同人ノベルゲームの
 同人ノベルゲ ムの
多言語化対応の開発と
 海外頒布を振り返る
 ぜろじげん マサシロウ
はじめに
• サークル紹介
   ぜろじげん(zerozigen)
   2007年12月結成 東京
   メンバーは5人
   コンセプト「どこにもないものをここに」

・参加イベント
 コミックマーケット74~78
 コミティア・サンシャインクリエイション
 オリゲーフェスタ・秋葉原ロケテゲームショー
 doujin24、秋葉原トライアルフェスタ 等
自己紹介
マサシロウ
(Twitter shirow360)
ぜろじげん代表
ディレクション シナリオ担当
ディレクション・シナリオ担当

普段は社会人
趣味:映画鑑賞(主にB-G級)
Xbox360大好き
Xb 360大好き
  (CoD,DeadSpace,GoW,)
アジ ンダ
       アジェンダ
1:こえんちゅ!の紹介
2:ポストモーテム(KPT法による)
  Keep(続けよう)  の項目
  Problem(変えよう) の項目
  Try (やってみよう)    の項目
3:今後の予定
4:海外頒布を振り返る(アメリカ・タイ)
って
どんなゲ
どんなゲーム?
      ?
オープニングを
オ プ ングを
 ご覧ください
Youtubeで見ることができます。
http://www.youtube.com/watch?v=wGj5Sv9jUBI
htt //        t b     / t h?    Gj5S 9jUBI
ゲ
        ゲームの紹介
           の紹介
タイトル:こえんちゅ!代乃木声優物語 空と君とあの夏と
ジャンル:恋愛アドベンチャー
ジ ンル 恋愛アドベンチ
プレイ人数:1人
対象年齢:全年齢

・3行テキストウィンドウによるアドベンチャー
 3行テキストウィンドウによるアドベンチャ
・声優学校が舞台(ロケハン5ヶ月)
・メインヒロイン7人+α
・ミニゲームあり(クイズ・タイピング)
・トリリンガルでのテキスト対応(日本語・英語・スペイン語)
・バイリンガルのボイス(日本語・英語)
・ゲーム内でオリジナルのラジオが再生可能(10時間)
一作目を2008年夏にリリース、その後仕様を大幅追加
なぜ多言語対応にしたの?
• 全年齢向けのゲームを作っていた。
• 折しも「レイ○レイ 事件があり
  折しも「レイ○レイ」事件があり、

 軒並み鎖国状態の日本企業・・・どうする?
         日本企業   どうする?

→海の向こうにはどれくらい
 ノベルゲームを遊びたい人がいるんだろう?
→翻訳ワ ド、表現などにも注意をして製作
→翻訳ワード 表現などにも注意をして製作
ここから本題
ポストモーテムとは
• ポストモーテム(Postmortem)とは
 検死、死体解剖
 検死 死体解剖
 事後論議

→今回は振り返り方としてメジャーな方法の つ
→今回は振り返り方としてメジャーな方法の一つ
 KPT法によって検証
 Keep,Problem,Tryに分けて課題を洗い出す
KPT法「K」(keep=続けたい事)
• ゲームデータのサブバージョン管理
• Skypeによるバ チャルル ム
  Skypeによるバーチャルルーム
• Dropboxによるデータ共有
  Dropboxによるデ タ共有
• コンバートツールによる作業の効率化
• モチベーション維持のための付帯活動
各種イベント・Tシャツ作成・花見など
各種イベント Tシャツ作成 花見など
書いたシナリオを効率よく
 ゲーム上に載せる工夫
大変なところは機械にやってもらう
• 作業の最適化
    人間がやるべきところは人間で
    機械が出来るところは機械がやる

•   シナリオの時点で当りを付けながら作成
•   演出はXMLでつける→統一ルール
•   翻訳は汎用性を考えエクセルで
•   収録は一般的な形式に従いエクセルで作成

    →コンバータを通し、
     人的ミス(漏れ・抜け)の箇所をすぐに
     追うことが出来る
シナリオ用テキストファイル
スクリプト用XML
翻訳用エクセルファイル
ボイス収録用エクセルファイル
デメリット
• とにかく複雑
     く 雑
 更新が頻繁にあるため、忍耐が必要


・他の人に伝えにくい
 独自のルールが多いため、
 使える人が少なくなる

・トライアンドエラーに手数が必要
 →自動化ツール多様の弊害
  自動化ツ ル多様の弊害
各種イベント、グッズ作成
オリジナルのコミック
海外とのやりとりに
  使用したツール
  使用したツ ル
 メール(gmail)報告・チャット
 Skype 口頭でのやりとり
DropBox デ タの受け渡し
          データの受け渡し
 Excel 台本 翻訳
        台本・翻訳
 シーケンスチャート(PDF)資料
 Twitter(Hootsuite)他
シーケンスチャート
KPT法「P」Problem=出来ればやめたい、
                   次回から直す
• アイディアがふくらむスピードと
  ゲームが出来るタイミングが合ってない
    →ボトムアップでの制作を心がけるべき
・定例報告が少なく、顔を合わせる機会が少ないため
  意思疎通が困難に・・・モチベも低下
  意思疎通が困難に   モチベも低下
・ボリュームが大きすぎ。かかる労力が大変な事に
 目指せTy○e-m○○nみたいなことするから・・・
・期間が長かったためゲーム内のファッションなど、
 期間が長かったためゲ ム内のファッションなど、
 リリースするころには古くなってしまった。
時間をかけて作ることは
それなりの覚悟が必要です
最大の課題は?
眼高手低(がんこうしゅてい)
批評は優れているが、創作は劣っている。
理想は高いが実力が伴わない。
理想は高いが実力が伴わない

 「自分の作りたいモノ」を追求する
 同人において葛藤する問題の一つ
  人に   葛藤す


  これとどう向き合うか?
気にしない
こまけぇこたぁいいんだよ!!
重箱の隅をつつかない。
重箱の隅を  かない
パンドラの箱は開けない。
KPT法「T」TRY 次からや てみたい
         TRY=次からやってみたい

• ショートスパンでコンスタントに
  作れる規模で製作を行う
• 売る為の工夫
  告知のタイミング、情報発信のラジオ
  告知のタイミング 情報発信のラジオ
  タ ア
  タイアップイベント
          ト
・統合開発サポートツールの導入(Redmine等)
・コミュニケーションの機会を増やす。
・コミュニケ ションの機会を増やす
・欲張らない
ディレクションする上で工夫したこと
・翻訳&レコーディング
 翻訳&レコ ディング
 マネージャー役をたてて、
その人とコミュニケーションをしっかりとる。
そ 人と ミ  ケ シ  をし かりとる
(コミュニケーションのラインを少なくする)


・海外の人とのやりとり
 アイスブレーキングをじっくりと行う。
信頼関係の構築。雑談を多く持ったり
Tシャツを送ったり、実際に会う等
Tシャツを送ったり 実際に会う等
今後の計画
• 振り返りで出た課題を踏まえて、
  次回作を製作
  →継続が何よりも大事
   継続が何よりも大事

• 北米・欧州で頒布予定
  コンベンションにもう少し参加してみる
    ン ンシ ンにもう少し参加してみる
・DLでの頒布も行う
  DLでの頒布も行う
  Steam・・・・・もやりたいな(自力で)
  海外委託もやってみたい(自力で)
海外頒布を
 振り返る
アメリカの場合
A-kon (えーこん)
・アメリカのテキサス、ダラスで行われる
   メリカのテキサス ダラスで行われる
 アニメ・マンガ・ゲームのコンベンション
 全米でも古くからあるイベントの一つ
 シェラトンホテルで3日間連続で開催(夜中も)
・シェラトンホテルで3日間連続で開催(夜中も)
・入場者は3日間でのべ15000人
 (サンシャインクリエイションと同規模)
・日本からのゲスト聖飢魔Ⅱ、犬神サーカス団
その前に
海外と言えば
日本とは違うことが・・・
 本  違   が
海外と言えば
実写だろうが!
日本語版パッケージ
北米版パッケージ
ホントに
 ホ トに
受けました
トラブルなんて当たり前
事前に外装ケースはEMSでまとめて郵送(4日前)
DVDは当日飛行機につめて持ち込み

→レイバーディ(祝日)のため荷物がシカゴで足止め
 レイバ デ (祝日)のため荷物がシカゴで足止め



\ o ) / オワタ
\(
\(^o^)
→こんなこともあろうかと
 こんなこともあろうかと
 DVDと一緒にパッケージ用紙も持ち込んだ
 ウォルマートでアマレーサイズのケースを購入
 ウ ル   トでア レ サイズのケ スを購入
海外同人サークル
           との出会い

• Sakevisual
  Renpyを使った
       を使 た
  ノベルゲームを作成
  「Jisei」推理ゲーム
  www.sakevisual.com
  www sakevisual com
タイの場合
MangaMarche(マンガマルシェ)
• タイ・バンコクにて2日間開催
• セントルイス病院内の講堂
  参加サークルは30スペース程
  10時 16時まで
  10時~16時まで

• 日本の同人即売会にかなり近い
  日本の同人即売会にかなり近い。
  ライブイベント・クイズ大会
  イラストコンテストなどを開催
海外同人サ クルとの出会い
海外同人サークルとの出会い




• St di GU
  StudioGU
  オリジナルエンジンによるノベルゲ ム
  オリジナルエンジンによるノベルゲーム
  「ReAngel」を製作中。
   www.studiogu.com
海外頒布をして判ったこと
• 海外でノベル・アドベンチャーゲームを
 プレイしたくても、遊べない人が大勢いる。
 (そもそも無い)でも、やりたい人は多くいる。
 オンライン頒布が一般的?

 女性の割合が多い(と感じた)
・スト リ 性を重視した静的ゲ ムだから?
 ストーリー性を重視した静的ゲームだから?
・特にBL、乙女ゲームはやりたい人が多くても
 自分たちで作るしかない
・ノベルゲームのノウハウなどは海外交流サイトで収集
・みんな日本語結構出来る
 みんな日本語結構出来る
Lemma Soft Forum
世界
  世界は思ったよりも狭い!
           狭
ツ ル 環境が進歩し、
ツール・環境が進歩し
 同人でも海外の人と共同製作は十分可能。

LCC(低価格航空会社)が増え、海外へ
   (低価格航空会社)が増え、海外
より安く、手軽に行くことが出来る。

日本のアニメ、ゲームが海外でも多く親しまれている
→海外でもやりたい!作りたい!って人が
 今後どんどん増える。(と思っている)
 今後どんどん増える (と思っている)
言葉の壁?
英語があまり話せないが大丈夫か?
大丈夫だ、
   大丈夫だ
   問題ない
神は言っている、中学レベルでOKだと
同人ゲームに国境はない
ご静聴ありがとう
ございました!
     マサシロウ
  Twitter:shirow360

      ぜろじげん
     ホームページ
 http://zerozigen.com
      //

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