの要請と、配置のバランスから、キャラク
    ターを逆算




●   あと、お姉ちゃん
ケース3.卯市 灯乃璃
音楽が先行。

曲によってキャラクターとシナリオが作られた
    ゲームならではのケース。

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