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IGDA日本SIG-INDIE 第9回研究会 同人ノベルゲーム ―開発から流通まで―
SIG-INDIE世話人 マルチメディア振興センター 七邊 信重
2.
国際ゲーム開発者協会日本
同人・インディーゲーム部会 設立: 2009年5月 目的: 同人・インディーゲームの開発・流通・ 交流・研究の促進
3.
ゲームの変化
ソーシャル化 モバイル化 グローバル化 インディーゲーム 技術進化 社会利用 など 引用元: http://news.livedoor.com/article/detail/6946618/ http://www.zimbio.com/pictures/_0L1pTkQEFg/Supreme+Court+Strikes+Down+Ban+Violent+Video/dCWuMPvtbuM
4.
第9回研究会プログラム
13:40-14:10 七月隆文 「ラノベ作家がひとりでギャルゲを作った方法と、キャラ の創作法」 14:10-14:40 マサシロウ(ぜろじげん) 「多言語対応ノベルゲーム制作の舞台裏と、世界5カ国 &オンライン頒布を振り返る」 14:50-15:20 御影 Kazu (m-kz) 「iPhone/Androidスマホ向けノベル/ADVゲームの作り方」 15:20-15:50 玉川博章 (日本大学) 「ノベルゲーム作家のキャリアパス」 16:00-16:30「質疑応答」
5.
研究会を始めるにあたって
自由で活発に討論しましょう。 各発表者の発言の責任は、発言者にあります 発表内容は「発表者の意見」であって、この会の 正式見解でも何でもありません IGDA日本は学術団体でも、特に公的な権威があ る団体でもありません 解釈は、参加者一人一人に委ねます こちらで「模範解答」を用意することはありません
6.
同人ゲーム展示会 「東京ロケテゲームショウ」
目的: 同人ゲームのロケーションテスト 日程: 11月11日(日)10時半~15時半 場所: 板橋区立グリーンホール2Fホール 規模: 30サークル 規定: オリジナルもしくは版権元が二次 創作を許容しているゲーム 参加費: 3,500円 出展申込受付期間: 9月16日~30日
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