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実践事例から学ぶプロデュース・PR術
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実践事例から学ぶプロデュース・PR術
1.
実践事例から学ぶ プロデュース・PR術 ー手にとってもらえるテクニックー IGDA日本 SIG-INDIE 第7回研究会 Twitter
Hash Tag: #sig-indie ドリンク:200円(後ろのバーカウンター)ドリンク:200円(後ろのバ カウンタ ) トイレ:後方ドア出てすぐ
2.
SIG-INDIEを始めるにあたって 自由で活発に討論しましょう! それ 当たそれに当たって・・・ 各発表者の発言の責任は,発言者にあります各発表者の発言の責任は,発言者にあります 発表内容は「発表者の意見」であって,この会の正式見解 でも何でもありませんでも何でもありません さらに言えば,企業を代表した意見かは,発言者によって違います IGDA日本は学術団体 も
特に公的な権威がある団体IGDA日本は学術団体でも,特に公的な権威がある団体で もありません Twitter ハッシュタグ #sigindie どう解釈するかは 参加者 人 人に委ねますどう解釈するかは、参加者一人一人に委ねます こちらで「模範解答」を用意することはありません
3.
はじめに:開催趣旨 過去のインタビュー&雑談でよく出てくる, 同人サ クルの悩み同人サークルの悩み 作品をどうプロデュースすればいいのか 商業の場で勝負してみたいけど,どうすれば? 複数の立場の方からお話を伺います 同人ショップの方 CD/DVDのプレスの方CD/DVDのプレスの方 商業PCゲームパブリッシャーの方 同人から商業へと活動の場を移したサークル
4.
今日の第1部 樺島榮一郎 (相模女子大学) 「日本のポピ ラ
音楽に見るインデ ズの成立条件「日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件」 慣例として,第1部は学術関係者の講演です 今回は同人音楽についてフォロ できなかったこともあり今回は同人音楽についてフォローできなかったこともあり, (お隣?の)インディーズ音楽を研究されている樺島先生に お話を伺いますお話を伺います
5.
第2部以降 第2部 鮎澤慎二郎 (株式会社虎の穴 クリエイタ
クリエイト)鮎澤慎二郎 (株式会社虎の穴 クリエイタークリエイト) 「インディーズ作品だからこそ出来る事」 山本大輔 (もえCDプレス (有)ブル レイ 統括部長)山本大輔 (もえCDプレス,(有)ブルーレイ 統括部長) 「同人ゲーム制作支援からの四方山話2」 第3部 高野恵介 (株式会社テイジイエル企画 営業部 部長)高野恵介 (株式会社テイジイ ル企画 営業部 部長) 「商業視点から見た,同人と商業の違い」 寺月恭一 (FLAT)寺月恭 (FLAT) 「同人、商業を通し、13作品の制作で学んだゲームの売り方、作り方」 第4部:ディスカッション第4部:ディスカッション 希望者には事前質問紙をお渡ししますので,質問を記入して休 憩時間中に係のものにお渡しください憩時間中に係のものにお渡しください
6.
余談:SIG-INDIEをやってない間の活動 コミケット35周年調査 当日もデ タ集めてました当日もデータ集めてました 東館:七邊,西館:小山 ご協力に感謝ですご協力に感謝です 全種類の参加者を調査 参加サークル 一般参加者般参加者 スタッフ 企業(回収中)企業(回収中) 現在,集計中です ちょっと死にそう・・・
7.
サークル調査の集計状況 2種類のデータ Web申込時に採取 デ タWeb申込時に採取:データ 郵送申込時に採取:質問紙 現在:質問紙をチェック中 枚数はまだ確定していない枚数はまだ確定していない が,10000枚超の模様 学生が卒研として行なって学生が卒研として行なって いるので,集計結果は来年 2月頃に出る予定2月頃に出る予定 一部,手書き数値部分除く準備の完了したアンケート用紙 箱の底面サイズ:約500×550
8.
ディスカッション
9.
会場に質問です どういう目的でこの場に来られましたか? 同人委託デビ したい?同人委託デビューしたい? 商業デビューしたい? 商業開発者で,参考に話を聞きたい?
10.
ディスカッション内容 事前に出た質問 (萌えCDプレスさんから)サ クルの地域分布に いて
流(萌えCDプレスさんから)サークルの地域分布について,流 通さんが把握している内容について教えていただきたい 小山から小山から (各講演者に)発売の最小ロット(最小枚数)は? 委託デビュー,商業デビューへの決断材料として教えてください 会場との質疑応答
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