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keiso watanabe
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Unityで作るiOSゲームアプリ
「Unityで作るiOSゲームアプリ」をテーマに開催した広島マックユーザーグループの勉強会のスライドです。 不完全なところもありますが、そのまま公開します。
Self Improvement
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Unityで作るiOSゲームアプリ
1.
UnityでiOSアプリ
2012年3月25日@三篠公民館 12年3月28日水曜日
2.
Unityってなに?
MacとWindowsに対応した3Dゲーム の開発ツール。(2Dのゲームも作れま す。) 物理エンジンや、パーティクルなど、 ゲーム開発に必要な高度な機能を搭 載。 12年3月28日水曜日
3.
対応プラットフォーム
て いる れ居 に隠 Wii が下 ← 12年3月28日水曜日
4.
iOS独自の機能
NotificationServices 12年3月28日水曜日
5.
ライセンス
無料のFreeライセンスと有料のProラ イセンスが有ります。 年間10万ドル以上の収益がある場合 は、Pro版を使う必要がある。 12年3月28日水曜日
6.
Proライセンス
スプラッシュイメージを変更出来る 影が使える。(Freeライセンスは擬似 的な形でしか影の演出が行えない。) オーディオフィルターなどなど 12年3月28日水曜日
7.
ライセンス費用
Unity (Free) 無料 4月8日まで 無料 iOS $400 Unity Pro $1500 iOS Pro $1500 合計 $3000 Unity ProとiOS Basicライセンスの組み合わせは出来ない。 12年3月28日水曜日
8.
UnityでiOSアプリ
Unity 3.5 Xcode 4.3 (4.3.1以降だと実機で動かない。) 12年3月28日水曜日
9.
使用可能なスクリプト
Javascript C# 今回はC#を使います。C#が苦手な人は、ごめんなさい。m(_ _)m Boo Script 12年3月28日水曜日
10.
エディター
デフォルトはMonoDevelop.appで、そ のままでは、日本語が文字化けします。 日本語の入力も出来ません。 Unitron.appだと入力は問題有りませ んが、コード補完は無し。 12年3月28日水曜日
11.
エディターを変更 12年3月28日水曜日
12.
エディターを変更 12年3月28日水曜日
13.
Unitron.app 12年3月28日水曜日
14.
Unitronは
使いにくいので MonoDevelopを 何とかする。 12年3月28日水曜日
15.
文字化けの設定画面 12年3月28日水曜日
16.
変更箇所
MonoDevelop.app/Contents/ Frameworks/Mono.framework/ Versions/2.10.2/etc/gtk-2.0/gtkrc に日本語フォントの設定を追加 オプションのユーザーインターフェイ スやフォントを日本語に変更 12年3月28日水曜日
17.
日本語フォントを追加
MonoDevelop.app/Contents/Frameworks/Mono.framework/Versions/2.10.2/etc/gtk-2.0/gtkrc 12年3月28日水曜日
18.
オプション設定 12年3月28日水曜日
19.
オプション設定 12年3月28日水曜日
20.
ゲームを作ってみる 12年3月28日水曜日
21.
何を作ろう
折角なので、物理エンジンを使おう。 あれこれ考えた・・・モグラたたき? ピンボール? Unityを使って最初に作ったゲームの シーソーゲームを作ります。 (公民館まつりのネタの使い回しです。) 12年3月28日水曜日
22.
シーソーゲームだ!! 12年3月28日水曜日
23.
12年3月28日水曜日
24.
シーソー ゲーム
必要なシーン メニュー ゲーム (ゲームオーバー) クリア 12年3月28日水曜日
25.
メニュー画面
タイトル画像 メニューボタン? BGM 12年3月28日水曜日
26.
ゲーム画面
カメラ GUI Text 照明(無限遠光) ライフ表示 ボール タイム表示 ステージ BGM レーン 効果音 ゴール 12年3月28日水曜日
27.
クリア画面
パーティクル BGM 12年3月28日水曜日
28.
シーン作成の前に
プロジェクト作成 12年3月28日水曜日
29.
プロジェクト作成
『New Project』を ファイルメニュー から、選択して作成します。 (作成時に、様々な素材やスクリプトな どを含むパッケージを選択する事も出 来ます。) 12年3月28日水曜日
30.
ビルド・セッティング
iOS用にスイッ チ シーンはそれ ぞれのシーン 作成時に登録 します。 12年3月28日水曜日
31.
ここからは
シーン作成 12年3月28日水曜日
32.
まずは、メニュー 12年3月28日水曜日
33.
その前に・・・
編集画面の確認 12年3月28日水曜日
34.
12年3月28日水曜日
35.
シーン・タブ
様々な角度からシーンに配置したオブ ジェクトを見る事が出来ます。 ゲーム実行中にも位置の変更などが 可能。ただし、終了するとゲーム開始時 の状態に戻ります。 12年3月28日水曜日
36.
ゲーム・タブ
カメラからのビューを表示します。 ユーザーがゲーム中に見る画面です。 12年3月28日水曜日
37.
ヒエラルキー・タブ
シーンで使われている、オブジェクト を階層構造で見る事が出来ます。 ゲーム実行中は、スクリプトで生成し たオブジェクトも見る事が出来ます。 12年3月28日水曜日
38.
プロジェクト・タブ
プロジェクトに登録した、ファイルを表 示します。 Finder上ではAssetsフォルダーにな ります。 12年3月28日水曜日
39.
インスペクター・タブ
選択したオブジェクトなどのパラメー タなどが表示されます。 ゲーム実行中にパラメータの変更が 可能。ただし、終了するとゲーム開始時 の状態に戻ります。 12年3月28日水曜日
40.
メニュー作成
ロゴ画像の配置。 スクリプトでGUIButtonを配置します。 12年3月28日水曜日
41.
次は、メインの
ゲーム画面 12年3月28日水曜日
42.
ゲーム画面
カメラ GUI Text 照明 ライフ表示 ボール タイム表示 ステージ BGM レーン 効果音 ゴール 12年3月28日水曜日
43.
レーン
レーンは、すべて同じ形、同じ挙動なの で、使い回しの出来るプレハブにしま す。 12年3月28日水曜日
44.
ボール
RigidBody(剛体) Z方向へは動かないように制限しま す。(constrains) ボールが停止すると物理演算の計 算をサボってしまうので、フレーム毎 にrigidbody.WakeUp();を実行。 12年3月28日水曜日
45.
Rigidbody
Rigidbody(剛体)コンポーネントを ボールに適用する。 初期状態、重力の影響を受ける。 物理シミュレーションの対象になるモ ノは Rigidbodyを使用する。 12年3月28日水曜日
46.
効果音
3Dサウンドはオフ Play On Awakeもオフ 12年3月28日水曜日
47.
ゴール
移動スクリプト ゴール判定オブジェクト トリガー → シーン移動 12年3月28日水曜日
48.
最後は、
ゲームオーバーと クリアの画面 12年3月28日水曜日
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