SlideShare a Scribd company logo
1 of 37
Download to read offline
ねとらぼ流、記事の見出しの付け方
平成27年6月29日
ねとらぼ編集部 副編集長 池谷勇人
自己紹介
• 1978年生まれ。
• ニュースサイト「ねとらぼ」副編集長(その前はゲームライ
ター)

• ねとらぼ(http://nlab.itmedia.co.jp/)
1:見出しが書けると武器になる
• 見出し、どうしてる?

• ねとらぼで過去めちゃくちゃ読まれた記事

• 見出しを書けるライターは少ない
1:見出しが書けると武器になる
"見出し、どうしてる?

• ねとらぼは編集がつけちゃうことが多い

 →じゃあライターは見出し書けなくてもいい?

  →そんなことないよ!!!
1:見出しが書けると武器になる
"ねとらぼで過去めちゃくちゃ読まれた記事

• スケスケで丸見えじゃないですか! ちょっと過激
(?)な水着たち

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1202/11/news006.html
• →いい見出しはそれだけでクリックせずにはいられ
ない力がある

(スケスケがいいかどうかは別として)
1:見出しが書けると武器になる
• もう1つ、見出しで化けた例(排泄予知デバイスの紹介記事)



【普通に紹介したもの】

排泄予知ウェアラブル「D Free」、クラウドファンディングで先行予約開始

http://healthcare.itmedia.co.jp/hc/articles/1504/24/news074.html



【見出しで化けたやつ】

うんこ「10分後に出ます」世界の悩みを解決する画期的デバイス、日本の教
授たちが開発『D free』

http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/307/307988/
※なぜか当日このページ入れ忘れてたので追加しました
1:見出しが書けると武器になる
"見出しを書けるライターは少ない

• ねとらぼでも、そのままビタッとハマる見出しが書
けるライターは少ない(僕もライター時代は苦手だっ
た……というか、あんまり大事だと考えたことがな
かった)

• 写真や動画と同じように、持っていると強いスキル!
2:ネットニュースは見出しが“超”重要
• Web媒体はPVで運営されている

• 記事のPVはどこで決まる?
2−1:Web媒体はPVで運営されている
"Web媒体はPVで運営されている

• 「いい記事だけど読まれなかった」vs「中身イマイチだけ
ど大勢に読まれた」なら後者の方が編集的にはうれしい

(それもどうかと思うが……)

• あとどうせなら大勢に読んでほしいよね
• あと「ここぞ!」っていうネタが読んでもらえないと悲し
いよね……
2−2:記事のPVはどこで決まる?
"記事のPVはどこで決まる?

• PV=「ネタ」×「切り口」×「見出し」

• ネタは、書く前から決まっている「基礎戦闘力」
• これに「切り口」と「見出し」が加わることでPVは激
変する(ここが書き手と編集のウデの見せどころ!)
• ちなみにニュースの場合、文章力はPVとあんま関係なし

(コラムとかはまた別)
3:見出しと切り離せない「切り口」って?
• 見出しを考えるのは本文を書く前? 後?

• 見出しは記事の切り口そのもの

• 切り口とは――

• 同じネタでも切り口によって印象が変わる

• 記事を書く前に、どういう切り口にしたいかをはっ
きり描く!
3:見出しと切り離せない「切り口」って?
"見出しを考えるのは本文を書く前? 後?

• ネタ見つける→見出し考える→本文書く
• ネタ見つける→本文書く→見出し考える



→前者の方が圧倒的に読まれる!!!!!!
3:見出しと切り離せない「切り口」って?
"見出しは記事の切り口そのもの

• 見出しがパッと浮かぶネタは切り口も明確
• 切り口が明確になっていれば見出しも考えやすい
• あとから見出しを考える → 切り口がハッキリしない
まま記事を書いてるということ
3:見出しと切り離せない「切り口」って?
"切り口とは――

• そのネタを「どういう視点から見せたいか」という着眼点
• 媒体やネタによって、どの程度切り口をはっきり出すかは異なる
• 例:切り口がないフラットな記事



Amazon.co.jpが本買い取りサービス 1冊からでも無料で集荷

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1506/03/news131.html
3:見出しと切り離せない「切り口」って?
• 例:明確な切り口がある記事

• 中身がグルグル回るのがそんなに見たいか! シャープからガラス
ふたのシースルー洗濯機登場で洗濯機クラスタが異様に食いつく

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1506/02/news061.html



(ネタ)ガラスふたのシースルー洗濯機が出て話題に

(切り口)中身がグルグル回るのを見たいクラスタが意外に多いことにビックリ
• 補足:新聞など媒体カラーによっては、一切切り口は入れ
ずに、事実のみをフラットに伝える方がいい(余計な切り
口が加わると事実の捉え方にバイアスがかかってしまうた
め)。ここはあくまで「ねとらぼの場合」
3:見出しと切り離せない「切り口」って?
"同じネタでも切り口によって印象が変わる

• この2つを読んでどういう印象持った?
• 例:Miiverse違反ユーザー、利用制限対象がNNIDから本体へ変更(インサイ
ド)

http://www.inside-games.jp/article/2015/06/26/88860.html
• 例:【悲報】任天堂ユーザーの民度が低すぎて「Miiverse」の規制が強化さ
れる(オレ的ゲーム速報@JIN)

http://jin115.com/archives/52086900.html
3:見出しと切り離せない「切り口」って?
"記事を書く前に、どういう切り口にしたいかをはっきり描く!

• ネタと一緒に切り口も出してくれるとネタ採用率UP



あるライターさんの例:

https://twitter.com/wanigunnsou/status/614950516708093952

• 桃太郎の第四のお供というか、お前絶対一番エライ奴だろ! 地味なネ
タなんですけど個人的に大好きなんですけどどうでしょうか
3:見出しと切り離せない「切り口」って?
• 例2:

http://www.amazon.co.jp/industrial-scientific/b/
ref=topnav_storetab_indust?ie=UTF8&node=3445393051

Amazon.co.jpで「産業・研究開発用品ストア」がオープン。7月1日(水)か
らオープン記念セール

↓

Amazon.co.jpで「産業・研究開発用品ストア」がオープン。白衣とかキムワ
イプとか研究クラスタに刺さりそうなアイテムが満載です。あと旋盤とか粉砕
機とか一般人が絶対に使わなそうなものもあったりして充実感がすごい。「キ
ムワイプ買いまくっとけ!」みたいな声もあったら拾って埋め込みたいです。
4:ねとらぼの見出し
• ねとらぼの見出しポリシー

• 困った時に使えるフレーズをストックしておくと
いいよ
4:ねとらぼの見出し
"ねとらぼの見出しポリシー

• 淡々と事実を伝えるのではなく、ひとつ切り口を
• 読んだだけで情景やストーリーがパッと浮かぶ
• ネットスラングは積極的に入れていく
• 大事なこと、引きの強い要素はなるべく前に
• 長さはTwitterの140文字に入るくらいまでならOK
• 困った時はみんなで考える
※速報的なやつとか、あんま凝らないでポンと出しちゃうのもあります
4:ねとらぼの見出し
• 淡々と事実を伝えるのではなく、ひとつ切り口を



東京から30分で行ける廃墟 川崎駅前にそびえ立つ巨大ゲー
セン「ウェアハウス川崎」のダンジョンっぷりがやばい

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1505/11/news155.html
4:ねとらぼの見出し
• 読んだだけで情景やストーリーがパッと浮かぶ



エミュー「仲間が呼んでる! そっちに行くよ……いや、違
う! 仲間じゃない、人間だあああ!」 → 無限ループするエ
ミューの群れがかわいい

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1506/14/news017.html
4:ねとらぼの見出し
• ネットスラングは積極的に入れていく



ジョジョ第3部初のコラボカフェを体験した い…いや… 体
験したというよりは まったく理解を 超えていたのだが
……あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1506/03/news071.html
4:ねとらぼの見出し
• 大事なこと、引きの強い要素はなるべく見出しの左側に



宮崎駿さんが描いた原画など130点を初公開! 貴重な制作資
料が見られる「THE 世界名作劇場展」開催

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1506/26/news098.html
4:ねとらぼの見出し
"困った時に使えるフレーズをストックしておくといいよ

• →「うわあああああああ」など絶叫系
• →○○クラスタ「うおおおおお!」
• →爆誕
• →○○さん何やってるんですか



※どれも使いすぎは禁物
5:「見出し力」の悪用――まとめサイト問題
• やりすぎに注意

• ねとらぼで禁止しているもの

• 安全地帯から誰かに石を投げるのは楽しい
5:「見出し力」の悪用――まとめサイト問題
"やりすぎに注意

• 「見出し」と「切り口」がビタッとハマると、プラス
のネタをマイナスに見せたり、1のネタを10にも100
にも膨らませることができてしまう
• ただし、やりすぎると暗黒面に堕ちる=信頼を失う
5:「見出し力」の悪用――まとめサイト問題
"ねとらぼで禁止しているもの

• 【超絶悲報】【ヤバイ】【ボッキ注意】など
• 草(wwwwww)
• ○○した結果wwwwww
• ウソ、釣り
• 言ってないことを本当に言ったかのように書く
• 何かを一方的に叩いたり、対立を ったりするもの
5:「見出し力」の悪用――まとめサイト問題
• 【衝撃事実】スシローの水茄子漬けがウマすぎて絶句! 人生でもっとも美味
しいナスの漬物といっても過言ではない

http://rocketnews24.com/2015/06/29/601694/

• 【速報】 中央大学でMERS発生!!!!! 中央大学封鎖でどえらい事に
なってるぞ!!!!!

http://asianews2ch.jp/archives/45164231.html

• 【悲報】ワンピースのチョッパー、死亡

http://alfalfalfa.com/articles/114917.html
※ロケニューはこういう芸風なので「悪用」ってわけでもないですがw
5:「見出し力」の悪用――まとめサイト問題
"安全地帯から誰かに石を投げるのは楽しい

• なにかを叩く記事は伸びる

• ネットは「1ミリも努力せず人を見下したい奴ら」(byライムス
ター宇多丸)のためのコンテンツで れてる

• ねとらぼの読者には、そういう視点でネットを楽しんでほしくない
5:「見出し力」の悪用――まとめサイト問題
• 【参考】

定番の対立キーワード一覧



(Hagexさん著:

「ネット釣り師が人をとりこにする

手口はこんなに凄い」より)
6:見出しは楽しんで書こう!
• 見出しに正解はない、日々精進

• 見出しはボーナスステージ
6:見出しは楽しんで書こう!
"見出しに正解はない

• トレンドは常に追っておく



まとめサイトはもちろん、2chのスレタイ、アンテナサイトなどは参考になる

(なんだかんだで彼らの「クリックさせる」技術はすごい)

http://moudamepo.com/pick.cgi?code=2093&date=1413125160



• こういうタイトルを書ける人になりたい

↓

バブを抱きしめながら入浴した時の「救えなかった」感は異常http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1391697138/
6:見出しは楽しんで書こう!
"見出しはボーナスステージ

• ねとらぼは多少遊んでも怒らない
• 見出しのデキ次第で、書いた原稿がどれだけ読まれ
るかがハネ上がる → 楽しい!
6:見出しは楽しんで書こう!
• おいやめろ! 未来からやってきた幼女型ロボットとホンワカパッパする漫画
「のぞえもん」がギリギリすぎると話題に

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1506/12/news155.html
• うどんに合わせてテクノをこねる イベント「テクノうどん」が今年も開催決定!
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1501/07/news077.html
• いちゃいちゃしすぎだろ! 濃厚な絡みのAVが出現

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1501/25/news003.html
6:見出しは楽しんで書こう!
"……と思っていたら

• 苦言を呈されました(´・ω・`)



なんてことのない記事ばかりがネットに れる理由

(ダイヤモンドオンライン)

http://diamond.jp/articles/-/72248?page=3
おわり

More Related Content

What's hot

ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...小林 信行
 
スマートフォンゲーム企画書制作のポイント
スマートフォンゲーム企画書制作のポイントスマートフォンゲーム企画書制作のポイント
スマートフォンゲーム企画書制作のポイントTetsuya Kimura
 
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다 [IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다 강 민우
 
게임 스토리 텔링이란
게임 스토리 텔링이란게임 스토리 텔링이란
게임 스토리 텔링이란sinnoske
 
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことMASA_T_O
 
국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실Mingu Heo
 
仕様書作成のポイント_180814
仕様書作成のポイント_180814仕様書作成のポイント_180814
仕様書作成のポイント_180814Sugimoto Chizuru
 
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다Hwang Sang Hun
 
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론sinnoske
 
プログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはプログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはKatsutoshi Makino
 
ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方tuna cook
 
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成Sugimoto Chizuru
 
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装Koji Morikawa
 
難易度ボラタリティグラフという分析手法
難易度ボラタリティグラフという分析手法難易度ボラタリティグラフという分析手法
難易度ボラタリティグラフという分析手法Tokoroten Nakayama
 
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인Harns (Nak-Hyoung) Kim
 
NDC2019 - 게임플레이 프로그래머의 역할
NDC2019 - 게임플레이 프로그래머의 역할NDC2019 - 게임플레이 프로그래머의 역할
NDC2019 - 게임플레이 프로그래머의 역할Hoyoung Choi
 

What's hot (20)

ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
 
スマートフォンゲーム企画書制作のポイント
スマートフォンゲーム企画書制作のポイントスマートフォンゲーム企画書制作のポイント
スマートフォンゲーム企画書制作のポイント
 
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다 [IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
 
게임 스토리 텔링이란
게임 스토리 텔링이란게임 스토리 텔링이란
게임 스토리 텔링이란
 
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
 
국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실
 
[PandoraCube] 게임 디자인 원리
[PandoraCube] 게임 디자인 원리[PandoraCube] 게임 디자인 원리
[PandoraCube] 게임 디자인 원리
 
게임 디렉팅 튜토리얼
게임 디렉팅 튜토리얼게임 디렉팅 튜토리얼
게임 디렉팅 튜토리얼
 
仕様書作成のポイント_180814
仕様書作成のポイント_180814仕様書作成のポイント_180814
仕様書作成のポイント_180814
 
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다
 
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
 
プログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはプログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とは
 
ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方
 
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
 
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
 
難易度ボラタリティグラフという分析手法
難易度ボラタリティグラフという分析手法難易度ボラタリティグラフという分析手法
難易度ボラタリティグラフという分析手法
 
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
 
面白いゲームを作る方法
面白いゲームを作る方法面白いゲームを作る方法
面白いゲームを作る方法
 
NDC2019 - 게임플레이 프로그래머의 역할
NDC2019 - 게임플레이 프로그래머의 역할NDC2019 - 게임플레이 프로그래머의 역할
NDC2019 - 게임플레이 프로그래머의 역할
 
ゲームの企画って…
ゲームの企画って…ゲームの企画って…
ゲームの企画って…
 

More from Kenji Ono

遊びの支援者講座
遊びの支援者講座遊びの支援者講座
遊びの支援者講座Kenji Ono
 
10年後にゲームクリエイターになる.pptx
10年後にゲームクリエイターになる.pptx10年後にゲームクリエイターになる.pptx
10年後にゲームクリエイターになる.pptxKenji Ono
 
ビデオゲームの現状と普及の背景
ビデオゲームの現状と普及の背景ビデオゲームの現状と普及の背景
ビデオゲームの現状と普及の背景Kenji Ono
 
小平市タイムリー講演会
小平市タイムリー講演会小平市タイムリー講演会
小平市タイムリー講演会Kenji Ono
 
情報系同人誌(文系)を商材に即売会で10万円の売上を出す方法
情報系同人誌(文系)を商材に即売会で10万円の売上を出す方法情報系同人誌(文系)を商材に即売会で10万円の売上を出す方法
情報系同人誌(文系)を商材に即売会で10万円の売上を出す方法Kenji Ono
 
政府広報ゲームの情報、もとむ!
政府広報ゲームの情報、もとむ!政府広報ゲームの情報、もとむ!
政府広報ゲームの情報、もとむ!Kenji Ono
 
オーラルヒストリー事業について
オーラルヒストリー事業についてオーラルヒストリー事業について
オーラルヒストリー事業についてKenji Ono
 
ゲームファイネットワーク02&SGJ07
ゲームファイネットワーク02&SGJ07ゲームファイネットワーク02&SGJ07
ゲームファイネットワーク02&SGJ07Kenji Ono
 
ユトレヒト芸術大学におけるシリアスゲーム教育と新IT産業分野出現の流れ
ユトレヒト芸術大学におけるシリアスゲーム教育と新IT産業分野出現の流れユトレヒト芸術大学におけるシリアスゲーム教育と新IT産業分野出現の流れ
ユトレヒト芸術大学におけるシリアスゲーム教育と新IT産業分野出現の流れKenji Ono
 
オランダシリアスゲーム視察報告会
オランダシリアスゲーム視察報告会オランダシリアスゲーム視察報告会
オランダシリアスゲーム視察報告会Kenji Ono
 
オランダシリアスゲーム会社視察報告会
オランダシリアスゲーム会社視察報告会オランダシリアスゲーム会社視察報告会
オランダシリアスゲーム会社視察報告会Kenji Ono
 
TGSをブッ倒せ!取材攻略術指南
TGSをブッ倒せ!取材攻略術指南TGSをブッ倒せ!取材攻略術指南
TGSをブッ倒せ!取材攻略術指南Kenji Ono
 
E3 2018 nishida
E3 2018 nishidaE3 2018 nishida
E3 2018 nishidaKenji Ono
 
ゲームライター座談会inバンタン資料
ゲームライター座談会inバンタン資料ゲームライター座談会inバンタン資料
ゲームライター座談会inバンタン資料Kenji Ono
 
Postmortem of Windup knight
Postmortem of Windup knightPostmortem of Windup knight
Postmortem of Windup knightKenji Ono
 
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)Kenji Ono
 

More from Kenji Ono (20)

遊びの支援者講座
遊びの支援者講座遊びの支援者講座
遊びの支援者講座
 
10年後にゲームクリエイターになる.pptx
10年後にゲームクリエイターになる.pptx10年後にゲームクリエイターになる.pptx
10年後にゲームクリエイターになる.pptx
 
ビデオゲームの現状と普及の背景
ビデオゲームの現状と普及の背景ビデオゲームの現状と普及の背景
ビデオゲームの現状と普及の背景
 
小平市タイムリー講演会
小平市タイムリー講演会小平市タイムリー講演会
小平市タイムリー講演会
 
情報系同人誌(文系)を商材に即売会で10万円の売上を出す方法
情報系同人誌(文系)を商材に即売会で10万円の売上を出す方法情報系同人誌(文系)を商材に即売会で10万円の売上を出す方法
情報系同人誌(文系)を商材に即売会で10万円の売上を出す方法
 
政府広報ゲームの情報、もとむ!
政府広報ゲームの情報、もとむ!政府広報ゲームの情報、もとむ!
政府広報ゲームの情報、もとむ!
 
オーラルヒストリー事業について
オーラルヒストリー事業についてオーラルヒストリー事業について
オーラルヒストリー事業について
 
ゲームファイネットワーク02&SGJ07
ゲームファイネットワーク02&SGJ07ゲームファイネットワーク02&SGJ07
ゲームファイネットワーク02&SGJ07
 
ユトレヒト芸術大学におけるシリアスゲーム教育と新IT産業分野出現の流れ
ユトレヒト芸術大学におけるシリアスゲーム教育と新IT産業分野出現の流れユトレヒト芸術大学におけるシリアスゲーム教育と新IT産業分野出現の流れ
ユトレヒト芸術大学におけるシリアスゲーム教育と新IT産業分野出現の流れ
 
オランダシリアスゲーム視察報告会
オランダシリアスゲーム視察報告会オランダシリアスゲーム視察報告会
オランダシリアスゲーム視察報告会
 
オランダシリアスゲーム会社視察報告会
オランダシリアスゲーム会社視察報告会オランダシリアスゲーム会社視察報告会
オランダシリアスゲーム会社視察報告会
 
TGS_eSports
TGS_eSportsTGS_eSports
TGS_eSports
 
TGSをブッ倒せ!取材攻略術指南
TGSをブッ倒せ!取材攻略術指南TGSをブッ倒せ!取材攻略術指南
TGSをブッ倒せ!取材攻略術指南
 
E3 kurimoto
E3 kurimotoE3 kurimoto
E3 kurimoto
 
E3 2018 nishida
E3 2018 nishidaE3 2018 nishida
E3 2018 nishida
 
E3 history
E3 historyE3 history
E3 history
 
ゲームライター座談会inバンタン資料
ゲームライター座談会inバンタン資料ゲームライター座談会inバンタン資料
ゲームライター座談会inバンタン資料
 
Fuse02
Fuse02Fuse02
Fuse02
 
Postmortem of Windup knight
Postmortem of Windup knightPostmortem of Windup knight
Postmortem of Windup knight
 
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
 

Recently uploaded

リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライドKen Fukui
 
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」inspirehighstaff03
 
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライドKen Fukui
 
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」inspirehighstaff03
 
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライドKen Fukui
 
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」inspirehighstaff03
 
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slidessusere0a682
 
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」
My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」
My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」inspirehighstaff03
 
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライドKen Fukui
 
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdfMy Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdfinspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」inspirehighstaff03
 
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライドKen Fukui
 
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdfTEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdfyukisuga3
 
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」
My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」
My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」inspirehighstaff03
 

Recently uploaded (20)

リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
 
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」
 
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
 
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
 
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
 
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
 
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide
 
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
 
My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」
My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」
My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」
 
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
 
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」
 
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
 
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
 
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
 
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdfMy Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
 
My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」
 
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
 
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdfTEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
 
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
 
My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」
My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」
My Inspire High Award 2024      「家族とは何か」
 

見出しの書き方